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Van Richtens Ratgeber zu Ravenloft

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: van-richtens-ratgeber-zu-ravenloft · 258 Seiten

Seite 46 Abschnitte: 2

Gewalt kommt. Du kannst dich von den Umständen in der Tabelle „Interaktionen mit dem Dunklen Fürsten" inspirieren lassen. VERBINDUNGEN MIT DEM DUNKLEN FÜRSTEN W8 Verbindung Einer der Abenteurer erinnert den Dunklen Fürsten an seine Bindung, sein Begehren oder eine geliebte Person. 2 Ein Abenteurer hat den gleichen Makel wie der Dunkle Fürst. 3 Der Dunkle Fürst und einer der Abenteurer teilen ein Ideal.

4 Der Dunkle Fürst glaubt, einen der Abenteurer ausbilden zu können, um ihn zu seinem Lehrling oder Erben zu machen. 5 Einer der Abenteurer ist die wiedergeborene Version einer Person, die der Dunkle Fürst geliebt hat - oder ihres Mörders. 6 Der Dunkle Fürst ist überzeugt, dass einer der Abenteurer den Schlüssel dazu darstellt, endlich sein Begehren erreichen zu können. 7 Der Dunkle Fürst blickt sofort zu einem der Abenteurer auf und versucht bis zum Äußersten, ihm nachzueifern.

8 Einer der Abenteurer ist die wiedergeborene jüngere Version des Dunklen Fürsten, ehe dieser jenseits der Erlösung war. INTERAKTIONEN MIT DEM DUNKLEN FÜRSTEN WS Begegnung 1 Der Dunkle Fürst verspricht den Abenteurern, was sie wollen, wenn sie mit dem Dunklen Fürsten dinieren. 2 Der Dunkle Fürst nimmt über Briefe oder Träume Kontakt mit den Abenteurern auf. 3 Der Dunkle Fürst trifft die Abenteurer als harmloser Einwohner oder als Tier getarnt.

4 Der Dunkle Fürst trifft die Abenteurer bei einer Zeremonie, einem Begräbnis oder einer Hochzeit, wo Gewalt verpönt ist. 5 Der Dunkle Fürst trifft die Abenteurer auf einem öffentlichen Markt, bei einer Festlichkeit, in einem Tempel oder einer Bibliothek, umgeben von einer unbeteiligten Menschenmenge. 6 Der Dunkle Fürst besetzt den l(örper von jemandem, der den Abenteurern wichtig ist. 7 Der Dunkle Fürst besetzt den Körper von einem der Abenteurer.

8 Der Dunkle Fürst lädt die Abenteurer zu Verhandlungen ein und verspricht friedliche Lösungen eines Konflikts. NIEDERGANG DER DOMÄNE Sobald du eine Vorstellung von deiner Domäne und deinem Dunklen Fürsten hast, denk über den Höhepunkt eures Abenteuers nach. Ein Dunkler Fürst lässt sich wahrscheinlich nicht einfach durch einen Kampf besiegen. Welche Schwäche hat er?

Beschreibe diese Schwäche in ein, zwei Sätzen, wo in der Domäne sie sich befindet, wie der Dunkle Fürst sie zu verbergen versucht und wie die Abenteurer sie nutzen könnten, um den Dunklen Fürsten zu Fall zu bringen. Wenn der Dunkle Fürst dann besiegt ist, erwäge, was als nächstes passiert und inwiefern das für die Spielercharaktere relevant ist. Berücksichtige dabei die folgenden Fragen: • Kann der Dunkle Fürst endgültig sterben? Unter welchen Umständen könnte er zurückkehren?

Was wird aus seiner Domäne? Erhebt sich ein neuer Dunkler Fürst? Löst sich die Domäne endgültig auf? Können die Abenteurer der Domäne entkommen? Kehren die Abenteurer heim, oder reisen sie in eine andere Domäne? ENTFESSLE DEINEN HORROR Du solltest nun schon über etliche Informationen zu deinem Dunklen Fürsten, seiner Domäne, den Arten möglicher Abenteuer in ihrem Zusammenhang sowie über eine allgemeine Vorstellung davon verfügen, wie der Dunkle Fürst besiegt werden könnte.

Wenn du deine Notizen durchgehst, erwäge, wo sich Verbindungen zwischen Elementen herstellen, wiederkehrende Themen einführen und möglicherweise Umstände andeuten lassen, um die sich die Abenteuer drehen werden. Du musst nicht auf jede Frage im Zusammenhang mit deinem Dunklen Fürsten oder der Domäne eine Antwort haben. Viele dieser Details lassen sich definieren, während die Abenteuer sich ereignen oder wenn die Spieler sich auf bestimmte Elemente zubewegen.

