- Willkommen bei Einen Angriff ausführen 13
- Dungeons & Dragons 2
- Deckung 14
- Was dieses Set enthält 2
- Fernkampfangriffe 14
- Erste Schritte 2
- Nahkampfangriffe 14
- Spielrhythmus 2
- Schaden & Heilung 15
- Spielwürfel 3
- Berittener Kampf 17
- Begriffe zum Einprägen 3
- Unterwasserkampf 17
- : Die Spielregeln 4
- Rasten 17
- Sechs Attribute 4
- : Ausrüstung 18
- Wurf 4
- Münzen 18
- Übung 5
- Kaufen & Verkaufen 18
- Vorteil & Nachteil 5
- Ausrüstung & Übung 18
- Attributswürfe 5
- Rüstungen 19
- Fertigkeiten 6
- Waffen 19
- Zusammenarbeit 7
- Waffeneigenschaften 19
- Rettungswürfe 7
- Improvisierte Waffen 21
- Soziale Interaktion 7
- Abenteurerausrüstung 21
- Gesinnung 7
- Die Umgebung 8
- : Zauber 22
- Zauber erhalten 22
- Reisen 8
- Einen Zauber wirken 22
- Stürzen 8
- Sicht 8
- Sich verstecken 8
- Zaubergrad 22
- Die Schulen der Magie 23
- Zeitaufwand 23
- Mit Gegenständen interagieren 9
- Reichweite 23
- Versteckte Dinge finden 9
- Ersticken 9
- Kampf 9
- Der Kampfablauf 9
- Komponenten 24
- Wirkungsdauer 24
- Wirkungsbereiche 25
- Ziele 26
- Bewegung & Positionierung 11
- Aktionen im Kampf 12
- Rettungswürfe 26
- Angriffswürfe 26
- Zauber kombinieren 26
- Zauberbeschreibungen 26
- Anhang: Zustände 32
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Starterset - Die Drachen der Sturmwrack-Insel - Regelbuch
Buch-ID: starterset-die-drachen-der-sturmwrack-insel-regelbuch · 32 Seiten