die Position des Werratten-Unterschlupfs (Bereich 14) liefert. DROW UND WERRATTEN- BANDE Ein Drow-Magus, der mit den Zhentarim verbündet ist, hat einen geheimen Stützpunkt auf dieser Ebene errichtet (Be- reich 14). Der Drow Rizzeryl hat acht Werratten in seinen Diensten. Die Xanathar-Gilde kennt die Werratten, weiß aber nichts von deren Drow-Meister. Rizzeryl verfügt über den Steinschlüssel, den die Werratten von der Xanathar-Gilde gestohlen haben.
Er glaubt, dass der Schlüssel eine Melairkyn-Gruft irgendwo auf diesem Gewölbe öffnen könnte, doch er irrt sich. Tatsächlich öffnet der Schlüssel ein magisches Tor, das die Ebenen 6 und 8 des Undermountain miteinander verbindet. Der Drow wird seinen Schlüssel im Aus- tausch für sein Leben oder für die Zerstörung des Außenpos- tens der Xanathar-Gilde auf dieser Ebene hergeben.
EBENE 2 1 ARKANE KAMMERN FEINE GESELLEN VON DOLCHFURT Charaktere, die diese Ebene erkunden, könnten auf drei Mit- glieder der Feinen Gesellen von Dolchfurt stoßen, einer bösen Abenteurergruppe. Wenn Halleth der Wiedergänger (siehe Ebene 1, Bereich 37) die Charaktere begleitet, nutzt er seine Eigenschaft Rachsüchtiger Verfolger, um die Gruppe zu seinen ehemaligen Gefährten zu führen, damit er sich für deren Ver- rat rächen kann.
Diese drei „Feinen Gesellen" sind: • Kupfer Sturmesse, ein zwergischer Dieb, schätzt Gold mehr als alles andere. Er wurde von Goblins gefangen genommen und in Bereich le eingesperrt. • Midna Tauberth, eine menschliche Priesterin von Shar, denkt, dass sie alles allein schaffen kann. Die Gefahren dieser Ebene haben sie gezwungen, sich in Bereich llb zurückzuziehen. • Rex der Hammer, ein menschlicher Krieger, ist auf Ruhm und Ehre aus, und ihm ist es egal, über welche Leichen er dafür gehen muss.
Die Charaktere finden ihn in der Gewalt des Mezzoloth in Bereich 13g. MUTIERTE LEHRLINGE Halaster hat diese Ebene seinen eifrigsten Schülern über- geben, die fast alle durch ihre Studien in den Wahnsinn ge- trieben und von der Magie, die sie gewirkt haben, verändert wurden. Sie haben sich in Plappernde Hundertmäuler und Nothics verwandelt. Ein Mezzoloth, der aus den Unteren Ebenen beschworen wurde, um einem Magier als Assistent zu dienen, herrscht jetzt über sie.
WANDERN DE MONSTER Monster durchstreifen diese Ebene auf der Suche nach Nahrung und Schätzen. Darunter sind Aaskriecher, Gricks, Mephits, Eulenbären und Beobachter. Wenn deine Spiel- sitzung herausfordernder sein soll, kannst du eines oder mehrere dieser Monster zu einer von dir selbst erschaffenen Begegnung hinzufügen. DIESE EBENE ERKUNDEN Alle Örtlichkeiten, die für die Arkanen Kammern beschrieben sind, sind auf Karte 2 abgebildet. 1. GOBLIN BASAR In diesem Markt der Monster leben vierzig Goblins.
Die Hälfte von ihnen sind Wachen, die andere Hälfte Händler. Der Goblin-Boss und sein Gefolge lauern in Bereich le. lA. SEITENEINGANG ZUM BASAR Abfall. Müll und Schutt bedecken den Boden. Basreliefs. Die Wände sind mit Basreliefs verziert, die einst Zwerge zeigten, die Vorräte tragen. Die Gesichter der Zwerge wurden abgeschabt und durch mit Kohle gemalte Karikaturen von Goblinköpfen ersetzt. Lärm. Gehämmer ist aus dem Norden zu hören. (Die Goblins in Bereich lb bauen dort eine Holzbühne.) lB.
