kreisförmiges Grasgebiet mit beinahe 375 m Durchmesser. Das Gras scheint, als wäre es niederge- drückt worden; 1W4 weitere dieser Kreise sind durch Linien verbunden und können von oben gesehen werden. 2W4 Tyrannosaurus Rex 1 Ausgewachsener Golddrache 1 Uralter Golddrache GRASLANDBEGEGNUNGEN (STUFE 17-20) Wl00 Begegnung 01-10 2W6 Triceratops 11-20 lWl0 Gorgonen 21-25 2W6 Hyänen, die vom Kadaver eines toten Dinosau- riers fressen.
26-35 36-40 41 -50 51-60 61-65 66-75 76-80 81-90 91-96 97-99 00 3W6 Landhaie Ein feuriger Streitwagen, der über den Himmel zieht 1W3 Junge Golddrachen 2W4 Zyklopen Ein Tal, in dem alles Gras abgestorben ist und der Boden mit versteinerten Baumstümpfen und umgefal- lenen Baumstämmen übersät ist. 2Wl0 Grottenschrate mit 4W6 Goblins und 2Wl0 Wölfen Eine freundliche Abenteurergruppe aus 1W6 + l Cha- rakteren verschiedenster Völker, Klassen und Stufen (durchschnittliche Stufe 1W6 + 2).
Sie teilen Informa- tionen über ihre jüngsten Reisen. 1Wl2 Chimären 1W6 + 2 Tyrannosaurus Rex l Ausgewachsener Golddrache 1 Uralter Golddrache HÜGELBEGEGNUNGEN (STUFE 1-4) Wl00 01 02-03 04-06 07 08 09 10 11-13 14 15 16 17-18 Begegnung 1 Adler 2W4 Paviane 1W6 Banditen 1W4 Geier lWl0 Gemeine l Rabe 1 Giftschlange 2W6 Banditen oder 2W6 Stammeskrieger. 2W8 Ziegen 1W6 + 4 Blutfalken lW4 + 3 Riesenwiesel 1W3 Wachen mit 1W2 Doggen und l Maultier.
Wl00 Begegnung Wl00 Begegnung 19-20 1W6 + 5 Hyänen 59 1W4 Halboger 21-22 2W4 Blutmücken 60 l Druide oder l Veteran 23-25 Eine leere Höhle voller Knochen. 61-63 Die Leiche eines Abenteurers, welche eine vollstän- 26 l Pseudodrache oder 1W3 Rieseneulen dige Entdeckerausrüstung trägt und auf einem Lang- 27 l Löwe oder l Panther (Puma) schwert liegt. 28-30 2W8 Kobolde 64 l Grüne Vettel 31 l Pferdegreif 65-66 1W3 Schreckenswölfe 32-34 2W4 Goblins 67-68 Ein kleiner Friedhof mit 2W6 Gräbern.
35 l Worg 69-70 l Hobgoblin-Hauptmann mit 2W4 Hobgoblins. 36 1W3 Schwärme von Fledermäusen oder 1W3 71 2W4 Riesenziegen Schwärme von Raben 72 l Mantikor 37 l Riesenadler 73-74 1W6 + 2 Hobgoblins 38-40 Ein alter Zwerg, der auf einem Baumstumpf sitzt und 75 l Phasenspinne an einem Stück Holz schnitzt. 76-78 Eine Ansammlung Guano von einem sehr großen 41 1W4 Elche Vogel.
