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Van Richtens Ratgeber zu Ravenloft

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: van-richtens-ratgeber-zu-ravenloft · 258 Seiten

Seite 82 Abschnitte: 2

seinen grausamen Streichen verschont. Sie erwies sich bald als frühreif und lernwillig. Ivan hingegen blieb stur bei seinen kindischen Spielzeugen und Verhaltensweisen. Er wollte auch seine Schwester in seine idealisierten Visionen ihrer Kindheit einbeziehen und ermutigte sie zu kindlichem Verhalten und Sprechen. Seine Angehörige wurden zwar unruhig, doch sie deckten das zukünftige Familienoberhaupt, bauten das Anwesen um und investierten in seine schrulligen Neigungen. 80 KAl'I'fE:l.

3 DO"MA.NE \'ON .RAVENLOFT An dem Abend, an dem lvana Boritsi ihre Familie vergiftete, erfuhr Ivan von der Absicht seiner Eltern, Kristina an die renommierte Bretting-Akademie zu schicken. Schreie, irres Gekicher und das Gekreische von Uhrwerken hallten in dieser Nacht durch das Dilisnya- Anwesen. Danach war Ivan das letzte lebende Mitglied der Dilisnya-Familie, und die Nebel schlossen sich um Borca. IVANS KRÄFTE UND SEINE HERRSCHAFT Ivan ist kein physisch oder magisch mächtiger Dunkler Fürst.

Eigentlich ist er ein uralter Mann, doch auf über- natürliche Weise ist er körperlich in einem Zustand wie in der Blüte seines Lebens. Er hat die Werte eines menschlichen Adligen. Seine Bedrohlichkeit manifestiert sich in Form psychologischer Manipulation, die seine Opfer an der Realität zweifeln und seine Möglichkeiten überschätzen lässt.

Verfluchte Korrespondenz: Ivan hasst es, sein Anwesen zu verlassen, aber die Dunklen Mächte haben ihm die Fähigkeit gewährt, seine Briefe an jeden gewünschten Ort gelangen zu lassen. Unter „Intrige in Borca" weiter hinten in diesen Abschnitt findest du Details zu Ivans Briefen. Manipulativer Schauspieler: Zu Ivans Lieblingsmani- pulationen gehört es, sich mithilfe seiner Briefe und seiner hohen Stimme als einsamer Junge auszugeben.

Dabei bleibt er außer Sicht, damit der Widerspruch zwischen seinem kindischen Verhalten und seinem Erscheinungsbild nicht gleich offenbar wird. Zwingt man ihn, seine gealterte Form zu zeigen, mimt er den Verwirrten und setzt kunstvolle Uhrwerkspielzeuge, Tarnungen und Täuschungen ein, um seine wahren Fähigkeiten zu verschleiern. Spielzeugmacher: Die Dunklen Mächte statten Ivan mit allen Spielzeugen aus, die er wünscht.

Alle möglichen Kreaturen dienen Ivan, und jede von ihnen, von Mägden bis zu monströsen Wächtern, könnte auch ein Uhrwerkgerät, ein Stofftier oder eine Puppe sein. Die Werte der Kreatur ändern sich dadurch nicht. Dies sollte aber nur in drama- tischen Augenblicken enthüllt werden. Personen, welche die Charaktere seitJahren kennen, könnten schließlich als Ivans Spielzeuge enthüllt werden. IvAN DILISNYA IN SEI N EM L.IESSTEN LiHRW E Rl(~\VAGE N .

Böses Wunderland: Das Dilisnya-Anwesen Degravo ist ein Gewirr aus Buchsbaumgärten, Heckenlabyrinthen und vernachlässigten Streichelzoos auf steilen Klippen. Das Herrenhaus liegt im Herzen des Anwesens und umfasst mehrere Gebäude wie das Gelächterhaus, in dem lebensgroße Spielzeuge brutale Opern aufführen, und Ivans Spielgemach - ein ganzer Flügel, der den Uhrwerk- spielereien und privaten Dekadenzen des Meisters des Anwesens vorbehalten ist.

Ivan lockt seine Opfer zu sich, wo ihnen allmählich klar wird, dass sie in einem kindisch- grotesken Spielhaus gefangen sind. Wer nicht entkommen kann, ist schließlich gezwungen, die alberne Livree des Dilisnya-Personals anzulegen und Ivans Diener zu werden. Grenzen schließen: Ivan kann Boreas Grenzen einmal am Tag öffnen oder schließen. Er schließt sie, um seine lebendigen Spielzeuge an der Flucht zu hindern.

