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Xanathars Ratgeber für Alles

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: xanathars-ratgeber-f-r-alles · 192 Seiten

Seite 95 Abschnitte: 2

weiße Drachen 2W4 Abscheuliche Yetis l Uralte weiße Drachen mitlW3 Jungen weißen Drachen BERGBEGEGNUNGEN (STUFE 1·4) Wl00 01-02 Begegnung l Adler 03-05 1W3 Schwärme von Fledermäusen 06-08 1W6 Ziegen 09-11 lWlO + 5 Stammeskrieger 12-14 15-17 18-20 21-24 25-27 28-30 1W6 + 3 Pteranodons 1W8 + l Geflügelte Kobolde l Löwe Stufen, die in den Berg gehauen wurden. Sie steigen 3Wl0 + 12 m, bevor sie plötzlich enden.

2Wl0 Blutmücken 2W4 Aarakocra KAPITEL 2 1 HANDWERKSZEUG DES SPIELLEITERS Wl00 31-33 34-36 37-38 39-41 42-44 45-47 48-50 51-53 54-55 56 57 58-59 60-61 62 63-64 65-67 68-73 74-75 76-77 78-79 80 81 82 83 84-85 86-90 91 92 93 94 95 96 97 98 Begegnung 2W6 Zwergen-Soldaten (Wachen) mit 1W6 Maultie- ren, die mit Eisenerz beladen sind. 1 Riesenadler Ein kleiner Schrein in einer Felsnische, welcher einer rechtschaffend neutralen Gottheit gewidmet ist.

2W8 + l Blutfalken 1 Riesenziege 3W4 Kobolde 1 Halboger 1 Berserker 1 Orog l Höllenhund 1 Druide 1 Peryton 1W2 Pferdegreifen 1 Mantikor 1W6 + 2 Kundschafter Enorme Fußabdrücke eines Riesen, die in die Gebirgs- gipfel führen. 2W4Orks l Riesenelch l Veteran l Ork - Auge des Gruumsh 1W4 Harpyien l Oger 1 Greif l Basilisk l Säbelzahntiger Ein sprudelnder Wasserlauf, der aus einer Felsspalte dringt.

1W2 Ettins l Zyklop l Troll l Galeb Duhr 1 Luftelementar l Landhai l Chimäre l Wyvern 99 1 Steinriese 00 1 Frostriese BERGBEGEGNUNGEN (STUFE 5·10) WlOO Begegnung 01-02 2W8 + l Aarakocra 03-04 1 Löwe oder l Säbelzahntiger \ KAPITEL 2 1 HANDWERKSZEUG DES SPIELLEITERS WlOO 05-06 07-08 09-10 11-15 16-20 21-25 26-30 31 -35 36-40 41-45 46-50 51-52 53-54 55-56 57-58 59-60 61-65 66-69 70-73 74-75 76-80 81-83 84-85 86-87 88-90 91-92 93-94 95-96 97 98 99 00 Begegnung 1W8 + l Riesenziegen 1W4 + 3 Zwergen-Pioniere (Kundschafter) 1W6 + 2 Orks lWl0 Riesenadler 1W8 + l Pferdegreifen 1W8 Felsspalten, die Dampf ausstoßen, welcher über jeder Spalte einen Würfel mit 6 m Seitenlänge teil- weise verhüllt.

l Basilisk 1Wl2 Halboger Eine Felsklamm, die von einer 30 m hohen Mauer blo- ckiert wird. Diese hat eine Öffnung im Zentrum, wo einmal ein Tor war. l Mantikor 2W4 Harpyien l Galeb Duhr 1 Landhai lWl0 Berserker 1W3 Höllenhunde 1W8 + 1 Veteranen Ein ferner Berg, der an einen Zahn erinnert. lW4 Ettins l Wyvern l Ork -Auge des Gruumsh mit 1W6 Orogs und 3W6 + 10 Orks Eine Reihe von lWl0 + 40 Pfählen, aufweichen die Körper von Kobolden, Zwergen oder Orks aufgespießt sind.

