den heilen, Zone der Wahrheit '~ Der Zeitaufwand dieses Zaubers ist länger als eine Aktion. ABENTEUER MIT GOLDDRACHEN Die Tabelle „Abenteuerideen für Golddrachen" bietet Vorschläge für Geschichten und Szenarien mit ihrer Beteiligung. ÄBENTEUERIDEEN FÜR GOLDDRACHEN W8 Abenteueridee 2 3 Zwei Städte stehen am Rand eines Krieges. Irgendwer muss nun den beschwerlichen Weg auf sich nehmen, um einen Golddrachen zu bitten, als Vermittler aufzutreten.
Ein Gelehrter erfährt ein Geheimnis, das derart gefähr- lich ist, dass ein Golddrache es ihm unbedingt magisch aus dem Gedächtnis löschen will. Der Drache rekrutiert Pirscher, um den Gelehrten aufzuspüren, während der Gelehrte seinerseits versucht, Leibwächter anzuheuern. Ein Golddrache will alles Böse ausmerzen, indem er sämt- liche Nationen erobert und unter einer totalitären Herrschaft vereint, die seine wohlmeinenden Gesetze durchsetzt.
4 Ein Golddrache greift Reisende in dem Bestreben an, sie aus seinem Revier zu vertreiben, da in dessen Mitte ein tödliches Artefakt ruht. W8 Abenteueridee 5 Ein Golddrache beschließt, eine verseuchte Stadt niederzu- brennen. Er ist bereit, die Bewohner zu opfern, damit die Seuche sich nicht weiter ausbreitet. 6 Ein Golddrache braucht Agenten, um sich in ein magisches Gefängnis einzuschleichen und seinen Mönchsgefährten zu befreien, der zu Unrecht eingekerkert wurde.
7 Ein Golddrache verlangt von einer Stadt Reparationen, deren Herrscher Abenteurer entsandt hatte, um den Schatz des Drachen zu stehlen. 8 Ein Golddrache braucht eine Gruppe von Fachleuten, die ihm helfen, in das berüchtigte Klagegewölbe einzudrin- gen und eine welterschütternde Prophezeiung daraus zu beschaffen. VERBUNDENE KREATUREN Golddrachen neigen dazu, sich von den Welten fernzuhal- ten, über die sie wachen.
Oft ist ihnen die Abgeschieden- heit lieber, und sie verlassen sich auf einige wenige enge Verbündete und Wächter. Wenn sie unter anderen Kreatu- ren wandeln, ziehen sie es vor, dies verkleidet oder getarnt zu tun. Sie genießen die Gelegenheit, die Welt mit anderen Augen zu sehen. VERBINDUNGEN VON GOLDDRACHEN NESTLINGEN W6 2 3 Verbundene Kreaturen Ein Golddrachennestling freundet sich über eine gemein- same Liebe zu Edelsteinen mit einem Xorn an.
Nun braucht er Hilfe, um der Kreatur zurück auf die Elementar- ebene der Erde zu helfen. Ein Golddrachennestling will es seiner Couatl-Mentorin gleichtun und sucht nach einem magischen Ort, den es zu schützen lohnt. Ein Echsenmenschenstamm betet einen Golddrachennest- ling an - sehr zur Verärgerung jenes Priesters, der zuvor über den Stamm herrschte. 4 Ein Trupp Zentauren macht Pilgerreisen zum Hort eines Golddrachennestlings, um ihm Edelsteine und Wissen dar- zubringen.
5 Ein Golddrachennestling ist fasziniert vom Uhrwerkdeter- minismus der Modronen und spürt deshalb einen abtrün- nigen Pentadronen auf und freundet sich mit ihm an. 6 Ein Golddrachennestling hat sich mit einer Gruppe von Githzerai-Mönchen angefreundet und besucht sie regelmä- ßig, um komplexe Gedankenexperimente durchzuspielen.
VERBINDUNGEN VON JUNGEN GOLDDRACHEN W6 Verbundene Kreaturen Ein junger Golddrache genießt die Gesellschaft von Baum- hirten, da sie seine langfristige Sicht auf die Geschichte und seinen methodischen Diskussionsstil teilen. 2 Ein junger Golddrache lebt inmitten einer Ansammlung von Steinspitzen und hat sich die Dienste des Galeb Duhr gesichert, der über diesen Ort wacht.