Schließt er Boreas Grenzen, erheben sich die Nebel, die im Abschnitt „Die Nebel" am Anfang dieses Kapitels beschrieben werden. Außerdem erklingt Ivans höhnende Stimme in den Nebeln, und böse Uhrwerkspielzeuge patrouillieren darin. IVANS QUAL Seit der Nacht, in der die Nebel Borca geholt haben, hat Ivan das Dilisnya-Anwesen nur selten verlassen. Folgende Umstände peinigen ihn endlos: • Ivan ist alleine, und Einsamkeit ängstigt ihn. Er hat alles bekommen, alles zerstört und weiß nicht, wie man lebt.

Ständig erschafft er sich kriecherische falsche Familien- mitglieder aus Uhrwerkmechanismen, um sich so von der Tatsache abzulenken, dass er alleine ist. Ivan verabscheut Ivana Boritsi, seine nächste Verwandte, weil sie die Macht hat, die er gerne hätte, sieht sie aber auch als einzige Ebenbürtige und als potenziellen Ersatz für seine Schwester. Ivana weicht ihm jedoch unter allen Umständen aus. Ivan sieht aus wie ein extrem ungekämmter alter Mann, worüber er keine Kontrolle zu haben glaubt.

Dieses Erscheinungsbild wird täglich stärker. Er glaubt, dass Ivana ihm das Geheimnis ihrer ewigen Jugend vorenthält. ROLLENSPIEL: IVAN Ivan muss immer im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit stehen. Die Welt jenseits von Degravo betrachtet er mit tiefem Argwohn. Seit seine Familie nicht mehr da ist, lockt er Gäste zu sich, die seine perverse Mischung aus sagenhafter Dekadenz und seinen verstörenden kindischen Marotten mit ihm teilen sollen.

Ivan weidet sich am Unwohlsein der Gäste und zwingt sie, ihn zu unterhalten. Persönlichkeitsmerkmal: ,,Die Welt existiert nur, um mich zu befriedigen." ldefll: ,,Ich will mich nie wieder langweilen oder alleine sein." Bindung: ,,Mein Eigentum gehört mir, auch das lebendige. Ich entscheide über sein Schicksal." Makel: ,,Wenn mich etwas langweilt, mache ich es kaputt.

Ein kaputtes Spielzeug ist wenigstens einmalig." ABENTEUER IN BORCA Borca bietet jede Menge Gelegenheiten für politische Intrigen, Familienfehden und herzlosen Verrat vor der Kulisse absurden Reichtums und perverser Vorstellungen von Vornehmheit. Abenteuer in Borca

er mit tiefem Argwohn. Seit seine Familie nicht mehr da ist, lockt er Gäste zu sich, die seine perverse Mischung aus sagenhafter Dekadenz und seinen verstörenden kindischen Marotten mit ihm teilen sollen. Ivan weidet sich am Unwohlsein der Gäste und zwingt sie, ihn zu unterhalten. Persönlichkeitsmerkmal: ,,Die Welt existiert nur, um mich zu befriedigen." ldefll: ,,Ich will mich nie wieder langweilen oder alleine sein." Bindung: ,,Mein Eigentum gehört mir, auch das lebendige.

Ich entscheide über sein Schicksal." Makel: ,,Wenn mich etwas langweilt, mache ich es kaputt. Ein kaputtes Spielzeug ist wenigstens einmalig." ABENTEUER IN BORCA Borca bietet jede Menge Gelegenheiten für politische Intrigen, Familienfehden und herzlosen Verrat vor der Kulisse absurden Reichtums und perverser Vorstellungen von Vornehmheit.

Abenteuer in Borca bedeuten oft, dass die Charaktere in die Intrigen der Adligen verwickelt werden, vielleicht unfreiwillig als nützliche Figuren - oder als Teil des Plans, sie in die Schuld amoralischer Patrone zu stürzen. Die beiden Dunklen Fürsten der Domäne bieten auch Gelegenheiten, andere Arten amoralischer Arroganz und alberner Besessenheiten zu erkunden.

Charaktere könnten zwischen die Fronten von Ivana Boritsi und Ivan Dilisnyas geraten - und herausfinden, dass diesen Bösewichten am besten beizukommen ist, wenn man sie gegeneinander ausspielt. In den folgenden Abschnitten werden die Intrigen der Adligen und Dunklen Fürsten ausgeführt, während die Tabelle „Abenteuer in Borca" andere Abenteuer enthält, die zur Domäne passen.

ABENTEUER IN BORCA W8 Abenteuer Ein Adliger bittet die Charaktere, seine Geschwister vor einem mysteriösen Mörder zu beschützen. Dieser Mörder ist Nostalia Romaine, deren Blut durch Gift von lvana Boritsi ersetzt wurde. 2 Ein Gelehrter bittet um Hilfe beim Zugang zur Scholo- mance. Diese Institution ist Boreas Magie-Eliteschule und auch Zentrum der Regenmachergesellschaft, die angeblich die Politik in Borca kontrolliert.

