← Zurück zur Bibliothek

Fizbans Schatzkammer der Drachen

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: fizbans-schatzkammer-der-drachen · 226 Seiten

Seite 100 Abschnitte: 2

beide zu läutern. 3 Ein ausgewachsener grüner Drache und ein ausgewachse- ner Golddrache geraten im Kampf um die überwucherte Ruine eines schwimmenden Mausoleums und die Biblio- thek sprechender Schädel darin immer wieder aneinander. 4 Ein ausgewachsener Golddrache spielt gern Strategiespiele mit einer Androsphinx, die eine der wenigen Kreaturen ist, die ihn erfolgreich zu täuschen versteht.

5 Ein ausgewachsener Golddrache lebt in einem Wüsten- tempel und hilft einigen Elfenorakeln bei der Auslegung der Visionen, die sie durch ein Artefakt erhalten, das die Sirenenfinse genannt wird. 6 Ein eingesperrter Mumienfürst überzeugt seinen Gefäng- niswärter, einen ausgewachsenen Golddrachen, dass seine Pläne für die Vorherrschaft schlussendlich doch das Beste für alle sind.

7 Ein ausgewachsener Golddrache erschafft einen Eisengo- lem, um seinen Hort zu verteidigen, und spricht nun mit ihm, als wäre er eine echte Person. 8 Ein ausgewachsener Golddrache jagt einen ausgewachse- nen blauen Drakolich, der die legendäre Krone der Enden aus seinem Hort stahl. VERBINDUNGEN VON URALTEN GOLDDRACHEN W4 Verbundene Kreaturen Ein Sola r, der einen uralten Golddrachen bewundert, wirbt dafür, den Drachen in die Dienste seines Gottes zu stellen.

2 Ein uralter Golddrache verliebt sich in einen ahnungslosen Empyrier, angezogen von dessen sorglosem Wesen und übergroßen Gefühlen. 98 KAPITEL 5 1 DRAKONOMIKON W4 Verbundene Kreaturen 3 Ein uralter Golddrache und ein Lich ringen darum, die Geschichte ihrem jeweiligen Willen nach zu formen. Im Lauf der Jahre entwickelten die beiden zögerlich ein gewisses Verständnis und Einfühlungsvermögen fürein- ander.

4 Ein uralter Golddrache zeigt wenig Interesse am alltäg- lichen Regieren eines mächtigen Reichs. Der Drache erwar- tet allerdings absoluten Gehorsam, wenn er sich doch einmal an die Bevölkerung wendet. HORTE VON GOLDDRACHEN Trotz ihrer Zuneigung zu anderen Personen und deren abwechslungsreichen Kulturen haben Golddrachen ihre Horte meist an verborgenen Orten fernab der Zivilisation, wo nur die Verzweifeltesten und Entschlossensten sie finden.

Viele leben in den Ruinen untergegangener Kultu- ren und wissen die wunderschöne Unvermeidlichkeit der Entropie und die Erinnerung daran zu schätzen, wie leicht Fortschritt ohne sorgfältige Hege und Pflege verloren geht. Zerbröckelnde Schreine, von der Wildnis zurückeroberte Türme und gefallene Festungen sprechen den Sinn der Golddrachen für Geschichte an - obwohl sie sich gleicher- maßen von malerischen Naturkulissen verzaubern lassen.

Der Hort eines Golddrachen enthält fast immer Wasser, sei es ein Fluss, ein See oder ein Meeresufer. MERKMALE DER HORTE VON GOLDDRACHEN Der auf Karte 5.4 gezeigte Hort eines Golddrachen befin- det sich in einer diesigen Klamm und weist die folgende Merkmale auf. Wasserfallhöhle: Ein reißender Fluss stürzt in einem schillernden Wasserfall über die Klippe und verbirgt den Eingang zum Höhlenkomplex des Drachen. Hinter die- sem donnernden Vorhang öffnet sich die Höhle in den Großen Saal.

Großer Saal: Sechs leuchtende Kristallsäulen tragen die Decke dieser Höhle. Die Farben der Säulen spiegeln die Stimmung des Drachen wider, und sie können belebt werden, um den Hort zu verteidigen. Galerie: Ein Gang, der links vom Großen Saal verläuft, ist mit Büsten gesäumt, die Verbündete und Feinde aus der Vergangenheit des Drachen zeigen. Dieser Bereich enthält den Wasserspiegel, einen magischen Glaskasten, der mit eingesickertem Wasser aus dem Fluss darüber gefüllt ist.

