Andere wählen ein Leben in einem Reich der Elfen, deren Zeitlosigkeit sie ruhelos werden lässt. Viele Halbelfen haben Schwierigkeiten, sich in einer dieser Gesellschaften einzugliedern, und wählen daher ein Leben als Wanderer und Abenteurer entweder in Einsamkeit oder gemeinsam mit anderen Außenseitern und Ausgestoßenen. Aus ZWEI WELTEN Für Menschen sehen Halbelfen wie Elfen aus, für Elfen wie Menschen.
Von der Größe her liegen sie zwischen ihren Eltern, auch wenn sie weder so schlank wie Elfen noch so breit gebaut wie Menschen sind. Sie werden zwischen 150 cm und etwa 180 cm groß und wiegen dabei 100- 180 Pfund, wobei Männer nur ein wenig größer und schwe- rer sind als Frauen. Halbelfenmänner besitzen eine Gesichts- behaarung und lassen sich manchmal einen Bart wachsen, um ihre elfische Herkunft zu verbergen.
Die Züge und Hautfarben der Halbelfen liegen irgendwo zwischen ihren elfischen und menschlichen Eltern und zeigen eine Vielfalt, die noch ausgeprägter ist als jene, die bei beiden Völkern zu finden ist. Sie neigen dazu, die Augenfarbe ihres elfischen Elternteils zu erben. DIPLOMATEN UND WANDERER Es gibt keine Nation der Halbelfen, doch sind sie in den Städ- ten der Menschen willkommen, auch wenn sie in den Wäldern der Elfen etwas weniger gern gesehen werden.
In großen Städten und in Gegenden, in denen Elfen und Menschen sich gegenseitig beeinflussen, sind Halbelfen manchmal so zahlreich, dass sie eigene kleine Gemeinschaften bilden. Sie mögen die Gesellschaft anderer Halbelfen, da diese die ein- zigen sind, die wirklich verstehen, was es bedeutet, zwischen beiden Welten zu leben. In den meisten Teilen der Welt sind Halbelfen jedoch so selten, dass Jahre vergehen können, ohne dass sie auf einen anderen treffen.
Manche ziehen es vor, bewohnte Gebiete zu meiden, und wandern als Fallensteller, Förster, Jäger oder Abenteurer durch die Wildnis und statten der Zivilisation nur selten einen Besuch ab. Wie ihre elfischen Vettern lassen sich diese Halbelfen von der Wanderlust treiben, die ihre Langle- bigkeit mit sich bringt. Andere hingegen stürzen sich voll in die Gesellschaft und nutzen ihr Charisma und ihre sozialen Fertigkeiten als Diplomaten oder Betrüger.
NAMEN DER HALBELFEN Halbelfen verwenden entweder die menschliche oder die elfische Namensgebung. Als ob sie ihr Dasein als Außenseiter betonen wollten, nehmen Halbelfen, die unter Menschen groß werden, häufig elfische Namen an und Halbelfen, die bei Elfen aufwachsen, oft menschliche. MERKMALE DER HALBELFEN Dein Halbelfcharakter teilt manche Eigenschaften mit den Elfen, andere sind einzigartig für sein Volk. Attributswerterhöhung: Dein Charismawert wird um 2 Punkte erhöht.
Außerdem steigen zwei weitere Attributswerte deiner Wahl um jel Punkte an. Alter: Halbelfen entwickeln sich in der gleichen Geschwin- digkeit wie Menschen und erreichen das Erwachsenenalter mit etwa 20Jahren. Sie leben jedoch viel länger als Menschen und werden oft älter als 180 Jahre. Gesinnung: Halbelfen besitzen die chaotische Neigung ihrer elfischen Vorfahren.
Sie schätzen sowohl persönliche Freiheit als auch den kreativen Ausdruck, weder hegen sie Sympathien für Anführer noch legen sie Wert auf Gefolge. Oft Viele Halbelfen lernen bereits in frühen Jahren, mit jedermann auszukommen, Feindseligkeiten zu zerstreuen und Gemein- samkeiten zu finden. Als Volk besitzen sie die Anmut der Elfen doch ohne deren Distanziertheit, und die Energie der Men- , sehen ohne deren Rüpelhaftigkeit.