3 Ein junger Adliger freundet sich mit den Charakteren an und führt sie in die sagenhaft amoralische Clubszene von Levkarest ein. Als die Nacht vorbei ist, wird ein Charakter des Mordes bezichtigt. 4 Das halbe Dorf Leoni wird von der Richterin Ranziska verhaftet, die eine Erinnyenmaske trägt, und vor Sturbens Gesichtsloses Gericht gestellt. Die übrigen Dorfbewohner flehen die Abenteurergruppe an, ihre Angehörigen vor Gericht zu verteidigen.

5 Der junge Adlige Vladimir Nobriskow veranstaltet ein Turnier nach seinen Neigungen. Die Teilnehmer werden ermordet aufgefunden, Opfer von Nobriskows lykanthropischem Hunger. 6 Ein adliger Büchersammler bittet die Abenteurergruppe, einen Folianten namens Die Enthüllungen des Prinzen der Dämmerung für ihn zu finden, der den Leser angeblich in die Lage versetzt, die verborgene Macht seines Schattens zu nutzen.

7 Die Familie Ocrotire hat eine ansehnliche Belohnung für den ausgesetzt, der die Bestie vom Balaursee wieder einfängt. Sie ist aus dem Ozeanarium des Anwesens entkommen. 8 Mitglieder der Ulmedischen Inquisition bezichtigen die Charaktere mehrerer Verbrechen, die sie noch nicht begangen haben. Sie geben erst nach, als die Charaktere zu einer Mission gegen die Priester von Osybus (siehe Kapitel 5) bereit sind.

KAPlTEi ::Si DOMAN EN VON RA\E NLOFT 8f ADLIGE IN BORCA Aus ihren dekadenten Anwesen und schicken Büros herrschen zwölf mächtige Adelsfamilien über Boreas Politik, Wirtschaft, Kultur, Unterhaltung, Religion und über alle anderen Aspekte des Lebens in der Domäne. Es handelt sich um die folgenden Familien, die jeweils von zahlreichen nachrangigen Familienzweigen umgeben sind: Boritsi: Der Name Boritsi steht für Qualität und Erfindungsreichtum.

Man findet ihn in ganz Borca auf Parfüms, Elixieren und Dutzenden Theatern und anderen Gebäuden. Zahllose Familien behaupten, mit den Boritsis verbunden zu sein. Dilisnya: Die Familie bewacht ihr Prestige defensiv, da ihr Reichtum auf Landwirtschaft beruht - vor allem auf der Schweinezucht. Verräterische Familienzweige bekriegen einander, seit praktisch die gesamte Hauptfamilie tot ist. Eris: Die alte Tolashara Eris behauptet, die Letzte ihrer Linie zu sein.

Mit ihrem Familienvermögen unterstützt sie die Kunst in Levkarest und baut ihr Anwesen immer weiter aus. lvliskowa: Die lvliskowas betreiben Dutzende Waisen- häuser und die Ivliskowa-Eliteschule. Dieses Internat hat vorzügliche Graduierte vorzuweisen - sofern die Studenten nicht vorher verschwunden sind. Nobriskow: Die Nobriskows sind fromm und formell. Sie behaupten, von Boreas uralten Clans abzustammen, und verheimlichen den Lykanthropenfluch in ihrer Familie.

Nuikin: In dieser ehrgeizigen Familie wird von jedem Mitglied Genialität auf dem jeweiligen Fachgebiet erwartet. Zahlreiche Bibliotheken, Museen und Theater unterstreichen die Errungenschaften der Nuikins. Ocrotire: Die Ocrotires stammen von angesehenen Admiralen und Seefahrern ab, obwohl Borca keine Küsten hat. Zu ihrem Anwesen gehört ein riesiges Ozeanarium mit Tausenden bizarrer Meereslebewesen und einem vollständigen Megalodon-Skelett.

Olsanik: Diese Familie ist auf Metallverarbeitung spezialisiert und von Krieg besessen. Für sie ist jeder Erfolg eine Eroberung, doch kein Olsanik hat je in nationalen Diensten gekämpft. Piechota: Das Anwesen der besten Viehzüchter Boreas liegt nach einem weiteren Familienverrat halb in Trümmern. Die Piechotas haben ihr Vermögen über- wiegend ausgegeben und bieten Reisenden an der Rubinstraße Unterkunft.

Pretorius: Das Pretorius-Anwesen ist ein florierendes Casino inmitten der Aschengärten, einer Region, die bei einem riesigen Waldbrand eingeäschert wurde. Wer seine Schulden im Casino nicht begleichen kann, wird lebendig verbrannt, und

Abschnitte auf dieser Seite

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  • Abschnitt 2 Seiten 82–83