Lies nun mit dem vorhandenen Rahmen für deinen Dunklen Fürsten und die Domäne den folgenden Abschnitt „Horrorgenres". The Details in diesem Abschnitt können helfen, deine Kreationen mit aufregenden und schockier- enden Besonderheiten zu versehen, wenn du sie auf die nichtsahnenden Charaktere loslässt.

HORRORGENRES In diesem Abschnitt werden mehrere Horror-Untergenres sowie Elemente beschrieben, die ihnen gemeinsam sind und die du verwenden kannst, um deinen eigenen Dunklen Fürsten und die Domänen des Schreckens lebendig werden zu lassen. Er enthält Vorschläge zum Erstellen von Monstern und Bösewichten, von Strafen für den Dunklen Fürsten, von Umgebungen, Abenteuerschauplätzen und Plots, die für Horrorgeschichten, -filme und -spiele dieser Genres typisch sind.

Dazu findest du entsprechende Tabellen mit Inspirationen. Zögere nicht, Elemente verschiedener Genres zu kombinieren, um dein eigenes, einzigartig entsetzliches Abenteuer zu erschaffen. Die Monsterlisten in diesem Abschnitt enthalten Kreaturen aus Kapitel 5 dieses Buchs (VRR) und aus dem Monsterhandbuch (MHB). Beispiele für voll entwickelte Dunkle Fürsten und Domänen dieser Genres findest du in Kapitel 3. !IR K~ S Dark Fantasy ist sowohl ein Fantasy- als auch ein Horror- genre.

Jede Geschichte mit übernatürlichen Elementen und Horrorthemen kann als Dark Fantasy betrachtet werden, ob es nun eine Fantasy-Geschichte mit Horrorelementen oder eine ansonsten realistische Welt ist, in der sich ein übernatürliches Grauen ereignet. Dark Fantasy bezieht sich auf Fantasy-Welten, in denen finstere Themen, nihilistische Plots oder Horrorelemente zu einer Fantasy-Geschichte beitragen. Das Böse dominiert hier die Umgebung, Mangel ist die Regel, und ein Leben ist nicht viel wert.

Es liegt bei dir, wie düster du deine Fantasy-Welt gestaltest, aber bedenke die

Kapitel 5 dieses Buchs (VRR) und aus dem Monsterhandbuch (MHB). Beispiele für voll entwickelte Dunkle Fürsten und Domänen dieser Genres findest du in Kapitel 3. !IR K~ S Dark Fantasy ist sowohl ein Fantasy- als auch ein Horror- genre. Jede Geschichte mit übernatürlichen Elementen und Horrorthemen kann als Dark Fantasy betrachtet werden, ob es nun eine Fantasy-Geschichte mit Horrorelementen oder eine ansonsten realistische Welt ist, in der sich ein übernatürliches Grauen ereignet.

Dark Fantasy bezieht sich auf Fantasy-Welten, in denen finstere Themen, nihilistische Plots oder Horrorelemente zu einer Fantasy-Geschichte beitragen. Das Böse dominiert hier die Umgebung, Mangel ist die Regel, und ein Leben ist nicht viel wert. Es liegt bei dir, wie düster du deine Fantasy-Welt gestaltest, aber bedenke die Rolle der Helden und sorge dafür, dass es in deiner Dark-Fantasy-Domäne auch etwas Licht gibt.

Wenn eine Domäne gar keine Hoffnung bietet, gibt es auch wenig Raum für Widerstand und packende Plots. Erwäge außerdem folgende Genreallgemeinplätze, wenn du deine Dark-Fantasy-Domäne erstellst: • Das Gute siegt nicht immer. Böse Personen mit großer Macht und unwidersprochenen Absichten könnten die Norm sein. • Die Grenzen zwischen Gut und Böse sind unscharf. Entscheidungen haben oft mit dem geringeren Übel zu tun. • Verderbtheit und Argwohn grassieren in den Organi- sationen und unter den Leuten.

• Magie und magische Gegenstände sind möglicherweise seltener oder erfordern einen Ha ndel oder ein Opfer, damit sie verwendet werden können. • Antihelden sind verbreitet - Charaktere, die vom Bösen der Welt besudelt wurden oder sich weigern, Helden genannt zu werden. DARK-FANTASY- MONSTER Jedes Monster kann in einem Dark-Fantasy-Plot einen Platz finden. Die berühmtesten D&D-Schrecken wie Drachen und Betrachter eignen sich so gut für Horror- geschichten wie jeder andere übernatürliche Gegner.

In Kapitel 5 wird erläutert, wie auch aus vertrauten Monstern fürchterliche Bedrohungen werden.

