← Zurück zur Bibliothek

Dragonlance - Im Schatten der Drachenkönigin

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: dragonlance-im-schatten-der-drachenk-nigin · 226 Seiten

Seite 8 Abschnitte: 2

blieb vom göttlichen Zorn verschont. Dann verschwanden die Götter und ihre Segen aus der Welt. Im Lauf der Zeit gerieten sogar ihre Namen in Vergessenheit. NACH DEM KATAKLYSMUS Auf den Kataklysmus folgte ein Zeitalter des Chaos. Die nächsten drei Jahrhunderte gingen als Zeit der Dunkelheit in die Geschichte ein. Kulturen und Biotope änderten sich radikal, es kam zu Hungersnöten, Seuchen und Massenfluchten.

Die Ritter von Solamnia, jene Champions, die Ansalon hätten zusammenhalten können, wurden auf dem ganzen Kontinent als ehemalige Verbündete Istars verfolgt- sogar in Solamnia. Die Elfennationen schlossen ihre Grenzen. Die Zwerge von Thorbardin zogen sich in ihre tiefsten Tunnel zurück und ließen keine Flüchtlinge von der Oberfläche hinein. Viele Gesellschaften wendeten sich gegeneinander und gingen an Krankheiten und Kriegen zugrunde.

Nationen von Hobgoblins und Ogern blühten auf, nutzten den Niedergang der Menschen und nahmen große Landstriche in Beschlag. Vieles, was den Kataklysmus überstanden hatte, ging nun in der Dunkelheit verloren. Irgendwann klangen die schlimmsten Auswirkungen des Desasters ab. Die Elfen und Gebirgszwerge blieben zwar überwiegend in Abgeschiedenheit, doch andere Kulturen wurden allmählich wiedererrichtet. Entdecker wagten sich daran, den drastisch veränderten Kontinent neu zu kartieren.

Die Gesellschaften gingen wieder Handelsbeziehungen miteinander ein, die sie einten und ihnen zugleich ermöglichten, sich zu diversifizieren. '-' Als die Zivilisationen von Krynn sich erholten und neue Gesellschaften entstanden, musste die Welt sich mit einer harten Wahrheit abfinden: Die Götter waren wirklich fort. Was man früher als Religion begriffen hatte, gab es nicht mehr. Auch jene echten Kleriker, die Wunder im Namen ihrer Götter gewirkt hatten, waren verschwunden.

Es blieben zwar manche Leute fromm, doch weitaus mehr wendeten sich auf der Suche nach Antworten und Trost falschen Religionen zu. Einige dieser neuen Glaubensrichtungen wurden von Scharlatanen ins Leben gerufen, andere von Eiferern. Sie maßten sich die Namen der Götter an oder verwarfen die Götter ganz und gar. In dieser neuen Welt gab es keine göttlichen Einsichten mehr, und die Wahrheit verkam sogar unter den höchsten Gelehrten Krynns zur Mutmaßung.

DIE RÜCKKEHR DER DRACHENKÖNIGIN Ansalon hatte sich noch nicht erholt, da erhob eine neue Gefahr ihr hässliches Haupt. Die Drachenkönigin Takhisis - in anderen Welten als Tiamat bekannt - war vor über tausend Jahren aus Krynn verbannt worden. Sie hatte geduldig gewartet und ihre Rückkehr geplant. Ohne Wissen der anderen Götter pflanzte sie einen Trümmer des Königspriestertempels in Neraka ein - verborgen in der Vulkangegend Taman Busuk.

Dort wuchs er zu einem unheilvollen Schatten des einst größten Gebäudes von Istar heran. Ein sich dort öffnendes Portal erlaubte der Drachenkönigin, die Welt zu beeinflussen, aber es fehlte ein Teil des Grundsteins des Tempels, und deswegen konnte Takhisis noch nicht in die Welt zurückkehren. Sie rief die bösen Drachen, die ihr dienten und sich schon lange aus der Welt zurückgezogen hatten, und begann ein weiteres Mal, die Eroberung von Krynn zu planen.

Chromatische Drachen stahlen auf Befehl ihrer Göttin Eier der guten metallischen Drachen. Diese sagten widerstrebend zu, sich aus dem kommenden Krieg herauszuhalten, weil ihnen dafür versprochen wurde, dass ihrem entführten Nachwuchs nichts geschehen werde. „ Doch die Diener der Drachenkönigin brachen heimlich ihr Versprechen. Takhisis brachte ihnen bei, wie, sie die Brut der metallischen Drachen zu monströsen Kriegern korrumpieren konnten, die als Drakonier bekannt wurden.

