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Van Richtens Ratgeber zu Ravenloft

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: van-richtens-ratgeber-zu-ravenloft · 258 Seiten

Seite 51 Abschnitte: 2

haben W6 Umgebung 4 Tunnel, in denen Kanalkreaturen dafür sorgen, dass das „Blut der Stadt" immer fließt 5 Gletscher, dessen Einwohner ihn niemals verlassen, damit die in ihrer Gemeinschaft spukenden Eisgeister nicht entkommen 6 Rivalisierende Dörfer, die sich in einem uralten Privatkrieg befinden FOLK-HORROR- ABENTEUERSCHAUPLÄTZE Die Schauplätze von Folk-Horror-Abenteuern versinnbild- lichen die Traditionen der Gemeinschaft oder das, was diese von der übrigen Gesellschaft trennt.

FOLK-HORROR-ÄBE NTEU ERSCHAU PLÄTZE W6 Abenteuerschauplatz Scheinbar verlassene Kapelle, die tausende Male abgebrannt ist und wieder aufgebaut wurde 2 Hütte einer Vettel auf einem wachsenden Berg faulender Süßigkeiten 3 Flüsternde Grube, in der einst ein mit Gebetsrollen bedeckter Monolith stand 4 Feld, dessen musterartige Pfade alle zu einer Ruine in der Mitte führen 5 Anwesen, in das ein Steinkreis integriert wurde 6 Höhle, aus deren Wänden leuchtende Knochen eines außerweltlichen Wesens ragen FOLK-HORROR-PLOTS Folk-Horror-Geschichten drehen sich oft um Außenseiter oder nichtsahnende neue Mitglieder der Gemeinschaft, die beunruhigende Praktiken entdecken.

FOLK-HORROR-PLOTS WS Plot Findet einen verschwundenen Dorfbewohner, der vor dem lokalen Kult geflohen ist. 2 Jagt das Monster, das für eine Dürre verantwortlich gemacht wird: ein Einhorn, das als Opfer dienen sollte. 3 Findet heraus, warum jeder, der zu Pferde in die Stadt gelangt, eingekerkert und zum Tode verurteilt wird. 4 Helft einem Kult, einen Unhold zu beschwören, damit er gegen ein noch größeres Böses kämpfen kann.

5 Besiegt eine grausame Vettel, die von allen in der Stadt beschützt und „Großmutter" genannt wird. 6 Entkommt aus einem Anwesen, nachdem die Einwohner eure Abenteurergruppe adoptiert haben und sich weigern, euch gehen zu lassen. 7 Findet heraus, warum die Charaktere eine unheimliche Ähnlichkeit mit den Gründern eines unterirdischen Dorfs haben. 8 Erschlagt einen Drachen und beweist dabei, dass ein Charakter der Auserwählte einer Prophezeiung ist.

Bei Gothic-Horror geht es um den Terror im Inneren, nicht im Äußeren. Die Illusion der Menschlichkeit wird pointiert zerstört, indem uns ein Spiegel vorgehalten und gesagt wird: Sieh nur, was wir wirklich sind, und sieh, was wir zu sein vorgeben. Unter der Maske der Zivilisiertheit herrscht Verworfenheit. Unter der dünnen Farbschicht der Gesellschaft gibt es nur Verkommenheit. Sind wir, wenn wir den Zierrat der Kultur beiseitelassen, nicht alle nur Räuber oder Beute?

Gothic-Horror sprengt die Lügen, die wir uns selbst erzählen, und zeigt, dass wir selbst und kein fernes Wesen die Architekten unserer Verdammnis sind - und immer sein werden. Das Streben nach Perfektion lässt uns unsere Unzulänglichkeiten entdecken. Unser Streben nach dem Göttlichen verführt uns zu glauben, wir wären selber Götter. Dies sind die Themen, um die Gothic-Horror- Geschichten sich drehen.

Erwäge folgende Genreallgemeinplätze, wenn du deine Gothic-Horror-Domäne erstellst: Zu Gothic-Geschichten gehören intensive, sogar übertriebene Emotionen. Romanzen, Rivalitäten und schicksalhafte Ereignisse sind solchen Abenteuern gemeinsam. Eine dichte, bedrohliche Atmosphäre ist wichtig, um für das richtige Gothic-Feeling zu sorgen. Lass deine Geschichte in einem verfallenen Anwesen, den Ruinen einer Kathedrale oder an einem anderen unheilver- kündenden Schauplatz stattfinden.

Gothic-Helden sind oft besonders begabt, leidenschaft- lich oder tapfer. Finde Möglichkeiten, wie die Überzeu- gungen und die Moral der Charaktere beim Abenteuer auf die Probe gestellt werden können. Gothic-Bösewichte sind reuelos böse, aber das sollte nicht sofort offenkundig sein. Lass ein paar Hinweise zu den abscheulichen Geheimnissen deines Bösewichts fallen, bevor du sie vollends enthüllst. Opfer spielen in Gothic-Geschichten eine wichtige Rolle.

