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Xanathars Ratgeber für Alles

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: xanathars-ratgeber-f-r-alles · 192 Seiten

Seite 96 Abschnitte: 2

an einem Gebirgspass Wache stehen. Sie erlauben die Weiterreise nur bei Entrichtung von 100 GM (zu Fuß) oder 200 GM (beritten).

1W4 Rochs 1W4 Junge rote Drachen l Uralter Silberdrache 97-00 l Uralter roter Drache , 4' GRASLANDBEGEGNUNGEN (STUFE 1-5) Wl00 Begegnung 01 l Hobgoblin-Hauptmann mit 1W4 + l Hobgoblins 02 l Chimäre 03 l Gorgone 04 1W2 Couatl OS l Ankylosaurus 06 l Wertiger Wl00 07 08-09 10-14 15-16 17-18 19-20 21-22 23-24 25-28 29-32 33-36 37-40 41-44 45-46 47-48 49-50 51-52 53-54 55-58 59-62 63-65 66-69 70-74 75-76 77-78 79-80 81-82 83-84 85-89 90-91 92-93 94 98-96 97 98-99 00 Begegnung 1W3 Allosaurier 1W3 Elefanten Ein Kreis aus stehenden Steinen.

Zwischen den Steinen ist es windstill, egal wie stark der Wind außerhalb weht.

l Phasenspinne l Gnoll-Rudelfürst mit 1W4 Riesenhyänen l Orog oder l Pegasus l Ankheg 1W3 Nashörner 1W3 Schreckhähne 1W6 + 2 Riesenwespen oder 1W4 + 3 Schwärme von Insekten 1W4 Schakalwere oder 1W4 Kundschafter 1W8 Riesenziegen oder 1W8 Worge 2W4 Hobgoblins, 2W4 Orks oder 2W4 Gnolle 1W2 Riesengiftschlangen 1W6 + 2 Elche oder 1W6 + 2 Reitpferde 2W4 Goblins 1W3 Eber l Panther (Leopard) oder l Löwe 1W6 + 3 Goblins, die auf Wölfen reiten 2W6 Riesenwolfsspinnen oder l Riesenadler 1W8 + 4 Pteranodons 3W6 Wölfe 2W4 + 2 Axtschnäbel l Rieseneber oder 1W2 Tiger l Oger oder 1W3 Grottenschrate l Riesenelch, oder l Gnoll-Rudelfürst mit 1W3 Riesen- hyänen 1W3 Riesengeier oder 1W3 Pferdegreifen l Goblin-Boss mit 1W6 + 2 Goblins und 1W4 + 3 Wöl- fen, oder 1W3 Thri-kreen 1W3 Druiden, welche die Wildnis patrouillieren 1W6 Vogelscheuchen oder l Wereber 1W3 Zentauren oder 1W3 Greifen 1W3 Gnoll-Reißzähne von Yeenoghu, oder l Ork- Auge des Gruumsh mit 2W4 +l Orks l Triceratops l Zyklop oder l Landhai 1W4 Mantikoren l Tyrannosaurus Rex GRASLANDBEGEGNUNGEN (STUFE 6-10) Wl00 Begegnung 01 02 03-04 05-06 07-09 1W3 Gorgonen 1W4 Zyklopen 1W3 Gnoll-Reißzähne von Yeenoghu l Chimäre 1W4 + l Veteranen auf Reitpferden 10-11 Ein Tornado, der 1W6 x 1,5 km entfernt den Boden berührt und das Land über die Länge von 1,5 km ver- wüstet, bevor er sich auflöst.

12-13 1W3 Mantikoren 14-15 2W4 Ankhegs KAPITEL 2 1 HANDWERKSZEUG DES SPIELLEITERS Wl00 16-17 18-19 20-21 22-24 25-28 29-32 33-36 37-40 41-44 45-46 47-48 49-50 51-52 53-54 55-58 59-62 63-66 67-70 71-74 75-76 77-78 79-80 81-82 83-84 85-87 88-90 91-92 93-94 95-96 97 Begegnung 1W8 + 1 Zentauren 1W6 + 2 Greifen 1W6 Elefanten Ein Landstreifen, der mit verfallenden Kriegsma- schinen, Knochen und Bannern vergessener Armeen übersät ist.

