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Geschichten aus der Strahlenden Zitadelle

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: geschichten-aus-der-strahlenden-zitadelle · 226 Seiten

Seite 9 Abschnitte: 2

sie schließlich von den Nachkommen dieser Zivili- sationen aus ihrem Schlummer erweckt und neu belebt. Die Stadt dient als diplomatischer und wirtschaftlicher Knotenpunkt, als Archiv für Geschichten und Geheimnisse und als blühende Zuflucht für alle, die Sicherheit und ein besseres Leben suchen.

Die Strahlende Zitadelle ist ein architektonisches Wunderwerk, eine schwebende Stadt, aus einem einzigen massiven Fossil gehauen, das sich um einen gigantischen Edelsteinsplitter namens Auroradiamant windet. Dessen Leuchten findet sich in einer Konstellation von fünfzehn hausgroßen Edelsteinen gespiegelt, den Concord-Juwelen. Diese kreisen um die Stadt und stellen ein Transportmittel für die abgelegenen Heimatstätten der Gründerzivilisationen der Zitadelle dar.

Im Dunst der Ätherebene ist der Auroradiamant ein funkelndes, weithin sichtbares Leuchtfeuer. Er scheint eigene Stimmungen zu haben und ändert unvorhersehbar die Farbe, ist jedoch stets für jeden verirrten und bedürftigen Wanderer sichtbar. Nicht weit von der Stadt wirbelt ein riesiger ätherischer Zyklon, die sogenannte Düsterklage - eine stete Bedrohung, die an die gefährliche Position der Zitadelle gemahnt. Helden und Arme begegnen sich in der Strahlenden Zitadelle auf Augenhöhe.

Es gibt die Übereinkunft, dass Macht und Ressourcen gerecht geteilt werden.Jedem steht Würde zu, und großer Not wird mit großer Hilfsbereitschaft begegnet. DIE STRAHLENDE ZITADELLE MERKMALE Wer die Strahlende Zitadelle kennt, weiß Folgendes: Wahrzeichen: Die Strahlende Zitadelle ist eine extraplanare Zuflucht, bekannt für ihre kollaborative Gesellschaft und für die Schönheit der Natur. Die örtlichen Traditionen der mündlichen Überlieferung vermitteln uraltes Wissen aus vielen Welten.

Einwohner der Strahlenden Zitadelle: Die meisten Einwohner der Strahlenden Zitadelle stammen aus den Zivilisationen, welche die Stadt regieren. So ist die Bevölkerung eine ethnisch vielfältige Mischung aus Menschen, Drachenblütigen, Zwergen, Elfen, Gnomen, Halblingen und Angehörigen zahlreicher anderer Völker. Sprachen: Die Gemeinsprache ist weit verbreitet, aber es werden auch Dutzende anderer Sprachen gesprochen.

BESONDERE ORTE Die Strahlende Zitadelle ist Zeugnis eines verlorenen Zeitalters außergewöhnlicher Magie und mythischer Kreaturen. Sie erhebt sich aus einem riesenhaften Fossil, aus dem jede Straße und jedes Gebäude gehauen wurde. Dabei ist die Zitadelle heute noch ein Ort der Schönheit und der Wunder. Ihre Vielfalt an Pflanzen, Bewohnern und besonderen Orten ist enorm. AURORADIAMANT ---------------- Der Auroradiamant ist das Herz der Strahlenden Zitadelle.

Es handelt sich um einen enormen Edelstein von unvorstell- barer Macht. Seine lebensspendende Magie durchströmt die ganze ,Stadt, und deren Vegetation, das Licht, das Wasser und die Besonderheiten sind vom Diamanten abhängig. Der Auroradiamant ändert aus unbekannter Ursache bisweilen die Farbe. Manchmal ändert sich die Farbe ein ganzes Jahr lang nicht, dann wieder zweimal in einer Woche. Dass eine Farbe sich wiederholt, ist eine Seltenheit.

Manche Gelehrten gehen davon aus, dass jede Farbe das Entstehen einer neuen Zivilisation irgendwo im Multiversum anzeigt. Erscheint diese Farbe noch einmal, bedeutet dies den Untergang der Zivilisation. Andere Gelehrte mutmaßen, dass die Farbveränderungen den Countdown zu einem unbekannten Ereignis darstellen. Der Auroradiamant ist unzerstörbar. Welche Magie den Edelstein ausgehöhlt und das Reservat der Ahnen (später beschrieben) geschaffen hat, ist nicht bekannt. .,...

STRAHLElfDE ZITADELLE w IAA urorau1amant . _r 1 KARTE 1.1: STRAHLENDE ZlTAOELLE I ,' ,,/ •/ :J, DIE STRAHLENDE ZITADELLE 7 WISPERHOF Die Bewohner des Wisperhofs handeln mit aktuellem Wissen. Herolde, Stadtschreier, Barden und Geschichtensänger kaufen und verkaufen Informationen von den fünfzehn Gründerzivilisationen, die in der Zitadelle aktiv sind, sowie in anderen Landen. Auch beschlagene Späher und Spione lassen sich hier für kurzfristige Einsätze, aber auch langfristige Infiltrationen dingen.

