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Volos Almanach der Monster

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: volos-almanach-der-monster · 224 Seiten

Seite 101 Abschnitte: 2

Oistriktc ein. KANNIBALISMUS UNO OPFERUNCiEN Das Ritual, das die ersten Yuan-ti erschuf, erforderte es, dass die menschlichen Anwärter ihre Sklaven zeremoniell töteten und aßen. Dieser Akt des Kannibalismus hatte schwerwiegende Folgen. Er brach ein altes Tabu und setzte die Yuan-ti von anderen Zivilisationen ab als Kreaturen, die nicht länger sterblichen Wertvorstellungen unterlagen. Er korrumpierte ihr Fleisch und machte sie anfällig für dunkle Magie.

Er ahmte die gleichgültige Sichtweise des Echsenverstandes nach, eine von den Yuan-ti bewunderte Eigenschaft. Heute wird Kannibalismus noch von fanatischen Yu- an-ti-Kultisten praktiziert, vor allem jenen, d ie sich selbst in Schlangenmenschen verwandeln wollen. In Yuan-ti-Städ- ten lebt die Praktik in der Form von Menschenopfern fort.

Zwar ist dies kein Kannibalismus im eigentlichen Sinne mehr, dient aber auf die gleiche Weise als Ablehnung von allem, was es bedeutet, ein Mensch zu sein, und als Glori- fizierung dessen, was die Yuan-ti ausmacht. Die Kultur der Yuan-ti kennt kein Verbot, das Fleisch der eigenen Art zu essen. Ein verhungernder Schlangen- mensch würde, ohne nachzudenken, einen Untergebenen töten und verschlingen; eine Gruppe würde den Schwäch- sten von ihnen auswählen.

Unter normalen Umständen allerdings begraben oder verbrennen Yuan-ti ihre Toten, anstatt sie zu verspeisen, wobei ein großer Held oder jemand von hohem Ansehen als eine Form von Ehrerweis- ung rituell verzehrt werden könnte. KAP! J fl 1 , M0\!5 fER\1 ISSl'\, Yuan-ti-Bchausungcn in menschlichen Siedlungen sind nicht mit Wohnstätten in ihren eigenen Städten vergleichbar.

Weil diese Örtlichkeiten vor allem von Reinblütigen und Kullisten verwendet werden (und meist von Humanoiden erbaut wur- den), sind Treppen und menschliche Architektur die Norm. Jede dieser Behausungen erinnert mehr an das Hauptquartier eines Spionagerings, einer Diebesgilde oder eines hedonisti- schen Kults als an den Außenposten eines kannibalistischen Imperiums, das auf die Weltherrschaft alnielr.

Dennoch gibt es meist eine in der Ecke versraute Steinplalre, um bei besonde- ren Ereignissen Menschenopfer darbringen zu können. Besonders in ihren Städten verlassen sich Yuan-ti auf Gift- fallen, um Eindringlinge. Spione und rebellische Sklaven aus wichtigen Bereichen fernzuhalten. fallen werden oft an verschlossene Türen und Schatztruhen angebracht, oder an gefälschten Gegenständen, die Plünderer anlocken sollen.

Eine tückische Übertragungsmethode verwendet Blöcke aus besonderem Weihrauch, dit: einen Raum mit giftigem. kaum sichtbarem Rauch füllen, was die Präsenz des Giftes verbirgt, bis es zu wirken begin11I. PYRAM I DENTEMPEL In einer typischen Yuan-ti-Stadt ist eines der geschäftigsten und auffälligsten Bauwerke der Tempelkomplex, der den Yu- an-ti und ihren Anhängern Wohnraum sowie Platz für Anbe- tung, Opferungen und Aktivitäten des täglichen Lebens bietet.

Die abgebildete Karte zeigt beispielhaft einen solchen Ort. EBENE DER K ULTISTEN Die unterste Ebene dl\s Tempels enthält die S chlaf-und Wohn- quar1 iere für angesehene oder hochrangige Kultistcn sowie Sehmine und ein I Tciligtum, wo die Kultisten ihre eigenen Zeremonien ausführen können. Der Bert:ich bcsit,:t 7.wt:i ver- steckte Eingänge, die in der Regel mit Fallen versehen sind, und einen Wachraum, der zusätzliche S iche rheit bietet.

EBENE DER REIN BLÜTIGEN Ab der zweiten Ebene sind die Wohnbereiche des Tempels nur für Yuan-ti gedacht, und entsprechend ist der Einlass be- schrän k1. Reinblütige leben und arbeiten auf dieser Ebene, die Kii fige für Sklaven, besondere Quartiere für den Sklaven- meister und eine zentral gelegene Folterkammer enthält. Zwei Treppenaufgänge führen in die nächste Ebene.

