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Van Richtens Ratgeber zu Ravenloft

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: van-richtens-ratgeber-zu-ravenloft · 258 Seiten

Seite 38 Abschnitte: 2

eines Enthaupteten 7 Ungeöffneter Brief an dich von deinem sterbenden Vater 8 Taschenuhr, die zu jeder Mitternacht eine Stunde lang rückwärts geht 9 Wintermantel, einem sterbenden Soldaten gestohlen 10 Flasche mit unsichtbarer Tinte: Schrift in diese Tinte kann man nur bei Sonnenuntergang lesen 11 Weinschlauch, der sich füllt, wenn er über Nacht mit einem Toten begraben liegt 12 Tafelsilber, von dem ein König sein letztes Mahl einnahm 13 Fernglas, durch das man die Welt stets in einem schrecklichen Sturm sieht 14 Kamee mit einem Profil, dessen Gesicht zerkratzt wurde 15 Laterne mit einer schwarzen Kerze, die mit grüner Flamme brennt und niemals abbrennt 16 Teetasse aus einem Puppenservice, blutfleckig 17 Kleines schwarzes Buch, das deine und nur deine Träume festhält, wenn du schläfst 18 Halskette aus den verschränkten heiligen Symbolen eines Dutzends Gottheiten 19 Schlinge, die sich schwerer anfühlt, als sie sollte 20 Vogelkäfig, in den kleine Vögel hineinfliegen und dann nie mehr fressen oder den Käfig verlassen WlOO Objekt 21 Entomologische Sammlung toter Motten mit totenschädelartigen Mustern auf den Flügeln 22 Weckglas mit eingelegten Ghulzungen 23 Hölzerne Hand eines berüchtigten Piraten 24 Urne mit der Asche eines Angehörigen 25 Handspiegel mit dem Bronzebildnis einer Medusa 26 Blasse Lederhandschuhe mit Fingernägeln aus Elfenbein 27 Würfel aus den Knöcheln eines berüchtigten Scharlatans 28 Schlüsselring für vergessene Schlösser 29 Nägel aus dem Sarg eines Mörders 30 Schlüssel zur Familienkrypta 31 Begräbnisblumenstrauß, der immer noch frisch aussieht und duftet 32 Rute, mit der du als Kind bestraft wurdest 33 Spieluhr, die von selbst spielt, sobald sie beim Tanzen in der Hand gehalten wird 34 Gehstock mit Eisenzwinge, die auf Stein Funken schlägt 35 Flagge eines gesunkenen Schiffs 36 Kopf einer Porzellanpuppe, der dich ständig anzublicken scheint 37 Silberner Wolfskopf, der auch eine Pfeife ist 38 Kleiner Spiegel, der den Betrachter viel älter zeigt 39 Abgegriffenes Büchlein mit Kinderreimen 40 Mumifizierte Rabenklaue 41 Kaputter Silberanhänger in Drachenform, der sich stets kalt anfühlt 42 Kleines verschlossenes Kästchen, das nachts eine hübsche Melodie von sich gibt, doch morgens hast du sie immer vergessen 43 Tintenfass, das leichte Übelkeit verursacht, wenn man es ansieht 44 Alte Puppe aus schwerem dunklem Holz, der eine Hand und ein Fuß fehlen 45 Schwarze Scharfrichterhaube 46 Beutel aus Fleisch mit einer Sehne als Zugschnur 47 Winzige Spule mit schwarzem Garn, das niemals ausgeht 48 Winziges Uhrwerkfigürchen einer Tänzerin, dem ein Zahnrad fehlt und das nicht funktioniert 49 Schwarze Holzpfeife, die Rauchwolken in Totenschädelform erzeugt 50 Parfümfläschchen mit einem Duft, den nur bestimmte Kreaturen riechen können 51 Stein, der einen endlosen Seufzer ausstößt 52 Lumpenpuppe mit zwei roten Punkten am Hals 53 Spielzeug an einer Springfeder, dem eine Kurbel fehlt 54 Weckglas mit harmlosem, aber bewegtem Schlick 55 Schwarzer Holzwürfel mit Einsen auf allen Flächen 56 Porträt eines Kindes.