Der Hof besteht aus Innen- und Außenbereichen mit stillen Alkoven und offenen Plätzen. Fähige Abenteurer finden hier alles, was sie brauchen. Die Sprecher der Ahnen - die Regenten der Strahlenden Zitadelle - beschäftigen Söldner vom Wisperhof, um sich über den Stand der Dinge in der Heimat ihrer Völker zu informie- ren, außerdem über potenzielle Gefahren für die Zitadelle.

Die Schildträger der Zitadelle (siehe Abschnitt „Exilpalast") suchen wiederum nach Informationen, um Krisenpunkte zu ermitteln, die ihren Einsatz erfordern. Auch gewöhnliche Bürger können im Wisperhof Söldner anheuern, um ver- schollene Familienschätze zu finden oder Informationen über Rivalen zu sammeln. Mächtige Organisationen und Personen aus allen Ebenen schicken Agenten an den Wisperhof, um in ihrem Namen Informationen zu sammeln und Geschäfte zu tätigen.

Zu den bekanntesten Beispielen gehören die Harfner von Abeir-Toril, die Bruderschaft des Ordens aus Sigi! sowie Agenten des ebenenreisenden Gnomen und Problemlösers Vi. HAUS DER HEILUNG Das Haus der Heilung fokussiert die lebensspendenden Energien des Auroradiamanten. Hier sind spektakuläre Erfolge von Heilmagie möglich. Sie machen das Haus der Heilung zu einer Oase für die Kranken, Verletzten und Verzweifelten. Auch Kleriker und Heiler vieler Traditionen gehen hier ein und aus.

Die meisten wollen Bedürftigen dienen, doch einige kommen auch, um die magischen Eigenschaften dieses Ortes zu verstehen. Magie wird im Haus der Heilung auf folgende Arten beeinflusst: Diamantkomponenten: Wenn die Zauber Auferstehung, Tote erwecken, Wahre Auferstehung oder Wiederbeleben im Haus der Heilung gewirkt werden, so ist kein Diamant als Materialkomponente erforderlich.

Trefferpunktemaximum: Wenn Kreaturen normalerweise mindestens einen Würfel werfen würden, um mit einem Zauber Trefferpunkte wiederherzustellen,

sowie Agenten des ebenenreisenden Gnomen und Problemlösers Vi. HAUS DER HEILUNG Das Haus der Heilung fokussiert die lebensspendenden Energien des Auroradiamanten. Hier sind spektakuläre Erfolge von Heilmagie möglich. Sie machen das Haus der Heilung zu einer Oase für die Kranken, Verletzten und Verzweifelten. Auch Kleriker und Heiler vieler Traditionen gehen hier ein und aus. Die meisten wollen Bedürftigen dienen, doch einige kommen auch, um die magischen Eigenschaften dieses Ortes zu verstehen.

Magie wird im Haus der Heilung auf folgende Arten beeinflusst: Diamantkomponenten: Wenn die Zauber Auferstehung, Tote erwecken, Wahre Auferstehung oder Wiederbeleben im Haus der Heilung gewirkt werden, so ist kein Diamant als Materialkomponente erforderlich. Trefferpunktemaximum: Wenn Kreaturen normalerweise mindestens einen Würfel werfen würden, um mit einem Zauber Trefferpunkte wiederherzustellen, verwenden sie stattdessen für jeden Würfel das höchstmögliche Ergebnis.

Beispiel: Anstatt bei einer Kreatur 2W6 Trefferpunkte wiederherzustellen, stellt der Zauberwirker zwölf Trefferpunkte wieder her. 8 DIE STRAHLENDE ZITADELLE DÜSTERKLAGE Gerade außerhalb des Lichts der Strahlenden Zitadelle tobt die Düsterklage, ein riesiger ätherischer Zyklon. Was immer hineingerät, wird danach nie mehr gesehen. Als die Zitadelle wiederentdeckt wurde, umkreiste Düsterklage sie hungrig. Sein endloses Heulen entsetzte die Entdecker, und er verschlang mehrere Abenteurer.

Als die Helden die Zitadelle betreten und deren Kräfte wiedererweckt hatten, wich der Zyklon zurück. Doch in Zeiten des Aufruhrs in der Zitadelle rückt er bedrohlich näher. Gelehrte studieren Düsterklage schon lange. Dennoch gibt es nur Theorien über die Natur des Zyklons, seine Verbindung zur Strahlenden Zitadelle und das Schicksal derer, die in seine schrecklichen Fänge geraten. Viele fürchten, dass der Zyklon die Zitadelle eines Tages verschlingt.

