(Stammeskrieger) 1W3 Hügelriesen 2W4 Wereber 1W4 Wiedergänger 1W2 Gorgonen 1W8 + l Gnoll-Reißzähne von Yeenoghu 1W4 Zyklopen l junger roter Drache 1W4 Steinriesen 1W3 Junge Kupferdrachen l Roch HÜGELBEGEGNUNGEN (STUFE 11-16) W100 Begegnung 01 2W8 Mantikoren oder 2W8 Phasenspinnen 02-04 1W6 Grüne Vetteln mit 1W6 Wyvern KAPITEL 2 1 HANDWERKSZEUG DES SPIELLEITERS WlOO Begegnung 05-07 l Hobgoblin-Hauptmann mit l Hügelriese und 4Wl0 Hobgoblins 08-10 11-14 15-18 19-22 23-24 25-28 29-32 33-36 37-38 39-42 43-46 47-50 51-54 55-58 59-62 63-65 66-69 70-73 74-77 78-80 81-85 86-90 91-96 97-99 00 2W6 + 3 Werwölfe 1W6 + 2 Ettins 1W3 Landhaie 1W4 Werbären Eine Rauchfahne, der aus einem kleinen Schornstein in der Seite eines Hügels austritt.
1W4 Wyvern 1W8 + l Wereber 1W3 Wiedergänger Ein leichtes Erdbeben, das die Umgebung für 1W20 Sekunden erschüttert. 1W3 Chimären 1W4 Gorgonen 1W6 + 2 Gnoll-Reißzähne von Yeenoghu 1W4 Hügelriesen l junger roter Drache 1W3 + l Galeb Duhr 2Wl0 pfeifende Zwergen-Bergarbeiter (Gemeine), die zu ihrer Mine ziehen. 1W3 Junge Kupferdrachen 1W4 Trolle 1W3 Zyklopen 1W3 Adelige mit 1W4 Kundschaftern, die nach Gold suchen.
l Ausgewachsener Kupferdrache 2W4 Steinriesen 1W4 Rochs l Ausgewachsener roter Drache l Uralter Kupferdrache HÜGELBEGEGNUNGEN (STUFE 17-20) Wl00 01 02-05 06-10 11-15 16-20 21-25 26-30 31-35 36-40 41-45 46-50 51-55 56-60 61-65 Begegnung 1W2 Rochs l junger roter Drache 2W6 Ettins 1W4 Landhaie l Wl0 Wiedergänger Die weißen Umrisse eines enormen Pferdes, die in die Flanke eines hohen Hügels gemeißelt wurden.
1W6 + l Gorgonen 2W4 +l Trolle Die verbrannten Überreste von 2Wl0 Humanoiden, welche über eine Hügelflanke verstreut sind. 2W6 Hügelriesen 1W6 + 2 Werbären 2W4 Galeb Duhr 1W4 + 2 Wyvern Ein massiver Felsbrocken, der in der Erde versunken ist, als ob er hierhin gefallen oder hierher geworfen worden wäre. 66-70 l Ausgewachsener Kupferdrache 71-75 1W6 + 3 Zyklopen 76-80 Die Fundamente eines alten Steinturms, die auf dem Gipfel eines Hügels sitzen.
81-85 2W4 Steinriesen Wl0O Begegnung WlOO Begegnung 86-90 1 Ausgewachsener roter Drache 89 1W3 Mantikoren 91-96 1 Uralter Kupferdrache 90 1 Todesfee 97-99 1 Uralter roter Drache 91-92 1W4 + 3 Greifen 00 1W2 Ausgewachsene rote Drachen mit 1W3 Jungen 93-94 1 Sahuagin-Priesterin mit1W3 Seeogern und 2W6 roten Drachen. Sahuagin 95-96 1 Sahuagin-Baron 97-98 1 Wasserelementar 99 1 Zyklop !
