zu erringen. Kultur und Prestige in Borca erreichen in der sagen- haften Stadt Levkarest ihren Höhepunkt. In deren Mitte erhebt sich die Große Kathedrale der Göttin Ezra. CHARAKTERE AUS BORCA Charaktere aus Borca könnten Angehörige dekadenter Adelsfamilien sein - oder Bauern, die ums überleben kämpfen. Die Bevölkerung hat überwiegend dunkles Haar und verschiedene Hauttöne mit kühlen Untertönen. Die Namen sind oft von deutschen, slawischen und noch fantastischeren Sprachen inspiriert.
Wenn die Spieler Charaktere aus Borca erstellen, frage sie Folgendes: Stammst du aus einer Adelsfamilie? Wenn ja, wie sieht dein Kontakt zu den anderen Familienmitgliedern aus? Wen liebst du, wem dienst du in der Familie? Wenn du nicht adlig bist, warum halten die Leute dich dafür? Wie hast du eine Adelsfamilie reich gemacht? Hast du in die Geschäfte eines Adligen investiert? Musst du einen Teil deines Lohns für eine unausweichliche Schuld opfern? Wartet eine arrangierte Ehe auf dich?
Wem hast du etwas zuleide getan? tm Rahmen der Fehden deiner Familie, deiner Versuche voranzukommen oder jemanden zu beeindrucken hast du jemandem ein erhebliches Unrecht zugefügt. Was war es? Warum hast du es getan? Bereust du es? SIEDLUNGEN UND SCHAUPLÄTZE Die meisten Leute in Borca leben in kleinen ländlichen Gemeinschaften unter der Herrschaft adliger Grundherren oder mittellos in größeren Ansiedlungen wie Lechberg, Levkarest oder Sturben.
In den Wäldern und Hügeln fernab des Pöbels unterhalten die Edlen ihre Landsitze. Mobilität zwischen Stadt und Land ist Privileg der Wohl- habenden, Pferde und Kutschen sind Statussymbole. LEVKAREST Boreas Hauptstadt ist der Inbegriff von Kultur und Macht. Unbeliebte Mitglieder der Adelsfamilien zanken sich im Volksparlament, dem machtlosen Sitz der Landesregierung. Die wahren Herrscher der Nation regeln ihre Geschäfte in den Büros gesichtsloser Kaufmannsbüros und den Hinter- zimmern elitärer Clubs.
Die Gemeinen von Levkarest sehen diese Welt toxischen Glanzes nur aus der Feme, es sei denn, der Adel ergötzt sich an den Vergnügen der Straße. Doch nicht nur die komplexen Rivalitäten der Adligen sind in Levkarest bestimmend. Während sich gläubige Gemeine wie Aristokraten in der Großen Kathedrale zusammenfinden, um die Gunst der Göttin Ezra zu erflehen, trifft sich in den Katakomben unter der Kathedrale ein geheimer Zirkel der Ulmedischen Inquisition.
Diese Gesell- schaft kultiviert psionische Fähigkeiten, um das Böse in den Seelen zu untergraben, bevor es sich entwickeln kann. Doch trotz ihrer Verbindungen mit Helden und ihrer kom- plexen Geschichte ist die Gesellschaft im Abstieg begriffen. Details über sie findest du unter „Andere Gruppen" weiter hinten in diesem Kapitel. NEU-ILVIN Als die Stadt Ilvin niederbrannte, starb wundersamerweise niemand.
Anstatt sie wieder aufzubauen, verlagerten die siebenhundert Einwohner ihre Heimstatt einige Kilometer nach Osten und gründeten Neu-Ilvin. Das verschlafene Nest wirkt ganz alltäglich, aber die Einwohner wollen nicht von Ilvin sprechen und niemals dorthin zurückkehren. Sie haben extra eine Straße gebaut, um die Ruinen meiden zu können. STURBEN Die Stadt Sturben galt lange als Levkarests hässlicher Schatten. Hier suchen Leute Zuflucht, die auf Abstand von der Domänenelite aus sind.
Angesichts der halbherzigen Rechtsprechung der lokalen Adligen führte der Stadtrat von Sturben ein strenges Gerichtssystem aus Boreas Vergangenheit wieder ein, bei dem jeder seinen Fall vorbringen kann, der dann von fünf maskierten Richtern entschieden wird. Diese Richter wechseln regelmäßig, doch die Masken sind immer dieselben: verzierte finstere Gesichter, inspiriert von den mysteriösen ersten Einwohnern Boreas.