Sie setzte darauf, dass die Armeen der Drakonier Ansalon bereits erobert haben würden, wenn die metallischen Drachen den Verrat entdeckten würden. Nun entfesselt die Drachenkönigin ihre Mächte auf die geschundene Welt, ohne dass Götter oder Drachen ihr in die Quere kommen. Die Drachenarmeen beginnen in ihrem Namen mit der Eroberung von Krynn. DIE DRACHENARMEEN Die Streitmächte der Drachenkönigin sind in fünf Drachenarmeen untergliedert.

Drakonier füllen ihre Reihen, aber auch Menschen, Goblins, Hobgoblins, Oger und weitere Kreaturen, die nach Reichtum oder dem Ruhm aus den Zeiten vor dem Kataklysmus streben. Jede Drachenarmee wird von chromatischen Drachen und ihren kleineren Dragonnel- und Wyvern-Verwandten unterstützt. Diese geflügelten Schrecken bieten einen entscheidenden Vorteil, der seit tausend Jahren auf keinem Schlachtfeld mehr gesehen wurde.

Die Drachenkönigin hat ihre fünf fähigsten und treuesten Untergebenen in den Rang von Drachenfürsten erhoben. Jeder von ihnen befehligt eine der fünf Armeen. Alle Drachenfürsten unterstehen Takhisis' Champion Duulket Ariakas, doch mangelt es nicht an Verrat zwischen den Drachenarmeen - oder innerhalb von ihnen. Die Drachenkönigin befördert diese Konflikte, um die ruchlosesten und fähigsten Anführer hervorzubringen.

Die Rote Drachenarmee - die erste, größte und mächtigste unter Takhisis' Streitkräften - wird vom fanatischen Drachenfürsten Verminaard angeführt. Dieser hat jedoch vorübergehend viele Truppen seiner Akolythin unterstellt, der Drachengroßmeisterin Kansaldi Feuerauge, und sie mit einem gewagten Vorstoß nach Solamnia beauftragt. Unterdessen folgt die übrige Streitmacht Verminaards den Einflüsterungen der Drachenkönigin in die südlichen Lande von Abanasinia.

Der ehrgeizige Drachenfürst Kitiara Uth Matar befehligt die Blaue Drachenarmee. Sie ist die zweite unter den Streitkräften der Drachenkönigin und bereitet sich auf eine Invasion Solamnias an der Seite der Roten Drachenarmee vor. Die Grüne Drachenarmee untersteht neuerdings

mangelt es nicht an Verrat zwischen den Drachenarmeen - oder innerhalb von ihnen. Die Drachenkönigin befördert diese Konflikte, um die ruchlosesten und fähigsten Anführer hervorzubringen. Die Rote Drachenarmee - die erste, größte und mächtigste unter Takhisis' Streitkräften - wird vom fanatischen Drachenfürsten Verminaard angeführt.

Dieser hat jedoch vorübergehend viele Truppen seiner Akolythin unterstellt, der Drachengroßmeisterin Kansaldi Feuerauge, und sie mit einem gewagten Vorstoß nach Solamnia beauftragt. Unterdessen folgt die übrige Streitmacht Verminaards den Einflüsterungen der Drachenkönigin in die südlichen Lande von Abanasinia. Der ehrgeizige Drachenfürst Kitiara Uth Matar befehligt die Blaue Drachenarmee.

Sie ist die zweite unter den Streitkräften der Drachenkönigin und bereitet sich auf eine Invasion Solamnias an der Seite der Roten Drachenarmee vor. Die Grüne Drachenarmee untersteht neuerdings Salah-Khan, einem khurischen Anführer, der die Nomaden der Region unter der Herrschaft der Drachenarmee geeint hat. Der Halboger Lucien von Takar befehligt die Schwarze Drachenarmee, die die anderen Armeen unterstützt und die eroberten Landstriche einschließlich Nordmaar und Gudlund besetzt.

Zuletzt wird die kleine Weiße Drachenarmee vom Drachenfürsten Feal-Thas angeführt, Silvanesti-Elf und Magier der Hochzauberei vom Orden der Schwarzen Robe. KRIEG IN KRYNN <> 7 / DER KRIEG DER DRACHENLANZE Als die Drachenarmeen aus Neraka kamen, traten sie jene Ereignisse los, die als Krieg der Drachenlanze bekannt werden sollten. Im Folgenden sind die Meilensteine des Kriegs aufgeführt. Jedes Datum bezieht sich auf die Ära nach dem Kataklysmus (NK).

NORDMAAR FÄLLT 348NK Die erste militärische Bewährungsprobe für die Drachen- armeen ist die erfolgreiche Invasion des nichtsahnenden Reichs Nordmaar durch die Rote und die Grüne Drachen- armee. Dieser Erfolg überzeugt zahlreiche neutrale Banden von Hobgoblins und Ogern in der Region Taman Busuk, sich den Drachenarmeen anzuschließen, auch wenn sich viele andere verweigern.