00 1 Junger Bronzedrache KÜSTENBEGEGNUNGEN (STUFE 1-4) KÜSTENBEGEGNUNGEN (STUFE 5 -10) Wl00 Begegnung Wl00 Begegnung 01 1 Pseudodrache 01 2W8 Riesenwolfsspinnen 02-05 2W8 Krabben 02-03 3W6 Pteranodons 06-10 2W6 Fischer (Gemeine) 04-05 2W4 Kundschafter 11 1W3 Giftschlangen 06-07 1W6 + 2 Sahuagin 12-13 1W6 Wachen, die einen gestrandeten Adligen beschützen.
08 l Seevettel 14-15 2W4 Kundschafter 09-10 1W4 + l Riesenkröten 16-18 2Wl0 Meervolk 11 -15 3W6 Sahuagin 19-20 1W6 + 2 Sahuagin 16-20 2W6 Riesenadler 21-25 1W4 Ghule, die an Bord eines schiffsbrüchigen 21-25 Ein Pseudodrache, der in der Luft Jagd auf Möwen macht. Handelsschiffes Leichen fressen.
Bei einer Suche 26-29 1W2 Druiden können 2W6 Ballen ruinierter Seide, 15 m Seil 30-32 2W4 + 1 Riesenkröten und ein Fass mit gesalzenen Heringen gefunden 33-35 1 Gemeiner, der ein Klagelied singt (nur bei Tage), werden. oder l Todesfee (nur bei Nacht) 26-27 1W4 Geflügelte Kobolde mit 1W6 + l Kobolden 36-40 Eine mit einem Stopfen versiegelte Flasche, die eine 28-29 2W6 Stammeskrieger unleserliche Nachricht enthält und halb im Sand 30-31 3W4 Kobolde vergraben ist.
32-33 2W4 + 5 Blutfalken 41-43 3 Seevetteln 34-35 1W8 + 1 Pteranodons 44-46 1 W8 + l Harpyien 36-40 Ein paar Dutzend frisch geschlüpfter Schildkröten, die 47-50 1W4 Plesiosaurier sich mühsam ihren Weg zum Wasser bahnen.
51-53 1W4 Mantikoren 41-42 1W6 + 2 Rieseneidechsen 54-56 2W4 Oger 43-44 1W6 + 4 Riesenkrabben 57-60 lWl0 Greifen 45-46 2W4 Blutmücken 61-65 Eine Seeschlacht zwischen zwei Galeonen 47-48 2W6 + 3 Banditen 66-70 1W4 + 3 Seeoger 49-53 2W4 Sahuagin 71-75 Eine Piratenmannschaft, die aus 1 Banditenhaupt- 54-55 1W6 + 2 Kundschafter mann, l Druiden, 2 Berserkern und 2Wl2 Banditen 56-60 1 Seevettel besteht und auf der Suche nach Schätzen ist.
61-65 Ganz kurz scheinen die Wellen ein gewaltiges huma- 76-80 Eine abgetrennte Hand eines Humanoiden, verstrickt noides Gesicht zu formen. in einem Netz 66-70 1 Druide 81-82 1 Wasserelementar 71-75 1W4 Harpyien 83-84 1 Zyklop 76-80 Ein einsamer Einsiedler (Tempeldiener), der am 85-86 1W4 Todesfeen (nur bei Nacht) Strand sitzt und über die Bedeutung des Multiver- 87-88 2W4 Veteranen sums nachsinnt.
89-90 1 Junger Bronzedrache 81 1W4 Berserker 91-93 1W3 Zyklopen 82 1W6 Riesenadler 94-95 l Junger blauer Drache 83 2W4 Riesenkröten 96 l Sahuagin-Baron mit 1W3 Sahuagin-Priesterinnen 84 1W4 Oger oder 1W4 Seeoger und 2W8 Sahuagin 85 3W6 Sahuagin 97 1 Dschinn 86 1W4 Veteranen 98 1 Roch 87 1W2 Plesiosaurier 99 1 Marid 88 1 Banditenhauptmann mit 2W6 Banditen 00 l Sturmriese KAPITEL 2 1 HANDWERKSZEUG DES SPIELLEITERS KÜSTENBEGEGNUNGEN (STUFE 11-16) Wl00 Begegnung 01 1W4 Todesfeen (nur bei Nacht) 02-04 l Zyklop 05-08 1W6
81-82 1 Wasserelementar 71-75 1W4 Harpyien 83-84 1 Zyklop 76-80 Ein einsamer Einsiedler (Tempeldiener), der am 85-86 1W4 Todesfeen (nur bei Nacht) Strand sitzt und über die Bedeutung des Multiver- 87-88 2W4 Veteranen sums nachsinnt.
