in die Vertiefung gesteckt wird, erleidet der Träger des Steckens 22 (4W10) Blitzschaden. Schätze. Das Fach unter der Platte enthält ein kleine Lederhülle mit drei Zauberschriftrollen (Blitz, Feuerball und Kältekegel). GESCHICKE RAVENLOFTS Wenn die Karten zeigen, dass sich hier ein Schatz befindet, liegt er in dem Fach mit den anderen Schätzen.
GRUFT 38 General Kroval „ Verrückter Hund" Grislek (Meister der Jagd): Anführer von Bluthunden und Menschen Wenn die Charaktere die Gruft in diese Tür öffnen, lies vor: 1 Der Gestank von Schwefel und verbranntem Fell strömt aus dieser Gruft. In der Dunkelheit seht ihr drei Paar leuchtend roten Augen. Drei Höllenhunde springen vor und greifen an. Sie kämpfen bis zum Tod. In der Runde nach dem Angriff erscheint General Grileks Todesalb aus der Gruft und gibt den Hunden Befehle auf Infernalisch.
Sobald diese bösen Kreaturen er- schlagen wurden, können die Charaktere die Gruft genauer untersuchen. Stücke von verkohlten Knochen liegen auf einer Marmor- platte in der Mitte der Gruft. Zwischen den Knochen liegen die Überreste eines geborstenen Speers mit einem silbernen Kopf. Die Wände und Kuppeldecke der Gruft sind mit ver- sengten Wandbildern bedeckt, die Legionen von Infanterie und Kavallerie zeigen, die auf einem Schlachtfeld auf- einanderprallen.
1 Der ZaubertrickAusbessern·kann den Speer reparieren, der in drei Stücke von ungefähr gleicher Länge zerbrochen ist. Wird er repariert, kann er als versilberter, nicht-magischer Speer verwendet werden. GESCHICKTE RAVENLOFTS Wenn die Karten zeigen, dass sich hier ein Schatz befindet, be- findet er sich in einem Geheimfach unter Grisleks Überresten. Sobald die Knochen weggeräumt sind, kann das Fach ohne Attributswurf entdeckt und geöffnet werden.
GRUFT 39 Beucephalus, das Wunderpferd: Mögen die Blüten farben- froher leuchten, wo er wandelt Die Tür in diese Gruft ist größer als alle anderen, 1,80 m breit und 2,40 m hoch. Soll die Steinplatte entfernt oder zurück- gesetzt werden, erfordert das einen Stärkewurf gegen SG 20. Wenn die Tür geöffnet wird, lies vor: Trockene, heiße Luft und Rauch wallen aus der Gruft, als ein schwarzes Pferd mit flammender Mähne und lodernden Hufen hervortritt.
Rauch strömt aus seinen Nasenlöchern, als es sich auf einen Angriff vorbereitet. Der Nachtmahr Beucephalus ist Strahds Ross. Er hat 104 Trefferpunkte. Wenn die Charaktere ihn erschlagen, wird Strahd sie gnadenlos verfolgen. Wenn das Ross das Schloss verlassen will, fliegt es den zentralen Schacht des hohen Turms empor (Bereich 18a) und verlässt ihn durch das Tor im Turmdach (Bereich K56).
GRUFT40 Tatsau/ Eris - Letzter seiner Linie l Ein in Lumpen gehülltes Skelett liegt auf einer Marmorplatte in der Mitte der Gruft. An der Nord-, Ost- und Südwand stecken drei nicht entzündete Fackeln in eisernen Haltern. Wenn eine Kreatur diese Gruft das erste Mal betritt, gehen die Fackeln in Flammen auf und brennen weiter, bis sie verlöscht sind oder jemand sie löscht. Eine Untersuchung des Schädels und der Knochen zeigt, dass sie Kopien aus Gips sind. K85.
SERGEJS GRUFT Ein Fallgitter ist im Torbogen in diese Gruft herabgesenkt. Soll das Fallgitter angehoben werden, erfordert das einen Stärkewurf gegen SG 25. Weiße Marmorstufen führen in eine Gruft hinab, die eine gewölbte Decke mit 9 m Höhe hat. Eine Stille, die Ruhe vor dem Sturm, ist hier zu spüren. In der Mitte der Gruft stützt eine weiße Marmorplatte einen Sarg mit kunst- vollen Intarsien. In die Platte ist ein Name eingraviert: Sergej von Zarowitsch.