KHUR TRITT BEI Anfang 349 NK Die Grüne Drachenarmee wird in die Steppen von Khur geschickt, um die dortigen Stämme zu unterwerfen. Eine Woche. ts ist erst eine Woche her, seit Jiese \l-re/;\tvren vnS ·,n solchen M/;\ssen vberfollen h/;\ben, J/;\ss sie r,ch nicht zv.hlen ließen. 1)och'es fvhlt sich /;\n wie zehn)/;\hre. Nvn steht /;\lies \Zoff. Sie sinJ vbernll.

Wir konnten ihrer HO\vftstreit- l'V\/;\cht /;\VSweichen, Joch ·,hre 'fotrovillen Jvrch- streifen J/;\s L/;\nJ, vl'VI WiJerstMJ zv til~en vnJ · Gvter zv fliinJern.Wir h/;\ben Ger~chte ~ehört J/;\ss Jiese Monster 11-Prnkon·,er\ 1 heißen. -Selbst il'VI ToJ stiften Jiese fchsenkrie~er noch LeiJ, J/;\ sie e)(.vloJieren vnJ Sv.vre- oJer G/;\swolken freisetzen. Seht fvch vor.

Selbst wenn wir Jie lnv/;\Soren vberleben, h/;\be; wir Joch nicht ~env~ zv essen, vnJ es wirJ weni~ /;\n~eb/;\vt J/;\ Jie Arl'Vleen Jvrch Jie L/;\nJe ziehen. Wie sollen wirein)/;\hr ohne frnte vberstehen? Ich weiß nicht wie IM~e wir Jvrchh/;\lten können oJer wer J·,es lesen wirJ. Ich k/;\nn nvr hoffen, J/;\ss J·,ese Worte jeW1/;\nJeW1 /;\ls W/;\rnvn~ Jienen.

Ollen N/;\hleJ, 1&efehlsh/;\ber il'VI Avßenvosten R/;\JW/;\Ch 8 <') KRIEG IN KRYNN • • Ariakas beschließt, den Feldzug nicht in die Länge zu ziehen, sondern dem verschlagenen khurischen Anführer Salah-Khan den Drachenfürsten der Grünen Drachenarmee besiegen zu lassen, um ihn dann zu deren neuem Drachenfürsten zu machen. Salah-Khan willigt ein, bietet dafür die Kontrolle über Khur und die angrenzenden Lande an und unterstellt seine Leute Takhisis, was die Reihen der Drachenarmeen stärkt.

Es ist ungewiss, ob er damit seine eigenen Ambitionen befördern oder Khur einen langen, blutigen Konflikt ersparen will, doch viele in Khur sehen ihn als Verräter an seinem Volk und leisten erbitterten Widerstand gegen die Besatzung durch die Grüne Drachenarmee. BALIFOR UND GUDLUND WERDEN GESCHLUCKT Mitte349NK Balifor und die Halbinsel Gudlund verfügen über kein nennenswertes Militär, haben der Schwarzen und der Weißen Drachenarmee nichts entgegenzusetzen und fallen.

Die Einwohner beugen sich größtenteils der Okkupation durch die Schwarze Drachenarmee. Die Kender von Kendermar bündeln allerdings den Widerstand der Region und führen einen Guerrillakrieg gegen die Besatzer. SILVANE STI - FELDZUG Ende 349 NK bis 350 NK Die Rote und die Blaue Drachenarmee greifen die Elfennation Silvanesti an. Die Elfen leisten heftigen Widerstand, und die Belagerung wird zu einem brutalen Feldzug.

Nach einem Jahr des Kampfs verlassen die Elfen von Silvanesti ihre angestammte Heimat und segeln ins südliche Ergoth. Ihr Anführer Lorac, Sprecher der Sterne, wollte seine Heimat mit einer Kugel der Drachen beschützen, verwandelt sie damit aber nur in ein Land der Albträume, das für beide Seiten unbrauchbar ist. DRACHENARMEEN FORMIEREN SICH NEU 351NK Die Drachenarmeen, die nun fast das gesamte östliche Ansalon unter ihre Kontrolle gebracht haben, formieren sich neu und konsolidieren ihre Macht.

Die Blaue und die Rote Drachenarmee sind in die Region Taman Busuk zurückgekehrt, wo sie die Invasion Solamnias vorbereiten. Die Weiße Drachenarmee ist nach Süden vorgestoßen, um die Eisweite zu erobern, in deren Frost die weißen Drachen besonders effektiv kämpfen können. Die Grüne und die Schwarze Drachenarmee konzentrieren sich auf ihre auswärtigen Eroberungen. In Neraka hecken Eiferer und Magier der Schwarzen Robe magische Pläne aus, um die Drachenarmeen zu stärken.

Einer dieser Pläne hat mit den Ruinen einer istarischen Stadt zu tun und

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 7–8
  • Abschnitt 2 Seiten 8–9