42 1W4 Geflügelte Kobolde mit 1W6 Kobolden 79 l Gnoll-Reißzahn von Yeenoghu 43 1W6 + 2 Riesenwolfsspinnen 80 1W3 Rieseneber 44-45 2W4 Wölfe 81 l Gnoll-Rudelfürst mit 1W3 Riesenhyänen 46 l Schwarm von Insekten 82 l Banditenhauptmann mit 2W4 Banditen 47 1W8 + l Axtschnäbel 83 l Ork-Auge des Gruumsh mit 1W8 + 2 Orks 48-49 l Braunbär oder 1W3 Eber 84 1W3 Orogs oder 1W4 Berserker 50 l Kundschafter 85-86 l Ettin oder l Wereber 51 l Oger 87-88 l Goblin-Boss mit 2W6 Goblins 52-53 2W4 Gnolle 89 1W3 Greifen 54 l Riesenelch 90 1W3 Perytone oder 1W4 Pegasi 55 1W3 +l Harpyien 91-96 1W3 Trolle 56 l Werwolf 97-99 l Zyklop 57-58 2W4 Orks 00 l Steinriese HÜGELBEGEGNUNGEN (STUFE 5·10) Wl00 Begegnung 01 1W4 Pegasi oder 1W3 Perytone 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11-12 13 14-15 16-17 18-19 20 21-25 26-27 28-29 30-31 32-33 34-35 36-40 41-42 43-44 45-46 1W6 + 2 Riesenziegen l Mantikor 1W8 + l Gnolle oder 1W8 + l Hobgoblins 1W4 Löwen 1W6+ 2Worge 1W4 Braunbären 3W6 Axtschnäbel l Halboger mit 2W6 Orks 2Wl0 Geflügelte Kobolde l Goblin-Boss mit 1W4 Schreckenswölfen und 2W6 Goblins 1W6 Riesenelche 1W8 + 1 Riesenadler 1W4 Phasenspinnen l Gnoll-Rudelfürst mit 2W4 Riesenhyänen 2W4 Pferdegreifen Eine 4,50 m hohe Statue eines Zwergenkriegers, wel- che auf der Seite liegt.
2W4 Orogs 1W4 + 1 Greifen 1W6 + 2 Harpyien l Ork-Auge des Gruumsh mit 2W6 + 3 Orks 1W4 +3 Rieseneber Eine Steintür an der Seite eines Hügels; dahinter ein 4,50 m langer Gang, der in einem Einsturzbereich endet.
1W3 Grüne Vetteln 1W4 Werwölfe 1W6+ 2Oger 47-48 l Hobgoblin-Hauptmann mit 2W8 Hobgoblins 49-50 1 Banditenhauptmann mit 3W6 Banditen 51-54 55-58 59-62 63-65 66-69 70-73 74-77 78-80 81-82 83-84 85-86 87-88 89-90 91-93 94-96 97-98 99 00 l Chimäre 1W4 Ettins 1W6 + 2 Veteranen mit 2W6 Berserkern Eine verlassene Holzhütte l Galeb Duhr l Landhai l Wyvern 2W6 + 10 Ziegen mit einem Hirten (Stammeskrieger) 1W3 Hügelriesen 2W4 Wereber 1W4 Wiedergänger 1W2 Gorgonen 1W8 + l Gnoll-Reißzähne von Yeenoghu 1W4 Zyklopen l junger roter Drache 1W4 Steinriesen 1W3 Junge Kupferdrachen l Roch HÜGELBEGEGNUNGEN (STUFE 11-16) W100 Begegnung 01 2W8 Mantikoren oder 2W8 Phasenspinnen 02-04 1W6 Grüne Vetteln mit 1W6 Wyvern KAPITEL 2 1 HANDWERKSZEUG DES SPIELLEITERS WlOO Begegnung 05-07 l Hobgoblin-Hauptmann mit l Hügelriese und 4Wl0 Hobgoblins 08-10 11-14 15-18 19-22 23-24 25-28 29-32 33-36 37-38 39-42 43-46 47-50 51-54 55-58 59-62 63-65 66-69 70-73 74-77 78-80 81-85 86-90 91-96 97-99 00 2W6 + 3 Werwölfe 1W6 + 2 Ettins 1W3 Landhaie 1W4 Werbären Eine Rauchfahne, der aus einem kleinen Schornstein in der Seite eines Hügels austritt.