Im Norden, hinter dem Sarg, be- finden sich drei Nischen. Eine wunderschön geschnitzte Statue steht in jeder Nische, ein atemberaubender junger Mann, der von zwei Engeln flankiert wird, und sie sehen so poliert und neu aus wie an dem Tag, an dem sie hier platziert wurden. Ein Eisenhebel ragt aus der Südwand, westlich des Eingangs der Gruft. Wird der Hebel gezogen, bebt das das Fallgitter bis zur Ober- seite der Treppe. Wird der Hebel nach unten gezogen, senkt das das Fallgitter.
Der Sarg öffnet sich mühelos bei der Berührung einer recht- schaffen guten Kreatur. Ansonsten ist ein erfolgreicher Stärke- wurf gegen SG 15 notwendig. Sergejs Fleisch wurde magisch konserviert, und auf den ersten Blick sieht es aus, als würde er in seinem Sarg nur tief schlafen. SCHÄTZE ESCHER UNO DIE DREI BRAUTE Sergejs einbalsamierter Körper trägt eine Ritterrüstung +2. GESCHICKE RAVENLOFTS Wenn die Karten zeigen, dass sich hier ein Schatz befindet, ist er im Sarg neben Sergejs Leiche.
Wenn die Karten dir enthüllt haben, dass es in diesem Be- reich zu einer Begegnung mit Strahd kommt, liegt er weinend auf Sergejs Sarg. K86. STRAHDS GRUFT Ein Fallgitter ist im Torbogen in diese Gruft herabgesenkt. Soll das Fallgitter angehoben werden, erfordert das einen Stärkewurf gegen SG 25. Schwarze Marmorstufen führen in eine dunkle Gruft hinab, die eine gewölbte Decke mit 9 m Höhe aufweist. Die Essenz des Bösen erfüllt die Luft. Ihr könnt frisch umgegrabene Erde riechen.
Im Schmutz des Bodens liegt ein glänzend schwarzer Sarg aus gewachstem Holz. Die Beschläge des Sargs bestehen aus
Körper trägt eine Ritterrüstung +2. GESCHICKE RAVENLOFTS Wenn die Karten zeigen, dass sich hier ein Schatz befindet, ist er im Sarg neben Sergejs Leiche. Wenn die Karten dir enthüllt haben, dass es in diesem Be- reich zu einer Begegnung mit Strahd kommt, liegt er weinend auf Sergejs Sarg. K86. STRAHDS GRUFT Ein Fallgitter ist im Torbogen in diese Gruft herabgesenkt. Soll das Fallgitter angehoben werden, erfordert das einen Stärkewurf gegen SG 25.
Schwarze Marmorstufen führen in eine dunkle Gruft hinab, die eine gewölbte Decke mit 9 m Höhe aufweist. Die Essenz des Bösen erfüllt die Luft. Ihr könnt frisch umgegrabene Erde riechen. Im Schmutz des Bodens liegt ein glänzend schwarzer Sarg aus gewachstem Holz. Die Beschläge des Sargs bestehen aus glänzendem Messing, der Deckel ist geschlossen. Südlich des Sargs befinden sich drei düstere Nischen. Ein Eisenhebel ragt aus der Nordwand, östlich des Eingangs der Gruft.
Wird der Hebel gezogen, hebt das das Fallgitter bis zur Ober- seite der Treppe. Wird der Hebel nach unten gezogen, senkt das das Fallgitter. Unter der Erde nahe der östlichen Wand der Gruft befinden sich drei Vampirbruten-Bräute, die in schmutzige Kleider gehüllt sind und dreckverkrusteten.Schmuck tragen (siehe „Schätze", unten). Si<'; erhepen sich und greifen jeden an, der sich Strahds Sarg nähert. KAPITEi.
~ 1 SCHLOSS RAVENLOFT 93 94 Der Zauber Magie entdecken zeigt, dass die westliche und östliche Nische eine Aura der Beschwörungsmagie aus- strahlt. Die mittlere Nische ist nicht magisch. Kreaturen, die die westliche Nische betreten, werden sofort in die westliche Nische der Gruft 32 in Bereich K84 teleportiert. Tritt man in die östliche Nische dieser Gruft, hat das keine Auswirkungen, doch jede Kreatur, die sich aus der östlichen Nische von Gruft 32 teleportiert, er- scheint hier.