EBENE DER SCHEUSALE Die Yuan-ti an der Spitze der sozialen Hierarchie leben in der zentralsten Ebene der Pyramide, die einen schnellen Zugriff auf die Ebenen darunter und darüber erlaubt. Hier befinden sich die geräumigen Quartiere der Scheusale, gruppiert um die größte Kammer des Tempels, eine Halle, in der sich die gesamte Bevölkerung der Stadt versammeln kann. EBENE DER H ALBBLÜTIGEN Von allen Yuan-ti haben die Halbblüligcn die stiirks1.e Neigung, ihre Güll.er anzubeten.

Deshalb leben sie im obersten Wohnbe- reich der Pyramide, der Ebene unter dem Ternpeldach. Diese enthält eine Bibliothek, in der die Yuan-ti ihr Wissen über die Transformationsrituale aufbewahren, und eine Kammer, wo diese durchgeführt werden können. TEMPELDACH Auf der Spitze der Pyramide liegt ein Plateau, das von einem Zuschauerbereich umgeben ist. ln der Mille steht ein reich verzierter Altar, auf dem viele Opfer ihren Tod finden, während die zust:hauendcn Yuan-Li ihre Götter ehren.

D«s Tempcldach ist nur durch Außentreppen erreichbar. die vom Boden aus nach oben führen, nicht durch Treppen im Innern. m ‚TEMPEL. „EBENE 5: TEMPELDACH_ EBENE 5 EBENE 4 EBENES L NE2% EBENE I VERBÜNDETE UND SCHERGEN Yuan-ti kontrollieren und manipulieren niedere Kreaturen seit Hunderten vonJahren.

Sie versklaven Tiere und intelligente Wesen, damit diese ihnen dienen und ihre Häuser bewachen, und sie erpressen, bezaubern und beherrschen andere, um sie als Agenten in die Länder der Humanoiden zu schicken. ZUFÄLLIGE YUAN- TI-DIENER Die Schlangenmenschen setzen eine Vielzahl von Wesen als Spione und Beschützer ein. Die Tabelle „Agenten der Yuan-ti" listet Gruppen von Kreaturen auf, die im Dienst der Yuan-ti stehen und den Jnteressen ihrer Meister folgen.

Agenten der Schlangenmenschen streifen manchmal auf bestimmten Mis- sionen durch das

Außentreppen erreichbar. die vom Boden aus nach oben führen, nicht durch Treppen im Innern. m ‚TEMPEL. „EBENE 5: TEMPELDACH_ EBENE 5 EBENE 4 EBENES L NE2% EBENE I VERBÜNDETE UND SCHERGEN Yuan-ti kontrollieren und manipulieren niedere Kreaturen seit Hunderten vonJahren. Sie versklaven Tiere und intelligente Wesen, damit diese ihnen dienen und ihre Häuser bewachen, und sie erpressen, bezaubern und beherrschen andere, um sie als Agenten in die Länder der Humanoiden zu schicken.

ZUFÄLLIGE YUAN- TI-DIENER Die Schlangenmenschen setzen eine Vielzahl von Wesen als Spione und Beschützer ein. Die Tabelle „Agenten der Yuan-ti" listet Gruppen von Kreaturen auf, die im Dienst der Yuan-ti stehen und den Jnteressen ihrer Meister folgen. Agenten der Schlangenmenschen streifen manchmal auf bestimmten Mis- sionen durch das Land oder agieren heimlich in einer Gemein- schaft von Humanoiden.

Die Tabelle „Beschützer der Yuan-r.i" umfasst Kreaturen, die als Wächter dienen, entweder in einer Yuan-ti-Stadl oder einem Yuan-ti-Versteck in der Siedlung eines anderen Volkes.

AGENTEN DER YUAN·TI Wl00 Agenten WlOO 01-20 4W6 Kultisten 51- 60 21-30 2W6 Kultfanatiker 61- 72 31-34 2W4 Doppelgänger 73- 86 35-50 2Wl0 Wachen 87- 00 BESCHÜTZER DER YUAN-Tl Wl00 Beschützer Agenten 1W4 Adelige lW4 Priester 2W6 Kundschafter lW4 Spione 01- 10 1W3 Banditenhauptmänner und 3Wl0 Banditen 11-12 1W6 Basilisken 13- 18 4W6 Würgeschlangen 19- 26 1W6 Kultfanatiker und 4Wl0 Kultisten 27- 28 3Wl0 Fliegende Schlangen 29- 35 3W6 Riesenwürgeschlangen 36- 45 3W6 Riesengiftschlangen 46-50 2W6 Gladiatoren 51-55 2W6 Wachen 56- 58 1W2 Hydras 59- 60 1W3 Medusen 61 2W6 Mumien* Die Pyramiden, Plätze und Brunnen bestanden alle aus Stein und waren mit SchlanAenAravuren verziert.

