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Van Richtens Ratgeber zu Ravenloft

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: van-richtens-ratgeber-zu-ravenloft · 258 Seiten

Seite 83 Abschnitte: 2

er mit tiefem Argwohn. Seit seine Familie nicht mehr da ist, lockt er Gäste zu sich, die seine perverse Mischung aus sagenhafter Dekadenz und seinen verstörenden kindischen Marotten mit ihm teilen sollen. Ivan weidet sich am Unwohlsein der Gäste und zwingt sie, ihn zu unterhalten. Persönlichkeitsmerkmal: ,,Die Welt existiert nur, um mich zu befriedigen." ldefll: ,,Ich will mich nie wieder langweilen oder alleine sein." Bindung: ,,Mein Eigentum gehört mir, auch das lebendige.

Ich entscheide über sein Schicksal." Makel: ,,Wenn mich etwas langweilt, mache ich es kaputt. Ein kaputtes Spielzeug ist wenigstens einmalig." ABENTEUER IN BORCA Borca bietet jede Menge Gelegenheiten für politische Intrigen, Familienfehden und herzlosen Verrat vor der Kulisse absurden Reichtums und perverser Vorstellungen von Vornehmheit.

Abenteuer in Borca bedeuten oft, dass die Charaktere in die Intrigen der Adligen verwickelt werden, vielleicht unfreiwillig als nützliche Figuren - oder als Teil des Plans, sie in die Schuld amoralischer Patrone zu stürzen. Die beiden Dunklen Fürsten der Domäne bieten auch Gelegenheiten, andere Arten amoralischer Arroganz und alberner Besessenheiten zu erkunden.

Charaktere könnten zwischen die Fronten von Ivana Boritsi und Ivan Dilisnyas geraten - und herausfinden, dass diesen Bösewichten am besten beizukommen ist, wenn man sie gegeneinander ausspielt. In den folgenden Abschnitten werden die Intrigen der Adligen und Dunklen Fürsten ausgeführt, während die Tabelle „Abenteuer in Borca" andere Abenteuer enthält, die zur Domäne passen.

ABENTEUER IN BORCA W8 Abenteuer Ein Adliger bittet die Charaktere, seine Geschwister vor einem mysteriösen Mörder zu beschützen. Dieser Mörder ist Nostalia Romaine, deren Blut durch Gift von lvana Boritsi ersetzt wurde. 2 Ein Gelehrter bittet um Hilfe beim Zugang zur Scholo- mance. Diese Institution ist Boreas Magie-Eliteschule und auch Zentrum der Regenmachergesellschaft, die angeblich die Politik in Borca kontrolliert.

3 Ein junger Adliger freundet sich mit den Charakteren an und führt sie in die sagenhaft amoralische Clubszene von Levkarest ein. Als die Nacht vorbei ist, wird ein Charakter des Mordes bezichtigt. 4 Das halbe Dorf Leoni wird von der Richterin Ranziska verhaftet, die eine Erinnyenmaske trägt, und vor Sturbens Gesichtsloses Gericht gestellt. Die übrigen Dorfbewohner flehen die Abenteurergruppe an, ihre Angehörigen vor Gericht zu verteidigen.

5 Der junge Adlige Vladimir Nobriskow veranstaltet ein Turnier nach seinen Neigungen. Die Teilnehmer werden ermordet aufgefunden, Opfer von Nobriskows lykanthropischem Hunger. 6 Ein adliger Büchersammler bittet die Abenteurergruppe, einen Folianten namens Die Enthüllungen des Prinzen der Dämmerung für ihn zu finden, der den Leser angeblich in die Lage versetzt, die verborgene Macht seines Schattens zu nutzen.

7 Die Familie Ocrotire hat eine ansehnliche Belohnung für den ausgesetzt, der die Bestie vom Balaursee wieder einfängt. Sie ist aus dem Ozeanarium des Anwesens entkommen. 8 Mitglieder der Ulmedischen Inquisition bezichtigen die Charaktere mehrerer Verbrechen, die sie noch nicht begangen haben. Sie geben erst nach, als die Charaktere zu einer Mission gegen die Priester von Osybus (siehe Kapitel 5) bereit sind.

KAPlTEi ::Si DOMAN EN VON RA\E NLOFT 8f ADLIGE IN BORCA Aus ihren dekadenten Anwesen und schicken Büros herrschen zwölf mächtige Adelsfamilien über Boreas Politik, Wirtschaft, Kultur, Unterhaltung, Religion und über alle anderen Aspekte des Lebens in der Domäne. Es handelt sich um die folgenden Familien, die jeweils von zahlreichen nachrangigen Familienzweigen umgeben sind: Boritsi: Der Name Boritsi steht für Qualität und Erfindungsreichtum.

