nächstes passiert. UNTERDRÜCKTE ERINNERUNGEN WG Erinnerung Du liegst bewegungsunfähig auf einem kalten Tisch. Um dich herum sind Klickgeräusche zu hören. Fahle Tentakel züngeln auf dein Gesicht zu, jedes davon führt ein glänzendes chirurgisches Instrument. Was haben sie vor? 2 Ein fremder Reflex bewegt deinen Arm. Als du hinsiehst, bemerkst du kurz einen blauen Fleck, der sich unter deiner Haut entlangschlängelt. Was tust du? 3 Eine frettchenartige Kreatur mit zahlreichen Beinen schwebt in deine Zelle.
Du spürst zahlreiche unsichtbare Blicke auf dir ruhen. Was erwarten deine Häscher, was du nun tust? Was tust du? 4 Stürme mit Regenbögen gehen auf die Höhen eines Bergs nieder, der so gigantisch ist, dass er sich über dir zu biegen scheint. Du schwebst über einer roten Einöde in einer Linie mit weiteren Wesen wie dir. Was siehst du vor dir? 5 Du hast einen Fremden getroffen. Ihr wart einander Trost bei Angst und Schmerz. Dann verschwand er. Was waren seine letzten Worte an dich?
6 Die Gestalt, die vor dir schwebt, gilt als akzeptabel. Sie wird in ein Becken gesenkt, wo sich bleiche schneckenartige Wesen auf sie setzen. Du schwebst vorwärts. Warum giltst du nicht als akzeptabel? ADIN'f'lfülll AU9HlUiAtD DKR ZEIT Die effektivste Art, fehlende Erinnerungen eines Charakters zu enthüllen, besteht darin, sie als Abenteuer zu erleben. Die Spieler könnten frühe Versionen ihrer Charaktere spielen oder die Überlebenden aus Kapitel 4 verwenden, um sie in der Vergangenheit darzustellen.
Sie könnten auch vergessene Versionen der Charaktere spielen, die vielleicht ganz anders waren als die gegenwärtigen - oder aber Per- sonen in den Erinnerungen des Charakters. Erlebt dieses Abenteuer unabhängig von der Zeitlinie der Kampagne als Rückblende, die den Schrecken greifbarer macht, Opfer der Machenschaften von Gedankenschindern zu sein.
Der Tod spielt bei diesem Abenteuer wahrscheinlich keine Rolle, da die Charaktere ja offenkundig überlebt haben und sich nun an ihre Traumata zu erinnern - vielleicht wurden sie durch wundersame Gedankenschinder-Operationen gerettet. Natürlich können die Entwicklungen in der Vergangenheit zu allen möglichen Enthüllungen führen und vielleicht sogar entsetzliche Wahrheiten enthüllen, die in Körpern und Seelen der Charaktere selbst verborgen liegen.
l'I I J 1 111 1 BORCA Domäne der Leidenschaften und Intrigen Dunkle Fürsten: Ivana Boritsi und Ivan Dilisnya Genres: Gothic-Horror und Psycho-Horror Kennzeichen: Gift, Politische Intrige, Rache Nebeltalismane: Angelaufener Siegelring, angesengter Liebesbrief, Quäntchen duftenden Gifts Boreas Adlige spinnen die Domäne in ein Netz aus Intrigen ein. Während das gemeine Volk ums Überleben kämpft, amüsieren die herzlosen Adligen sich mit Grausamkeiten.
Sie zahlen - aus ihrer Sicht - Spottpreise in Gold, Land und Leben, um Macht, Aufregung und den höchsten Genuss zu erhalten: unverfälschte Gefühle. Das gemeine Volk ist ihr Werkzeug, das sie ausbeuten und dann wegwerfen. Ränkeschmiede mit flinken Zungen benutzen die Träume und Ziele Unschuldiger, um sie in Schulden zu stürzen, sie zu erpressen und zu ruinieren, um ihre eigenen Rivalitäten voranzubringen oder dekadenten Genüssen zu frönen.
Hinterlist und Teilnahmslosigkeit sind in Borca Tugenden, und niemand verkörpert sie besser als die beiden Dunklen Fürsten der Domäne: die geniale Giftmischerin Ivana Boritsi und der kindisch grausame Anschleicher Ivan Dilisnya. Fern der reich geschmückten Spielplätze der Landeselite kämpft Boreas gemeines Volk gegen Verbrechen, Armut und Hunger.