Mit ihm kann der Drache über weite Entfer- nungen und Zeiträume hinweg hellsehen. Schlafgemach: Am Ende des Galeriegangs öffnet sich dieser zum Schlafgemach des Drachen. An den Wänden finden sich Regale mit Büchern und nützlichen magi- schen Gegenständen. Schatzhalle: Beschlagene Türen im Schlafgemach führen zur Schatzhalle des Drachen, in der es einen steilen, 24 Meter hohen Abhang über einer Ausstellungsga- lerie gibt.

Schatz und Gewölbe: In einer Kammer rechts von der Schatzhalle befindet sich der eigentliche Drachenschatz, der dazu dient, Möchtegerndiebe von den gefährli- chen und korrumpierten Artefakten abzulenken, die in einem Geheimgewölbe gegenüber von der Schatzkam- mer liegen. tr J: Speisekammer: Eine grobe Kammer auf der rechten Seite des Großen Saals dient als Vorratsraum des Drachen und enthält Regale mit Perlen und anderem Geschmeide.

Gemächer: In der oberen rechten Ecke der Karte führt eine aus dem Stein gehauene Nische zu Gemächern in humanoider Größe - für die verehrtesten Kameraden des Drachen sowie ihn selbst in humanoider Gestalt. Pavillons: Außerhalb des Horts stehen verwitterte Pavil- lons auf den Klippen, die einen Blick auf das Fallbecken des Wasserfalls bieten und angenehme Orte für Treffen mit Besuchern sind.

Hinter den Pavillons schlängelt sich ein eleganter Pfad durch selbstpflegende Gärten, ehe er abrupt in wegloser Wildnis endet. ZUSÄTZLICHE HORTAKTION Nach deinem Ermessen kann ein legendärer - ausgewach- sener oder uralter - Golddrache die folgende zusätzliche Hortaktion in seinem Hort ausführen. Betörendes Leuchten: Ein warmes Licht erfüllt eine Sphäre mit einem Radius von neun Metern um den Drachen:Jede Zielkreatur in diesem Bereich muss einen SG-15-Weisheitsrettungswurf bestehen.

Andernfalls wird sie bezaubert, bis die Initiative in der nächsten Runde 20 erreicht. REGIONALE EFFEKTE Jeder dieser Effekte kann in der Umgebung des Horts eines Golddrachen zusätzlich oder anstelle der im Mons- terhandbuch beschriebenen Effekte auftreten. Gerechte Ausstrahlung: Kreaturen, die ein Jahr im

des Wasserfalls bieten und angenehme Orte für Treffen mit Besuchern sind. Hinter den Pavillons schlängelt sich ein eleganter Pfad durch selbstpflegende Gärten, ehe er abrupt in wegloser Wildnis endet. ZUSÄTZLICHE HORTAKTION Nach deinem Ermessen kann ein legendärer - ausgewach- sener oder uralter - Golddrache die folgende zusätzliche Hortaktion in seinem Hort ausführen.

Betörendes Leuchten: Ein warmes Licht erfüllt eine Sphäre mit einem Radius von neun Metern um den Drachen:Jede Zielkreatur in diesem Bereich muss einen SG-15-Weisheitsrettungswurf bestehen. Andernfalls wird sie bezaubert, bis die Initiative in der nächsten Runde 20 erreicht. REGIONALE EFFEKTE Jeder dieser Effekte kann in der Umgebung des Horts eines Golddrachen zusätzlich oder anstelle der im Mons- terhandbuch beschriebenen Effekte auftreten.

Gerechte Ausstrahlung: Kreaturen, die ein Jahr im Umkreis von 9,6 Kilometern um den Drachenhort ver- bringen, sind Gerechtigkeit und Richtbarkeit wichtiger als die eigenen Gefühle. Offenbarung des Lügners: Innerhalb von 9,6 Kilometern um den Hort des Drachen muss jede Kreatur, die ver- sucht, eine absichtliche Lüge zu erzählen, einen erfolg- TAMARAND Als König der Gerechtigkeit ist Tamarand der nominelle Herrscher der Golddrachen in ganz FaerCin.

Andere Gold- drachen suchen seine Weisheit, bevor sie sich auf ihre eigenen Quests aufmachen, um sicher zu sein, dass sie keine versteckten Konsequenzen übersehen. Tamarand ist nachdenklich, entschlossen und über- raschend freundlich gegenüber Nichtdrachen. Er pflegt starke Bande zu den Sturmriesen des Galena-Gebirges und ist ein engagierter Gelehrter, was humanoide Kulturen angeht.

