sowie Agenten des ebenenreisenden Gnomen und Problemlösers Vi. HAUS DER HEILUNG Das Haus der Heilung fokussiert die lebensspendenden Energien des Auroradiamanten. Hier sind spektakuläre Erfolge von Heilmagie möglich. Sie machen das Haus der Heilung zu einer Oase für die Kranken, Verletzten und Verzweifelten. Auch Kleriker und Heiler vieler Traditionen gehen hier ein und aus. Die meisten wollen Bedürftigen dienen, doch einige kommen auch, um die magischen Eigenschaften dieses Ortes zu verstehen.
Magie wird im Haus der Heilung auf folgende Arten beeinflusst: Diamantkomponenten: Wenn die Zauber Auferstehung, Tote erwecken, Wahre Auferstehung oder Wiederbeleben im Haus der Heilung gewirkt werden, so ist kein Diamant als Materialkomponente erforderlich. Trefferpunktemaximum: Wenn Kreaturen normalerweise mindestens einen Würfel werfen würden, um mit einem Zauber Trefferpunkte wiederherzustellen, verwenden sie stattdessen für jeden Würfel das höchstmögliche Ergebnis.
Beispiel: Anstatt bei einer Kreatur 2W6 Trefferpunkte wiederherzustellen, stellt der Zauberwirker zwölf Trefferpunkte wieder her. 8 DIE STRAHLENDE ZITADELLE DÜSTERKLAGE Gerade außerhalb des Lichts der Strahlenden Zitadelle tobt die Düsterklage, ein riesiger ätherischer Zyklon. Was immer hineingerät, wird danach nie mehr gesehen. Als die Zitadelle wiederentdeckt wurde, umkreiste Düsterklage sie hungrig. Sein endloses Heulen entsetzte die Entdecker, und er verschlang mehrere Abenteurer.
Als die Helden die Zitadelle betreten und deren Kräfte wiedererweckt hatten, wich der Zyklon zurück. Doch in Zeiten des Aufruhrs in der Zitadelle rückt er bedrohlich näher. Gelehrte studieren Düsterklage schon lange. Dennoch gibt es nur Theorien über die Natur des Zyklons, seine Verbindung zur Strahlenden Zitadelle und das Schicksal derer, die in seine schrecklichen Fänge geraten. Viele fürchten, dass der Zyklon die Zitadelle eines Tages verschlingt.
EXILPALAST Die Abenteurer, welche die Strahlende Zitadelle einst neu entdeckten und belebten, stammten aus den uralten Gründerzivilisationen der Stadt. Einige hatten sich nach Kriegen oder Katastrophen auf den Weg des Abenteuers begeben, und die Zitadelle bot ihnen Trost. So errichteten sie den Exilpalast, um anderen in Not zu helfen. Der Palast ist zu Ehren seines Gründers benannt, Socorro dem Exilanten.
Er war Kriegsflüchtling aus San Citlan und wählte einen der schönsten Gebäudekomplexe der Zitadelle aus, um die Bedürftigen nach deren Ankunft unterzubringen. Socorro schwor, im Exil zu bleiben, solange seine Heimat besetzt war, und mit anderen Vertriebenen im Palast zu leben.
Der Exilpalast bietet geräumige Wohnquartiere mit Gärten und Erholungsmöglichkeiten, in denen Flüchtlinge physisch, mental und emotional versorgt werden, während sie sich entscheiden, ob sie in der Strahlenden Zitadelle bleiben oder sich eine neue Heimat suchen möchten. Das Palastpersonal spricht sich mit dem Haus der Heilung ab, um den Kranken und Verwundeten bestmöglich zu helfen. Die Schildträger sind das Einsatzkommando der Strah- lenden Zitadelle mit Hauptsitz im Exilpalast.
Sie helfen, wo Hilfe gebraucht wird. DER Rus1N-P11NGOLIN, lNKIIRNIIT DER DÄMMERUNG /IUS St/lBSUNGKOH RESERVAT DER AHNEN Das Reservat der Ahnen, ins Herz des Auroradiamanten geschnitten, ist eine weitläufige Wildnis unter einer Kuppel. Üppige Vegetation mit Schakalbeerbäumen, Pfeifdorn und Zebrabäumen wächst direkt aus dem Diamanten. Hier leben Insekten, kleine Vögel und einige Hasen.
