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Xanathars Ratgeber für Alles

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: xanathars-ratgeber-f-r-alles · 192 Seiten

Seite 94 Abschnitte: 2

Blutfalken 2W6 Banditen 1W3 Geflügelte Kobolde mit 1W6 Kobolden Der zum Teil aufgefressene Kadaver eines Mammuts, den man ausschlachten kann, um Rationen für 1W4 Wochen zu erhalten. 2W8 Jäger (Stammeskrieger) l Halboger Abrupt endende Spuren im Schnee, die von Kreaturen stammen, die im Gänsemarsch gingen. 1W3 Eis-Mephiten l Braunbär 1W6 + 1 Orks l Eisbär 1W6 Kundschafter 1 Säbelzahntiger Ein zugefrorener Teich, in dessen eisige Oberfläche scheinbar vor kurzem ein klaffendes Loch geschlagen wurde.

l Berserker 1 Oger 71-72 1 Greif 73-75 76-80 81 82 83 84 85 86-87 88 89 90 91 92-93 94-95 96-97 98 99 00 1 Druide 3W4 Flüchtlinge (Gemeine), die vor Orks auf der Flucht sind 1W3 Veteranen 1W4Orogs 2 Braunbären l Ork-Auge des Gruumsh mit 2W8 Orks 1W3 Winterwölfe 1W4 Yetis 1 Halboger 1W3 Mantikoren 1 Banditenhauptmann mit 2W6 Banditen 1 Wiedergänger 1 Troll l Werbär l Junger Remorhaz l Mammut 1 Junger weißer Drache 1 Frostriese ARKTISBEGEGNUNGEN (STUFE 5·10) Wl00 Begegnung 01-05 2 Säbelzahntiger 06-07 1W4 Halboger 08-10 1W3+ l Braunbären 11-15 1W3 Eisbären 16-20 2W4 Berserker 21-25 Eine Halbork-Druidin, die sich um einen verwundeten Eisbären kümmert.

Wenn die Charaktere der Druidin dabei helfen, überlässt sie ihnen eine Phiole Gegengift. 26-30 2W8 Kundschafter 31-35 2W4 Eis-Mephiten Wl00 36-40 41-45 46-50 51-53 54-55 56-57 Begegnung 2W6 + l Zombies an Bord einer Galeone, die im Eis fest- steckt. Genug Rationen für 2W20 Tage können aus dem Schiff geborgen werden, wenn es durchsucht wird.

l Mantikor 2W6 + 3 Orks 1W6+ 2Oger 2W4 Greifen 1W4 Veteranen 58-60 l Banditenhauptmann mit l Druiden, 1W3 Berserkern und 2Wl0 + 5 Banditen 61-65 66-68 69-72 73-75 76-80 81-82 83-84 85-86 87-88 89-90 91-92 93-94 95-96 1W4 Stunden extreme Kälte (siehe Kapitel 5 im Dun- geon Master's Guide [Spielleiterhandbuch]).

l junger Remorhaz l Ork-Auge des Gruumsh mit 1W6 Orogs und 2W8 + 6 Orks l Wiedergänger Ein Heulen, das für 1W3 Minuten übers Land hallt 1W3 Mammuts l junger weißer Drache 2W4 Winterwölfe 1W6 + 2 Yetis 1W2 Frostriesen 1W3 Werbären 1W4 Trolle l Abscheulicher Yeti 97-98 l Remorhaz 99 l Roch 00 2W4 Junge Remorhazzen ÄRKTISBEGEGNUNGEN (STUFE 11-16) Wl00 Begegnung 01 l Abscheulicher Yeti 02-04 05-10 11-20 21-25 26-35 36-40 41-50 1W6 Wiedergänger 1W4 + l Werbären 1W3 Junge weiße Drachen Ein Schneesturm, der die Sichtweite für 1W6 Stunden auf 1,50 m reduziert.