Der Ort !ü.klte sich alt an, so alt wie eine Elfenstadt, und unheilvoll in seiner seltsamen Schönheit. ~ KAPITf:l. 1 1 MONSTER\\ISSEK 102 :J"''S - Volo Wl00 Beschützer 62- 63 6Wl0 Giftschlangen 64- 68 2W6 Priester 69- 70 4Wl0 Skelette 71 1W2 Steingolems 72- 81 3W6 Schwärme von Giftschlangen 82- 91 4Wl0 Stammeskrieger 92-97 2W8 Veteranen 98-00 4W8 Zombies * Die Mumien sind die untoten Überreste von Yuan-ti-Halb- blütigen oder Reinblütigen. Jede hat die Spielwerte einer normalen Mumie.

11> 1 1 > ELDEN GIBT ES IN VIELEN ro~MEN UN O Größen. Dieses Kapitel ermöglicht es dir, Charaktere zu erschaffen, deren Völker zu de11 ikonischsten im Multivcrsum von D&D gehören. Oie hier präsentierten Völker er- gänzen die Auswahl des Playcr's Handhook und sind in den Welten von D&D seltener, als die dort vorgestellten. Bist du ein Spieler, sprich mit deinem SL, ehe du eines der nachfolgenden Völker auswählst.

Viele SL denken gern darüber nach, welchen Ein nuss ein Volk auf ihre Well nimmt, bevor sie es hinzufügen. Eventuell passt das von dir gewünschte Volk nicht in den Hintergrund eurer Kampa- gne oder muss erst 'lngepasst werden. Die folgenden Völker sind in diesem Kapitel geschildert: Aasimar sind Jlumanoidf! rnit einem engelhaften Funken in der Seele, der ihnen übf!rnatü rl iche Macht verleiht. Echsenmenschen verlassen ma nchmal ihre Sümpfe, um Schätze und Ruhm zu finden.

Sie sind undurchschaubar für ihre warmblütigen Verbündeten, aber lreue Gefährten. Firbolgs sind Wächter des Waldes, die friedliche Methoden vorziehen, urn ihr Zuhause zu bcschülze11, aber zu den Waffen greifen, wenn sie müssen. Goliaths sind massige Norrniden, die in den höchste11 Gebirgs- regionen leben. Kenku sind verfluchte Vogclmcnsche11, die noch immer den Preis fiir einen lange zurückliegenrle11 Verrat bezahlen.

S ie leben in mfmschlichen Städten und haben den finsteren Ruf, ein Volk von Verbrechern zu sein. Tabaxi sind neugierige Katzenmenschen, dif! aus ihrer weiten- tfernten Heimat a ufgebrochen sind, um Schätze und Wissen zu finden. Tritonen sind vVäehter der Meerestiefen. die sich manchmal den Menschen auf dem La11d a nschließen, um gegen rlas ßöse zu kämpfen.

Dieses Kapitel enthält auch eine Auswahl monströser Charaklervölker, die ein SL für seine Kampagne verwenden ka nn: Grol 1e11schrate, Goblins, Hobgoblins, Kobolde, Orks und Yuan-ti-Re inblütige, deren Hintergnmd in Kapitel 1 be- leuchtet wurde. Am Ende rles Kapilels findest du einen Abschnill zu Größe und Gewicht eines Charakters der beschriebenen Völker.

Bist du der S L, bie iel dir das Einbauen dieser Völker eine erzählerische Gclegenheil für deine Kampagne, eine Chance, die Rollen und Aufgaben zu ä11dern, die diese Völker in deinen Geschichten übernehmen. Vielle icht entscheidest du, dass ein bestimmtes Volk dieses Kapitels in deiner Welt weit verbreitet ist, dass 11ur noch einige wenige Mitglieder am Leben sind oder dass es gänzlich ausgelöscht is t.

Was immer du dir zu den Völkern überlegst, es wird deine Geschichten reich haltiger und abwechslungsreicher mache n. K.AS! ! LL 2 1 L'.H.-\Rc\K rLPSO[ J, FR ~ "=t; 103 AASIMAR ICH KONNTE SIE SEHEN, GEHÜLLT TN SCHWINCEN AUS reinem Licht, und die Wut der Götter brannte in ihren Augen. Die Knochenteufel hielten inne und schirmten ihr Gesicht ab. Ihre Klinge, jetzt eine Flammenzunge, schlug einmal, zweimal, dreimal zu. Die Köpfe der Teufel schlu- gen einer nach dem anderen auf dem Boden auf.

Und damit e1fuhren wir, dass

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 99–102
  • Abschnitt 2 Seiten 100–104