Er erlebte schon aus erster Hand, wie mächtig sol- che Kreaturen doch sein können, wenn sie nur ordentlich organisiert sind. Nachdem er nur knapp der Ermordung durch Drachenjäger in seinem ehemaligen Hort beim Blutsteinpass entgangen ist, lebt Tamarand derzeit in der Wildnis von Vaasa und hält seinen genauen Aufenthaltsort streng geheim. KAPITEL 5 1 DRAKONOMIKON 99 HORT EINES GOLDDRACHEN 100 KAPITEL 5 1 DRAK0N0MIK0N ·(j •r,;; .. :,.;;., ' '.,;a? :--, - . . . .;. ~; •. ~ ' ..

reichen SG-15-Charisma-Rettungswurf abschließen oder versehentlich die Wahrheit preisgeben, die sie ver- bergen wollte. Misslingt einer Kreatur dieser Rettungs- wurf zum ersten Mal, ist sie 24 Stunden lang gegen diesen Effekt immun. Wohlmeinende Spur: Im Umkreis von 16 Kilometern um den Hort des Drachen erscheinen Kreaturen in großer Not kleine Runen in Form eines Golddrachen und mar- kieren eine unauffällige Spur, die zu dessen Hort führt.

SCHÄTZE VON GOLDDRACHEN Golddrachen betrachten Edelsteine und Perlen als kuli- narische Delikatessen, und ein Teil ihres Horts dient oft sowohl als Speise- als auch als Schatzkammer. Abgesehen von solchen Verbrauchsdingen mögen sie Gegenstände, mithilfe derer sie etwas lernen können, seien es seltene historische oder metaphysische Texte, mysteriöse Relikte und Kuriositäten oder Rätsel und Prophezeiungen, die Hinweise auf die Zukunft geben.

Golddrachen sammeln auch Trophäen, die wichtige Ereignisse und Erfolge in ihrem Leben markieren. Im Gegensatz zu vielen anderen Drachen schätzen sie jedoch Andenken an ihre Niederlagen und Fehler nicht minder, denn auch solche Erinnerungen sind von Natur aus lehrreich. Wie Bronzedrachen hüten Golddrachen oft besonders gefährliche Artefakte als eine Form des Diens- tes an der Allgemeinheit.

Kluge magische oder weltliche Verteidigungen, die ihre Horte geschützt und verborgen halten, sind bei ihnen daher ebenfalls hoch geschätzt.

KUNSTGEGENSTÄNDE VON GOLDDRACHEN Wl O Gegenstand Ein edler Wandteppich, der die vermischten Stammbäume mehrerer königlicher Blutlinien über mehrere Generationen hinweg darstellt- und überraschende Enthüllungen bereithält 2 Ein Astrolabium, das den Platz der Welt im Sonnensystem anzeigt - nur dass es einen Edelsteinplaneten zu viel gibt 3 Eine Schriftrolle, die voller surrealer Bilder ist und den Titel Reisen durch das Land der Träume trägt 4 Der Schädel eines schwarzen Drachen mit einem Riss in der Mitte und Edelsteinen in den Augenhöhlen - auf einer Plakette an der Unterseite steht: .,Auch du wirst so sein" 5 Ein Metallrad, an dessen Rand verschiedene heilige Sym- bole angebracht sind: Dünne Arme reichen zur Mitte des Rads und dienen wohl dazu, ein kugelförmiges Objekt zu halten, das allerdings fehlt 6 Eine Reihe von ineinander steckbaren Metallzylindern, in die jeweils ein Sprichwort oder Paradoxon graviert wurde - im innersten Zylinder befindet sich eine einzelne Golddra- chenschuppe 7 Ein schmuckvoller, in Wyvernleder gebundener Atlas, in dem mehrere abgelegene Regionen eingekreist und mit einer Chiffre beschriftet wurden 8 Ein raffinierte Uhrwerkspieluhr, die aufgezogen eine Pro- phezeiung in der Modron-Sprache aufsagt 9 Ein kunstvoll geschmücktes Teeservice, bei dem jede Tasse für eine andere Existenzebene steht 10 Eine aufwendige Kalenderuhr mit einem verbrannten und zersprungenen Zifferblatt und zwei weiteren, die zu unbe- kannten Ereignissen herunterzählen - eines von ihnen ist keinen Monat mehr entfernt GRÜNE DRACHEN In g,wic:;c:;e,v We-ic:;e- ic:;t cJe-v gvne- Drc.d,e- cJe-v „Jrc.d,i~te-'< ;;i/le,v Drc.die-n.

Wie- c:;d,;;ide-, J;;ic:;c:; Tiamat die- A-ne-vk.e-nnv~ f/Jv c:;ie- &e-/commt - Prz.fon Nutze die Tabellen, Karten und anderen Informationen in diesem Abschnitt, um einzigartige Begegnungen mit grü- nen Drachen zu erschaffen. EINEN GRÜNEN DRACHEN ERSCHAFFEN Verwende die Tabellen für die Persönlichkeitsmerkmale und die Ideale von grünen Drachen, um dich bei der Dar- stellung

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 99–100
  • Abschnitt 2 Seiten 100–102