1W8 + 1 Grottenschrate 1 Gnoll-Rudelfürst mit 1W4 + 1 Riesenhyänen 2W4 Vogelscheuchen 1Wl2 Löwen lWl0 Thri-kreen 1 Allosaurus 1 Tiger 1W2 Riesenadler oder 1W2 Riesengeier l Goblin-Boss mit 2W4 Goblins 1W2 Pegasi 1 Ankylosaurus 1W2 Couatl l Ork-Auge des Gruumsh mit 1W8 + 1 Orks 2W4 Pferdegreifen 1W4 + 1 Nashörner 1 Hobgoblin-Hauptmann mit 2W6 Hobgoblins 1W3 Phasenspinnen 1W6 + 2 Rieseneber 2W4 Riesenelche 1W4 Oger und 1W4 Orogs Ein heißer Wind, der den Gestank der Verwesung mit sich bringt.

1W3 Wertiger 1 Landhai Ein Stamm aus 2W20 + 20 Nomaden (Stammeskrie- ger) auf Reitpferden, welche einer Herde Antilopen (Reh) folgen . Die Nomaden sind bereit, Nahrung, Le- der, und Informationen gegen Waffen zu tauschen.

1W6 + 2 Wereber 1 Junger Golddrache 98-99 1W4 Triceratops 00 1W3 Tyrannosaurus Rex GRASLANDBEGEGNUNGEN (STUFE 11-16) Wl00 Begegnung 01-05 3W6 Wereber 06-10 11-15 16-17 18-27 28-30 31-40 14-46 47-56 57-61 2Wl0 Gnoll-Reißzähne von Yeenoghu 1W4 Landhaie Eine alte gepflasterte Straße, die teilweise von der Wildnis zurückerobert wurde und sich 1W8 x 1,5 km in jede Richtung erstreckt, bevor sie endet. 1Wl2 Couatl Eine Hexe (Magus), die in einer primitiven Hütte haust.

Sie bietet Heiltränke an, Gegengifte, und an- dere Verbrauchsgegenstände im Tausch gegen Nah- rung und Neuigkeiten. 2Wl 0 Elefanten 2W4 Wertiger 1W8 + 1 Zyklopen 1W3 Chimären KAPITEL 2 1 HANDWERKSZEUG DES SPIELLEITERS Wl00 62-66 67-69 70-79 80-88 89-90 91-96 97-99 00 Begegnung 5 Triceratops Ein riesiges Loch, das sich über 15 m erstreckt und beinahe 150 m tief ist. Am Boden ist eine leere Höhle. 1W4 + 3 Gorgonen 1W3 Junge Golddrachen Ein kreisförmiges Grasgebiet mit beinahe 375 m Durchmesser.

Das Gras scheint, als wäre es niederge- drückt worden; 1W4 weitere dieser Kreise sind durch Linien verbunden und können von oben gesehen werden. 2W4 Tyrannosaurus Rex 1 Ausgewachsener Golddrache 1 Uralter Golddrache GRASLANDBEGEGNUNGEN (STUFE 17-20) Wl00 Begegnung 01-10 2W6 Triceratops 11-20 lWl0 Gorgonen 21-25 2W6 Hyänen, die vom Kadaver eines toten Dinosau- riers fressen.

