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Sturmkönigs Donner

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: sturmk-nigs-donner · 256 Seiten

Seite 66 Abschnitte: 2

mühsam. Es fällt ihm schwer, sich mit den Zehnstädtern und anderen zivilisierten Leuten verbunden zu fühlen, weswegen er ver- sucht, sie zu meiden. STAMM DES ELCHES Großteils lebt der Stamm des Elches in Frieden mit den Zehn- städtern. KönigJarund Elkhardt, eine imposante Gestalt, herrscht über seine Leute mit Weisheit und Fürsorge. Er hat andere Könige aufsteigen und fallen sehen, hat mit Freunden Krieg geführt und mit Feinden Frieden geschlossen.

Krieger, die er seit ihrer Geburt kannte, hat er in den Tod in der Schlacht geführt. Die Last der langen Jahre ist ihm ins Gesicht geschrieben. STAMM DES TIGERS Es ist unüblich für eine Frau, einen Reghed-Stamm zu führen, aber Bjornhild Solvigsdottir ist keine gewöhnliche Frau. Die furchtlose Frau von König Korold kämpfte in vielen Schlachten an seiner Seite. Nachdem ein Frostriese Korold erschlagen hatte, nahm die herausragende Bjornhild seinen Platz ein.

Bjornhild betet Auril die Frostmaid an und ist derart skrupellos, dass ihre Feinde glauben, in ihren Adern fließe tat- sächlich Eis. STAMM DES WOLFES Geschwächt von Kämpfen war der Stamm des Wolfes drei Winter lang ohne König oder Königin. Sein stärkster Häupt- ling, Isarr Kronenstrom, ist ein blutrünstiger Tyrann, der Malar, den Bestienfürsten, anbetet. Er jagt Zehnstädter zum Spaß und verbreitet Angst und Schrecken in den Herzen seiner Feinde.

Viele seines Stammes glauben, er sei der Aus- erwählte des Maiar. Mehrere Mitglieder von Isarrs Klan sind desertiert oder wurden von rivalisierenden Stämmen getötet. Die übrigen sind bis zuletzt loyal. Obwohl Isarrs Klan in den zurückliegenden Jahren zunehmend geschrumpft ist, fürchten ihn die anderen Wolfshäuptlinge. Sie sind zu schwach, um ihn herauszufordern. Sie haben auch Angst davor, sich mit den anderen Reghed-Stämmen gegen Isarr zu verbünden.

Obwohl sich Isarr Wolfskönig nennt, unterstützen nur wenige andere im Wolfstamm seinen Anspruch. KAPITEL 3 1 DAS WILDE GRENZLAND UTHGARDT-BARBAREN Die Uthgardt-Barbaren sind ein schwarzhaariges und blau- äugiges Volk. Sie sind hochgewachsen, rüstig, blutrünstig und von unmenschlicher Gesinnung. Kaum ein Uthgardt ist bereit, mit zivilisierten Wesen zu handeln. Die meisten sind bösartige Räuber, die jede Karawane oder Heimstätte, die sie finden, plündern und vernichten.

Uthgardt-Barbaren haben ihren Namen von Uthgar Gardolfsson, einem mächtigen Helden-Häuptling, der mit Riesen gekämpft und weite Teile des Nordens erobert hat, be- vor er zur Göttlichkeit aufstieg. Neben Uthgar verehrt jeder Stamm ein Tiergeisttotem, nach dem der Stamm benannt ist. Eine Vielzahl von Uthgardt-Stämmen wurde über die Jahre vernichtet. Mindestens einer dieser vorher für ausgestorben gehaltenen Stämme ist in großer Mannstärke zurückgekehrt.

Zurzeit gibt es elf bekannte Uthgardt-Stämme, die im Norden verstreut sind. Jeder Stamm beansprucht ein großes Stück der Wildnis als seine Jagdgründe. Dieses Gebiet überlappt sich oft mit den Jagdgründen anderer Uthgardt-Stämme, ebenso wie mit den Gebieten, die zivilisierte Rassen, Orks, Drachen, Goblinoide und andere Monster beanspruchen. Begegnungen mit Uthgardt-Barbaren können beinahe überall im Wilden Grenzland stattfinden.

Uthgardt sprechen eine eigene Sprache (Bothii genannt), die kein Alphabet besitzt.Jeder Stamm setzt sich aus mehreren weit verstreuten Klans zusammen, von denen jeder einen eigenen Häuptling und einen Stammesschamanen besitzt. Die Häuptlinge eines Stammes wählen einen der ihren zum Groß- häuptling des Stammes. Er besitzt Macht, die mit der eines Monarchen vergleichbar ist. Uthgardt-Barbaren begraben ihre Toten unter Stein- und Erdhügeln.