l Feuerriese 1 junger Silberdrache 1W4 Luftelementare 1W4 Trolle 1W3 + l Zyklopen 1W4 Chimären 1 Wolkenriese 1 Roch 1W4 Steinriesen 1 junger roter Drache 1W4 Frostriesen BERGBEGEGNUNGEN (STUFE 11-16) WlOO Begegnung 01-02 1W8 + l Basilisken 03-04 2W4 Höllenhunde 05-06 1W3 Chimären 07-08 09-10 11-15 16-20 l Galeb Duhr 2W6 Veteranen 1 junger Silberdrache 2W4 Trolle 21-25 1 roter Drache, der über den höchsten Gipfeln durch die Luft gleitet.

26-30 1W8 + l Mantikoren 31-35 1W4 Zyklopen 36-40 Schwerer Schneefall, der 1W6 Stunden anhält 41-45 lWlO Luftelementare 46-50 1W6 + 2 Landhaie 51-55 1W4 Steinriesen Wl00 56-60 61-65 66-70 71-75 76-80 81-85 86-90 91-96 97-98 99 00 Begegnung l Feuerriese 2 Steinriesen einige hundert m entfernt, die einander einen Felsbrocken zuwerfen. 1W8 + l Ettins 1W3 Frostriesen Ein breiter Felsabgrund, dessen Tiefe mit Nebel ver- hüllt ist.

1W4 Wolkenriesen l Ausgewachsener Silberdrache l Ausgewachsener roter Drache 1W4 Rochs l Uralter Silberdrache l Uralter roter Drache BERGBEGEGNUNGEN (STUFE 17-20) Wl00 01-05 06-10 11-15 16-20 21-25 26-30 31-35 36-40 41-45 46-50 51-55 56-60 61-65 66-70 71-75 76-80 81-85 86-90 91-96 Begegnung lWlO Landhaie 1W8 + l Chimären l Ausgewachsener Silberdrache 1W8 + l Wyvern Ein riesiges Boot auf einem Berggipfel 2W4 Galeb Duhr 1W4 Frostriesen Ein bewaldetes Tal, das von geheimniskrämerischen und zurückgezogenen Elfen bewohnt wird, welche argwöhnisch von ihrem Meister sprechen: einem ver- rückten Magier, der im Herzen des Tals lebt.

lWl0 Luftelementare 1W6 + 3 Trolle l Ausgewachsener roter Drache 1W4 Wolkenriesen Ein Wasserfall, der über hundert Meter hoch ist und in ein klares Becken stürzt. 1W3 Feuerriesen 2W4 Steinriesen Eine Streitmacht aus 100 Zwergen (Veteranen), die an einem Gebirgspass Wache stehen. Sie erlauben die Weiterreise nur bei Entrichtung von 100 GM (zu Fuß) oder 200 GM (beritten).

1W4 Rochs 1W4 Junge rote Drachen l Uralter Silberdrache 97-00 l Uralter roter Drache , 4' GRASLANDBEGEGNUNGEN (STUFE 1-5) Wl00 Begegnung 01 l Hobgoblin-Hauptmann mit 1W4 + l Hobgoblins 02 l Chimäre 03 l Gorgone 04 1W2 Couatl OS l Ankylosaurus 06 l Wertiger Wl00 07 08-09 10-14 15-16 17-18 19-20 21-22 23-24 25-28 29-32 33-36 37-40 41-44 45-46 47-48 49-50 51-52 53-54 55-58 59-62 63-65 66-69 70-74 75-76 77-78 79-80 81-82 83-84 85-89 90-91 92-93 94 98-96 97 98-99 00 Begegnung 1W3 Allosaurier 1W3 Elefanten Ein Kreis aus stehenden Steinen.

Zwischen den Steinen ist es windstill, egal wie

an einem Gebirgspass Wache stehen. Sie erlauben die Weiterreise nur bei Entrichtung von 100 GM (zu Fuß) oder 200 GM (beritten).