KAPITEL 5 1 DRAKONOMIKON 97 W6 Verbundene Kreaturen 3 Ein Arkanaloth sichert sich einen Vertrag, laut dem ein jun- ger Golddrache dem Unhold alle fünf Jahre einmal einen Dienst leisten muss. Der Drache kann zwar nicht zu bösen Taten gezwungen werden, doch die Aufträge haben oft unvorhergesehene Konsequenzen. 4 Ein junger Golddrache unterhält einen Hort in einer flie- genden Wolkenriesenzitadelle. Das fortwährende Recht, dort zu leben, verdient er sich durch wiederholte Siege bei Glücksspielen.
5 Ein junger Golddrache und ein Erzmagier sind widerwillige Kameraden: Sie sind daran gebunden, einander zu schüt- zen, weil ein heldenhafter Krieger, den sie beide liebten, es sich so auf dem Sterbebett wünschte. 6 Nachdem ein junger Golddrache einen Dschinn aus der Knechtschaft befreit hatte, errichtete dieser im Hort des Drachen ein Portal zu seiner Zitadelle auf der Elementar- ebene der Luft.
VERBINDUNGEN VON AUSGEWACHSENEN GOLD DRACHEN WS Verbundene Kreaturen Ein ausgewachsener Golddrache hat geschworen, den Balor zu töten, der seinen Partner umgebracht hat. 2 Ein ausgewachsener Golddrache fühlt sich verantwortlich für den Sündenfall eines Paladins und entsendet Schergen in die Welt hinaus, um den Paladin - der inzwischen ein Todesritter ist- zu finden und sie dadurch beide zu läutern.
3 Ein ausgewachsener grüner Drache und ein ausgewachse- ner Golddrache geraten im Kampf um die überwucherte Ruine eines schwimmenden Mausoleums und die Biblio- thek sprechender Schädel darin immer wieder aneinander. 4 Ein ausgewachsener Golddrache spielt gern Strategiespiele mit einer Androsphinx, die eine der wenigen Kreaturen ist, die ihn erfolgreich zu täuschen versteht.
5 Ein ausgewachsener Golddrache lebt in einem Wüsten- tempel und hilft einigen Elfenorakeln bei der Auslegung der Visionen, die sie durch ein Artefakt erhalten, das die Sirenenfinse genannt wird. 6 Ein eingesperrter Mumienfürst überzeugt seinen Gefäng- niswärter, einen ausgewachsenen Golddrachen, dass seine Pläne für die Vorherrschaft schlussendlich doch das Beste für alle sind. 7 Ein ausgewachsener Golddrache erschafft einen Eisengo- lem, um seinen Hort zu
beide zu läutern. 3 Ein ausgewachsener grüner Drache und ein ausgewachse- ner Golddrache geraten im Kampf um die überwucherte Ruine eines schwimmenden Mausoleums und die Biblio- thek sprechender Schädel darin immer wieder aneinander. 4 Ein ausgewachsener Golddrache spielt gern Strategiespiele mit einer Androsphinx, die eine der wenigen Kreaturen ist, die ihn erfolgreich zu täuschen versteht.
5 Ein ausgewachsener Golddrache lebt in einem Wüsten- tempel und hilft einigen Elfenorakeln bei der Auslegung der Visionen, die sie durch ein Artefakt erhalten, das die Sirenenfinse genannt wird. 6 Ein eingesperrter Mumienfürst überzeugt seinen Gefäng- niswärter, einen ausgewachsenen Golddrachen, dass seine Pläne für die Vorherrschaft schlussendlich doch das Beste für alle sind.
7 Ein ausgewachsener Golddrache erschafft einen Eisengo- lem, um seinen Hort zu verteidigen, und spricht nun mit ihm, als wäre er eine echte Person. 8 Ein ausgewachsener Golddrache jagt einen ausgewachse- nen blauen Drakolich, der die legendäre Krone der Enden aus seinem Hort stahl. VERBINDUNGEN VON URALTEN GOLDDRACHEN W4 Verbundene Kreaturen Ein Sola r, der einen uralten Golddrachen bewundert, wirbt dafür, den Drachen in die Dienste seines Gottes zu stellen.
2 Ein uralter Golddrache verliebt sich in einen ahnungslosen Empyrier, angezogen von dessen sorglosem Wesen und übergroßen Gefühlen. 98 KAPITEL 5 1 DRAKONOMIKON W4 Verbundene Kreaturen 3 Ein uralter Golddrache und ein Lich ringen darum, die Geschichte ihrem jeweiligen Willen nach zu formen. Im Lauf der Jahre entwickelten die beiden zögerlich ein gewisses Verständnis und Einfühlungsvermögen fürein- ander.