Inmitten des Reservats befindet sich ein Amphitheater im Boden, das dem Regentenrat der Zitadelle, den Sprechern der Ahnen, als Treffpunkt dient. Das Reservat hatte ursprünglich keinen Wildtierbestand über Vögel und kleine Säugetiere hinaus. Doch es gibt eine Druidensekte, die verletzte oder bedürftige Tiere zur Genesung herbringt. Dazu gehören auch Arten, die nicht mehr in ihren ursprünglichen Umgebungen leben können. So ist eine Menagerie seltener Kreaturen aus vielen Welten entstanden.
Die Kraft des Auroradiamanten zieht Geister aus zahllosen Landen an, die dann ebenfalls im Reservat eine Heimat finden. Meist bewohnen sie kleine Juwelen. Geister aus dem gleichen Land oder ähnlichen Ursprungs finden sich zu sogenannten Inkarnaten zusammen. Oft sind diese Ansammlungen von Geistern klein, aber nicht immer.
Die größten - verbunden mit den Gründerzivilisationen der Zitadelle - sind überdimensionale Kreaturen, welche die Weisheit ganzer Zeitalter verkörpern (Details siehe Abschnitt „Inkarnate"). HANDELSDISKAL Der Handelsdiskal ist ein gigantischer Marktplatz, der ringförmig um den Auroradiamanten verläuft und darauf ausgelegt ist, dass die Gründerzivilisationen zu gleichen Bedingungen miteinander handeln können.
Er deckt den Bedarf von Städten, Nationen und großen Handelsunternehmen, weniger den von einzelnen Anbietern und Produzenten. Dies wird durch entsprechende Steuern und Gebühren durchgesetzt. Über die Concord-Juwelen (unten beschrieben) lassen sich große Gütermengen wie komplette Tierherden oder Tonnen von Erz rasch und sicher zum Handelsdiskal transportieren. Der Handelsdiskal ist eine Lebensader der Strahlenden Zitadelle.
Stieße ihm etwas zu, wären die Folgen für die Zitadelle und die von ihr abhängigen Zivilisationen gravierend. Bisweilen werden Abenteurer angeheuert, um den Transport von Annehmlichkeiten zur oder von der Zitadelle zu überwachen oder Verhandlungen im Namen von Handelsunternehmen oder Regierungen zu führen. Normalerweise verlaufen solche Vorgänge reibungslos. Geht es aber um große Goldmengen, ist kein Handel ohne Risiko.
DIE STRAHLENDE ZITADELLE 9 - CONCORD-jUWELEN Jenseits der Strahlenden Zitadelle schweben die Concord-Juwelen und verbinden die Stadt mit ihren Gründerzivilisationen.Jedes Juwel ist ein hausgroßes Vehikel, in dem Hunderte Leute und tonnenweise Güter Platz finden. Die Juwelen können zwar verschiedene Formen haben, doch das
oder Tonnen von Erz rasch und sicher zum Handelsdiskal transportieren. Der Handelsdiskal ist eine Lebensader der Strahlenden Zitadelle. Stieße ihm etwas zu, wären die Folgen für die Zitadelle und die von ihr abhängigen Zivilisationen gravierend. Bisweilen werden Abenteurer angeheuert, um den Transport von Annehmlichkeiten zur oder von der Zitadelle zu überwachen oder Verhandlungen im Namen von Handelsunternehmen oder Regierungen zu führen. Normalerweise verlaufen solche Vorgänge reibungslos.
Geht es aber um große Goldmengen, ist kein Handel ohne Risiko. DIE STRAHLENDE ZITADELLE 9 - CONCORD-jUWELEN Jenseits der Strahlenden Zitadelle schweben die Concord-Juwelen und verbinden die Stadt mit ihren Gründerzivilisationen.Jedes Juwel ist ein hausgroßes Vehikel, in dem Hunderte Leute und tonnenweise Güter Platz finden. Die Juwelen können zwar verschiedene Formen haben, doch das Innere ist immer gleich: Im zylindrischen Kern befinden sich Behälter für Güter und Vieh.
