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Van Richtens Ratgeber zu Ravenloft

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: van-richtens-ratgeber-zu-ravenloft · 258 Seiten

Seite 37 Abschnitte: 2

Gewisper aus der Finsternis. Diese Bürde hat dich gezeichnet, du bist ziemlich isoliert und zweifelst an deiner geistigen Gesundheit. Irgendwie musst du diese Sache überwinden, bevor sie dich zerstört. Fertigkeiten, in denen du geübt bist: Wähle zwei Fertig- keiten aus Arkane Kunde, Nachforschungen, Religion oder Überleben aus. Sprachen: Wähle zwei Sprachen aus den folgenden aus: Abyssisch, Celestisch, Diabolisch, Drakonisch, Gemein- sprache der Unterreiche, Sylvanisch, Tiefensprache oder Urtümlich.

Ausrüstung: Ein Monsterjägerpaket (enthält: Truhe, Brechstange, Hammer, drei Holzpflöcke, ein heiliges Symbol, Weihwasserflasche, Handschellen, Stahlspiegel, Ölflasche, Zunderkästchen, drei Fackeln), ein Objekt von besonderer Bedeutung (wähle eins aus oder würfle anhand der Tabelle „Horrorrequisiten" weiter hinten in diesem Kapitel), ein Satz gewöhnliche Kleidung und eine SM.

ZERRÜTTENDES EREIGNIS Bevor du Abenteurer wurdest, wurde dein Lebensweg von einem dunklen Augenblick, einer schicksalhaften Entscheidung oder einer Tragödie bestimmt. Heute spürst du eine Dunkelheit in dir, die dich zu verschlingen droht, und fürchtest, dass es keine Hoffnung auf ein Entkommen gibt. Wähle ein zerrüttendes Ereignis aus, das dich plagt, oder würfle anhand der Tabelle „Zerrüttendes Ereignis".

ZERRÜTTENDES EREIGNIS WlO Ereignis Ein Monster hat Dutzende Unbeteiligter dahingerafft, aber dich verschont, und du weißt nicht, warum. 2 Du wurdest unter einem dunklen Stern geboren. Du kannst spüren, wie er dich beobachtet, kalt und fern. Manchmal ruft er in der tiefsten Nacht nach dir. 3 Eine Erscheinung, die deine Familie seit Generationen plagt, 1st nun hinter dir her. Du weißt nicht, was sie will, aber sie lässt dich nicht 1n Ruhe. 4 In deiner Familie haben die dunklen Künste Tradition.

Einmal hast auch du dich damit versucht und gespürt, wie etwas Entsetzliches nach deiner Seele griff, worauf du panisch davonliefst. 5 In einer finsteren, eisigen Nacht hat ein Oni deinen Bruder geholt, und du konntest es nicht verhindern. 6 Du wurdest mit Lykanthropie verflucht und später geheilt. Nun verfolgen dich die Unschuldigen, die du hingemetzelt hast. WlO Ereignis 7 Eine Vettel hat dich entführt und aufgezogen.

Du bist entkommen, doch die Vettel hat immer noch magische Gewalt über dich und füllt deinen Geist mit bösen Gedanken. 8 Du hast einen unheimlichen Folianten aufgeschlagen und Dinge gesehen, die für einen gesunden Geist nicht geeignet sind. Du hast das Buch verbrannt, aber seine Worte und Bilder haben sich in deine Psyche eingebrannt. 9 Als Kind warst du von einem Unhold besessen. Man hat dich eingesperrt, aber du konntest entkommen.

Der Unhold ist noch in dir, aber du versuchst, ihn unter Kontrolle zu halten. 10 Du hast schreckliche Dinge getan, um den Mord an jemandem zu rächen, den du geliebt hast. Du wurdest ein Monster, was noch heute in deinen Wachträumen spukt. MERKMAL: HERZ DER DUNKELHEIT Wer dir in die Augen blickt, der sieht, dass du unvorstell- bare Schrecknisse gesehen hast und dir die Finsternis nicht fremd ist.

Gemeine Leute fürchten dich vielleicht, aber sie tun dir jeden Gefallen und unternehmen ihr Bestes, um dir zu helfen. Wenn du dich nicht als Gefahr erwiesen hast, greifen sie sogar zu den Waffen und kämpfen an deiner Seite, solltest du einem Gegner alleine gegenüberstehen. 35 HORRORREQ,UISITEN Böse Taten und schwärende Übel können viele Formen annehmen, manchmal als Geschichten, manchmal als physische Narben.