1W4 Wyvern 1W8 + l Wereber 1W3
(Stammeskrieger) 1W3 Hügelriesen 2W4 Wereber 1W4 Wiedergänger 1W2 Gorgonen 1W8 + l Gnoll-Reißzähne von Yeenoghu 1W4 Zyklopen l junger roter Drache 1W4 Steinriesen 1W3 Junge Kupferdrachen l Roch HÜGELBEGEGNUNGEN (STUFE 11-16) W100 Begegnung 01 2W8 Mantikoren oder 2W8 Phasenspinnen 02-04 1W6 Grüne Vetteln mit 1W6 Wyvern KAPITEL 2 1 HANDWERKSZEUG DES SPIELLEITERS WlOO Begegnung 05-07 l Hobgoblin-Hauptmann mit l Hügelriese und 4Wl0 Hobgoblins 08-10 11-14 15-18 19-22 23-24 25-28 29-32 33-36 37-38 39-42 43-46 47-50 51-54 55-58 59-62 63-65 66-69 70-73 74-77 78-80 81-85 86-90 91-96 97-99 00 2W6 + 3 Werwölfe 1W6 + 2 Ettins 1W3 Landhaie 1W4 Werbären Eine Rauchfahne, der aus einem kleinen Schornstein in der Seite eines Hügels austritt.
1W4 Wyvern 1W8 + l Wereber 1W3 Wiedergänger Ein leichtes Erdbeben, das die Umgebung für 1W20 Sekunden erschüttert. 1W3 Chimären 1W4 Gorgonen 1W6 + 2 Gnoll-Reißzähne von Yeenoghu 1W4 Hügelriesen l junger roter Drache 1W3 + l Galeb Duhr 2Wl0 pfeifende Zwergen-Bergarbeiter (Gemeine), die zu ihrer Mine ziehen. 1W3 Junge Kupferdrachen 1W4 Trolle 1W3 Zyklopen 1W3 Adelige mit 1W4 Kundschaftern, die nach Gold suchen.
l Ausgewachsener Kupferdrache 2W4 Steinriesen 1W4 Rochs l Ausgewachsener roter Drache l Uralter Kupferdrache HÜGELBEGEGNUNGEN (STUFE 17-20) Wl00 01 02-05 06-10 11-15 16-20 21-25 26-30 31-35 36-40 41-45 46-50 51-55 56-60 61-65 Begegnung 1W2 Rochs l junger roter Drache 2W6 Ettins 1W4 Landhaie l Wl0 Wiedergänger Die weißen Umrisse eines enormen Pferdes, die in die Flanke eines hohen Hügels gemeißelt wurden.
1W6 + l Gorgonen 2W4 +l Trolle Die verbrannten Überreste von 2Wl0 Humanoiden, welche über eine Hügelflanke verstreut sind. 2W6 Hügelriesen 1W6 + 2 Werbären 2W4 Galeb Duhr 1W4 + 2 Wyvern Ein massiver Felsbrocken, der in der Erde versunken ist, als ob er hierhin gefallen oder hierher geworfen worden wäre. 66-70 l Ausgewachsener Kupferdrache 71-75 1W6 + 3 Zyklopen 76-80 Die Fundamente eines alten Steinturms, die auf dem Gipfel eines Hügels sitzen.
81-85 2W4 Steinriesen Wl0O Begegnung WlOO Begegnung 86-90 1 Ausgewachsener roter Drache 89 1W3 Mantikoren 91-96 1 Uralter Kupferdrache 90 1 Todesfee 97-99 1 Uralter roter Drache 91-92 1W4 + 3 Greifen 00 1W2 Ausgewachsene rote Drachen mit 1W3 Jungen 93-94 1 Sahuagin-Priesterin mit1W3 Seeogern und 2W6 roten Drachen. Sahuagin 95-96 1 Sahuagin-Baron 97-98 1 Wasserelementar 99 1 Zyklop !
00 1 Junger Bronzedrache KÜSTENBEGEGNUNGEN (STUFE 1-4) KÜSTENBEGEGNUNGEN (STUFE 5 -10) Wl00 Begegnung Wl00 Begegnung 01 1 Pseudodrache 01 2W8 Riesenwolfsspinnen 02-05 2W8 Krabben 02-03 3W6 Pteranodons 06-10 2W6 Fischer (Gemeine) 04-05 2W4 Kundschafter 11 1W3 Giftschlangen 06-07 1W6 + 2 Sahuagin 12-13 1W6 Wachen, die einen gestrandeten Adligen beschützen.