Diese Grabstätten sind im ganzen Norden an abgelegenen Orten verteilt. Jeder Uthgardt-Stamm hat einen Geisterhügel, an dem die Mitglieder des Stammes zu- sammenkommen, um Uthgar und ihre Vorfahren zu ehren, ihrem Geisttiertotem Opfer darzubringen und einen neuen Großhäuptling zu wählen, wenn der alte stirbt.

Die Uthgardt glauben, dass ihre Vorfahren ihre Geisttotems unter diesen Hügeln eingeschlossen haben, sodass sie und ihre Nach- fahren mit den Geistern kommunizieren und deren Stärke erhalten können. Uthgardt-Barbaren fürchten Magie so sehr, dass sie ver- suchen, jeden Zauberwirkenden, den sie treffen, zu töten und zu zerstückeln. Stammesschamanen werden nicht angegriffen, da ihre Kräfte von den Geistern der toten Vorfahren stammen.

(Siehe Anhang C für weitere Informationen über die Uthgardt-Schamanen.) Uthgardt sind Jäger und Sammler. Mit einer einzigen Aus- nahme bauen sie keine Häuser oder dauerhafte Siedlungen. Sie bevorzugen einen nomadischen Lebensstil. Von allen ihrer Feinde hassen Uthgardt Orks am Meisten. Selbst rivalisierende Stämme verbünden sich gegen eine marodierende Orkhorde. Die Uthgardt behandeln Riesen mit ähnlicher Abscheu.

Die Legenden der Barbaren sind voller Geschichten, in denen böse Riesen ihre Vorfahren erschlugen und Uthgars Aufstieg zur Göttlichkeit bedrohten. STAMM DES BAUMGEISTES Nach Jahren des Konflikts mit anderen Uthgardt-Stämmen und den Elfen des Hohen Waldes haben sich die Baumgeister selbst zum Beschützer des Großvaterbaums ernannt. Diese selten gesehenen Uthgardt teilen den Hohen Wald mit den ortsansässigen Elfen.

Großhäuptling Boorvald Orkfluch, ge- treu seinem Namen, jagt Orks und führt Angriffe gegen die primitiven Festungen der Eisschild-Orks entlang der West- seite des Waldes. Boorvald hat sechs Söhne und drei Töchter. Jeder von ihnen trägt einen Schwurbogen als Zeichen der KAPITEL 3 1 DAS WILDE GRENZLAND Freundschaft von den Elfennachbarn des Stammes. Unter den Baumgeistern leben auch Mitglieder anderer Uthgardt- Stämme,

Abscheu. Die Legenden der Barbaren sind voller Geschichten, in denen böse Riesen ihre Vorfahren erschlugen und Uthgars Aufstieg zur Göttlichkeit bedrohten. STAMM DES BAUMGEISTES Nach Jahren des Konflikts mit anderen Uthgardt-Stämmen und den Elfen des Hohen Waldes haben sich die Baumgeister selbst zum Beschützer des Großvaterbaums ernannt. Diese selten gesehenen Uthgardt teilen den Hohen Wald mit den ortsansässigen Elfen.

Großhäuptling Boorvald Orkfluch, ge- treu seinem Namen, jagt Orks und führt Angriffe gegen die primitiven Festungen der Eisschild-Orks entlang der West- seite des Waldes. Boorvald hat sechs Söhne und drei Töchter. Jeder von ihnen trägt einen Schwurbogen als Zeichen der KAPITEL 3 1 DAS WILDE GRENZLAND Freundschaft von den Elfennachbarn des Stammes. Unter den Baumgeistern leben auch Mitglieder anderer Uthgardt- Stämme, die ihren Weg zum Großvaterbaum gefunden haben.

Dort haben sie ein gewisses Maß an Erleuchtung er- langt, woraufhin sie ihre Stammesbindungen hinter sich gelassen haben, um sich mit den Baumgeistern dem Schutz des Baumes zu widmen. STAMM DES BLAUEN BÄREN Der östlichste Stamm der Uthgardt, der Stamm des Blauen Bären, gilt seit einem Jahrhundert als ausgelöscht. Kürzlich sind wieder Klans aufgetaucht, die den Hohen Wald heim- suchen.

Sie haben damit begonnen, sich im Delimbiyrtal zwischen den Netherbergen und dem Nordrand des Hoch- moors auszubreiten, da keine anderen rivalisierenden Uthgardt dieses Territorium für sich beanspruchen. Die Blauen Bären sind bemüht, sich versteckt zu halten, wenn sie zu ihrem Geist- hügel bei Steinplatz reisen oder von dort zurückkehren. So be- wahren sie den Mythos ihres Aussterbens. Der Großhäuptling des Stammes ist eine einfallsreiche, alte Frau namens Kriga Mondduft.