26-35 36-40 41 -50 51-60 61-65 66-75 76-80 81-90 91-96 97-99 00 3W6 Landhaie Ein feuriger Streitwagen, der über den Himmel zieht 1W3 Junge Golddrachen 2W4 Zyklopen Ein Tal, in dem alles Gras abgestorben ist und der Boden mit versteinerten Baumstümpfen und umgefal- lenen Baumstämmen übersät ist. 2Wl0 Grottenschrate mit 4W6 Goblins und 2Wl0 Wölfen Eine freundliche Abenteurergruppe aus

kreisförmiges Grasgebiet mit beinahe 375 m Durchmesser. Das Gras scheint, als wäre es niederge- drückt worden; 1W4 weitere dieser Kreise sind durch Linien verbunden und können von oben gesehen werden. 2W4 Tyrannosaurus Rex 1 Ausgewachsener Golddrache 1 Uralter Golddrache GRASLANDBEGEGNUNGEN (STUFE 17-20) Wl00 Begegnung 01-10 2W6 Triceratops 11-20 lWl0 Gorgonen 21-25 2W6 Hyänen, die vom Kadaver eines toten Dinosau- riers fressen.

26-35 36-40 41 -50 51-60 61-65 66-75 76-80 81-90 91-96 97-99 00 3W6 Landhaie Ein feuriger Streitwagen, der über den Himmel zieht 1W3 Junge Golddrachen 2W4 Zyklopen Ein Tal, in dem alles Gras abgestorben ist und der Boden mit versteinerten Baumstümpfen und umgefal- lenen Baumstämmen übersät ist. 2Wl0 Grottenschrate mit 4W6 Goblins und 2Wl0 Wölfen Eine freundliche Abenteurergruppe aus 1W6 + l Cha- rakteren verschiedenster Völker, Klassen und Stufen (durchschnittliche Stufe 1W6 + 2).

Sie teilen Informa- tionen über ihre jüngsten Reisen. 1Wl2 Chimären 1W6 + 2 Tyrannosaurus Rex l Ausgewachsener Golddrache 1 Uralter Golddrache HÜGELBEGEGNUNGEN (STUFE 1-4) Wl00 01 02-03 04-06 07 08 09 10 11-13 14 15 16 17-18 Begegnung 1 Adler 2W4 Paviane 1W6 Banditen 1W4 Geier lWl0 Gemeine l Rabe 1 Giftschlange 2W6 Banditen oder 2W6 Stammeskrieger. 2W8 Ziegen 1W6 + 4 Blutfalken lW4 + 3 Riesenwiesel 1W3 Wachen mit 1W2 Doggen und l Maultier.

Wl00 Begegnung Wl00 Begegnung 19-20 1W6 + 5 Hyänen 59 1W4 Halboger 21-22 2W4 Blutmücken 60 l Druide oder l Veteran 23-25 Eine leere Höhle voller Knochen. 61-63 Die Leiche eines Abenteurers, welche eine vollstän- 26 l Pseudodrache oder 1W3 Rieseneulen dige Entdeckerausrüstung trägt und auf einem Lang- 27 l Löwe oder l Panther (Puma) schwert liegt. 28-30 2W8 Kobolde 64 l Grüne Vettel 31 l Pferdegreif 65-66 1W3 Schreckenswölfe 32-34 2W4 Goblins 67-68 Ein kleiner Friedhof mit 2W6 Gräbern.

35 l Worg 69-70 l Hobgoblin-Hauptmann mit 2W4 Hobgoblins. 36 1W3 Schwärme von Fledermäusen oder 1W3 71 2W4 Riesenziegen Schwärme von Raben 72 l Mantikor 37 l Riesenadler 73-74 1W6 + 2 Hobgoblins 38-40 Ein alter Zwerg, der auf einem Baumstumpf sitzt und 75 l Phasenspinne an einem Stück Holz schnitzt. 76-78 Eine Ansammlung Guano von einem sehr großen 41 1W4 Elche Vogel.