1W4 Rochs 1W4 Junge rote Drachen l Uralter Silberdrache 97-00 l Uralter roter Drache , 4' GRASLANDBEGEGNUNGEN (STUFE 1-5) Wl00 Begegnung 01 l Hobgoblin-Hauptmann mit 1W4 + l Hobgoblins 02 l Chimäre 03 l Gorgone 04 1W2 Couatl OS l Ankylosaurus 06 l Wertiger Wl00 07 08-09 10-14 15-16 17-18 19-20 21-22 23-24 25-28 29-32 33-36 37-40 41-44 45-46 47-48 49-50 51-52 53-54 55-58 59-62 63-65 66-69 70-74 75-76 77-78 79-80 81-82 83-84 85-89 90-91 92-93 94 98-96 97 98-99 00 Begegnung 1W3 Allosaurier 1W3 Elefanten Ein Kreis aus stehenden Steinen.

Zwischen den Steinen ist es windstill, egal wie stark der Wind außerhalb weht.

l Phasenspinne l Gnoll-Rudelfürst mit 1W4 Riesenhyänen l Orog oder l Pegasus l Ankheg 1W3 Nashörner 1W3 Schreckhähne 1W6 + 2 Riesenwespen oder 1W4 + 3 Schwärme von Insekten 1W4 Schakalwere oder 1W4 Kundschafter 1W8 Riesenziegen oder 1W8 Worge 2W4 Hobgoblins, 2W4 Orks oder 2W4 Gnolle 1W2 Riesengiftschlangen 1W6 + 2 Elche oder 1W6 + 2 Reitpferde 2W4 Goblins 1W3 Eber l Panther (Leopard) oder l Löwe 1W6 + 3 Goblins, die auf Wölfen reiten 2W6 Riesenwolfsspinnen oder l Riesenadler 1W8 + 4 Pteranodons 3W6 Wölfe 2W4 + 2 Axtschnäbel l Rieseneber oder 1W2 Tiger l Oger oder 1W3 Grottenschrate l Riesenelch, oder l Gnoll-Rudelfürst mit 1W3 Riesen- hyänen 1W3 Riesengeier oder 1W3 Pferdegreifen l Goblin-Boss mit 1W6 + 2 Goblins und 1W4 + 3 Wöl- fen, oder 1W3 Thri-kreen 1W3 Druiden, welche die Wildnis patrouillieren 1W6 Vogelscheuchen oder l Wereber 1W3 Zentauren oder 1W3 Greifen 1W3 Gnoll-Reißzähne von Yeenoghu, oder l Ork- Auge des Gruumsh mit 2W4 +l Orks l Triceratops l Zyklop oder l Landhai 1W4 Mantikoren l Tyrannosaurus Rex GRASLANDBEGEGNUNGEN (STUFE 6-10) Wl00 Begegnung 01 02 03-04 05-06 07-09 1W3 Gorgonen 1W4 Zyklopen 1W3 Gnoll-Reißzähne von Yeenoghu l Chimäre 1W4 + l Veteranen auf Reitpferden 10-11 Ein Tornado, der 1W6 x 1,5 km entfernt den Boden berührt und das Land über die Länge von 1,5 km ver- wüstet, bevor er sich auflöst.

12-13 1W3 Mantikoren 14-15 2W4 Ankhegs KAPITEL 2 1 HANDWERKSZEUG DES SPIELLEITERS Wl00 16-17 18-19 20-21 22-24 25-28 29-32 33-36 37-40 41-44 45-46 47-48 49-50 51-52 53-54 55-58 59-62 63-66 67-70 71-74 75-76 77-78 79-80 81-82 83-84 85-87 88-90 91-92 93-94 95-96 97 Begegnung 1W8 + 1 Zentauren 1W6 + 2 Greifen 1W6 Elefanten Ein Landstreifen, der mit verfallenden Kriegsma- schinen, Knochen und Bannern vergessener Armeen übersät ist.