08 l Seevettel 14-15 2W4 Kundschafter 09-10 1W4 + l Riesenkröten 16-18 2Wl0 Meervolk 11 -15 3W6 Sahuagin 19-20 1W6 + 2 Sahuagin 16-20 2W6 Riesenadler 21-25 1W4 Ghule, die an Bord eines schiffsbrüchigen 21-25 Ein Pseudodrache, der in der Luft Jagd auf Möwen macht. Handelsschiffes Leichen fressen.
Bei einer Suche 26-29 1W2 Druiden können 2W6 Ballen ruinierter Seide, 15 m Seil 30-32 2W4 + 1 Riesenkröten und ein Fass mit gesalzenen Heringen gefunden 33-35 1 Gemeiner, der ein Klagelied singt (nur bei Tage), werden. oder l Todesfee (nur bei Nacht) 26-27 1W4 Geflügelte Kobolde mit 1W6 + l Kobolden 36-40 Eine mit einem Stopfen versiegelte Flasche, die eine 28-29 2W6 Stammeskrieger unleserliche Nachricht enthält und halb im Sand 30-31 3W4 Kobolde vergraben ist.
32-33 2W4 + 5 Blutfalken 41-43 3 Seevetteln 34-35 1W8 + 1 Pteranodons 44-46 1 W8 + l Harpyien 36-40 Ein paar Dutzend frisch geschlüpfter Schildkröten, die 47-50 1W4 Plesiosaurier sich mühsam ihren Weg zum Wasser bahnen.
51-53 1W4 Mantikoren 41-42 1W6 + 2 Rieseneidechsen 54-56 2W4 Oger 43-44 1W6 + 4 Riesenkrabben 57-60 lWl0 Greifen 45-46 2W4 Blutmücken 61-65 Eine Seeschlacht zwischen zwei Galeonen 47-48 2W6 + 3 Banditen 66-70 1W4 + 3 Seeoger 49-53 2W4 Sahuagin 71-75 Eine Piratenmannschaft, die aus 1 Banditenhaupt- 54-55 1W6 + 2 Kundschafter mann, l Druiden, 2 Berserkern und 2Wl2 Banditen 56-60 1 Seevettel besteht und auf der Suche nach Schätzen ist.
61-65 Ganz kurz scheinen die Wellen ein gewaltiges huma- 76-80 Eine abgetrennte Hand eines Humanoiden, verstrickt noides Gesicht zu formen. in einem Netz 66-70 1 Druide 81-82 1 Wasserelementar 71-75 1W4 Harpyien 83-84 1 Zyklop 76-80 Ein einsamer Einsiedler (Tempeldiener), der am 85-86 1W4 Todesfeen (nur bei Nacht) Strand sitzt und über die Bedeutung des Multiver- 87-88 2W4 Veteranen sums nachsinnt.
89-90 1 Junger Bronzedrache 81 1W4 Berserker 91-93 1W3 Zyklopen 82 1W6 Riesenadler 94-95 l Junger blauer Drache 83 2W4 Riesenkröten 96 l Sahuagin-Baron mit 1W3 Sahuagin-Priesterinnen 84 1W4 Oger oder 1W4 Seeoger und 2W8 Sahuagin 85 3W6 Sahuagin 97 1 Dschinn 86 1W4 Veteranen 98 1 Roch 87 1W2 Plesiosaurier 99 1 Marid 88 1 Banditenhauptmann mit 2W6 Banditen 00 l Sturmriese KAPITEL 2 1 HANDWERKSZEUG DES SPIELLEITERS KÜSTENBEGEGNUNGEN (STUFE 11-16) Wl00 Begegnung 01 1W4 Todesfeen (nur bei Nacht) 02-04 l Zyklop 05-08 1W6