l Roch Eine Herde von 3W20 + 60 Karibus (Reh), die durch den Schnee ziehen. 1W4 Mammuts 51-60 1W8 + l Trolle 61-65 Ein 1,5 km breiter, zugefrorener See, in dem die konser- vierten Kadaver seltsamer Kreaturen zu sehen sind. 0 V•rrv.ci,-1:, 1),,,y fG•si•r•"' •tG"'A'\- 1).,_ .,,,~l "''', wG• ~, .... hr A•r "'G'~•t•"' e.,1.,, [GiA<rt oA•r ~, .... l,, Aimr 1v.r oA•r A 0rt "'"'l,"' i"' A<r G,.,_1,,,, '"' Ai• i<~ Gl( Ai«• '-"'"\' r•i"'j'"'o'f'"' ~Glo•.

W<rj• kö"'1f't, <J Aort "'"'l,"' "°'~ j'lo'"'· 1)i • ,i"'A ~Grt ,.,. f.J,~ ... ,..... f•A•r"' <ojGr vo.,. BoA'"' Gio. IMG"''~""G(. Wl00 66-75 76-80 81-90 91-96 97-99 00 Begegnung 2W4 Junge Remorhazzen Ein zerfallendes Eisschloss voller starrgefrorener Lei- chen von blauhäutigen Humanoiden.

l Ausgewachsener weißer Drache 1W8 + l Frostriesen 1W4 Remorhazzen l Uralter weißer Drache ÄRKTISBEGEGNUNGEN (STUFE 17-20) Wl00 01-02 03-04 05-06 07-08 09-10 11-20 21-25 26-35 36-40 Begegnung 2Wl0 Wiedergänger 2W8 Trolle 2Wl0 Werbären l Frostriese 2W4 Junge Remorhazzen 1W4 Frostriesen Eine kreisrunde Stelle von schwarzem Eis auf dem Bo- den.

Die Lufttemperatur um die Stelle ist wärmer als in der Umgebung, und Charaktere, die sich die Stelle näher betrachten, stellen fest, dass dort Maschinen- teile im Eis eingeschlossen sind. l Uralter weißer Drache Ein Abenteurer, 1,80 m unter dem Eis eingefroren; Chance von 50 %, dass der Leichnam einen seltenen magischen Gegenstand nach Wahl des SLs bei sich trägt.

41-50 1W3 Abscheuliche Yetis 51-60 1W4 Remorhazzen 61 -65 Eine 150 m hohe Mauer aus Eis, die 90 m dick ist und sich über eine Strecke von (1W4) x 1,5 km erstreckt. 66-75 1W4 Rochs 76-80 Das Abbild einer ernst wirkenden Frau mit langen, wallenden Haaren, das in die Seite eines Berges ge- hauen wurde.

81-90 91-96 97-99 00 lWl0 Frostriesen mit 2W4 Eisbären 1W3 Ausgewachsene weiße Drachen 2W4 Abscheuliche Yetis l Uralte weiße Drachen mitlW3 Jungen weißen Drachen BERGBEGEGNUNGEN (STUFE 1·4) Wl00 01-02 Begegnung l Adler 03-05 1W3 Schwärme von Fledermäusen 06-08 1W6 Ziegen 09-11 lWlO + 5 Stammeskrieger 12-14 15-17 18-20 21-24 25-27 28-30 1W6 + 3 Pteranodons 1W8 + l Geflügelte Kobolde l Löwe Stufen, die in den Berg gehauen wurden. Sie steigen 3Wl0 + 12 m, bevor sie plötzlich enden.