Sie geben oft hervor- ragende Botschafter und Zwischenhändler ab (außer zwischen Elfen und Menschen, da jede Seite denkt, der Halbelf bevorzuge die jeweils andere). scheren sie sich nicht um Regeln, missachten die Ansprüche anderer und erweisen sich manchmal als unzuverlässig oder zumindest unberechenbar. Größe: Halbelfen sind etwa so groß wie Menschen, also zwischen 150 cm und 180 cm. Deine Größenkategorie ist mittelgroß. Bewegungsrate: Deine Grundbewegungsrate beträgt 9 m.
Dunkelsicht: Dank deines elfischen Blutes besitzt du eine überlegene Sicht in dunklen und dämmrigen Lichtverhältnis- sen. Behandle im Umkreis von 18 m dämmriges Licht wie helles Licht und Dunkelheit wie dämmriges Licht. Allerdings kannst du im Dunkeln keine Farben erkennen, nur Graustufen. Feenblut: Du bist bei Rettungswürfen gegen Bezauberungen im Vorteil und immun gegen Schlafzauber. Vielseitigkeit: Du bist geübt in zwei Fertigkeiten deiner Wahl.
Sprachen: Du kannst Elfisch, die Gemeinsprache und eine weitere Sprache deiner Wahl lesen, schreiben und sprechen. KAPITEL 2 1 VÖLKER DAS KR!EGSOBERHAUPT MHURREN ERHOB SICH VON SEINEN Schlaffellen und seiner Frau, um sich ein kurzes Kettenhemd aus schweren Stahlringen über die dicke, muskelbepackte Brust zu streifen.
Für gewöhnlich stand er vor den anderen Kriegern auf, da er einen großen Anteil menschlichen Blutes in sich trug und ihm das Tageslicht weniger ausmachte als den übrigen Stammesmit- gliedern. Bei den Blutigen Schädeln wurde ein Krieger nach seiner Stärke, seiner Gewitztheit und seiner Wildheit beurteilt. Mensch- liche Vorfahren waren keine Schande, solange er genauso stark, ausdauernd und blutrünstig war wie seine vollblütigen Verwand- ten.
Halborks, die schwächer als ihre Kameraden waren, hielten bei den Blutigen Schädeln nicht lange durch, genau wie bei jedem anderen Orkstamm. Doch oft war es so, dass ein wenig menschli- ches Blut gerade die richtige Mischung aus Ehrgeiz, Selbstdisziplin
Frau, um sich ein kurzes Kettenhemd aus schweren Stahlringen über die dicke, muskelbepackte Brust zu streifen. Für gewöhnlich stand er vor den anderen Kriegern auf, da er einen großen Anteil menschlichen Blutes in sich trug und ihm das Tageslicht weniger ausmachte als den übrigen Stammesmit- gliedern. Bei den Blutigen Schädeln wurde ein Krieger nach seiner Stärke, seiner Gewitztheit und seiner Wildheit beurteilt.
Mensch- liche Vorfahren waren keine Schande, solange er genauso stark, ausdauernd und blutrünstig war wie seine vollblütigen Verwand- ten. Halborks, die schwächer als ihre Kameraden waren, hielten bei den Blutigen Schädeln nicht lange durch, genau wie bei jedem anderen Orkstamm. Doch oft war es so, dass ein wenig menschli- ches Blut gerade die richtige Mischung aus Ehrgeiz, Selbstdisziplin und Gerissenheit ergab, um es weit zu bringen - so wie Mhurren. Er war der Herr eines Stammes, der mit 2.
000 Speeren und dem stärksten Anführer in Thar aufwarten konnte. - Richard Baker, Swordmage KAPITEL 2 ! VÖLKER Ob unter der Führung eines mächtigen Kriegsherren vereint oder nach jahrelangen Konflikten einen Waffenstillstand aushandelnd, bilden die Stämme der Orks und der Menschen zuweilen Allianzen, deren gebündelte Kraft sie zum Schrecken für die nahegelegenen zivilisierten Länder macht. Aus Allian- zen, die durch Heirat besiegelt werden, gehen Halborks hervor.
Manche von ihnen wachsen zu stolzen Anführern von Ork- stämmen heran, wobei ihr menschliches Blut ihnen oft einen Vorsprung gegenüber ihren vollblütigen Orkrivalen verschafft. Andere wagen sich in die Welt hinaus, um ihren Wert bei den Menschen und anderen zivilisierten Völkern unter Beweis zu stellen. Viele werden zu Abenteurern, die Ruhm durch ihre mächtigen Taten erlangen und aufgrund ihrer barbarischen Gebräuche und wilden Raserei gefürchtet sind.