Auf der Rückseite steht „Geboren" vor dem kommenden Jahr 57 Haifischzahn in Dolchgröße WlOO Objekt 58 Finger, der in einem Blumentöpfchen Wurzeln geschlagen hat 59 Werkzeugbox mit den Überresten eines gefährlichen, aber kaputten Uhrwerk-Arachniden 60 Irisierendes Schneckenhaus, das groß wie ein Krug ist und gelegentlich unmotiviert erzittert oder umkippt 61 Logbuch eines Eisbrechers namens Haifisch 62 Kleines Porträt von dir als Kind neben deinem identisch gekleideten Zwilling 63 Silberne Taschenuhr mit dreizehn Stunden auf dem Zifferblatt 64 Holzschnitt eines Wolfs, der seinen eigenen Hinterlauf verschlingt 65 Planchette mit eingeschnitztem Rabenschädel 66 Feuchte Korallenfigur eines Neunauges mit Armen, Beinen und in aufrechter Haltung 67 Bronze-Fingerfalle, verziert mit brüllenden Tigern 68 Perlenkette, die bei Vollmondlicht rot wird 69 Fossil eines Fischs mit humano1den Merkmalen 70 Maske eines Seuchendoktors 71 Papiertaltsman mit Tintenflecken 72 Medaillon mit dem verschmierten Bild einer augenlosen Figur 73 Kanope mit Deckel in Ziegenform 74 Laterne aus einem kleinen bleichen Kürbis 75 Einzelner hochhackiger Eisenschuh 76 Kerze aus einer abgetrennten Hand 77 Uhrwerkmechanismus, der wie ein Herz schlagt 78 Unbemalte Maskenball-Maske 79 Glasauge mit lebendigem Wurm darin 80 Laken mit zwei Löchern wie für Augen 81 Besitzurkunde für das Tergeron-Anwesen 82 Verzierter, mit Wachssiegel versehener roter Umschlag, der allen Öffnungsversuchen widersteht 83 Trauerschleier, mit schwarzer Spitze gesäumt WlOO Objekt 84 Zwangsjacke, die mit Runen aus Kohle versehen wurde 85 Zerfledderte Jutemaske, auf die ein krummes Grinsen gemalt wurde 86 Grünes Band, das man offenbar als Kropfband trägt 87 Prothese mit spitz zugefeilten krummen Zähnen 88 Warme Eikapsel in Faustgröße 89 Kupferring, in dessen Innenseite „Meins" eingraviert wurde 90 Glasampulle mit grellgrüner Flüssigkeit 91 Augenklappe, in die ein heiliges Symbol eingestickt ist 92 Abgetrennter großer Zeh, dessen Nagel weiterwächst 93 Tagebuch, das stark zensiert wurde 94 Handschuh mit mundartiger Stickerei auf der Handfläche 95 Kunstvoller, aber leerer Reliquienschrein aus Silber und gebrochenem Glas 96 Keramikfigur einer Katze mit zu vielen Augen 97 Zerknüllte Eintrittskarte mit den Worten „Niemand hat Zutritt" 98 Münze aus Elektrum, die auf einer Seite dein Konterfei trägt 99 Gremischka-Schrumpfkopf, der zuckt, wenn in der Nähe Magie gewirkt wird 100

die ein krummes Grinsen gemalt wurde 86 Grünes Band, das man offenbar als Kropfband trägt 87 Prothese mit spitz zugefeilten krummen Zähnen 88 Warme Eikapsel in Faustgröße 89 Kupferring, in dessen Innenseite „Meins" eingraviert wurde 90 Glasampulle mit grellgrüner Flüssigkeit 91 Augenklappe, in die ein heiliges Symbol eingestickt ist 92 Abgetrennter großer Zeh, dessen Nagel weiterwächst 93 Tagebuch, das stark zensiert wurde 94 Handschuh mit mundartiger Stickerei auf der Handfläche 95 Kunstvoller, aber leerer Reliquienschrein aus Silber und gebrochenem Glas 96 Keramikfigur einer Katze mit zu vielen Augen 97 Zerknüllte Eintrittskarte mit den Worten „Niemand hat Zutritt" 98 Münze aus Elektrum, die auf einer Seite dein Konterfei trägt 99 Gremischka-Schrumpfkopf, der zuckt, wenn in der Nähe Magie gewirkt wird 100 Sonnenfeuer-Amulett mit einem roten Stein in der Mitte !

i l !-! l i Ul A l,,\ T .IH:R'l F.1.LlJN 'r7 R AVENLOFT IST EIN ÜRT, AN DEM DEINE ALBTRÄUME sich austoben können und alles, was du dir in Augenblicken der Angst und Verzweiflung vorstellen kannst, zu gruseligem Leben in den Nebeln erwacht. Diese Welt der Nebel besteht aus zahllo- sen isolierten Domänen, jede ein perfekter Ausdruck einer besonderen Stilrichtung des Makabren.

Das Entwerfen einer eigene Domäne gestattet die Mischung legendärer Übel, unerwarteter Monstrositäten und düsterer Umstände zu einem maßgeschneiderten Ganzen, zusammengefasst von mysteriösen Nebeln und in deinen Lieblingshorrorgen- res lebendig begraben. In diesem Kapitel geht es um das Erstellen solcher Domänen und dort im ersten Schritt um das Definieren eines Dunklen Fürsten - ein solcher Bösewicht ist das Herz eines jeden der finsteren Reiche.