4 Ein uralter Golddrache zeigt wenig Interesse am alltäg- lichen Regieren eines mächtigen Reichs. Der Drache erwar- tet allerdings absoluten Gehorsam, wenn er sich doch einmal an die Bevölkerung wendet. HORTE VON GOLDDRACHEN Trotz ihrer Zuneigung zu anderen Personen und deren abwechslungsreichen Kulturen haben Golddrachen ihre Horte meist an verborgenen Orten fernab der Zivilisation, wo nur die Verzweifeltesten und Entschlossensten sie finden.
Viele leben in den Ruinen untergegangener Kultu- ren und wissen die wunderschöne Unvermeidlichkeit der Entropie und die Erinnerung daran zu schätzen, wie leicht Fortschritt ohne sorgfältige Hege und Pflege verloren geht. Zerbröckelnde Schreine, von der Wildnis zurückeroberte Türme und gefallene Festungen sprechen den Sinn der Golddrachen für Geschichte an - obwohl sie sich gleicher- maßen von malerischen Naturkulissen verzaubern lassen.
Der Hort eines Golddrachen enthält fast immer Wasser, sei es ein Fluss, ein See oder ein Meeresufer. MERKMALE DER HORTE VON GOLDDRACHEN Der auf Karte 5.4 gezeigte Hort eines Golddrachen befin- det sich in einer diesigen Klamm und weist die folgende Merkmale auf. Wasserfallhöhle: Ein reißender Fluss stürzt in einem schillernden Wasserfall über die Klippe und verbirgt den Eingang zum Höhlenkomplex des Drachen. Hinter die- sem donnernden Vorhang öffnet sich die Höhle in den Großen Saal.
Großer Saal: Sechs leuchtende Kristallsäulen tragen die Decke dieser Höhle. Die Farben der Säulen spiegeln die Stimmung des Drachen wider, und sie können belebt werden, um den Hort zu verteidigen. Galerie: Ein Gang, der links vom Großen Saal verläuft, ist mit Büsten gesäumt, die Verbündete und Feinde aus der Vergangenheit des Drachen zeigen. Dieser Bereich enthält den Wasserspiegel, einen magischen Glaskasten, der mit eingesickertem Wasser aus dem Fluss darüber gefüllt ist.
Mit ihm kann der Drache über weite Entfer- nungen und Zeiträume hinweg hellsehen. Schlafgemach: Am Ende des Galeriegangs öffnet sich dieser zum Schlafgemach des Drachen. An den Wänden finden sich Regale mit Büchern und nützlichen magi- schen Gegenständen. Schatzhalle: Beschlagene Türen im Schlafgemach führen zur Schatzhalle des Drachen, in der es einen steilen, 24 Meter hohen Abhang über einer Ausstellungsga- lerie gibt.
Schatz und Gewölbe: In einer Kammer rechts von der Schatzhalle befindet sich der eigentliche Drachenschatz, der dazu dient, Möchtegerndiebe von den gefährli- chen und korrumpierten Artefakten abzulenken, die in einem Geheimgewölbe gegenüber von der Schatzkam- mer liegen. tr J: Speisekammer: Eine grobe Kammer auf der rechten Seite des Großen Saals dient als Vorratsraum des Drachen und enthält Regale mit Perlen und anderem Geschmeide.
Gemächer: In der oberen rechten Ecke der Karte führt eine aus dem Stein gehauene Nische zu Gemächern in humanoider Größe - für die verehrtesten Kameraden des Drachen sowie ihn selbst in humanoider Gestalt. Pavillons: Außerhalb des Horts stehen verwitterte Pavil- lons auf den Klippen, die einen Blick auf das Fallbecken des Wasserfalls bieten und angenehme Orte für Treffen mit Besuchern sind.
Hinter den Pavillons schlängelt sich ein eleganter Pfad durch selbstpflegende Gärten, ehe er abrupt in wegloser Wildnis endet. ZUSÄTZLICHE HORTAKTION Nach deinem Ermessen kann ein legendärer - ausgewach- sener oder uralter - Golddrache die folgende zusätzliche Hortaktion in seinem Hort ausführen. Betörendes Leuchten: Ein warmes Licht erfüllt eine Sphäre mit einem Radius von neun Metern um den Drachen:Jede Zielkreatur in diesem Bereich muss einen SG-15-Weisheitsrettungswurf bestehen.
Andernfalls wird sie bezaubert, bis die Initiative in der nächsten Runde 20 erreicht. REGIONALE EFFEKTE Jeder dieser Effekte kann in der Umgebung des Horts eines Golddrachen zusätzlich oder anstelle der im Mons- terhandbuch beschriebenen Effekte auftreten. Gerechte Ausstrahlung: Kreaturen, die ein Jahr im