Man findet ihn in ganz Borca auf Parfüms, Elixieren und Dutzenden Theatern und anderen Gebäuden. Zahllose Familien behaupten, mit den Boritsis verbunden zu sein. Dilisnya: Die Familie bewacht ihr Prestige defensiv, da ihr Reichtum auf Landwirtschaft beruht - vor allem auf der Schweinezucht. Verräterische Familienzweige bekriegen einander, seit praktisch die gesamte Hauptfamilie tot ist. Eris: Die alte Tolashara Eris behauptet, die Letzte ihrer Linie zu sein.

Mit ihrem Familienvermögen unterstützt sie die Kunst in Levkarest und baut ihr Anwesen immer weiter aus. lvliskowa: Die lvliskowas betreiben Dutzende Waisen- häuser und die Ivliskowa-Eliteschule. Dieses Internat hat vorzügliche Graduierte vorzuweisen - sofern die Studenten nicht vorher verschwunden sind. Nobriskow: Die Nobriskows sind fromm und formell. Sie behaupten, von Boreas uralten Clans abzustammen, und verheimlichen den Lykanthropenfluch in ihrer Familie.

Nuikin: In dieser ehrgeizigen Familie wird von jedem Mitglied Genialität auf dem jeweiligen Fachgebiet erwartet. Zahlreiche Bibliotheken, Museen und Theater unterstreichen die Errungenschaften der Nuikins. Ocrotire: Die Ocrotires stammen von angesehenen Admiralen und Seefahrern ab, obwohl Borca keine Küsten hat. Zu ihrem Anwesen gehört ein riesiges Ozeanarium mit Tausenden bizarrer Meereslebewesen und einem vollständigen Megalodon-Skelett.

Olsanik: Diese Familie ist auf Metallverarbeitung spezialisiert und von Krieg besessen. Für sie ist jeder Erfolg eine Eroberung, doch kein Olsanik hat je in nationalen Diensten gekämpft. Piechota: Das Anwesen der besten Viehzüchter Boreas liegt nach einem weiteren Familienverrat halb in Trümmern. Die Piechotas haben ihr Vermögen über- wiegend ausgegeben und bieten Reisenden an der Rubinstraße Unterkunft.

Pretorius: Das Pretorius-Anwesen ist ein florierendes Casino inmitten der Aschengärten, einer Region, die bei einem riesigen Waldbrand eingeäschert wurde. Wer seine Schulden im Casino nicht begleichen kann, wird lebendig verbrannt, und

der Nuikins. Ocrotire: Die Ocrotires stammen von angesehenen Admiralen und Seefahrern ab, obwohl Borca keine Küsten hat. Zu ihrem Anwesen gehört ein riesiges Ozeanarium mit Tausenden bizarrer Meereslebewesen und einem vollständigen Megalodon-Skelett. Olsanik: Diese Familie ist auf Metallverarbeitung spezialisiert und von Krieg besessen. Für sie ist jeder Erfolg eine Eroberung, doch kein Olsanik hat je in nationalen Diensten gekämpft.

Piechota: Das Anwesen der besten Viehzüchter Boreas liegt nach einem weiteren Familienverrat halb in Trümmern. Die Piechotas haben ihr Vermögen über- wiegend ausgegeben und bieten Reisenden an der Rubinstraße Unterkunft. Pretorius: Das Pretorius-Anwesen ist ein florierendes Casino inmitten der Aschengärten, einer Region, die bei einem riesigen Waldbrand eingeäschert wurde. Wer seine Schulden im Casino nicht begleichen kann, wird lebendig verbrannt, und seine Asche wird in der Einöde verteilt.

Ritter: Die Ritter-Familie definiert, was der letzte Mode- schrei ist. Ihre begehrten Modelle ändern sich je nach Saison. Wer sie zu kopieren wagt, findet ein böses Ende. Tatenna: Die Tatennas sind Bankiers und Grundherren, die in der ganzen Domäne unbarmherzig ihre Schulden eintreiben. Sie handeln mit allen Familien außer den Olsaniks, mit denen sie sich seit Generationen befehden. 82. J.;; -\l'!TU, 3 DO 1,\ 'F., 'O II A\i f N L OF 1 INTRIGEN IN BORCA In Borca werden endlose Machtkämpfe ausgetragen.

Schlichte Dinge wie das richtige Talent oder Ausrüs- tungsstück können bewirken, dass ein Adliger Notiz von einem Charakter nimmt oder zu einem gesellschaftlichen Ereignis einlädt, das Intrigen nach sich zieht. Diese Plots entwickeln sich um Nichtigkeiten, kulminieren jedoch im Desaster. Sie ereignen sich oft auf ähnliche Art. BEREITE KOMPLIZEN Die Charaktere können in Borca rasch Kontakte mit dem Adel schließen, da die Elite das Abenteurerleben schick findet.

