nie erreichen wird. 7 Der Dunkle Fürst will seinen ehemaligen Ruhm zurück und tritt in sinnfreien Wettkämpfen gegen unwürdige Gegner an. 8 Der Dunkle Fürst inszeniert Katastrophen, um von seiner Unfähigkeit abzulenken, seine Rolle auszufüllen. DARK-FANTASY-UMGEBUNGEN ----- Finstere Personen hinterlassen ihre Spuren in den Dark-Fantasy-Domänen, ob in Form von brutaler Architektur, unvermeidlicher Propaganda oder als Narben von physischer Ausbeutung.
Alternativ kann die Umgebung auch die Folgen einer Katastrophe aufweisen - eines Ereignisses, das womöglich brutalen Kräften zum Aufstieg verholfen hat. Sowohl die Umgebung als auch die Einwohner tragen solche Narben.
DARK-FANTASY-UMGEBUNGEN W8 Umgebung Land, in dem turmhohe Spitzen magische Leylinien durchbohren und deren Kraft anzapfen 2 Durch magische Verseuchung oder Waffen eines uralten Krieges zerstörtes Land 3 Reich voller wachsamer Symbole einer allsichtigen Religion 4 Stadt, die auf einem Meer voller urtümlicher Raubtiere treibt 5 Land mit den schwebenden Ruinen magischer Riesengebäude 6 Welt, in der Schlicke, eine Infektion oder Insekten unaufhaltsam die Zivilisation verschlingen 7 Halbebene, erzeugt von unbegreiflichen Wesen und bevolkert von deren Testsubjekten 8 Ort der Strafe oder endlosen Langeweile, den ein Dunkler Fürst für einen Teil des Jenseits hält DARK-FANTASY- ABENTEUERSCHAUPLÄTZE -------- Das Böse ist in Dark-Fantasy-Domänen etabliert und mächtig.
Wahrheiten werden von grandiosen Abenteuer- schauplätzen widergespiegelt. Deren Größe und Pracht steht in keinem Verhältnis zu den gewöhnlichen Gebäuden der Domäne, und die Magie, mit der sie erschaffen wurden, steht bloßen Sterblichen nicht zur Verfügung.
DARK-FANTASY·ÄBENTEUERSCHAUPLÄTZE W8 Abenteuerschauplatz Wachsendes Labyrinth, welches das Böse beschützen will, das in seinem Herzen eingekerkert ist 2 Wald, in dem jeder Baum aus dem Körper eines mumifi- zierten Helden wächst 3 Magische Fabrik, in der die Reagenzien eines wunscherfül- lenden Elixiers aus lebendigen Wesen destilliert werden 4 Noble Akademie eines Verbrecherkonsortiums, in einer Kanalisation befindlich: Hier werden Rekruten ausgebildet und perfektioniert, um einen praktisch unmöglichen Coup zu landen 5 Gebrochene Bewusstseinslandschaft einer mächtigen, aber schlafenden intelligenten Waffe 6 Riesige Konstrukt-Kathedrale, errichtet als Ausdruck des ultimativen Glaubens und der letzten Opferbereitschaft 7 Palast, dessen nichtmenschliche Bewohner sich absichtlich selbst versteinert haben 8 Festung, deren sieben versperrte Tore die Unterwelt versiegeln DARK- FANTA SY-PLOT S Helden in Dark-Fantasy-Abenteuern sind häufig solche wider Willen, unwahrscheinliche Helden oder rivalisierende Bösewichte, die gegen das Böse im Land zu Felde ziehen.
Vielleicht geht es um Verschwörungen, welche die ganze Welt gefährden, oder um die alltägliche Not in den Straßen eines Armenviertels. DARK-FANTASY-PLOTS W8 Plot Findet einen Fleischgolem in Betrachterform und findet her- aus, warum er es auf bestimmte Personen abgesehen hat. 2 Versiegelt das Portal zu einem dämonischen Reich, das sich im Mund eines unschuldigen Tempeldieners aufgetan hat. 3 Besiegt ein Virus, das die Leute in Schatten verwandelt.
4 Organisiert die Verteidigung gegen einen Schwarm Riesen- spinnen, welche den Zweibeinern den Krieg erklärt haben. 5 Verhindert einen mächtigen Zauber, den ein Hexenzirkel mithilfe eines Vulkankraters als Kessel wirken will. 6 Verhindert, dass eine Nation auseinanderbricht, nachdem offenbar wird, dass ihr geliebter Herrscher ein Lich ist. 7 Bannt einen Geist, der auf dem Mond spukt.
8 Entdeckt die Identität eines außerweltlichen Feiglings, der sich unter Sterblichen verbirgt, um den zerstörerischen Unsterblichen zu entgehen, die ihn suchen und vor denen er geflohen ist. Folk-Horror-Abenteuer haben Traditionen, Überzeugungen und Wahrnehmungen zum Thema, die von zahlreichen Generationen weitergegeben werden und entsetzliche Konsequenzen haben. Wer die verborgenen Traditionen pflegt, für den sind Opfer für merkwürdige Götter oder zum Besänftigten von Monstern ganz alltäglich.