2Wl0 Blutmücken 2W4 Aarakocra KAPITEL 2 1 HANDWERKSZEUG DES SPIELLEITERS Wl00 31-33 34-36 37-38 39-41 42-44 45-47 48-50 51-53 54-55 56 57 58-59 60-61 62 63-64 65-67 68-73 74-75 76-77 78-79 80 81 82 83 84-85 86-90 91 92 93 94 95 96 97 98 Begegnung 2W6 Zwergen-Soldaten (Wachen) mit 1W6 Maultie-

weiße Drachen 2W4 Abscheuliche Yetis l Uralte weiße Drachen mitlW3 Jungen weißen Drachen BERGBEGEGNUNGEN (STUFE 1·4) Wl00 01-02 Begegnung l Adler 03-05 1W3 Schwärme von Fledermäusen 06-08 1W6 Ziegen 09-11 lWlO + 5 Stammeskrieger 12-14 15-17 18-20 21-24 25-27 28-30 1W6 + 3 Pteranodons 1W8 + l Geflügelte Kobolde l Löwe Stufen, die in den Berg gehauen wurden. Sie steigen 3Wl0 + 12 m, bevor sie plötzlich enden.

2Wl0 Blutmücken 2W4 Aarakocra KAPITEL 2 1 HANDWERKSZEUG DES SPIELLEITERS Wl00 31-33 34-36 37-38 39-41 42-44 45-47 48-50 51-53 54-55 56 57 58-59 60-61 62 63-64 65-67 68-73 74-75 76-77 78-79 80 81 82 83 84-85 86-90 91 92 93 94 95 96 97 98 Begegnung 2W6 Zwergen-Soldaten (Wachen) mit 1W6 Maultie- ren, die mit Eisenerz beladen sind. 1 Riesenadler Ein kleiner Schrein in einer Felsnische, welcher einer rechtschaffend neutralen Gottheit gewidmet ist.

2W8 + l Blutfalken 1 Riesenziege 3W4 Kobolde 1 Halboger 1 Berserker 1 Orog l Höllenhund 1 Druide 1 Peryton 1W2 Pferdegreifen 1 Mantikor 1W6 + 2 Kundschafter Enorme Fußabdrücke eines Riesen, die in die Gebirgs- gipfel führen. 2W4Orks l Riesenelch l Veteran l Ork - Auge des Gruumsh 1W4 Harpyien l Oger 1 Greif l Basilisk l Säbelzahntiger Ein sprudelnder Wasserlauf, der aus einer Felsspalte dringt.

1W2 Ettins l Zyklop l Troll l Galeb Duhr 1 Luftelementar l Landhai l Chimäre l Wyvern 99 1 Steinriese 00 1 Frostriese BERGBEGEGNUNGEN (STUFE 5·10) WlOO Begegnung 01-02 2W8 + l Aarakocra 03-04 1 Löwe oder l Säbelzahntiger \ KAPITEL 2 1 HANDWERKSZEUG DES SPIELLEITERS WlOO 05-06 07-08 09-10 11-15 16-20 21-25 26-30 31 -35 36-40 41-45 46-50 51-52 53-54 55-56 57-58 59-60 61-65 66-69 70-73 74-75 76-80 81-83 84-85 86-87 88-90 91-92 93-94 95-96 97 98 99 00 Begegnung 1W8 + l Riesenziegen 1W4 + 3 Zwergen-Pioniere (Kundschafter) 1W6 + 2 Orks lWl0 Riesenadler 1W8 + l Pferdegreifen 1W8 Felsspalten, die Dampf ausstoßen, welcher über jeder Spalte einen Würfel mit 6 m Seitenlänge teil- weise verhüllt.

l Basilisk 1Wl2 Halboger Eine Felsklamm, die von einer 30 m hohen Mauer blo- ckiert wird. Diese hat eine Öffnung im Zentrum, wo einmal ein Tor war. l Mantikor 2W4 Harpyien l Galeb Duhr 1 Landhai lWl0 Berserker 1W3 Höllenhunde 1W8 + 1 Veteranen Ein ferner Berg, der an einen Zahn erinnert. lW4 Ettins l Wyvern l Ork -Auge des Gruumsh mit 1W6 Orogs und 3W6 + 10 Orks Eine Reihe von lWl0 + 40 Pfählen, aufweichen die Körper von Kobolden, Zwergen oder Orks aufgespießt sind.