EXILPALAST Die Abenteurer, welche die Strahlende Zitadelle einst neu entdeckten und belebten, stammten aus den uralten Gründerzivilisationen der Stadt. Einige hatten sich nach Kriegen oder Katastrophen auf den Weg des Abenteuers begeben, und die Zitadelle bot ihnen Trost. So errichteten sie den Exilpalast, um anderen in Not zu helfen. Der Palast ist zu Ehren seines Gründers benannt, Socorro dem Exilanten.

Er war Kriegsflüchtling aus San Citlan und wählte einen der schönsten Gebäudekomplexe der Zitadelle aus, um die Bedürftigen nach deren Ankunft unterzubringen. Socorro schwor, im Exil zu bleiben, solange seine Heimat besetzt war, und mit anderen Vertriebenen im Palast zu leben.

Der Exilpalast bietet geräumige Wohnquartiere mit Gärten und Erholungsmöglichkeiten, in denen Flüchtlinge physisch, mental und emotional versorgt werden, während sie sich entscheiden, ob sie in der Strahlenden Zitadelle bleiben oder sich eine neue Heimat suchen möchten. Das Palastpersonal spricht sich mit dem Haus der Heilung ab, um den Kranken und Verwundeten bestmöglich zu helfen. Die Schildträger sind das Einsatzkommando der Strah- lenden Zitadelle mit Hauptsitz im Exilpalast.

Sie helfen, wo Hilfe gebraucht wird. DER Rus1N-P11NGOLIN, lNKIIRNIIT DER DÄMMERUNG /IUS St/lBSUNGKOH RESERVAT DER AHNEN Das Reservat der Ahnen, ins Herz des Auroradiamanten geschnitten, ist eine weitläufige Wildnis unter einer Kuppel. Üppige Vegetation mit Schakalbeerbäumen, Pfeifdorn und Zebrabäumen wächst direkt aus dem Diamanten. Hier leben Insekten, kleine Vögel und einige Hasen.

Inmitten des Reservats befindet sich ein Amphitheater im Boden, das dem Regentenrat der Zitadelle, den Sprechern der Ahnen, als Treffpunkt dient. Das Reservat hatte ursprünglich keinen Wildtierbestand über Vögel und kleine Säugetiere hinaus. Doch es gibt eine Druidensekte, die verletzte oder bedürftige Tiere zur Genesung herbringt. Dazu gehören auch Arten, die nicht mehr in ihren ursprünglichen Umgebungen leben können. So ist eine Menagerie seltener Kreaturen aus vielen Welten entstanden.

Die Kraft des Auroradiamanten zieht Geister aus zahllosen Landen an, die dann ebenfalls im Reservat eine Heimat finden. Meist bewohnen sie kleine Juwelen. Geister aus dem gleichen Land oder ähnlichen Ursprungs finden sich zu sogenannten Inkarnaten zusammen. Oft sind diese Ansammlungen von Geistern klein, aber nicht immer.

Die größten - verbunden mit den Gründerzivilisationen der Zitadelle - sind überdimensionale Kreaturen, welche die Weisheit ganzer Zeitalter verkörpern (Details siehe Abschnitt „Inkarnate"). HANDELSDISKAL Der Handelsdiskal ist ein gigantischer Marktplatz, der ringförmig um den Auroradiamanten verläuft und darauf ausgelegt ist, dass die Gründerzivilisationen zu gleichen Bedingungen miteinander handeln können.

Er deckt den Bedarf von Städten, Nationen und großen Handelsunternehmen, weniger den von einzelnen Anbietern und Produzenten. Dies wird durch entsprechende Steuern und Gebühren durchgesetzt. Über die Concord-Juwelen (unten beschrieben) lassen sich große Gütermengen wie komplette Tierherden oder Tonnen von Erz rasch und sicher zum Handelsdiskal transportieren. Der Handelsdiskal ist eine Lebensader der Strahlenden Zitadelle.

Stieße ihm etwas zu, wären die Folgen für die Zitadelle und die von ihr abhängigen Zivilisationen gravierend. Bisweilen werden Abenteurer angeheuert, um den Transport von Annehmlichkeiten zur oder von der Zitadelle zu überwachen oder Verhandlungen im Namen von Handelsunternehmen oder Regierungen zu führen. Normalerweise verlaufen solche Vorgänge reibungslos. Geht es aber um große Goldmengen, ist kein Handel ohne Risiko.

DIE STRAHLENDE ZITADELLE 9 - CONCORD-jUWELEN Jenseits der Strahlenden Zitadelle schweben die Concord-Juwelen und verbinden die Stadt mit ihren Gründerzivilisationen.Jedes Juwel ist ein hausgroßes Vehikel, in dem Hunderte Leute und tonnenweise Güter Platz finden. Die Juwelen können zwar verschiedene Formen haben, doch das

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 7–9
  • Abschnitt 2 Seiten 9–11