Der Kern ist mit Sitzen für Passagiere umgeben. Die Zitadelle beschäftigt offizielles Bedienpersonal, die sogenannten Claviger, welche die Juwelen steuern. Jedes Concord-Juwel ist mit einer der Zivilisationen verbunden, welche die Strahlende Zitadelle gegründet haben. Unweigerlich reist es zwischen der Strahlenden Zitadelle und der Heimat der jeweiligen Zivilisation hin und her.
Selbst wenn diese sich mittlerweile in einer anderen Welt der materiellen Ebene befindet, sucht sich das Juwel einen Weg dorthin. Sind die Concord:Juwelen nicht im Einsatz, umkreisen sie die Zitadelle in leuchtender Konstellation.Jedes Juwel korrespondiert mit einer der Gründerzivilisationen und sieht aus wie ein riesiger Edelstein des Typs, der in der Tabelle „Concord:Juwelen" für die betreffende Zivilisation vermerkt ist.
Fehlende Zivilisationen und ihre Juwelen sind nicht aufgeführt und bleiben deiner Fantasie überlassen.
CONCORD-jUWELEN Zivilisation Juwel Akharin Sangar Türkis Atagua Gelber Quarz Dayawlongon Serpentin Djaynai Wasseropal Götterodem Jaspis San Citlan Feueropal Sensa Bernstein Shankhabhumi Mondstein Siabsungkoh Rubin Tayyib Sarder Tletepec Obsidian Umizu Perle Yeonido Amethyst Yongjing Weiße Jade Zinda Bastit STEUERN VON ÜONCORD-jUWELEN Im Zentrum der Concord-Juwelen befinden sich die Steuermöglichkeiten.
Eine Kreatur neben dieser Steuerung, die eine Minute damit verbringt, sie zu manipulieren, kann einen SG-14-Intelligenzwurf (Arkane Kunde) ausführen. Bei einem Erfolg kann sie das Concord-Juwel zu einer der folgenden Aktionen veranlassen: Ebenenwechsel: Das Juwel wechselt mit seinem gesamten Inhalt die Ebene.
Es teleportiert dann einige Kilometer von der Strahlenden Zitadelle entfernt entweder in IO DIE STRAHLENDE ZITADELLE den Tiefenäther oder zu einem bestimmten Ort auf der materiellen Ebene in dem Land, mit dem das Juwel verbunden ist. In diesem Fall erscheint es 180 Meter über einem möglichen Landeplatz und schwebt dort. Der Ort, an dem das Juwel eintrifft, ist beim jeweiligen Abenteuer dieses Buchs im Abschnitt „Abenteuer und Kampagnenwelt" vermerkt.
Landen: Wenn die Landung befohlen wird, nimmt das Juwel automatisch eine sichere Position neben der Strahlenden Zitadelle oder auf der Oberfläche einer Welt der materiellen Ebene ein. Von dort aus können Kreaturen sich zwischen dem Juwel und dem jeweiligen Ort hin- und herbewegen. In diesem Fall werden manche Bereiche in den Außen- wänden der unteren 4,5 Meter des Juwels durchlässig und halbtransparent, sodass die Passage aus dem Juwel und in ihn hinein möglich ist.
Starten: Hiermit bewegt sich ein zuvor gelandetes Juwel weg von einem Ort. Befindet es sich bei der Strahlenden Zitadelle, so schwebt es in die offene Ätherebene und umkreist die Stadt. Anderenfalls steigt es um 180 Meter nach oben und schwebt dort. Juwelen haben eine Flugbewegungsrate von 15 Metern. CLAVIGER Die Concord-Juwelen werden von Clavigern bedient.
Der jeweilige Sprecher der Ahnen wählt die Claviger für das Juwel aus, welches mit der Zivilisation des Sprechers verbunden ist.Jedem Concord:Juwel ist ein Dutzend Claviger zugewiesen, von denen immer mindestens zwei das Juwel bewachen, wenn es die Strahlende Zitadelle umkreist, und es bei den Reisen steuern. Claviger kümmern sich nicht nur um Transit zur und Handel mit der Strahlenden Zitadelle, sondern dienen auch als Botschafter der Gründerzivilisationen in der Stadt.