Alle Arten von Talismanen, Andenken, kriminalistischen Hinweisen, mysteriösen Geräten, verfluchten Relikten und physikalischen Unmöglichkeiten können als Zusammenfassungen des Schreckens in materieller Form solche Narben verkörpern. Bevor du einen Charakter fertigstellst, würfle einmal anhand der Tabelle „Horrorrequisiten", um ein besonderes Objekt zu bestimmen, das dein Charakter am Anfang seiner Abenteurerkarriere bei sich hat.

Diese Objekte sind Hinweise auf die verschiedensten grässlichen Geschichten und könnten zu furchtbaren Offenbarungen führen - vielleicht sind sie auch nichts weiter als finstere Andenken. Nach dem Dafürhalten des Spielleiters kann jedes dieser Objekte zusätzlich auch ein Nebeltalisman (siehe Kapitel 3) sein, also ein Fokusobjekt, das den Träger durch die Nebel in eine bestimmte Domäne des Schreckens bringen kann.

HORRORREQUISITEN WlOO Objekt 1 Bild, das du als Kind von deinem Fantasiefreund gemalt hast 2 Schloss, das sich öffnet, wenn Blut ins Schlüsselloch gelangt 3 Kleider, von einer Vogelscheuche gestohlen 4 Kreisel mit vier eingeschnitzten Gesichtern: froh, traurig, zornig, tot 5 Halskette eines Geschwisters, das am Tag deiner Geburt starb 6 Perücke eines Enthaupteten 7 Ungeöffneter Brief an dich von deinem sterbenden Vater 8 Taschenuhr, die zu jeder Mitternacht eine Stunde lang rückwärts geht 9 Wintermantel, einem sterbenden Soldaten gestohlen 10 Flasche mit unsichtbarer Tinte: Schrift in diese Tinte kann man nur bei Sonnenuntergang lesen 11 Weinschlauch, der sich füllt, wenn er über Nacht mit einem Toten begraben liegt 12 Tafelsilber, von dem ein König sein letztes Mahl einnahm 13 Fernglas, durch das man die Welt stets in einem schrecklichen Sturm sieht 14 Kamee mit einem Profil, dessen Gesicht zerkratzt wurde 15 Laterne mit einer schwarzen Kerze, die mit grüner Flamme brennt und niemals abbrennt 16 Teetasse aus einem Puppenservice, blutfleckig 17 Kleines schwarzes Buch, das deine und nur deine Träume festhält,

eines Enthaupteten 7 Ungeöffneter Brief an dich von deinem sterbenden Vater 8 Taschenuhr, die zu jeder Mitternacht eine Stunde lang rückwärts geht 9 Wintermantel, einem sterbenden Soldaten gestohlen 10 Flasche mit unsichtbarer Tinte: Schrift in diese Tinte kann man nur bei Sonnenuntergang lesen 11 Weinschlauch, der sich füllt, wenn er über Nacht mit einem Toten begraben liegt 12 Tafelsilber, von dem ein König sein letztes Mahl einnahm 13 Fernglas, durch das man die Welt stets in einem schrecklichen Sturm sieht 14 Kamee mit einem Profil, dessen Gesicht zerkratzt wurde 15 Laterne mit einer schwarzen Kerze, die mit grüner Flamme brennt und niemals abbrennt 16 Teetasse aus einem Puppenservice, blutfleckig 17 Kleines schwarzes Buch, das deine und nur deine Träume festhält, wenn du schläfst 18 Halskette aus den verschränkten heiligen Symbolen eines Dutzends Gottheiten 19 Schlinge, die sich schwerer anfühlt, als sie sollte 20 Vogelkäfig, in den kleine Vögel hineinfliegen und dann nie mehr fressen oder den Käfig verlassen WlOO Objekt 21 Entomologische Sammlung toter Motten mit totenschädelartigen Mustern auf den Flügeln 22 Weckglas mit eingelegten Ghulzungen 23 Hölzerne Hand eines berüchtigten Piraten 24 Urne mit der Asche eines Angehörigen 25 Handspiegel mit dem Bronzebildnis einer Medusa 26 Blasse Lederhandschuhe mit Fingernägeln aus Elfenbein 27 Würfel aus den Knöcheln eines berüchtigten Scharlatans 28 Schlüsselring für vergessene Schlösser 29 Nägel aus dem Sarg eines Mörders 30 Schlüssel zur Familienkrypta 31 Begräbnisblumenstrauß, der immer noch frisch aussieht und duftet 32 Rute, mit der du als Kind bestraft wurdest 33 Spieluhr, die von selbst spielt, sobald sie beim Tanzen in der Hand gehalten wird 34 Gehstock mit Eisenzwinge, die auf Stein Funken schlägt 35 Flagge eines gesunkenen Schiffs 36 Kopf einer Porzellanpuppe, der dich ständig anzublicken scheint 37 Silberner Wolfskopf, der auch eine Pfeife ist 38 Kleiner Spiegel, der den Betrachter viel älter zeigt 39 Abgegriffenes Büchlein mit Kinderreimen 40 Mumifizierte Rabenklaue 41 Kaputter Silberanhänger in Drachenform, der sich stets kalt anfühlt 42 Kleines verschlossenes Kästchen, das nachts eine hübsche Melodie von sich gibt, doch morgens hast du sie immer vergessen 43 Tintenfass, das leichte Übelkeit verursacht, wenn man es ansieht 44 Alte Puppe aus schwerem dunklem Holz, der eine Hand und ein Fuß fehlen 45 Schwarze Scharfrichterhaube 46 Beutel aus Fleisch mit einer Sehne als Zugschnur 47 Winzige Spule mit schwarzem Garn, das niemals ausgeht 48 Winziges Uhrwerkfigürchen einer Tänzerin, dem ein Zahnrad fehlt und das nicht funktioniert 49 Schwarze Holzpfeife, die Rauchwolken in Totenschädelform erzeugt 50 Parfümfläschchen mit einem Duft, den nur bestimmte Kreaturen riechen können 51 Stein, der einen endlosen Seufzer ausstößt 52 Lumpenpuppe mit zwei roten Punkten am Hals 53 Spielzeug an einer Springfeder, dem eine Kurbel fehlt 54 Weckglas mit harmlosem, aber bewegtem Schlick 55 Schwarzer Holzwürfel mit Einsen auf allen Flächen 56 Porträt eines Kindes.