Sie reist auf einem mit Pelzen gepolsterten Stuhl, der von vier Stammeskriegern getragen wird. STAMM DES DONNERBIESTES Der Geisthügel des Donnerbiest-Stammes, eine knochenüber- säte Anhöhe namens Morgurs Hügel liegt zwischen den Stein- klippen. Mitglieder des Stammes haben den Ort seit Jahren nicht besucht. Es gab ebenso keine Begegnungen mit den Donnerbiest-Angehörigen in ihrem favorisierten Jagdgebiet in der Umgebung der Steinklippen.

Großhäuptling Harthulk Hornspeer ist ein monströser Mann mit einer furchtbaren Fratze und Haut, die so rissig und hart wie Dinosaurierleder ist. Er hat die Donnerbiest-Klans davon überzeugt, sich in den Tiefen des Lauerwaldes zu verstecken. Dort bewaffnet er sie, um einer Stampede gleich durch die Surbrinhügel und das Dessarintal nach Süden zu ziehen. Es wird ein mutiger Vor- stoß, der nicht enden soll, bis seine Leute oder ihre Feinde vernichtet sind.

STAMM DES ELCHES Der Elch-Stamm (nicht zu verwechseln mit dem Stamm des Elches der Reghed-Barbaren) durchwandert das Immermoor und die Gebiete nördlich des Dessarinflusses zwischen Yartar und Noanars Feste. Die Elch-Barbaren verachten die Zivilisation. Ihr Geisthügel ist ein schroffer Steinturm in den südöstlichen Surbrinhügeln, Feuersteinfels genannt.

Der Großhäuptling des Elch-Stammes ist Rond Vaarson, ein alter, kampfgestählter Krieger, der in seinem Leben so viel Blut ver- gossen hat, dass es ihn nicht mehr danach verlangt. Jüngere Häuptlinge warten darauf, dass er stirbt, sodass sie um die Ehre seiner Nachfolge konkurrieren können. Rondjedoch hat nicht vor, diese Welt so bald zu verlassen. STAMM DER GRAUEN WÖLFE Die Grauwolf-Barba ren sind mörderische Werwölfe, die in Rudeln mit gewöhnlichen Wölfen jagen.

Sie jagen und töten jene, die ihre Angriffe überleben, um die Ausbreitung der Lykanthropie unter Nichtmitgliedern des Stammes zu verhindern. Grauwolf-Rudel (wie sich die Klans selbst be- zeichnen) können im ganzen Norden angetroffen werden, sogar an der Schwertküste im Westen und dem Delimbiyrtal im Osten. Abenteurer aus Neverwinter haben vor Kurzem den vorherigen Großhäuptling der Grauwölfe, Syken Nachtbrand, erschlagen.

Envir Sykensdottir hat das Rudel ihres Vaters übernommen und plant einen Angriff auf Neverwinter, um zu beweisen, dass sie zum nächsten Großhäuptling ernannt werden sollte. STAMM DES GREIFEN Der Großhäuptling des Stammes des Greifen, Halric Knochen- brecher, ist der Urenkel von Kralgar Knochenbrecher, welcher vor vielen Jahren von Orks getötet wurde. Wie seine Vorfahren hat Halric das Verlangen, die Städte des Nordens auszu- löschen.

Sein Stamm hat sich jedoch in letzter Zeit zu viele Feinde gemacht, und seine Zahl schrumpft. Der Stamm hält eine dauerhafte, ummauerte Siedlung in den Surbrinhügeln, Greifennest genannt. Heute ist es eher ein bewachtes Lager als der einladende Handelsposten, der es einst gewesen ist. Der Geisthügel des Stammes, Strahlendweiß, befindet sich nord- östlich der Siedlung nahe eines Kanals des Surbrinflusses.

Einige der vom Leben erschöpften Stammesangehörigen glauben, dass der Knochenbrecherklan Uthgars göttliche Gunst verloren habe. Halric versucht, derartige Behauptungen zu entkräften, indem er kühne Überfälle inszeniert. Greifen- Barbaren unternehmen Raubzüge von der Schwertküste im Westen bis zu den Silbermarschen im fernen Osten. Sie sind auch dafür bekannt, Heimstätten und Bauernhöfe im Dessarintal nördlich von Dreieber und Yartar zu plündern.

STAMM DES GROSSEN WURMES Der Stamm des Großen Wurmes unterliegt dem Einfluss eines brutalen Häuptlings namens Wurmblod. Der Geist- hügel des Stammes befindet sich in der Großwurm-Höhle im Grat der Welt. Wurmblod und sein Stamm stoßen nur selten aus dieser Höhle hervor, um ihr Territorium zu ver- teidigen. Es umschließt die umgebenden Berge, den

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