42 1W4 Geflügelte Kobolde mit 1W6 Kobolden 79 l Gnoll-Reißzahn von Yeenoghu 43 1W6 + 2 Riesenwolfsspinnen 80 1W3 Rieseneber 44-45 2W4 Wölfe 81 l Gnoll-Rudelfürst mit 1W3 Riesenhyänen 46 l Schwarm von Insekten 82 l Banditenhauptmann mit 2W4 Banditen 47 1W8 + l Axtschnäbel 83 l Ork-Auge des Gruumsh mit 1W8 + 2 Orks 48-49 l Braunbär oder 1W3 Eber 84 1W3 Orogs oder 1W4 Berserker 50 l Kundschafter 85-86 l Ettin oder l Wereber 51 l Oger 87-88 l Goblin-Boss mit 2W6 Goblins 52-53 2W4 Gnolle 89 1W3 Greifen 54 l Riesenelch 90 1W3 Perytone oder 1W4 Pegasi 55 1W3 +l Harpyien 91-96 1W3 Trolle 56 l Werwolf 97-99 l Zyklop 57-58 2W4 Orks 00 l Steinriese HÜGELBEGEGNUNGEN (STUFE 5·10) Wl00 Begegnung 01 1W4 Pegasi oder 1W3 Perytone 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11-12 13 14-15 16-17 18-19 20 21-25 26-27 28-29 30-31 32-33 34-35 36-40 41-42 43-44 45-46 1W6 + 2 Riesenziegen l Mantikor 1W8 + l Gnolle oder 1W8 + l Hobgoblins 1W4 Löwen 1W6+ 2Worge 1W4 Braunbären 3W6 Axtschnäbel l Halboger mit 2W6 Orks 2Wl0 Geflügelte Kobolde l Goblin-Boss mit 1W4 Schreckenswölfen und 2W6 Goblins 1W6 Riesenelche 1W8 + 1 Riesenadler 1W4 Phasenspinnen l Gnoll-Rudelfürst mit 2W4 Riesenhyänen 2W4 Pferdegreifen Eine 4,50 m hohe Statue eines Zwergenkriegers, wel- che auf der Seite liegt.

2W4 Orogs 1W4 + 1 Greifen 1W6 + 2 Harpyien l Ork-Auge des Gruumsh mit 2W6 + 3 Orks 1W4 +3 Rieseneber Eine Steintür an der Seite eines Hügels; dahinter ein 4,50 m langer Gang, der in einem Einsturzbereich endet.

1W3 Grüne Vetteln 1W4 Werwölfe 1W6+ 2Oger 47-48 l Hobgoblin-Hauptmann mit 2W8 Hobgoblins 49-50 1 Banditenhauptmann mit 3W6 Banditen 51-54 55-58 59-62 63-65 66-69 70-73 74-77 78-80 81-82 83-84 85-86 87-88 89-90 91-93 94-96 97-98 99 00 l Chimäre 1W4 Ettins 1W6 + 2 Veteranen mit 2W6 Berserkern Eine verlassene Holzhütte l Galeb Duhr l Landhai l Wyvern 2W6 + 10 Ziegen mit einem Hirten (Stammeskrieger) 1W3 Hügelriesen 2W4 Wereber 1W4 Wiedergänger 1W2 Gorgonen 1W8 + l Gnoll-Reißzähne von Yeenoghu 1W4 Zyklopen l junger roter Drache 1W4 Steinriesen 1W3 Junge Kupferdrachen l Roch HÜGELBEGEGNUNGEN (STUFE 11-16) W100 Begegnung 01 2W8 Mantikoren oder 2W8 Phasenspinnen 02-04 1W6 Grüne Vetteln mit 1W6 Wyvern KAPITEL 2 1 HANDWERKSZEUG DES SPIELLEITERS WlOO Begegnung 05-07 l Hobgoblin-Hauptmann mit l Hügelriese und 4Wl0 Hobgoblins 08-10 11-14 15-18 19-22 23-24 25-28 29-32 33-36 37-38 39-42 43-46 47-50 51-54 55-58 59-62 63-65 66-69 70-73 74-77 78-80 81-85 86-90 91-96 97-99 00 2W6 + 3 Werwölfe 1W6 + 2 Ettins 1W3 Landhaie 1W4 Werbären Eine Rauchfahne, der aus einem kleinen Schornstein in der Seite eines Hügels austritt.

1W4 Wyvern 1W8 + l Wereber 1W3

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 95–96
  • Abschnitt 2 Seiten 96–98