Viele Claviger werden später Sprecher der Ahnen. DAS LEBEN IN DER ZITADELLE Die Strahlende Zitadelle ist eine Stadt der Immigranten. Viele der Entdecker, welche die Zitadelle neu besiedelten, waren Flüchtlinge vor Katastrophen in ihrer Heimat. Sie erwählten die Zitadelle trotz ihrer Seltsamkeit und der sur- realen Umgebung im Tiefenäther als neues Zuhause und sahen sie als Gelegenheit für einen Neuanfang.
Die meisten aktuellen Einwohner der Stadt stammen aus den fünfzehn Gründerzivilisationen, die in der Zitadelle aktiv sind. Willkommen ist aber jeder. Manche finden das Leben im Tiefenäther zu verstörend, um zu bleiben, oder fühlen sich in der Begrenztheit der Zitadelle gefangen. Andere verlassen die Zitadelle aus Angst, dass sie von Düsterklage zerstört wird.
Doch die Neuankömmlinge auf der Suche nach einem anderen Leben, nach den Weisheiten der Stadt oder nach Frieden und Sicherheit sind mindestens ebenso zahlreich. Auch dieses Kommen und Gehen prägt die Gesellschaft in der Zitadelle. Die Traditionen, Bräuche und Werte sind eine Mischung aus Alt und Neu. Manch einer praktiziert Riten, die es in seiner Heimat nicht mehr gibt, oder schafft sich sogar eigene Bräuche. .. KUNST UND KULTUR Die Gesellschaften in der
stammen aus den fünfzehn Gründerzivilisationen, die in der Zitadelle aktiv sind. Willkommen ist aber jeder. Manche finden das Leben im Tiefenäther zu verstörend, um zu bleiben, oder fühlen sich in der Begrenztheit der Zitadelle gefangen. Andere verlassen die Zitadelle aus Angst, dass sie von Düsterklage zerstört wird. Doch die Neuankömmlinge auf der Suche nach einem anderen Leben, nach den Weisheiten der Stadt oder nach Frieden und Sicherheit sind mindestens ebenso zahlreich.
Auch dieses Kommen und Gehen prägt die Gesellschaft in der Zitadelle. Die Traditionen, Bräuche und Werte sind eine Mischung aus Alt und Neu. Manch einer praktiziert Riten, die es in seiner Heimat nicht mehr gibt, oder schafft sich sogar eigene Bräuche. .. KUNST UND KULTUR Die Gesellschaften in der Diaspora der Strahlenden Zitadelle lernen voneinander, sie inspirieren sich gegenseitig und schaffen eine ganz besondere Kultur in der Stadt.
Diese Entwicklung spiegelt sich in Kunst, Kleidung und Musik wider, vor allem aber im Essen. In den Restaurants, Teestuben und Imbissen bekommt man üblicherweise die Spezialitäten der jeweiligen Gesellschaften, aber die beliebtesten Gerichte sind Fusionen wie Couscous mit Habanera und Safran, gebratene Yams in Panela oder Kimchi-Tacos. DIPLOMATIE Die Beziehungen zwischen der Strahlenden Zitadelle und den Gründerzivilisationen sind veränderlich.
Die Zitadelle entsendet ihre Diplomaten, andere Regierungen unterhal- ten hier Botschaften, doch der gute Wille ist nicht immer gegenseitig. Die Zitadelle ist so besonders, dass sie biswei- len Begehrlichkeiten bei Dritten weckt, welche verdeckt oder offen die Herrschaft über sie anstreben. Politische Aktivisten, Dissidenten und Revolutionäre wiederum wollen die Neutralität der Stadt für sich nutzen oder aus der relati- ven Sicherheit der Zitadelle gegen die Regierungen in ihrer Heimat arbeiten.
REGIERUNG UND POLITIK Die Strahlende Zitadelle wird von einem Rat namens Sprecher der Ahnen regiert.Jeder der Sprecher stammt aus einer der aktuell bekannten Gründerzivilisationen der Zitadelle. Sie werden von ihrer Gesellschaft gewählt und von den uralten, weisen Inkarnaten der Dämmerung bestätigt. Die Sprecher der Ahnen beraten sich öffentlich im Amphitheater in der Mitte des Reservats, und ihre Debatten werden von vielen Einwohnern der Zitadelle verfolgt.