Der Hof entsendet Kreisrichter in Eisenmasken über Land, um dort Recht zu vollstrecken. Bei besonders kontroversen Fällen nehmen sie alle Beteiligten fest, damit sie in Sturben vor Gericht gestellt werden. MISERICORDIA UND ANDERE ANWESEN DES ADELS Jede vornehme Familie der Domäne leistet sich ein opulentes und extravagant benanntes Anwesen wie in der Tabelle „Adlige Familien und ihre Anwesen" vermerkt.
Nach den Gebräuchen der besseren Gesellschaft Boreas wird von jeder Familie erwartet, jährlich mindestens zwei formelle Bälle, Bankette oder andere Festlichkeiten zu veranstalten. Diese Ereignisse bieten den Hintergrund für Intrigen, Politik, Geschäfte, Verführungen, Peinlichkeiten und soziale Scharmützel. Im Abschnitt „Adlige von Borca" findest du mehr zu den Familien. Zu den dekadentesten Anwesen gehört Misericordia, Sitz der Boritsi.
Es befindet sich inmitten von Feldern, Gewächshäusern und Alchemielaboren, in denen die außergewöhnlichen Boritsi-Parfums und -Tinkturen hergestellt werden, und hat nicht nur zahllose Balkone, sondern auch über dreihundert Gemächer. In den Privatgewächshäusern des Anwesens gedeihen die einzigartigsten Pflanzen. Deren Destillate versorgen die Hausherrin Ivana Boritsi nicht nur mit Parfum in rauen Mengen, sondern auch mit einer geheimen Parallelsammlung der erstaunlichsten Gifte.
ADLIGE FAMILIEN UND IHRE ANWESEN Adlige Familie Name des Anwesens Boritsi Misericordia Dilisnya Degravo Eris Coa,rdeiador lvliskowa Abreptoro Nobriskow Cubratdis Nuikin Esecklae Ocrotire Sanctesalat Olsanik Kinisaradia Piechota Alieselti Pretorius Mundorhowa Ritter Vetistiqua Tatenna Fulchighora t, \ P! T EL ::; DOM .\ N E: N VON R. V ENLOFT i 7 DOMÄNE MIT ZWEI DUNKLEN FÜRSTEN lvana Boritsi und Ivan Dilisnya sind gleichermaßen Herrscher von Borca.
Da beide zur gleichen Zeit und im gleichen · Land grauenhafte Verbrechen verübt haben, wurden sie von den Dunklen Mächten gemeinsam in die
den Privatgewächshäusern des Anwesens gedeihen die einzigartigsten Pflanzen. Deren Destillate versorgen die Hausherrin Ivana Boritsi nicht nur mit Parfum in rauen Mengen, sondern auch mit einer geheimen Parallelsammlung der erstaunlichsten Gifte.
ADLIGE FAMILIEN UND IHRE ANWESEN Adlige Familie Name des Anwesens Boritsi Misericordia Dilisnya Degravo Eris Coa,rdeiador lvliskowa Abreptoro Nobriskow Cubratdis Nuikin Esecklae Ocrotire Sanctesalat Olsanik Kinisaradia Piechota Alieselti Pretorius Mundorhowa Ritter Vetistiqua Tatenna Fulchighora t, \ P! T EL ::; DOM .\ N E: N VON R. V ENLOFT i 7 DOMÄNE MIT ZWEI DUNKLEN FÜRSTEN lvana Boritsi und Ivan Dilisnya sind gleichermaßen Herrscher von Borca.
Da beide zur gleichen Zeit und im gleichen · Land grauenhafte Verbrechen verübt haben, wurden sie von den Dunklen Mächten gemeinsam in die Domänen des Schreckens entführt. Dabei gehen lvana und Ivan sich allerdings aus dem Weg. Sie leben an entgegengesetzten Enden der Domäne, und ihre Interessen haben nur wenige Überschneidungen - jedenfalls, bis einigermaßen interessante Charaktere eintreffen. lvana und Ivan srnd zwei Seiten derselben angelaufenen Münze.
lvana hat für alles gekämpft, was sie hat und jetzt verachtet. Ivan hat alles geschenkt bekommen, glaubt sich aber um das betrogen, was er seiner Meinung nach verdient. lvana begibt sich nur in Gesellschaft, wenn es sein muss - Ivan dürstet nach Aufmerksamkeit. lvana erscheint immer jung- Ivan sieht man das Gewicht der Zeitalter an.