Zugeneigte Adlige beziehen neue Bekanntschaften bald in ihre Ränke ein und fordern die Charaktere auf, ihre Freundschaft oder Vertrauenswürdigkeit mit Gefällig- keiten zu beweisen. Diese Anfragen nutzen üblicherweise den aktionsorientierten Neigungen der Charaktere und summieren sich allmählich, sodass der Adlige Wissen über die Charaktere erlangt, das er später nach Gutdünken nutzen kann.

UNEHRENHAFTE BINDUNGEN Ein adliger Kontakt könnte einem der Charaktere sein Problem mitteilen oder ihn um einen Gefallen bitten. Würfle oder wähle eine Option aus der Tabelle „Unehrenhafte Anliegen" aus, um zu bestimmen, was er will. Diese Anliegen zielen auf einen bestimmten Rivalen oder auf Mitglieder anderer Familien ab und führen unweigerlich zu noch mehr Drama und Heimtücke.

UNEHRENHAFTE ANLIEGEN WG Anliegen Schaffe eine geschäftliche oder gesellschaftliche Möglichkeit für den Vertrauten des Ziels, um das Ziel zu isolieren. 2 überstelle dem Ziel ein üppiges Geschenk, vielleicht eine große Statue oder ein riesiges Ross, und zwar zu einer unpassenden Tageszeit. 3 Bring das Ziel dazu, in der Öffentlichkeit zu weinen. 4 Platziere im Anwesen des Ziels Hinweise auf ein Verbrechen. 5 Fädle ein Scheingeschäft, eine politische Scheinallianz oder eine arrangierte Beziehung ein.

6 Sorge dafür, dass das Ziel sein eigenes gesellschaftliches Ereignis versäumt. TÖDLICHE BENUTZUNG Der erwähnte adlige Kontakt denkt nur an sich und will die Charaktere benutzen. In der Tabelle „Tödliche Benutzung" findest du Vorschläge, was er gegen die Abenteurer verwenden könnte. Sobald er das getan hat, ist er kein Freund mehr, sondern Gläubiger oder Erpresser der Charaktere.

Die meisten dieser hinterhältigen Personen sorgen dafür, dass sich ihre Pläne nicht so einfach mit Drohungen oder Magie durchkreuzen lassen, indem sie beispielsweise Objekte an Dritte senden oder auf mehrere Verbündete verteilen. TÖDLICHE BENUTZUNG WG Benutzung Der Kontakt bietet den Charakteren ordentliche Ausrüstung an, um einen Auftrag auszuführen, und benutzt diese hinterher als Beweise gegen sie.

2 Der Kontakt verlässt praktischerweise die Stadt und will, dass die Charaktere ihm schriftlich Bericht erstatten. 3 Der Kontakt verlangt eine magische Versicherung wie den Zauber Geas, der gegenseitigen Schaden verhindert, oder verleitet die Charaktere zu falsch verstandenen Taten. 4 Der Kontakt bekommt jemanden in die Hände, der den Charakteren nahesteht. S Der Kontakt bewahrt einen mächtigen magischen Gegenstand für die Charaktere auf, ,,damit er nicht in die falschen Hände gerät".

6 Der Kontakt schickt die Charaktere „zu ihrem eigenen Besten" gegen einen gemeinsamen Freund ins Feld. Dann droht er ihnen mit der Enthüllung gegenüber dem Freund. GNADENSTOSS Wenn der erwähnte Adlige die Abenteurergruppe in seine Gewalt gebracht hat, könnte er alles Mögliche von ihnen verlangen. Es liegt an den Charakteren, ob sie sich fügen oder eine Möglichkeit finden, seinen Fängen zu entkommen.

Vielleicht enthüllt der Adlige sogar an irgendeinem Punkt, dass er als Diener lvana Boritsis oder Ivan Dilisnyas fungiert und der betreffende Dunkle Fürst nun Verwendung für die Charaktere hat. IVANAS INTRIGEN lvana Boritsi ist daran interessiert, Boreas bessere Gesellschaft möglichst umfangreich zu manipulieren, um in der veränderlichen Landschaft der kleinkarierten Adelsintrigen ihre Dominanz zu behaupten.

Sie ist keine Zauberwirkerin, aber ihre Kenntnisse in Alchemie gestatten ihr, chemisch bewusstseinsverändernde Effekte zu erzeugen. Zu Ivanas chemischem Arsenal gehören Tränke, die illusionäre Eindrücke hervorrufen, Parfüms, die Kreaturen bezaubern, und tödliche Gifte, die durch unscheinbare Auslöser aktiviert werden. Durch Andeutungen

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 82–83
  • Abschnitt 2 Seiten 83–84