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Geschichten aus der Strahlenden Zitadelle

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: geschichten-aus-der-strahlenden-zitadelle · 226 Seiten

Seite 10 Abschnitte: 2

sowie Agenten des ebenenreisenden Gnomen und Problemlösers Vi. HAUS DER HEILUNG Das Haus der Heilung fokussiert die lebensspendenden Energien des Auroradiamanten. Hier sind spektakuläre Erfolge von Heilmagie möglich. Sie machen das Haus der Heilung zu einer Oase für die Kranken, Verletzten und Verzweifelten. Auch Kleriker und Heiler vieler Traditionen gehen hier ein und aus. Die meisten wollen Bedürftigen dienen, doch einige kommen auch, um die magischen Eigenschaften dieses Ortes zu verstehen.

Magie wird im Haus der Heilung auf folgende Arten beeinflusst: Diamantkomponenten: Wenn die Zauber Auferstehung, Tote erwecken, Wahre Auferstehung oder Wiederbeleben im Haus der Heilung gewirkt werden, so ist kein Diamant als Materialkomponente erforderlich. Trefferpunktemaximum: Wenn Kreaturen normalerweise mindestens einen Würfel werfen würden, um mit einem Zauber Trefferpunkte wiederherzustellen, verwenden sie stattdessen für jeden Würfel das höchstmögliche Ergebnis.

Beispiel: Anstatt bei einer Kreatur 2W6 Trefferpunkte wiederherzustellen, stellt der Zauberwirker zwölf Trefferpunkte wieder her. 8 DIE STRAHLENDE ZITADELLE DÜSTERKLAGE Gerade außerhalb des Lichts der Strahlenden Zitadelle tobt die Düsterklage, ein riesiger ätherischer Zyklon. Was immer hineingerät, wird danach nie mehr gesehen. Als die Zitadelle wiederentdeckt wurde, umkreiste Düsterklage sie hungrig. Sein endloses Heulen entsetzte die Entdecker, und er verschlang mehrere Abenteurer.

Als die Helden die Zitadelle betreten und deren Kräfte wiedererweckt hatten, wich der Zyklon zurück. Doch in Zeiten des Aufruhrs in der Zitadelle rückt er bedrohlich näher. Gelehrte studieren Düsterklage schon lange. Dennoch gibt es nur Theorien über die Natur des Zyklons, seine Verbindung zur Strahlenden Zitadelle und das Schicksal derer, die in seine schrecklichen Fänge geraten. Viele fürchten, dass der Zyklon die Zitadelle eines Tages verschlingt.

EXILPALAST Die Abenteurer, welche die Strahlende Zitadelle einst neu entdeckten und belebten, stammten aus den uralten Gründerzivilisationen der Stadt. Einige hatten sich nach Kriegen oder Katastrophen auf den Weg des Abenteuers begeben, und die Zitadelle bot ihnen Trost. So errichteten sie den Exilpalast, um anderen in Not zu helfen. Der Palast ist zu Ehren seines Gründers benannt, Socorro dem Exilanten.

Er war Kriegsflüchtling aus San Citlan und wählte einen der schönsten Gebäudekomplexe der Zitadelle aus, um die Bedürftigen nach deren Ankunft unterzubringen. Socorro schwor, im Exil zu bleiben, solange seine Heimat besetzt war, und mit anderen Vertriebenen im Palast zu leben.

Der Exilpalast bietet geräumige Wohnquartiere mit Gärten und Erholungsmöglichkeiten, in denen Flüchtlinge physisch, mental und emotional versorgt werden, während sie sich entscheiden, ob sie in der Strahlenden Zitadelle bleiben oder sich eine neue Heimat suchen möchten. Das Palastpersonal spricht sich mit dem Haus der Heilung ab, um den Kranken und Verwundeten bestmöglich zu helfen. Die Schildträger sind das Einsatzkommando der Strah- lenden Zitadelle mit Hauptsitz im Exilpalast.

Sie helfen, wo Hilfe gebraucht wird. DER Rus1N-P11NGOLIN, lNKIIRNIIT DER DÄMMERUNG /IUS St/lBSUNGKOH RESERVAT DER AHNEN Das Reservat der Ahnen, ins Herz des Auroradiamanten geschnitten, ist eine weitläufige Wildnis unter einer Kuppel. Üppige Vegetation mit Schakalbeerbäumen, Pfeifdorn und Zebrabäumen wächst direkt aus dem Diamanten. Hier leben Insekten, kleine Vögel und einige Hasen.