Lass die Charaktere herzzerreißende Entscheidungen treffen. GOTHIC-HORROR-MONSTER Tragische Kreaturen und solche mit abgründigen Ursprüngen eignen sich gut für Gothic-Horror-Abenteuer. Oft verkörpern Monster niederer Stufen Aspekte der Bosheit, 5 0 KAPn EL 2 lf.RST ElLt::NVO DOMA,' ENDE SCH R KE' der Kräfte oder des Hintergrunds eines mächtigeren Bösewichts.

Beispiel: Fledermausschwärme deuten auf die Verbindung eines Vampirs mit den Kreaturen der Nacht hin, Werwölfe auf seine animalische Natur und so weiter.

GOTH IC-HORROR-MONSTER Heraus- forderungsgrad Kreatur Quelle 1/4 Zombie MHB Ghul MHB 2 Gargyl MHB 2 Werrabe VRR 3 Grüne Vettel MHB 3 Werwolf MHB 4 Sukkubus/Inkubus MHB 8 Nosferatu VRR 11 lfriti MHB 13 Loup-Garou VRR 13 Vampir MHB G OTHIC-HORROR- BÖSEWICHTE Bösewichte in Gothic-Horror-Geschichten sind subtil oder wirken bescheiden, bis sie ihre wahre Natur zeigen. Faszinierende Figuren mit finsteren Geheimnissen eignen sich als Gothic-Horror-Bösewichte.

Sie sind am wirkungsvollsten, wenn sie nach und nach als schockierend grausam, unmoralisch oder als Antithese des Guten enthüllt werden.

GOTHIC-HORROR-8ÖSEWICHTE WlO Bösewicht Zurückgezogener Adliger, der zwar kein Vampir 1st, aber sein Ansehen als Vampir benutzt, um seinen Vasallen zu terrorisieren 2 Eitle Gesellschaftslöwin, die einen schrecklichen Pakt mit einer grausamen Macht geschlossen hat, um ihre Jugend zurückzuerhalten 3 Besessener Wissenschaftler, der unbedingt das perfekte Gift, die perfekte Maschine oder Lebensform erschaffen will 4 Angesehener Magnat, der Angehörige des gemeinen Volks entführt, um ihr Blut für seine Schönheitsrituale zu benutzen 5 Berühmtheit, die zwar öffentlich Morde begeht, aber dank ihres Charmes alle Konsequenzen vermeiden kann 6 Jemand, der eine monströse Kreatur liebt und alles tut, um sie zu beschützen und zu füttern 7 Wohlhabender Erbe, der ehrgeizige Leute zu schrecklichen

schockierend grausam, unmoralisch oder als Antithese des Guten enthüllt werden.

GOTHIC-HORROR-8ÖSEWICHTE WlO Bösewicht Zurückgezogener Adliger, der zwar kein Vampir 1st, aber sein Ansehen als Vampir benutzt, um seinen Vasallen zu terrorisieren 2 Eitle Gesellschaftslöwin, die einen schrecklichen Pakt mit einer grausamen Macht geschlossen hat, um ihre Jugend zurückzuerhalten 3 Besessener Wissenschaftler, der unbedingt das perfekte Gift, die perfekte Maschine oder Lebensform erschaffen will 4 Angesehener Magnat, der Angehörige des gemeinen Volks entführt, um ihr Blut für seine Schönheitsrituale zu benutzen 5 Berühmtheit, die zwar öffentlich Morde begeht, aber dank ihres Charmes alle Konsequenzen vermeiden kann 6 Jemand, der eine monströse Kreatur liebt und alles tut, um sie zu beschützen und zu füttern 7 Wohlhabender Erbe, der ehrgeizige Leute zu schrecklichen Taten bringt 8 Giftmischer, der durch gezielte Morde die Geschichte manipulieren will 9 Künstlerin, die zur Inspiration und Referenz für ihre Kunst schreckliche Unfälle herbeiführt 10 Monsterjäger, der nach seinem Dafürhalten schuldige Leute als Monster betrachtet GOTHIC-HORROR-Q;'-U_A_L_E_N ___ _ Selbsterniedrigung und Selbsthass lauern im Herzen der Bosheit von Gothic-Bösewichten, ob sie nun ihren Lastern frönen oder von allgemeinem Hass auf ihre Mitbürger verzehrt werden.

Wir haben es also mit Bösewichten zu tun, die sich selbst brutal peinigen. GOTHIC-HORROR·QUALEN WS Qual Die Seele des Dunklen Fürsten ist dermaßen von Schatten besetzt, dass sie alles Licht verschluckt, das auf ihn fällt. 2 Die Dunkle Fürstin hat grenzenlosen Reichtum geerbt, doch was immer sie anzieht, wird zu Lumpen, und was sie isst, schmeckt nach Asche. 3 Der Dunkle Fürst ist unvergleichlich schön, doch die Leute in der Gegend nehmen ihn als grauenhafte Bestie wahr.