In den vereinzelten Dörfern und den überfüllten Städten gelten Adlige als Berühmtheiten: Der adlige Lebensstil wird idealisiert, Herzlosigkeit und hohle Marotten der Adligen werden imitiert. Diese Gemeinen mit dem stieren Blick eignen sich wunderbar als Werkzeuge der Verderbtheit. Wer sich den Launen der Herrscher Boreas nicht unterwirft, wird zunächst erniedrigt und dann unausweichlich zermalmt.
BESONDERE MERKMALE Wer Borca kennt, weiß folgende Tatsachen: Mächtige Familien kontrollieren Regierung, Handel und Unterhaltung in Borca. Die Familie Boritsi hat den größten Einfluss. Zu einer Adelsfamilie in Borca gehören die dominierende Stammfamilie und nachrangige Zweige. Diese Famili- enzweige, manchmal mit anderen Nachnamen, müssen der Stammfamilie dienen. Jede adlige Familie unterhält Anwesen und Liegen- schaften in Dorfgröße.
Sie sind Zeugnis von Prestige, Vermögen und den Geheimnissen dieser Familie. Das gemeine Volk lebt in Dörfern auf dem Land und bedient dort die Interessen der Adligen, oder es fristet in überfüllten Städten sein Dasein. Die meisten vermeiden Konfrontationen mit den mächtigen, aber launischen Adligen, oder sie versuchen verzweifelt, deren Gunst zu erringen. Kultur und Prestige in Borca erreichen in der sagen- haften Stadt Levkarest ihren Höhepunkt.
In deren Mitte erhebt sich die Große Kathedrale der Göttin Ezra. CHARAKTERE AUS BORCA Charaktere aus Borca könnten Angehörige dekadenter Adelsfamilien sein - oder Bauern, die ums überleben kämpfen. Die Bevölkerung hat überwiegend dunkles Haar und verschiedene Hauttöne mit kühlen Untertönen. Die Namen sind oft von deutschen, slawischen und noch fantastischeren Sprachen inspiriert. Wenn die Spieler Charaktere aus Borca erstellen, frage sie Folgendes: Stammst du aus einer Adelsfamilie?
Wenn ja, wie sieht dein Kontakt zu den anderen Familienmitgliedern aus? Wen liebst du, wem dienst du in der Familie? Wenn du nicht adlig bist, warum halten die Leute dich dafür? Wie hast du eine Adelsfamilie
zu erringen. Kultur und Prestige in Borca erreichen in der sagen- haften Stadt Levkarest ihren Höhepunkt. In deren Mitte erhebt sich die Große Kathedrale der Göttin Ezra. CHARAKTERE AUS BORCA Charaktere aus Borca könnten Angehörige dekadenter Adelsfamilien sein - oder Bauern, die ums überleben kämpfen. Die Bevölkerung hat überwiegend dunkles Haar und verschiedene Hauttöne mit kühlen Untertönen. Die Namen sind oft von deutschen, slawischen und noch fantastischeren Sprachen inspiriert.
Wenn die Spieler Charaktere aus Borca erstellen, frage sie Folgendes: Stammst du aus einer Adelsfamilie? Wenn ja, wie sieht dein Kontakt zu den anderen Familienmitgliedern aus? Wen liebst du, wem dienst du in der Familie? Wenn du nicht adlig bist, warum halten die Leute dich dafür? Wie hast du eine Adelsfamilie reich gemacht? Hast du in die Geschäfte eines Adligen investiert? Musst du einen Teil deines Lohns für eine unausweichliche Schuld opfern? Wartet eine arrangierte Ehe auf dich?
Wem hast du etwas zuleide getan? tm Rahmen der Fehden deiner Familie, deiner Versuche voranzukommen oder jemanden zu beeindrucken hast du jemandem ein erhebliches Unrecht zugefügt. Was war es? Warum hast du es getan? Bereust du es? SIEDLUNGEN UND SCHAUPLÄTZE Die meisten Leute in Borca leben in kleinen ländlichen Gemeinschaften unter der Herrschaft adliger Grundherren oder mittellos in größeren Ansiedlungen wie Lechberg, Levkarest oder Sturben.
In den Wäldern und Hügeln fernab des Pöbels unterhalten die Edlen ihre Landsitze. Mobilität zwischen Stadt und Land ist Privileg der Wohl- habenden, Pferde und Kutschen sind Statussymbole. LEVKAREST Boreas Hauptstadt ist der Inbegriff von Kultur und Macht. Unbeliebte Mitglieder der Adelsfamilien zanken sich im Volksparlament, dem machtlosen Sitz der Landesregierung. Die wahren Herrscher der Nation regeln ihre Geschäfte in den Büros gesichtsloser Kaufmannsbüros und den Hinter- zimmern elitärer Clubs.