SCHÄTZE Strahd hat seinen drei Bräuten viele luxuriöse Ge- schenke gemacht. Ludmilla Vilisewitsch trägt ein schmutziges weißes Hoch- zeitskleid, ein goldenes Diadem (im Wert von 750 GM) und zehn goldene Armreifen (im Wert von je 100 GM). Anastrasya Karelova trägt ein dreckiges und zerfetztes rotes Hochzeitskleid, ein Kopftuch aus schwarzer und blutroter Seite, in das Edelsteine eingenäht sind (im Wert von 750 GM) sowie eine Platinhalskette mit einem Opal- anhänger (im Wert von 1.500 GM).
Volenta Popofsky trägt ein verblichenes goldenes Hoch- zeitskleid, eine Platinmaske, die vage wie ein Totenkopf geformt ist (750 GM) und zehn Platinringe, in die Edelsteine eingesetzt sind (im Wert von je 250 GM). TELEPORTZIEL Charaktere, die sich von Bereich K78 an diesen Ort tele- portieren, erscheinen unten an den Treppen, gerade innerhalb der Gruft. GESCHICKE RAVENLOFTS Wenn die Karten zeigen, dass sich hier ein Schatz befindet, liegt er in der mittleren Nische.
Wenn die Karten dir enthüllt haben, dass es in diesem Bereich zu einer Begegnung mit Strahd kommt, ist er in seinem Sarg, bereit, jeden anzugreifen, der den Deckel öffnet. K87. WÄCHTER Der folgende Text geht davon aus, dass sich die Charaktere aus Bereich K84 nähern. Wenn sie jedoch aus Bereich K88 kommen, sollte die Erwähnung von nach unten führenden Treppen auf nach oben führende Treppen geändert werden. Breite Treppen führen zu einem Absatz hinab, der von zwei Nischen flankiert ist.
In jeder Nische steht eine bronzene Statue eines Kriegers, der einen Speer hält und bis zur 9 m hohen Decke reicht. Ein sanfter blauer Vorhang aus Licht fließt zwischen den beiden Nischen. Schwach auf der anderen Seite des Vorhangs sind weitere nach unten führende Treppen zu sehen. Der Vorhang hat keinen Effekt auf.Kreaturen, die sich von Osten nach Westen bewegen (von ß ereich K88 nach Be- reich K84).
· Eine rechtschaffen gute Kreatur, die sich von West nach Ost durch den Vorhang bewegt, kann das ohne Schwierigkeiten tun, doch Kreaturen anderer Gesinnungen werden zurück zur Oberseite der Treppe hinter ihnen tele- porti'ert. Eine kleine Kreatur kann sich hinter und um eine der Bronzestatuen quetschen, um den Lichtvorhang zu umgehen. KAPITEL 4 ! SCHLOSS RAVENLOFT 1-- ;1 r K88. GRUFT VON KÖNIG BAROV UND KÖNIGIN RAVENOWIA Diese Gruft ist von gedämpfter Stille erfüllt.
Hohe Buntglas- fenster dominierten die Ostwände, so dass schwaches Licht auf die beiden Särge fallen kann, die auf weißen Marmor- platten stehen. Der Sarg an der Nordwand trägt den Namen König Barovs von Zarowitsch, und der an der Südwand den von Königin Ravenowia von Roeyen. In die Kuppeldecke in 9 m Höhe sind wunderschöne Goldmosaike eingesetzt. Die Buntglasfenster sind so schmutzig an der Außenseite, dass sie fast undurchsichtig sind.
Die Fenster gehen nicht auf, aber können leicht eingeschlagen werden.Jeder, der nach oben durch ein Fenster blickt, kann 35 m darüber den steinernen Aussichtspunkt des Schlosses erkennen (Bereich K6).Jeder, der hier aus einem Fenster fällt, stürzt 300 m in die Tiefe zum Fuß des Sockelsteins von Ravenloft. Es wäre eine lange und mühsame Arbeit, das Gold von der Decke dieser Gruft zu entfernen, und wenig rentabel.
Der nördliche Sarg enthält ein wunderschön geformtes, lebensgroßes Wachsebenbild von Strahds Vater König