NARBENÜBERSÄT UND STARK Die gräuliche Pigmentierung der Halborks, ihre geschwun- gene Stirn, ihre breiten Kiefer, die hervorstehenden Zähne und ihre hünenhafte Gestalt lassen jedermann die orkische Abstammung deutlich erkennen. Sie sind zwischen 150 cm und 210 cm groß und wiegen meist um die 180-250 Pfund. Orks sehen Narben, die sie durch Kämpfe erhalten haben, als Trophäen an und erachten Ziernarben als schön.
Jedoch können andere Narben einen Ork oder Halbork auch als ehe- maligen Sklaven oder als in Ungnade gefallenen Verbannten brandmarken.Jeder Halbork, der unter Orks aufgewachsen ist oder in ihrer Nähe gelebt hat, besitzt Narben, seien es nun Zeichen von Demütigung oder des Stolzes. Lebt ein solcher Halbork unter Menschen, könnte er seine Narben mit Stolz zeigen oder sie aus Scham versteckt halten.
DAS ZEICHEN VON GRUUMSH Der einäugige Gott Gruumsh erschuf die Orks, und selbst diejenigen, die ihn nicht verehren, können sich seinem Einfluss nicht entziehen. Das Gleiche gilt für Halborks, auch wenn ihr menschliches Blut die Auswirkung ihrer orkischen Abstam- mung etwas abmildert. Zu manchen flüstert Gruumsh im Traum und bestürmt sie, die Wut zu entfesseln, die in ihnen schlum- mert.
Andere fühlen GruumshsJubel, wenn sie sich auf einen Nahkampf einlassen, und erbeben mit ihm oder schaudern vor Angst und Schrecken. Halborks sind nicht von Natur aus böse, doch das Böse lauert in ihnen, ob sie es nun annehmen oder sich dagegen auflehnen. Nicht nur die Wut von Gruumsh, auch alle anderen Gefühle durchlebt ein Halbork sehr stark. Wut lässt nicht bloß seinen Puls in die Höhe schnellen, sie lässt seinen Körper brennen.
Eine Belei- digung ätzt wie Säure und Traurigkeit reißt ihn in tiefe Schwer- mut. Doch kann er auch laut und herzlich lachen, und einfache körperliche Freuden wie Essen, Trinken, Ringen, Trommeln und wildes Tanzen erfüllen sein Herz mit überschwänglicher Freude. Halborks neigen dazu, ungeduldig, aufbrausend und manchmal mürrisch zu sein. Im Allgemeinen fühlen sie sich mehr zur Tat als zum Nachdenken hingezogen und ziehen das Kämpfen dem Dis- kutieren vor.
Die erfolgreichsten Halborks sind jene, die genügend Selbstkontrolle aufbringen, um das Leben in einem zivilisierten Land zu meistern. STÄMME UND ELENDSVIERTEL Am häufigsten leben Halborks unter Orks. Von den anderen Völkern akzeptieren die Menschen sie am ehesten in ihrer Mitte. Wenn ein Halbork sein Leben nicht bei den Orkstäm- men verbringt, findet man ihn also höchstwahrscheinlich in den Ländern der Menschen.
Ob sie sich unter rauen Barbaren beweisen müssen oder in den Elendsvierteln einer großen Stadt ums Überleben kämpfen, so verlassen sich Halborks doch meist auf ihre körperliche Überlegenheit, ihre Ausdauer und jene pure Entschlossenheit, die sie von ihren menschlichen Vorfahren geerbt haben. NAMEN DER HALBORKS -------------- Halborks tragen für gewöhnlich einen Namen, der an die Kultur angepasst ist, in der sie aufwachsen.
Möchte ein Halbork unter Menschen leben, könnte er seinen orkischen Namen ablegen und einen menschlichen annehmen. Manche Halborks mit menschlichem Namen tauschen diesen gegen einen kehlig klingenden orkischen Namen, da sie denken, dass dieser sie einschüchternder wirken lässt.
Männliche Orknamen: Dench, Feng, Gell, Henk, Holg, Imsh, Keth, Krusk, Mhurren, Ront, Shump, Thokk Weibliche Orknamen: Baggi, Emen, Engong, Kansif, Myev, Neega, Ovak, Ownka, Shautha, Sutha, Vola, Volen, Yevelda MERKMALE DER HALBORKS ------- ----- Dein Halborkcharakter besitzt bestimmte Eigenschaften, die