DARK-FANTASY-MON STER Heraus- forderungsgrad Kreatur Quelle 1/8 Gremischka VRR 1/4 Goblin MHB 1/4 Feengeist MHB 3 Täuschungsbestie MHB 4 Schattendämon MHB s Erdkoloss MHB 6 Drinne MHB 7 Nekrosekret VRR 8 Fomorianer MHB 8 Inquisitor des Gedankenfeuers VRR 10 Yochlol MHB 13 Betrachter MHB 15 Purpurwurm MHB 17 Todesritter MHB 17 Ausgewachsener blauer Drakolich MHB 21 Lich MHB DARK-FANTASY- BÖSEWICHTE ---------- Bösewichte besiedeln berühmte oder strategisch wichtige Orte der Dark-Fantasy-Domänen.

Es kann sich um politische oder militärische, um physische oder magische Macht handeln, die ihnen gestattet, direkt über andere zu herrschen. DARK-FANTASY-BÖSEWICHTE Wl O Bösewicht Eine Maschine glaubt, ein auferweckter Tyrann zu sein, und will ihr Imperium aus Eisenwiedererrichten. 2 Der Anführer eines unterirdischen Volks plant, den Mond zu manipulieren , um das sengende Sonnenlicht zu blockieren. 3 Ein Hohepriester will eine ganze Nation ins außerweltliche Reich seines Gottes versetzen.

4 Ein verzweifelter General hat außerweltliche Armeen oder Kriegsmaschinen entfesselt, die er nicht kontrollieren kann. S Ein riesiger Baumhirte paktiert mit Plünderern und will jeden Wald fällen. 6 Ein Weiser schlägt alle Konsequenzen in den Wind und beendet einen langen Krieg, indem er verhindert, dass irgendwer stirbt. 7 Ein Mitglied einer Gruppe unsterblicher Könige unterstützt einen Krieg gegen den Berg Celestia, da seine Unster- blichkeit auf Engelsblut basiert.

8 Der Befehlshaber einer Legion seelensüchtiger Tempelritter bestraft Verbrechen, indem er die Täter zu psychoaktivem Geisterstaub verbrennt. 9 Die Magie eines uralten, gottähnlichen Drachen entzieht der Domäne das Leben. 10 Ein Gott hat seinesgleichen getötet und beherrscht nun das Reich der Sterblichen. DARK-FANTASY- UALEN Bei Dunklen Fürsten in Dark-Fantasy-Umgebungen steht Macht im Zentrum ihres Leidens.

Vielleicht mussten sie für ihren Aufstieg zur Herrschaft opfern, was ihnen am meisten bedeutet hat, oder sie wollen ihre Macht insgeheim loswerden, fürchten sich aber davor, ohne sie zu sein. DARK-FANTASY-QUALEN W8 Qual Das Regime des Dunklen Fürsten 1st von Spionen und Saboteuren durchsetzt, was seiner Paranoia Vorschub leistet. 2 Der Dunkle Fürst ist von wertlosen Speichelleckern umgeben, deren unablässiges Lob jeden Erfolg hohl klingen lässt.

3 Die unglaubliche Macht des Dunklen Fürsten beschädigt unkontrollierbar alles, woran dem Dunklen Fürsten etwas liegt. 4 Andere fürchten oder verehren den Dunklen Fürsten übermäßig, was den Dunklen Fürsten isoliert. 5 Eingebildete oder ehemalige Rivalen krit1s1eren den Dunklen Fürsten unablässig, sodass dieser an sich zweifelt. 6 Die Gesellschaft feiert vorab einen Erfolg des Dunklen Fürsten, den dieser nie erreichen wird.

7 Der Dunkle Fürst will seinen ehemaligen Ruhm zurück und tritt in sinnfreien Wettkämpfen gegen unwürdige Gegner an. 8 Der Dunkle Fürst inszeniert Katastrophen, um von seiner Unfähigkeit abzulenken, seine Rolle auszufüllen. DARK-FANTASY-UMGEBUNGEN ----- Finstere Personen hinterlassen ihre Spuren in den Dark-Fantasy-Domänen, ob in Form von brutaler Architektur, unvermeidlicher Propaganda oder als Narben von physischer Ausbeutung.

Alternativ kann die Umgebung auch die Folgen einer Katastrophe aufweisen - eines Ereignisses, das womöglich brutalen Kräften zum Aufstieg verholfen hat. Sowohl die Umgebung als auch die Einwohner tragen solche Narben. DARK-FANTASY-UMGEBUNGEN W8 Umgebung Land, in dem turmhohe Spitzen magische Leylinien durchbohren und deren Kraft anzapfen 2 Durch magische Verseuchung oder Waffen eines uralten Krieges zerstörtes Land 3 Reich voller wachsamer

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 45–47
  • Abschnitt 2 Seiten 46–48