Die Gemeinen von Levkarest sehen diese Welt toxischen Glanzes nur aus der Feme, es sei denn, der Adel ergötzt sich an den Vergnügen der Straße. Doch nicht nur die komplexen Rivalitäten der Adligen sind in Levkarest bestimmend. Während sich gläubige Gemeine wie Aristokraten in der Großen Kathedrale zusammenfinden, um die Gunst der Göttin Ezra zu erflehen, trifft sich in den Katakomben unter der Kathedrale ein geheimer Zirkel der Ulmedischen Inquisition.
Diese Gesell- schaft kultiviert psionische Fähigkeiten, um das Böse in den Seelen zu untergraben, bevor es sich entwickeln kann. Doch trotz ihrer Verbindungen mit Helden und ihrer kom- plexen Geschichte ist die Gesellschaft im Abstieg begriffen. Details über sie findest du unter „Andere Gruppen" weiter hinten in diesem Kapitel. NEU-ILVIN Als die Stadt Ilvin niederbrannte, starb wundersamerweise niemand.
Anstatt sie wieder aufzubauen, verlagerten die siebenhundert Einwohner ihre Heimstatt einige Kilometer nach Osten und gründeten Neu-Ilvin. Das verschlafene Nest wirkt ganz alltäglich, aber die Einwohner wollen nicht von Ilvin sprechen und niemals dorthin zurückkehren. Sie haben extra eine Straße gebaut, um die Ruinen meiden zu können. STURBEN Die Stadt Sturben galt lange als Levkarests hässlicher Schatten. Hier suchen Leute Zuflucht, die auf Abstand von der Domänenelite aus sind.
Angesichts der halbherzigen Rechtsprechung der lokalen Adligen führte der Stadtrat von Sturben ein strenges Gerichtssystem aus Boreas Vergangenheit wieder ein, bei dem jeder seinen Fall vorbringen kann, der dann von fünf maskierten Richtern entschieden wird. Diese Richter wechseln regelmäßig, doch die Masken sind immer dieselben: verzierte finstere Gesichter, inspiriert von den mysteriösen ersten Einwohnern Boreas.
Der Hof entsendet Kreisrichter in Eisenmasken über Land, um dort Recht zu vollstrecken. Bei besonders kontroversen Fällen nehmen sie alle Beteiligten fest, damit sie in Sturben vor Gericht gestellt werden. MISERICORDIA UND ANDERE ANWESEN DES ADELS Jede vornehme Familie der Domäne leistet sich ein opulentes und extravagant benanntes Anwesen wie in der Tabelle „Adlige Familien und ihre Anwesen" vermerkt.
Nach den Gebräuchen der besseren Gesellschaft Boreas wird von jeder Familie erwartet, jährlich mindestens zwei formelle Bälle, Bankette oder andere Festlichkeiten zu veranstalten. Diese Ereignisse bieten den Hintergrund für Intrigen, Politik, Geschäfte, Verführungen, Peinlichkeiten und soziale Scharmützel. Im Abschnitt „Adlige von Borca" findest du mehr zu den Familien. Zu den dekadentesten Anwesen gehört Misericordia, Sitz der Boritsi.
Es befindet sich inmitten von Feldern, Gewächshäusern und Alchemielaboren, in denen die außergewöhnlichen Boritsi-Parfums und -Tinkturen hergestellt werden, und hat nicht nur zahllose Balkone, sondern auch über dreihundert Gemächer. In den Privatgewächshäusern des Anwesens gedeihen die einzigartigsten Pflanzen. Deren Destillate versorgen die Hausherrin Ivana Boritsi nicht nur mit Parfum in rauen Mengen, sondern auch mit einer geheimen Parallelsammlung der erstaunlichsten Gifte.
ADLIGE FAMILIEN UND IHRE ANWESEN Adlige Familie Name des Anwesens Boritsi Misericordia Dilisnya Degravo Eris Coa,rdeiador lvliskowa Abreptoro Nobriskow Cubratdis Nuikin Esecklae Ocrotire Sanctesalat Olsanik Kinisaradia Piechota Alieselti Pretorius Mundorhowa Ritter Vetistiqua Tatenna Fulchighora t, \ P! T EL ::; DOM .\ N E: N VON R. V ENLOFT i 7 DOMÄNE MIT ZWEI DUNKLEN FÜRSTEN lvana Boritsi und Ivan Dilisnya sind gleichermaßen Herrscher von Borca.
Da beide zur gleichen Zeit und im gleichen · Land grauenhafte Verbrechen verübt haben, wurden sie von den Dunklen Mächten gemeinsam in die