Auch wenn dein Abenteuer sich vielleicht auf einen der beiden Dunklen Fürsten konzentriert, bietet Borca die Möglichkeit, verschiedene Facetten der Arroganz, des Egoismus und der Besessenheit zu erkunden. Die Charaktere könnten zu den Schachfiguren beider Dunklen Fürsten werden. Sie könnten zwischen die Fronten der Rivalität geraten oder aber in die· Position gelangen, die Macht des einen Dunklen Fürsten gegen den anderen ausspielen zu können.
Ein Abenteuer in Borca muss nicht zwangsläufig · von einem Konflikt zwischen den beiden Dunklen Fürsten handeln, aber wenn doch, so erwäge, die Abenteurergruppe zum Zentrum der Auseinandersetzung zu machen. IVANA BcnUTSI Die Erstgeborene Ivana der enorm reichen Boritsi war clever, selbstsicher und - in den Augen ihres Vaters Klaus - zum Familienoberhaupt vollkommen ungeeignet. Ivana wollte die Sicht ihres Vaters nicht akzeptieren.
Ihre Jugend verbrachte sie fernab von den Tändeleien der Familie und lernte stattdessen alle Aspekte des Familiengeschäfts mit Parfüm und medizinischen Kräutern. Ihre Mutter Camille ermutigte sie und versuchte dafür zu sorgen, dass Ivana die Familie eines Tages anführen würde. Dann traf Ivana Pieter, einen fähigen Chemiker in den Diensten ihrer Familie. Bei ihm lernte sie viel über Alchemie und die Herstellung von Parfüms, und die beiden kamen einander näher.
Camille bemerkte die aufkeimende Romanze und betrachtete Pieter, der von geringer Herkunft war, als Gefahr für Ivanas Aussichten. Daher verführte sie den jungen Mann und arrangierte eine Entdeckung durch Ivana. Die Tochter sollte dieser und allen zukünftigen Beziehungen abschwören. 'J' 1\ 1' 1 1 1 Ivana zog aus dem Ereignis allerdings andere S chlüsse.
Ihr wurden die Abgründe der Korruption ihrer Familie klar, und sie vergiftete ihre Mutter und ihre herzlosen Brüder, um Klaus zu zwingen, sie zur Erbin zu machen. Sie verabreichte ihnen eine Reihe wohlriechender Toxine und sah zu, wie ihre Geschwister und ihre verräterische Mutter starben. Niemand verdächtigte sie. An Ivanas achtzehntem Geburtstag berief der alte und kranke Klaus sie in sein Büro, um ihr eine folgenschwere Entscheidung mitzuteilen.
Da er seine Söhne verloren hatte, machte Klaus Ivanas Cousin Ivan Dilisnya zu seinem Erbe. Dies hatte er der Dienerschaft bereits mitgeteilt und einen Boten zu den Dilisnyas entsendet. Ivana lachte nur, und ein giftiger Nebel breitete sich über das Boritsi-Anwesen aus. Sie hatte mit der Kleinlichkeit ihres Vaters gerechnet und ein Desaster herbeigeführt, bei dem das gesamte Parfüm auf dem Anwesen in Gift verwandelt wurde.
Ivana trank das Gegengift und sah zu, wie Klaus, alle Diener und Arbeiter im violetten Nebel erstickten. Als das Gift zu wirken aufhörte, war das Land Borca von den Nebeln umgeben. lVANAS KRÄFTE UND nnrn HlUUlSOHAFT Ivana erscheint als junge menschliche Frau mit den Werten eines Spions. Seit sie sich im Land der Nebel befindet, ist ihr Blut vergiftet, und man sieht schwarzrote Venen wütend durch ihre blasse Haut schimmern.
Doch die Toxine gewähren ihr auch Immunität gegen Giftschaden und schützen sie vor Vergiftungen. Ihre Genialität und ihr Ehrgeiz sind die Grundlage ihrer Manipulationen. Alchemistische Erfinderin: Wenn Ivana eine Stunde in ihrem Labor im Boritsi-Anwesen verbringt, kann sie zehn Portionen eines beliebigen Giftes herstellen oder den Effekt eines Magierzaubers des 7. Grades oder geringer wirken. Sie hat jederzeit eine Auswahl ihrer Gifte zur Hand.
Unter „Intrige in Borca" weiter hinten in diesen Abschnitt findest du Details dazu, wie Ivana bei ihren Manipulationen Alchemie verwendet. Herzloses Genie: Ivanas Genialität und ihr Zynismus gewähren ihr mithilfe der Dunklen Mächte Einsichten in die Natur von Boreas Leuten, die an Heilsicht grenzen. Sie ist ihren Rivalen immer einen Schritt voraus und hat stets für die ideale Situation, das perfekte Double