AUKTIONSHAUS Die Goblins errichten eine Bühne vor der Nordwand dieses 6 m hohen Raums. Sie benutzen Holz, das sie anderswo im Undermountain gestohlen haben. Sobald die Bühne fertig ist, planen die Goblins, hier Sklaven und andere Wertgegenstände zu versteigern. Die Bühne wird ziemlich groß sein, wenn sie fertig ist, doch wurde ihr Bau gerade erst begonnen. Ein Haufen zerstörter Möbel liegt in der Nordwestecke des Raums. EBENE 2 1 ARKANE KAMMERN Sieben Goblins halten sich hier auf.
Drei von ihnen nutzen Steinhämmer, um rostige Nägel durch verfaulte Holzplanken zu treiben. Die anderen vier stehen in der Mitte des Raums und reichen eine Schriftrolle herum, auf die jemand die krude Blaupause einer Bühne gezeichnet hat. Wenn diese Goblins angegriffen werden, ziehen sie sich in Bereich l d zurück. Sie achten ansonsten nicht auf Fremde. Schätze. Die Goblins tragen insgesamt 27 KM und 15 SM bei sich. lc.
H ÄNGEKÄFIGE UN D S OSSE Vier Hängekäfige baumeln von Ketten, die an der 3 m hohen Decke befestigt sind. Die Hängekäfige sind leer, bis auf einen, der eine heulende Goblin-Frau namens Glom enthält. Glom wurde beim Stehlen von Nahrungsmitteln erwischt, die für den Goblin-Boss Yek gedacht waren. Sie hat seit zwei Tagen nichts gegessen und bietet nur zu gerne Informationen oder ihre Dienste als Führerin im Austausch für Essen oder ihre Freiheit.
Sie weiß von dem magischen Diadem, das Yek in einen Menschen verwandelt hat, und sie weiß, wo der Go- blin-Boss den Rest seiner Schätze aufbewahrt. Glom kennt den allgemeinen Aufbau dieser Ebene des Undermountain, die Positionen der Außenposten der Xanat- har-Gilde, und die Position der Treppe, die zu Ebene 3 führt. Glom verrät ihre Befreier sofort, wenn ihr jemand mehr Essen oder ein besseres Leben verspricht.
Das Schloss an Gloms Hängekäfig kann mit Diebeswerk- zeug und einem erfolgreichen Geschicklichkeitswurf gegen SG 15 geknackt werden. Es lässt sich auch mit einem erfolg- reichen Wurf auf
waren. Sie hat seit zwei Tagen nichts gegessen und bietet nur zu gerne Informationen oder ihre Dienste als Führerin im Austausch für Essen oder ihre Freiheit. Sie weiß von dem magischen Diadem, das Yek in einen Menschen verwandelt hat, und sie weiß, wo der Go- blin-Boss den Rest seiner Schätze aufbewahrt. Glom kennt den allgemeinen Aufbau dieser Ebene des Undermountain, die Positionen der Außenposten der Xanat- har-Gilde, und die Position der Treppe, die zu Ebene 3 führt.
Glom verrät ihre Befreier sofort, wenn ihr jemand mehr Essen oder ein besseres Leben verspricht. Das Schloss an Gloms Hängekäfig kann mit Diebeswerk- zeug und einem erfolgreichen Geschicklichkeitswurf gegen SG 15 geknackt werden. Es lässt sich auch mit einem erfolg- reichen Wurf auf Stärke (Athletik) gegen SG 20 oder einem ordentlichen Schlag mit einer Waffe aufbrechen. 1D. MARKTHALLE Decke. Dieser Raum hat eine 18 rn hohe Decke, die von zwei Reihen von Steinsäulen gestützt wird. Goblinhändler.
Die Mitte des Raums wird von acht Markt- buden eingenommen. Zweiundzwanzig Goblins halten sich hier auf: sechzehn Händler (zwei pro Bude) und sechs Wachen, die in Paaren nahe den Ausgängen zu den Be- reichen le, 1f und 8 stehen. Thron. Ein Granitthron steht vor der Nordwand auf einem rechteckigen Steinpodest.
Die Goblinhändler verkaufen und kaufen gestohlene Waren, daruoter Gegenstände, die in Kapitel 5 des Players Hand- book (Spielerhandbuchs) aufgeführt sind - besonders Rüs- tungen, Schilde, Waffen, Abenteuerausrüstung, Werkzeuge, Handelswaren, Nahrung und Getränke. Die Goblins kaufen Gegenstände zur Hälfte des normalen Preises und verkaufen sie für den dreifachen normalen Preis. Ihre Nahrung ist von schlechter Qualität, aber essbar.