Inmitten des Reservats befindet sich ein Amphitheater im Boden, das dem Regentenrat der Zitadelle, den Sprechern der Ahnen, als Treffpunkt dient. Das Reservat hatte ursprünglich keinen Wildtierbestand über Vögel und kleine Säugetiere hinaus. Doch es gibt eine Druidensekte, die verletzte oder bedürftige Tiere zur Genesung herbringt. Dazu gehören auch Arten, die nicht mehr in ihren ursprünglichen Umgebungen leben können. So ist eine Menagerie seltener Kreaturen aus vielen Welten entstanden.

Die Kraft des Auroradiamanten zieht Geister aus zahllosen Landen an, die dann ebenfalls im Reservat eine Heimat finden. Meist bewohnen sie kleine Juwelen. Geister aus dem gleichen Land oder ähnlichen Ursprungs finden sich zu sogenannten Inkarnaten zusammen. Oft sind diese Ansammlungen von Geistern klein, aber nicht immer.

Die größten - verbunden mit den Gründerzivilisationen der Zitadelle - sind überdimensionale Kreaturen, welche die Weisheit ganzer Zeitalter verkörpern (Details siehe Abschnitt „Inkarnate"). HANDELSDISKAL Der Handelsdiskal ist ein gigantischer Marktplatz, der ringförmig um den Auroradiamanten verläuft und darauf ausgelegt ist, dass die Gründerzivilisationen zu gleichen Bedingungen miteinander handeln können.

Er deckt den Bedarf von Städten, Nationen und großen Handelsunternehmen, weniger den von einzelnen Anbietern und Produzenten. Dies wird durch entsprechende Steuern und Gebühren durchgesetzt. Über die Concord-Juwelen (unten beschrieben) lassen sich große Gütermengen wie komplette Tierherden oder Tonnen von Erz rasch und sicher zum Handelsdiskal transportieren. Der Handelsdiskal ist eine Lebensader der Strahlenden Zitadelle.

Stieße ihm etwas zu, wären die Folgen für die Zitadelle und die von ihr abhängigen Zivilisationen gravierend. Bisweilen werden Abenteurer angeheuert, um den Transport von Annehmlichkeiten zur oder von der Zitadelle zu überwachen oder Verhandlungen im Namen von Handelsunternehmen oder Regierungen zu führen. Normalerweise verlaufen solche Vorgänge reibungslos. Geht es aber um große Goldmengen, ist kein Handel ohne Risiko.

DIE STRAHLENDE ZITADELLE 9 - CONCORD-jUWELEN Jenseits der Strahlenden Zitadelle schweben die Concord-Juwelen und verbinden die Stadt mit ihren Gründerzivilisationen.Jedes Juwel ist ein hausgroßes Vehikel, in dem Hunderte Leute und tonnenweise Güter Platz finden. Die Juwelen können zwar verschiedene Formen haben, doch das

oder Tonnen von Erz rasch und sicher zum Handelsdiskal transportieren. Der Handelsdiskal ist eine Lebensader der Strahlenden Zitadelle. Stieße ihm etwas zu, wären die Folgen für die Zitadelle und die von ihr abhängigen Zivilisationen gravierend. Bisweilen werden Abenteurer angeheuert, um den Transport von Annehmlichkeiten zur oder von der Zitadelle zu überwachen oder Verhandlungen im Namen von Handelsunternehmen oder Regierungen zu führen. Normalerweise verlaufen solche Vorgänge reibungslos.

Geht es aber um große Goldmengen, ist kein Handel ohne Risiko. DIE STRAHLENDE ZITADELLE 9 - CONCORD-jUWELEN Jenseits der Strahlenden Zitadelle schweben die Concord-Juwelen und verbinden die Stadt mit ihren Gründerzivilisationen.Jedes Juwel ist ein hausgroßes Vehikel, in dem Hunderte Leute und tonnenweise Güter Platz finden. Die Juwelen können zwar verschiedene Formen haben, doch das Innere ist immer gleich: Im zylindrischen Kern befinden sich Behälter für Güter und Vieh.

Der Kern ist mit Sitzen für Passagiere umgeben. Die Zitadelle beschäftigt offizielles Bedienpersonal, die sogenannten Claviger, welche die Juwelen steuern. Jedes Concord-Juwel ist mit einer der Zivilisationen verbunden, welche die Strahlende Zitadelle gegründet haben. Unweigerlich reist es zwischen der Strahlenden Zitadelle und der Heimat der jeweiligen Zivilisation hin und her.

Selbst wenn diese sich mittlerweile in einer anderen Welt der materiellen Ebene befindet, sucht sich das Juwel einen Weg dorthin. Sind die Concord:Juwelen nicht im Einsatz, umkreisen sie die Zitadelle in leuchtender Konstellation.Jedes Juwel korrespondiert mit einer der Gründerzivilisationen und sieht aus wie ein riesiger Edelstein des Typs, der in der Tabelle „Concord:Juwelen" für die betreffende Zivilisation vermerkt ist.