Außenseiter sehen jedoch anhand dieser Praktiken, wie subjektiv Normen, gesellschaftliche Wahrheiten und Tabus sind. Folk-Horror befasst sich mit Isolationsängsten, Aber- glauben, Verfolgungswahn und verlorenen Wahrheiten. Scheinbar idyllische Gemeinschaften, ländliche Abge- schiedenheit, vergessene Traditionen und naturalistische Kulte haben alle ihren Platz in Folk-Horror-Abenteuern, vor allem als Kontrast zu dem, was die Mehrheit als Status quo betrachtet.
In Folk-Horror-Geschichten finden die Charaktere oft heraus, dass ihre Überzeugungen doch nicht so universell gültig sind, wie sie dachten, und dass sie keine Abwehr gegen jene bieten, die sie ablehnen. Die Charaktere entdecken, dass sie mit ihrer Weltsicht in der Minderheit sind, da um sie herum Traditionen gepflegt werden, die sich ihrem Verständnis entziehen. Alternativ könnten die Charaktere bemerken, dass ihre Überzeugungen Lügen sind, und auf weitere verstörende Wahrheiten stoßen.
Gemeinschaften, in denen die in Folk-Horror-Geschichten üblichen Traditionen gepflegt werden, sind selten für ihre Toleranz gegenüber Ungläubigen bekannt. Außenseiter erhalten vielleicht sogar die Chance, die Gepflogenheiten der Gemeinschaft zu übernehmen, werden ansonsten jedoch als Ketzer oder schädliche Elemente betrachtet. Gewiss sind in ihren uralten Traditionen Möglichkeiten vorgesehen, Ketzer loszuwerden.
Erwäge folgende Genreallgemeinplätze, wenn du deine Folk-Horror-Domäne erstellst: Seltsame und möglicherweise gefährliche Traditionen blühen in isolierten oder anderweitig geschlossenen Gemeinschaften. Es kann sich um ein abgeschiedenes Dorf handeln, eine verschollene Zivilisation oder eine Verschwörung innerhalb einer größeren Gemeinschaft. Auch die Umgebung der Gemeinschaft hat Einfluss auf deren Überzeugungen.
Ihre Traditionen könnten naturalistisch sein oder sich auf irgendwelche uralten Legenden beziehen. Kunstwerke, Symbole, Werkzeuge, Feste und andere Elemente des Glaubens helfen, die Traditionen der Gemeinschaft definierter
in Folk-Horror-Geschichten üblichen Traditionen gepflegt werden, sind selten für ihre Toleranz gegenüber Ungläubigen bekannt. Außenseiter erhalten vielleicht sogar die Chance, die Gepflogenheiten der Gemeinschaft zu übernehmen, werden ansonsten jedoch als Ketzer oder schädliche Elemente betrachtet. Gewiss sind in ihren uralten Traditionen Möglichkeiten vorgesehen, Ketzer loszuwerden.
Erwäge folgende Genreallgemeinplätze, wenn du deine Folk-Horror-Domäne erstellst: Seltsame und möglicherweise gefährliche Traditionen blühen in isolierten oder anderweitig geschlossenen Gemeinschaften. Es kann sich um ein abgeschiedenes Dorf handeln, eine verschollene Zivilisation oder eine Verschwörung innerhalb einer größeren Gemeinschaft. Auch die Umgebung der Gemeinschaft hat Einfluss auf deren Überzeugungen.
Ihre Traditionen könnten naturalistisch sein oder sich auf irgendwelche uralten Legenden beziehen. Kunstwerke, Symbole, Werkzeuge, Feste und andere Elemente des Glaubens helfen, die Traditionen der Gemeinschaft definierter und unheimlicher zu gestalten. , Die Mitglieder der Gemeinschaft verbergen ihren Glauben üblicherweise, indem sie sich entweder tarnen oder andere manipulieren.
Gemeinschaften in Folk-Horror-Geschichten dienen oft als düsterer Spiegel gewisser Aspekte der akzeptierten Gesellschaft. , Die Überzeugungen in Folk-Horror-Geschichten könnten wahr sein oder nicht. , Folk-Horror-Gemeinschaften haben oft dramatische Methoden, Außenseiter zu benutzen oder Ungläubige zu läutern. FOLK-HORROR-MONSTER Gruselige Traditionen und unnatürliche Allianzen mit Monstern bevölkern jede Folk-Horror-Geschichte.
Wenn etwas seit Generationen als normal gilt, werden noch die merkwürdigsten Praktiken und die gefährlichsten Wesen als Teil der Gesellschaft akzeptiert. Lebt die Gemeinschaft in deiner Folk-Horror-Domäne in enger Nachbarschaft mit tödlichen Monstern? Betrachtet ein regionaler Glaube ein offensichtliches Ungeheuer als Gott? Bringt eine Gruppe Opfer, um imaginäre Geister der Felder zu besänftigen? Jedes Monster kann in deinen Folk-Horror-Domänen auftreten.