l Feuerriese 1 junger Silberdrache 1W4 Luftelementare 1W4 Trolle 1W3 + l Zyklopen 1W4 Chimären 1 Wolkenriese 1 Roch 1W4 Steinriesen 1 junger roter Drache 1W4 Frostriesen BERGBEGEGNUNGEN (STUFE 11-16) WlOO Begegnung 01-02 1W8 + l Basilisken 03-04 2W4 Höllenhunde 05-06 1W3 Chimären 07-08 09-10 11-15 16-20 l Galeb Duhr 2W6 Veteranen 1 junger Silberdrache 2W4 Trolle 21-25 1 roter Drache, der über den höchsten Gipfeln durch die Luft gleitet.

26-30 1W8 + l Mantikoren 31-35 1W4 Zyklopen 36-40 Schwerer Schneefall, der 1W6 Stunden anhält 41-45 lWlO Luftelementare 46-50 1W6 + 2 Landhaie 51-55 1W4 Steinriesen Wl00 56-60 61-65 66-70 71-75 76-80 81-85 86-90 91-96 97-98 99 00 Begegnung l Feuerriese 2 Steinriesen einige hundert m entfernt, die einander einen Felsbrocken zuwerfen. 1W8 + l Ettins 1W3 Frostriesen Ein breiter Felsabgrund, dessen Tiefe mit Nebel ver- hüllt ist.

1W4 Wolkenriesen l Ausgewachsener Silberdrache l Ausgewachsener roter Drache 1W4 Rochs l Uralter Silberdrache l Uralter roter Drache BERGBEGEGNUNGEN (STUFE 17-20) Wl00 01-05 06-10 11-15 16-20 21-25 26-30 31-35 36-40 41-45 46-50 51-55 56-60 61-65 66-70 71-75 76-80 81-85 86-90 91-96 Begegnung lWlO Landhaie 1W8 + l Chimären l Ausgewachsener Silberdrache 1W8 + l Wyvern Ein riesiges Boot auf einem Berggipfel 2W4 Galeb Duhr 1W4 Frostriesen Ein bewaldetes Tal, das von geheimniskrämerischen und zurückgezogenen Elfen bewohnt wird, welche argwöhnisch von ihrem Meister sprechen: einem ver- rückten Magier, der im Herzen des Tals lebt.

lWl0 Luftelementare 1W6 + 3 Trolle l Ausgewachsener roter Drache 1W4 Wolkenriesen Ein Wasserfall, der über hundert Meter hoch ist und in ein klares Becken stürzt. 1W3 Feuerriesen 2W4 Steinriesen Eine Streitmacht aus 100 Zwergen (Veteranen), die an einem Gebirgspass Wache stehen. Sie erlauben die Weiterreise nur bei Entrichtung von 100 GM (zu Fuß) oder 200 GM (beritten).

1W4 Rochs 1W4 Junge rote Drachen l Uralter Silberdrache 97-00 l Uralter roter Drache , 4' GRASLANDBEGEGNUNGEN (STUFE 1-5) Wl00 Begegnung 01 l Hobgoblin-Hauptmann mit 1W4 + l Hobgoblins 02 l Chimäre 03 l Gorgone 04 1W2 Couatl OS l Ankylosaurus 06 l Wertiger Wl00 07 08-09 10-14 15-16 17-18 19-20 21-22 23-24 25-28 29-32 33-36 37-40 41-44 45-46 47-48 49-50 51-52 53-54 55-58 59-62 63-65 66-69 70-74 75-76 77-78 79-80 81-82 83-84 85-89 90-91 92-93 94 98-96 97 98-99 00 Begegnung 1W3 Allosaurier 1W3 Elefanten Ein Kreis aus stehenden Steinen.

Zwischen den Steinen ist es windstill, egal wie

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  • Abschnitt 1 Seiten 92–94
  • Abschnitt 2 Seiten 93–95