4 Der Körper des Dunklen Fürsten ist über und über mit Tätowierungen bedeckt, die seine Schandtaten darstellen. 5 Der Dunkle Fürst gibt jeden Abend einen rauschenden Ball, doch wenn der Morgen kommt, verwandelt er sich in eine Statue aus Blei. 6 Ein Geisterchor verfolgt die Dunkle Fürstin und singt unablässig von ihren Sünden. 7 Die Dunkle Fürstin weint endlose Tränen aus Blut, Tinte, Gift oder flüssigem Eisen.

8 Der Dunkle Fürst weiß, wie er sterben wird, und sieht überall Zeichen seines bevorstehenden Endes. G OTHIC-HORROR- UMGEBUN GEN Finstere Geschichten, übernatürliche Kräfte und eine unheilvolle Atmosphäre sind die Bestandteile von Gothic-Horror-Umgebungen.

GOTHIC-HORROR-UMGEBUNGEN WS Umgebung Stadtstaat, dessen Herrscher insgeheim Krieg gegen Lykanthropen, Vetteln und Vampire führen 2 Landschaft voller Bruchstücke einer Riesenrüstung 3 Nation, in der tödliche Bestien im Nebel auf der lauer liegen 4 Insel, deren Bewohner Opfer darbringen, um gruselige Verwandlungen zu vermeiden 5 Gigantische Kathedrale, der Verwandlung eines prophezeiten Wesens in eine Gottheit geweiht 6 Wald, in dem ewige Nacht herrscht und blutgierige Kreaturen in monströsem Frieden leben 7 Stadt, in der die Toten eingegipst und zur Zierde in überdachten Alleen aufgestellt werden S Künstlerparadies, in dem Grausamkeiten zur schrecklich- schönen Kunstform erhoben wurden GOTHIC - HORROR- ABENTEUERSCHAUPLÄTZE Gothic-Horror-Geschichten spielen sich oft in verlassenen Bauwerken ab, in denen die Verderbtheit eine Heimat gefunden hat.

GOTH IC-HORROR·ÄBENTEU ERSCHAU PLÄTZE WS Abenteuerschauplatz Verbotener Ostflügel eines Anwesens, aus dem jede Nacht entsetzliche Geräusche dringen 2 Burg, in der alle Besucher in Ratten, Fledermäuse, Spinnen und andere Tiere verwandelt werden 3 Wissenschaftliches Labor, in dem konservierte Körperteile noch das Bewusstsein ihrer ehemaligen Besitzer enthalten 4 Geheime Kampfarena, in der Rivalen und Liebende kämp- fen, um die Stärke ihrer Gefühle zu beweisen 5 Herrlicher Garten, in dem die Wächter der Vergangenheit als Statuen und uralte Bäume unsterblich geworden sind 6 Turm, in dem ehrenhafte Helden vereidigt wurden, einen monströsen Herrscher zu beschützen 7 Luxuriöses Gasthaus, in dem jede Nacht einer der Gäste an seinem Blut erstickt S Pfarrei, in deren Buntglasfenstern die Seelen der Gläubigen gefangen sind GOTHIC-HORROR-PLOTS Poetische Tragödien, die Dichotomie von Gut und Böse und Buße für böse Taten sind geeignete Elemente für Gothic-Horror-Plots.

GOTHIC·HORROR-PLOTS WS Plot Findet heraus, warum jeder, der den wahren Namen des Prinzen nennt, sofort zu Staub zerfällt. 2 Klärt das Verschwinden eines Wissenschaftlers auf, der nur durch seine Korrespondenz bekannt ist. 3 Helft einem reuigen Unsterblichen, Jahrhunderte der schmerzhaften Erinnerungen loszuwerden. 4 Fasst einen Serienmörder, der seine Opfer auf einem bestimmten Denkmal pfählt. 5 Hebt einen Fluch auf, der eine Adlige jede Nacht in eine lebendige Puppe verwandelt.

6 Schlichtet einen Streit zwischen Sterblichen und Teufeln, die beide dasselbe Kind als ihren nächsten Herrscher beanspruchen. 7 Bringt einem Geisterpaar Frieden, das jedes he1ratswillige Paar ins Unglück stürzt. 8 Findet eine Möglichkeit, einen uralten Fluch aufzuheben, ohne dass sich eine Gruppe Unschuldiger freiwillig opfern muss. PI I f"L 2 1 ER --nu f:N \,\)~ l)QM ü, EN DE $CH RECKF 51 Körperhorror als Genre befasst sich mit der universellen Drangst vor dem Ausfall der eigenen Anatomie.

Wir denken nur selten darüber nach, was sich unter unserer Haut ereignet. Wir wissen, dass die Organe zusammenarbeiten: Das Herz schlägt, die Lunge versorgt uns mit Sauerstoff und das Verdauungssystem mit Nährstoffen. Über die Einzelheiten denken wir nicht nach. Ob embryonische

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  • Abschnitt 2 Seiten 51–53