Die Akzeptanz solcher Kreaturen und die vorauseilende Unterwerfung sind es, die für Unbehagen sorgen. In der Tabelle „Folk-Horror-Monster" findest du nur ein paar der Kreaturen, die für dieses Genre geeignet sind.
FOLK-HORROR-MONSTER Heraus- forderungsgrad Kreatur Quelle 1/2 Myconid-Erwachsener MHB 2 Erwachter Baum MHB 2 Kultfanatiker MHB 2 Irrlicht MHB 3 Grüne Vettel MHB 3 Werwolf MHB 5 Modernder Schlurfer MHB 7 Körperfresserpflanze VRR 9 Jiangshi VRR FOLK-HORROR-BÖSEWICHTE Folk-Horror-Bösewichte sind manipulativ und verführen andere zu Traditionen, die sie vielleicht gar nicht ganz verstehen.
Eifrig verteidigen sie ihren Glauben und ihre Gemeinschaft, suchen nach Initianten und fahnden nach gefährlichen Ketzern.
FOLK-HORROR-BÖSEWICHTE W8 Bösewicht Hohepriester eines abgeschiedenen Tempels, der bis zum alljährlichen Fest das ideale Opfer braucht 2 Erinnye, die erscheint, als Jugendliche einen Reim in einen dunklen Spiegel sprechen W8 Bösewicht 3 Nachtvettel, die in den Träume von Leuten lebt, welche einen besonderen Tee aus Lavendel und Mutterkorn trinken 4 Gestaltwandler, der das Erscheinungsbild der letzten Person annimmt, die er gefressen hat 5 Zunderriese, der bei Neumond lebendig wird, Opfer sammelt und Unachtsame bestraft 6 Dorf mit archaischen Ritualen, die einen uralten Geist beschwichtigen sollen 7 Baumhirte, der lebendige Gliedmaßen als Ersatz für seine Äste verlangt, die Baumaßnahmen zum Opfer gefallen sind 8 Schutzriese, der aus den Leichen verstorbener Dorfbewohner besteht FOLK- H ORROR- UALEN Der Dunkle Fürst einer Folk-Horror-Domäne wurde von den Traditionen, dem Land oder den Ritualen verzehrt, für die er steht.
Vielleicht versteht er seinen eigenen Glauben nicht und scheitert deswegen bei seinen Pflichten - oder bewirkt, dass ein Ritual außer Kontrolle gerät. Solche Dunkle Fürsten bleiben allerdings gläubig und versuchen verzweifelt, sich zu beweisen oder ihre Gottheit zufriedenzustellen. FOLK-HORROR-QUALEN W6 Qual Der Dunkle Fürst kann nicht mit dem Geist kommunizieren, den er verehrt. Er bringt immer größere Opfer dar, um seine Würdigkeit zu beweisen.
2 Der Dunkle Fürst äußert ständig und unkontrollierbar Prophezeiungen. 3 Der Dunkle Fürst wird von den richtenden Geistern seiner Vorgänger geplagt. 4 Der Dunkle Fürst ist der einzige Anhänger eines uralten Glaubens und versucht verzweifelt, die Ungläubigen zu bekehren. 5 Der Dunkle Fürst will seinen Körper in ein Gefäß oder Tor für seine Gottheit verwandeln. 6 Der Dunkle Fürst weiß, dass der Glaube der Gemeinschaft falsch ist, erhält die Fassade jedoch aufrecht, um seine Macht nicht einzubüßen.
FOLK- HORROR-UMGEBUNGEN Folk-Horror-Geschichten ereignen sich meist an isolierten oder ländlichen Orten, können aber überall stattfinden, wo es isolierte Gemeinschaften oder sinnbefreite Traditionen gibt.
FOLK-HORROR-UMGEBUNGEN W6 Umgebung Landschaft voller goldener Felder und bunter Scheunen, deren Bewohner immer lächeln 2 Schwebende Insel, auf der Bodenanbeter vom Land darunter träumen 3 Telepathisches Kollektiv, zu dem Städter gehören, die einen seltenen Pilz gegessen haben W6 Umgebung 4 Tunnel, in denen Kanalkreaturen dafür sorgen, dass das „Blut der Stadt" immer fließt 5 Gletscher, dessen Einwohner ihn niemals verlassen, damit die in ihrer Gemeinschaft spukenden Eisgeister nicht entkommen 6 Rivalisierende Dörfer, die sich in einem uralten Privatkrieg befinden FOLK-HORROR- ABENTEUERSCHAUPLÄTZE Die Schauplätze von Folk-Horror-Abenteuern versinnbild- lichen die Traditionen der Gemeinschaft oder das, was diese von der übrigen Gesellschaft trennt.
FOLK-HORROR-ÄBE NTEU ERSCHAU PLÄTZE W6 Abenteuerschauplatz Scheinbar verlassene Kapelle, die tausende Male abgebrannt ist und wieder aufgebaut wurde 2 Hütte einer Vettel auf einem wachsenden Berg faulender Süßigkeiten 3 Flüsternde Grube, in der einst ein mit Gebetsrollen bedeckter Monolith stand 4 Feld, dessen musterartige Pfade alle zu einer Ruine in der Mitte führen 5 Anwesen, in