1W8 + 1 Grottenschrate 1 Gnoll-Rudelfürst mit 1W4 + 1 Riesenhyänen 2W4 Vogelscheuchen 1Wl2 Löwen lWl0 Thri-kreen 1 Allosaurus 1 Tiger 1W2 Riesenadler oder 1W2 Riesengeier l Goblin-Boss mit 2W4 Goblins 1W2 Pegasi 1 Ankylosaurus 1W2 Couatl l Ork-Auge des Gruumsh mit 1W8 + 1 Orks 2W4 Pferdegreifen 1W4 + 1 Nashörner 1 Hobgoblin-Hauptmann mit 2W6 Hobgoblins 1W3 Phasenspinnen 1W6 + 2 Rieseneber 2W4 Riesenelche 1W4 Oger und 1W4 Orogs Ein heißer Wind, der den Gestank der Verwesung mit sich bringt.

1W3 Wertiger 1 Landhai Ein Stamm aus 2W20 + 20 Nomaden (Stammeskrie- ger) auf Reitpferden, welche einer Herde Antilopen (Reh) folgen . Die Nomaden sind bereit, Nahrung, Le- der, und Informationen gegen Waffen zu tauschen.

1W6 + 2 Wereber 1 Junger Golddrache 98-99 1W4 Triceratops 00 1W3 Tyrannosaurus Rex GRASLANDBEGEGNUNGEN (STUFE 11-16) Wl00 Begegnung 01-05 3W6 Wereber 06-10 11-15 16-17 18-27 28-30 31-40 14-46 47-56 57-61 2Wl0 Gnoll-Reißzähne von Yeenoghu 1W4 Landhaie Eine alte gepflasterte Straße, die teilweise von der Wildnis zurückerobert wurde und sich 1W8 x 1,5 km in jede Richtung erstreckt, bevor sie endet. 1Wl2 Couatl Eine Hexe (Magus), die in einer primitiven Hütte haust.

Sie bietet Heiltränke an, Gegengifte, und an- dere Verbrauchsgegenstände im Tausch gegen Nah- rung und Neuigkeiten. 2Wl 0 Elefanten 2W4 Wertiger 1W8 + 1 Zyklopen 1W3 Chimären KAPITEL 2 1 HANDWERKSZEUG DES SPIELLEITERS Wl00 62-66 67-69 70-79 80-88 89-90 91-96 97-99 00 Begegnung 5 Triceratops Ein riesiges Loch, das sich über 15 m erstreckt und beinahe 150 m tief ist. Am Boden ist eine leere Höhle. 1W4 + 3 Gorgonen 1W3 Junge Golddrachen Ein kreisförmiges Grasgebiet mit beinahe 375 m Durchmesser.

Das Gras scheint, als wäre es niederge- drückt worden; 1W4 weitere dieser Kreise sind durch Linien verbunden und können von oben gesehen werden. 2W4 Tyrannosaurus Rex 1 Ausgewachsener Golddrache 1 Uralter Golddrache GRASLANDBEGEGNUNGEN (STUFE 17-20) Wl00 Begegnung 01-10 2W6 Triceratops 11-20 lWl0 Gorgonen 21-25 2W6 Hyänen, die vom Kadaver eines toten Dinosau- riers fressen.

26-35 36-40 41 -50 51-60 61-65 66-75 76-80 81-90 91-96 97-99 00 3W6 Landhaie Ein feuriger Streitwagen, der über den Himmel zieht 1W3 Junge Golddrachen 2W4 Zyklopen Ein Tal, in dem alles Gras abgestorben ist und der Boden mit versteinerten Baumstümpfen und umgefal- lenen Baumstämmen übersät ist. 2Wl0 Grottenschrate mit 4W6 Goblins und 2Wl0 Wölfen Eine freundliche Abenteurergruppe aus

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 93–95
  • Abschnitt 2 Seiten 95–96