Alle Gesetze und größeren Entscheidungen in der Stadt werden per Mehrheitsentscheid von den Sprechern beschlossen. Die Debatten können hitzig verlaufen, denn jeder Sprecher repräsentiert sehr verschiedene Konstituenten. So kann es Tage, bisweilen Monate dauern, bis ein Konsens erreicht oder Kompromiss gefunden ist. Bürger gemischter Herkunft oder ohne Verbindung zu den Gründerzivilisationen können einen Sprecher der Ahnen wählen, der sie repräsentiert.
Sie registrieren sich im dessen Büro und können sich dann an zukünftigen Wahlen für den Sprecher beteiligen. Die Regierung erfolgt öffentlich, transparent und par- tizipatorisch. Die Gesetze sind nicht statisch, sondern entwickeln sich mit den wechselnden Bedürfnissen und Herausforderungen. Die Verwaltung der Stadt erfolgt durch Unterräte und Komitees unter der Leitung der Spre- cher.
Es ist anspruchsvoll, eine so vielfältige Stadt mit den unterschiedlichsten Gebräuchen, Religionen und sozialen Normen zu regieren, aber das bürgerliche Engagement ist hoch und hilft, manches Problem zu überwinden. VOLLZUG UND JUSTIZ Die öffentliche Sicherheit wird je nach Problemlage von verschiedenen Räten und Organisationen gewährleistet. Das Haus der Heilung hilft geistig Kranken, Inspektoren untersuchen gewaltfreie Verbrechen und gehen mit nicht- tödlichen Haftmethoden gegen die Täter vor.
Diebstahl ist DER Oss10,,.N-ADLER, lNK/\RNAT DER DÄMMERUNG VON TLETEPEC in der Stadt selten, und man begegnet Missetätern eher mit Rehabilitation und restorativer Justiz. Speziell ausgebildete Wachen greifen ein, wenn es tatsächlich irgendwo zu Gewalt kommt. Von den Bürgern wird erforderlichenfalls proaktives Eingreifen erwartet. Die schlimmsten Verbrecher erhalten eine umstrittene djaynaianische Strafe, ein Ritual, das sie daran hindert, ihr Verbrechen zu wiederholen.
Dann werden sie aus der Stadt verbannt. LEBENSSTIL UND GESELLSCHAFT Die Bürger der Strahlenden Zitadelle pflegen einen egalitären Gesellschaftsstil. Ihre Lebensnotwendigkeiten sind jeweils durch ein Bürgereinkommen gedeckt. Überall in der Stadt sind Lebensmittel, Wasser und Grünflächen verfügbar. Das Haus der Heilung schickt niemanden weg und nimmt, was die Leute sich leisten können. Den Ärmsten entstehen keine Kosten. Wohnraum ist in öffentlicher Hand und wird durch die Räte der Stadt vergeben.
Die Ressourcen der Stadt sind aufgrund des relativ kleinen Gebiets und der seltsamen Natur der Zitadelle begrenzt, daher werden Lebensmittel und andere Materialien sorgfältig konserviert und möglichst oft verwendet oder weiterverwertet. Die meisten Lebensmittel sind vegetarisch und werden in der ganzen Stadt in Grünbereichen angebaut. Ob zu Hause oder in Gasthäusern serviert, tierische Erzeugnisse müssen importiert werden und unterliegen hohen Zöllen.
STEUERN UND Z ÖLLE Es gibt verschiedene Steuern, um die Unterschiede zwischen besonders Bemittelten und besonders Mittellosen zu ver- ringern. Hohe Zölle auf Importe halten die Schatzkammern der Stadt gefüllt, aber die Sprecher senken die Zölle nach Bedarf, wenn die exportierenden Zivilisationen in Not geraten. Besucher der Strahlenden Zitadelle müssen eine Eintrittsgebühr zahlen. Wer nichts hat außer gutem Willen, kommt gratis hinein.
Leute mit großen Taschen geben mehr, weil sie entweder große Herzen oder ein großes Gewissen haben oder aber den Tadel der Stadtwache fürchten.Jeder hat unabhängig von seinen Mitteln möglicherweise etwas DIE STRAHLENDE ZITADELLE