89-90 1 Junger Bronzedrache 81 1W4 Berserker 91-93 1W3 Zyklopen 82 1W6 Riesenadler 94-95 l Junger blauer Drache 83 2W4 Riesenkröten 96 l Sahuagin-Baron mit 1W3 Sahuagin-Priesterinnen 84 1W4 Oger oder 1W4 Seeoger und 2W8 Sahuagin 85 3W6 Sahuagin 97 1 Dschinn 86 1W4 Veteranen 98 1 Roch 87 1W2 Plesiosaurier 99 1 Marid 88 1 Banditenhauptmann mit 2W6 Banditen 00 l Sturmriese KAPITEL 2 1 HANDWERKSZEUG DES SPIELLEITERS KÜSTENBEGEGNUNGEN (STUFE 11-16) Wl00 Begegnung 01 1W4 Todesfeen (nur bei Nacht) 02-04 l Zyklop 05-08 1W6 + 2 Mantikoren 09-10 1W8 + 2 Veteranen 11-20 l Junger blauer Drache 21-25 Ein Nest mit 1W6 Eiern einer Drachenschildkröte 26-35 1W4 Sahuagin-Barone 36-40 Ein Dreizack, teilweise im Sand vergraben 41-50 l Junger Bronzedrache 51-55 l Marid 56-60 1W6 Wasserelementare 61-65 2W6 Grule, die über 1W6 zertrümmerte Schiffe krie- chen und die Toten fressen.
66-70 l Dschinn 71-75 1W3 Junge Bronzedrachen 76-80 Ein gestrandeter Wal, tot und aufgedunsen. Wenn er Schaden erleidet, explodiert er, und jede Kreatur inner- halb von 9 m um ihn herum muss einen Geschicklich- keitsrettungswurf gegen SG l 5 ablegen. Scheitert der Wurf, erleidet die Kreatur 5W6 Wuchtschaden, oder die Hälfte dieses Schadens, wenn ihr der Wurf gelingt.
81-82 2W4 Zyklopen 83-84 1 Sturmriese 85-86 1W3 Junge blaue Drachen KAPITEL 2 1 HANDWERKSZEUG DES SPIELLEITERS Wl00 Begegnung 87-88 l Ausgewachsener Bronzedrache 89-90 l Ausgewachsener blauer Drache 91-93 1W3 Rochs 94-97 l Drachenschildkröte 98-99 l Uralter Bronzedrache 00 l Uralter blauer Drache KÜSTENBEGEGNUNGEN (STUFE 17-20) Wl00 01-10 11-20 21-25 26-40 41-50 51-60 61-70 71-75 76-80 81-90 91-96 97-99 00 Begegnung l Roch l Sturmriese Ein Ausgewachsener Bronzedrache, der gerade mit einem Ausgewachsenen blauen Drachen bis auf den Tod kämpft.
2W6 Zyklopen 1 Ausgewachsener Bronzedrache oder 1 Ausgewach- sener blauer Drache 1W3 Dschinni oder 1W3 Mariden 1 Drachenschildkröte 1W3 Rochs 1W6 + 2 Wasserhosen, die über das Wasser tanzen und abrupt wieder verschwinden.