Auf der Rückseite steht „Geboren" vor dem kommenden Jahr 57 Haifischzahn in Dolchgröße WlOO Objekt 58 Finger, der in einem Blumentöpfchen Wurzeln geschlagen hat 59 Werkzeugbox mit den Überresten eines gefährlichen, aber kaputten Uhrwerk-Arachniden 60 Irisierendes Schneckenhaus, das groß wie ein Krug ist und gelegentlich unmotiviert erzittert oder umkippt 61 Logbuch eines Eisbrechers namens Haifisch 62 Kleines Porträt von dir als Kind neben deinem identisch gekleideten Zwilling 63 Silberne Taschenuhr mit dreizehn Stunden auf dem Zifferblatt 64 Holzschnitt eines Wolfs, der seinen eigenen Hinterlauf verschlingt 65 Planchette mit eingeschnitztem Rabenschädel 66 Feuchte Korallenfigur eines Neunauges mit Armen, Beinen und in aufrechter Haltung 67 Bronze-Fingerfalle, verziert mit brüllenden Tigern 68 Perlenkette, die bei Vollmondlicht rot wird 69 Fossil eines Fischs mit humano1den Merkmalen 70 Maske eines Seuchendoktors 71 Papiertaltsman mit Tintenflecken 72 Medaillon mit dem verschmierten Bild einer augenlosen Figur 73 Kanope mit Deckel in Ziegenform 74 Laterne aus einem kleinen bleichen Kürbis 75 Einzelner hochhackiger Eisenschuh 76 Kerze aus einer abgetrennten Hand 77 Uhrwerkmechanismus, der wie ein Herz schlagt 78 Unbemalte Maskenball-Maske 79 Glasauge mit lebendigem Wurm darin 80 Laken mit zwei Löchern wie für Augen 81 Besitzurkunde für das Tergeron-Anwesen 82 Verzierter, mit Wachssiegel versehener roter Umschlag, der allen Öffnungsversuchen widersteht 83 Trauerschleier, mit schwarzer Spitze gesäumt WlOO Objekt 84 Zwangsjacke, die mit Runen aus Kohle versehen wurde 85 Zerfledderte Jutemaske, auf die ein krummes Grinsen gemalt wurde 86 Grünes Band, das man offenbar als Kropfband trägt 87 Prothese mit spitz zugefeilten krummen Zähnen 88 Warme Eikapsel in Faustgröße 89 Kupferring, in dessen Innenseite „Meins" eingraviert wurde 90 Glasampulle mit grellgrüner Flüssigkeit 91 Augenklappe, in die ein heiliges Symbol eingestickt ist 92 Abgetrennter großer Zeh, dessen Nagel weiterwächst 93 Tagebuch, das stark zensiert wurde 94 Handschuh mit mundartiger Stickerei auf der Handfläche 95 Kunstvoller, aber leerer Reliquienschrein aus Silber und gebrochenem Glas 96 Keramikfigur einer Katze mit zu vielen Augen 97 Zerknüllte Eintrittskarte mit den Worten „Niemand hat Zutritt" 98 Münze aus Elektrum, die auf einer Seite dein Konterfei trägt 99 Gremischka-Schrumpfkopf, der zuckt, wenn in der Nähe Magie gewirkt wird 100

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 36–37
  • Abschnitt 2 Seiten 37–38