Ein Charakter, dem ein Wurf auf Charisma (Einschüchtern oder Überzeugen) gegen SG 12 gelingt, kann einen Goblin auf den halben geforderten Preis herunterhandeln. Die Goblinwachen haben die Anweisung, den Frieden zu wahren. Wenn es zu einer S chlägerei oder einem Kampf kommt, greifen sie mit dem Ziel an. die Unruhestifter bewusst- los zu schlagen. Besucher, die von den Wächtern kampfun- fähig gemacht werden, werden aus dem Markt geschleift und ohne Waffen oder Schätze in Bereich 8 zurückgelassen.
(Alle Schätze, die die Goblins an sieb nehmen, werden in Bereich 1f gebracht.) Thron. Yek sitzt hier, wenn er sich die Mühe macht, den Markt zu leiten. Der Thron ist mit Tierhäuten, Monsterschä- deln und in Draht gewickeltem Tand geschmückt. Schätze. Die Goblinwächter haben insgesamt 25 KM und 20 SM bei sich.Jeder Goblinhändler trägt eine fette Börse mit 3W6 GM, 3W8 SM und 3W10 KM bei sich.
Tunnel führt zum ~ erweiterten Gewölbe ; 19d -~~~t Tunnel führt zum erweiterten Gewölbe ''"'®Z-w'.t¾.~1~ Tunnel führt zum erweiterten Gewölbe 18 1 Feld = 5 Meter KARTE 2: ÄRKIINE KAMMER "' N . - ,,( . ~~ ·_l'I,: :, .. • H • • ~ - Tunnel führt zum ~ erweiterten Gewötbe Tunnel führt zum ~ erweiterten Gewölbe 1 Tunnel führt zum erwefterfen Gewölbe j_ Tunnel lülvl zum erweiterten Gewölbe Ll~l~f~t Sn 250 25p Sq 25r h EBEN E 2 1 ARKANE KAMMERN 29 30 lE. YEK DER ÜROSSE Fackeln.
Flackernde Fackeln in Eisenhaltern beleuchten diesen Raum. Grottenscbrate. Vier Grottenschrate stehen in den Ecken des Raums. Goblins. Ein gutaussehender Mann, der ein goldenes Diadem auf der Stirn trägt (Yek der Große, ein Goblin-Boss in ver- änderter Gestalt), lümmelt auf einem Haufen von Kissen am Nordende des Raums und isst einen Apfel. Zehn Goblins (Yeks Speichellecker) lungern auf schimmligen Kissen, die ihn umgeben. Gefangener. An die Südwand ist ein männlicher Zwerg ge- kettet.
Er trägt eine Lederrüstung und ist geknebelt. Er hat kupferrotes Haar, doch sein Bart wurde abrasiert (siehe ,.Rasierter Zwerg", unten). Die Grottenschrate arbeiten für Yek, weil er sie bezahlt. Jeder Grottenschrat wird Yek verlassen und zurück nach Schä- delhafen (auf Ebene 3) gehen, wenn man ihm mit 5 GM oder mehr besticht. Wenn Yek die Goblins in die Schlacht schickt, kämpfen sie nur widerwillig. Wird die Hälfte von ihnen getötet oder kampf- unfähig gemacht, flüchtet der Rest.
Die Goblins laufen auch dann weg, wenn Yek erschlagen wird. Yek trägt ein goldenes Diadem (siehe „Schätze", unten), das ihn in einen hübschen erwachsenen menschlichen Mann ver- wandelt hat. In dieser Form ist er mittelgroß. Wenn sich Cha- raktere vor Yek erniedrigen und seine Eitelkeit ausnutzen, wer- den sie fair behandelt.
Wenn sie versuchen, von ihm zu stehlen, oder seine Untertanen verletzen, verurteilt Yek sie zum Tode und befiehlt den Goblin-Speichelleckern und Grottenschraten, sie anzugreifen. Yek kämpft nur zur Selbstverteidigung. Wenn die Charaktere und Yek friedlich auseinandergehen, versuchen drei von Yeks Goblin-Speichelleckern kurz darauf, außer Hörweite des Goblin-Bosses, mit den Charakteren zu sprechen.
Sie flehen die Charaktere an, Yeks „Fluch" aufzu- heben, indem sie das goldene Diadem stehlen, das ihn in einen Menschen verwandelt hat. Sie haben keinen Plan hierfür und hoffen, dass die Charaktere einen entwickeln können. Die Speichellecker können alle anderen Goblins aus der Halle schicken, haben aber keine Kontrolle über Yeks Grotten- schrat-Leibwächter. Rasierter