1W6 Junge blaue Drachen l Uralter Bronzedrachen l Uralter blauer Drache 1W3 + l Sturmriesen STADTBEGEGNUNGEN (STUFE 1-4) Wl00 Begegnung 01 1W6 Katzen 02-03 l Gemeiner mit 1W6 Ziegen 04-05 2Wl0 Ratten 06 l Rabe, der auf einem Wegweiser sitzt 07 l Gemeiner auf einem Zugpferd 08 2W4 Doggen 09 1W2 Gemeine, die 1W4 Maultiere oder 1W4 Ponys führen 10 l Pseudodrache 11 11-13 14 15 16 17 18-19 20 l Spion 1W8 + l Tempeldiener 1W6 + 6 Fliegende Schlangen 3W6 Kobolde 2W4 Riesentausendfüßler 1W8 + 1 Skelette 1W6 + 2 Schwärme von Ratten 1W12 Zombies 21-25 Ein Hausierer unter dem Gewicht seiner vielen Töpfe, Pfannen und anderen grundlegenden Gebrauchsgüter.
26 27-28 29 30-31 32 33 34 35 36-40 41 42-43 44-45 46-47 48 49 50 51-52 53-54 55-56 57-58 59-60 61-62 63-65 66-67 68-69 70-71 72-73 74-75 76-77 1 Riesenwespe 1 Streitross 2W8 Kultisten 3W4 Riesenratten 2W8 Blutmücken 1W3 + 2 Riesengiftschlangen 7W4 + 2 Schwärme von Fledermäusen 2W4 Geflügelte Kobolde Ein Wagen beladen mit Äpfeln, dem ein Rad gebro- chen ist und der deshalb den Verkehr aufhält.
1 Krokodil 1 Schwarm von Insekten 3W6 Banditen 1W3 + 2 Adelige auf Reitpferden mit einer Eskorte aus lWl0 Wachen 2W4 Kenku 1W6 + 2 Rauch-Mephitn 1W8 + l Schwärme von Raben 1 Werratte 1W3 Halboger 1 Mimik 1W4 Ghule 1W4 Schreckgespenster lWl0 Schatten Jemand entleert einen Nachttopf aus dem zweiten Stock auf die Straße.
1 Grul 1 Priester 1 Irrlicht 1W3 Riesenspinnen 1W4 Yuan-ti-Reinblütige 2W4 Schläger WlO0 78-80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 Begegnung Ein Untergangsprophet, der an einer Straßenecke das Ende der Welt predigt.
1 Cambion 1 Vampirbrut 1 Couatl l Geist l Sukkubus oder 1 Inkubus 1 Banditenhauptmann mit 3W6 Banditen 1W4 + 1 Kultfanatiker 1 Ritter oder l Veteran l Wassergeist l Gruftschrecken l Magus 1 Schildwächter 93 1 Gladiator 94 95 96 97 98 99 00 1 Wiedergänger 2W4 Gargylen lW4 Doppelgänger l Oni l Unsichtbarer Pirscher 1W8 + l Phasenspinnen l Assassine STADTBEGEGNUNGEN (STUFE 5-10) Wl00 01-02 03-04 05-06 07-08 09-10 11-13 14-16 17-19 20-22 23-25 26-28 29-31 32-34 35-37 38-40 41-43 44-46 47-49 50-51 52-53 54-55 56-57 58-59 60-61 62-65 66-67 Begegnung lWlO Kenku 2W6 Riesentausendfüßler 2W8 Skelette 7W6 Schwärme von Ratten und 1W6 Schwärme von Fledermäusen 3W6 Geflügelte Kobolde 2W4 Schreckgespenster lW4 Gruftschrecken 4W4 Tempeldiener auf Zugpferden 3W6 Riesentausendfüßler 1 gesprächiges Straßenkind, das Passanten anbietet, zum Preis von 1 SM als Führer durch die Stadt zu dienen.
lWl0 Spione 3W6 Krokodile 1W6 + 2 Schwärme von Insekten 2W4 Rauch-Mephiten Ein Adeliger ruft „Haltet den Dieb!" einem fliehenden Halunken (Bandit) hinterher. l Sukkubus oder 1 Inkubus lWl0 Halboger 2Wl0 Riesenwespen 4Wl0 Zombies 1W4 Ritter auf Streitrössern 1W4 + 1 Wassergeister