Fehlende Zivilisationen und ihre Juwelen sind nicht aufgeführt und bleiben deiner Fantasie überlassen.

CONCORD-jUWELEN Zivilisation Juwel Akharin Sangar Türkis Atagua Gelber Quarz Dayawlongon Serpentin Djaynai Wasseropal Götterodem Jaspis San Citlan Feueropal Sensa Bernstein Shankhabhumi Mondstein Siabsungkoh Rubin Tayyib Sarder Tletepec Obsidian Umizu Perle Yeonido Amethyst Yongjing Weiße Jade Zinda Bastit STEUERN VON ÜONCORD-jUWELEN Im Zentrum der Concord-Juwelen befinden sich die Steuermöglichkeiten.

Eine Kreatur neben dieser Steuerung, die eine Minute damit verbringt, sie zu manipulieren, kann einen SG-14-Intelligenzwurf (Arkane Kunde) ausführen. Bei einem Erfolg kann sie das Concord-Juwel zu einer der folgenden Aktionen veranlassen: Ebenenwechsel: Das Juwel wechselt mit seinem gesamten Inhalt die Ebene.

Es teleportiert dann einige Kilometer von der Strahlenden Zitadelle entfernt entweder in IO DIE STRAHLENDE ZITADELLE den Tiefenäther oder zu einem bestimmten Ort auf der materiellen Ebene in dem Land, mit dem das Juwel verbunden ist. In diesem Fall erscheint es 180 Meter über einem möglichen Landeplatz und schwebt dort. Der Ort, an dem das Juwel eintrifft, ist beim jeweiligen Abenteuer dieses Buchs im Abschnitt „Abenteuer und Kampagnenwelt" vermerkt.

Landen: Wenn die Landung befohlen wird, nimmt das Juwel automatisch eine sichere Position neben der Strahlenden Zitadelle oder auf der Oberfläche einer Welt der materiellen Ebene ein. Von dort aus können Kreaturen sich zwischen dem Juwel und dem jeweiligen Ort hin- und herbewegen. In diesem Fall werden manche Bereiche in den Außen- wänden der unteren 4,5 Meter des Juwels durchlässig und halbtransparent, sodass die Passage aus dem Juwel und in ihn hinein möglich ist.

Starten: Hiermit bewegt sich ein zuvor gelandetes Juwel weg von einem Ort. Befindet es sich bei der Strahlenden Zitadelle, so schwebt es in die offene Ätherebene und umkreist die Stadt. Anderenfalls steigt es um 180 Meter nach oben und schwebt dort. Juwelen haben eine Flugbewegungsrate von 15 Metern. CLAVIGER Die Concord-Juwelen werden von Clavigern bedient.

Der jeweilige Sprecher der Ahnen wählt die Claviger für das Juwel aus, welches mit der Zivilisation des Sprechers verbunden ist.Jedem Concord:Juwel ist ein Dutzend Claviger zugewiesen, von denen immer mindestens zwei das Juwel bewachen, wenn es die Strahlende Zitadelle umkreist, und es bei den Reisen steuern. Claviger kümmern sich nicht nur um Transit zur und Handel mit der Strahlenden Zitadelle, sondern dienen auch als Botschafter der Gründerzivilisationen in der Stadt.

Viele Claviger werden später Sprecher der Ahnen. DAS LEBEN IN DER ZITADELLE Die Strahlende Zitadelle ist eine Stadt der Immigranten. Viele der Entdecker, welche die Zitadelle neu besiedelten, waren Flüchtlinge vor Katastrophen in ihrer Heimat. Sie erwählten die Zitadelle trotz ihrer Seltsamkeit und der sur- realen Umgebung im Tiefenäther als neues Zuhause und sahen sie als Gelegenheit für einen Neuanfang.

Die meisten aktuellen Einwohner der Stadt stammen aus den fünfzehn Gründerzivilisationen, die in der Zitadelle aktiv sind. Willkommen ist aber jeder. Manche finden das Leben im Tiefenäther zu verstörend, um zu bleiben, oder fühlen sich in der Begrenztheit der Zitadelle gefangen. Andere verlassen die Zitadelle aus Angst, dass sie von Düsterklage zerstört wird.

Doch die Neuankömmlinge auf der Suche nach einem anderen Leben, nach den Weisheiten der Stadt oder nach Frieden und Sicherheit sind mindestens ebenso zahlreich. Auch dieses Kommen und Gehen prägt die Gesellschaft in der Zitadelle. Die Traditionen, Bräuche und Werte sind eine Mischung aus Alt und Neu. Manch einer praktiziert Riten, die es in seiner Heimat nicht mehr gibt, oder schafft sich sogar eigene Bräuche. .. KUNST UND KULTUR Die Gesellschaften in der

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