Auch die Beschrei- bungen der verschiedenen Horrorgenres bieten Details und inspirationen für deine Kreationen. ERSTELLEN EINES DUNKLEN FÜRSTEN Domänen sind spöttische Zerrbilder der Übel, die sie ein- kerkern. Jede hat ihren Zweck als Kerker, um einen eigens ausgewählten Bösewicht zu peinigen. Um eine Domäne des Schreckens zu entwerfen, musst du dir zunächst den zentralen Antagonisten und Gefangenen überlegen - den Dunklen Fürsten.

In den folgenden Abschnitten wird aus- geführt, wie du einen Dunklen Fürsten entwickelst, der als Gegenpol der Charaktere und in deinem Horrorabenteuer als zentraler Rivale dienen kann. FINSTERE REFLEXIONEN Die Erinnerungen, Gelüste, Fehler und Untaten des Dunklen Fürsten formen die verdrehten Lande, Einwohner und Merkmale der Domäne. Du brauchst diese Merkmale jedoch nicht im Vakuum zu erstellen.

Erwäge, welche Beziehung die Bosheit des Dunklen Fürsten in eurem Abenteuer defi- niert: den Konflikt mit den Spielercharakteren. So, wie der Dunkle Fürst die Inspiration für der Domäne ist, können die Spielercharaktere den Dunklen Fürsten inspirieren. Überlege dir den Dunklen Fürsten als böses Spiegelbild der Charaktere. Wenn du diese Verbindung ausarbeitest, lass die Spieler ihre Charaktere erstellen und dann auf folgende Arten am Dunklen Fürsten mitwirken: Was wird reflektiert?

Frag die Spieler, welche Persön- lichkeitsmerkmale, Ideale, Bindungen und Makel ihrer Charaktere ihnen am liebsten sind. Frage von jedem Spieler mindestens zwei Favoriten ab. Schreibe sie dir auf. Wenn die Spieler ihre Charaktere schon eine Weile spielen, bitte sie, die Persönlichkeitsmerkmale zu rekapitulieren, um zu erfassen, wer ihre Charaktere jetzt sind. Überspitzte Reflexionen: Überlege dir für jedes genannte Persönlichkeitsmerkmal eine zum Extrem verzerrte Version.

Verwandle zum Beispiel „Ich verehre einen bestimmten Helden meines Glaubens und spreche ständig von seinen Taten und seinem Beispiel" in „Ich bin beses- sen von einem bestimmten Helden meines Glaubens und muss genau wie er werden, damit ich seinen Platz einnehmen kann." Je unvernünftiger, desto besser. Gegensätzliche Reflexionen: Überlege dir das Gegenteil für jedes genannte Persönlichkeitsmerkmal - und zwar eine Version, die für Konfliktstoff mit den Charakteren sorgt.

Verwandle zum Beispiel „Ich verehre einen bestimmten Helden meines Glaubens und spreche ständig von seinen Taten und seiner Vorbildfunktion" in „Ich hasse einen bestimmten Helden und seine Anhänger und werde beweisen, wie heuchlerisch er und seine Taten sind." Je schroffer, desto besser. Verwende diese übertriebenen gegensätzlichen Reflexionen beim Erstellen deines Dunklen Fürsten als Inspirationen.

Wenn du deinen Dunklen Fürsten auf persönliche Details der Spielercharaktere gründest, förderst du den Eindruck, dass die Charaktere in einem gemeinsamen Albtraum gefangen sind. Über ihre Inter- aktionen mit einem Dunklen Fürsten, der sie spiegelt, entdecken die Charaktere, wie einfach sie selbst zu dem Bösen werden könnten, gegen das sie kämpfen. VERGANGENES LEBEN Dunkle Fürsten sind keine geistlosen Mordmaschinen, sondern vollständige, wenn auch monströse Personen.

Beschreibe in ein paar Sätzen, wer der Dunkle Fürst war, bevor er jenseits der Erlösung war. Erwäge zur Inspiration, inwiefern der Dunkle Fürst ein Spiegelbild der Spielercharaktere ist. Du kannst auch schon den Abschnitt „Horrorgenres" lesen - vielleicht ist einer dieser Horrortypen für deinen Dunklen Fürsten geeignet. Denk dann über folgende Fragen nach: Wo war der Dunkle Fürst, bevor die Nebel ihn holten? • Wer war die Familie des Dunklen Fürsten?

• Wurde die Familie des Dunklen Fürsten unterdrückt, hat sie andere unterdrückt oder beides? • Wie war die Kindheit des Dunklen Fürsten? • Wer lag dem Dunklen Fürsten am Herzen? • Wem lag der Dunkle

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 37–38
  • Abschnitt 2 Seiten 38–40