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Abenteurerhandbuch für die Schwertküste

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: abenteurerhandbuch-f-r-die-schwertk-ste · 160 Seiten

Seite 102 Abschnitt: 1

und es hat mich an die Oberfläche gebracht, ehe ich verhungerte. DIE HÖHLE VON MENZOBERRANZAN Menzoberranzan füllt ein großes Gewölbe, das früher die Behausung von Riesenspinnen und Betrachtern gewesen war. Das Gewölbe ist unter seinem zwergi- schen Namen Araurilcaurak (.,Große Säulenhöhle") bekannt, und zwar aufgrund von Narbondel, der rie- sigen Felsensäule in der Mitte des Gewölbes, die den Boden mit der Decke verbindet.

Die Kaverne ist unge- fähr wie eine Pfeilspitze geformt, mit dem Teich von Donigarten an der Spitze, und ist am breitesten Punkt drei Kilometer breit. Die Decke erhebt sich 300 Meter, und der Boden ist von Stalagmiten übersät.

Zwei Bereiche liegen höher als der Rest der Stadt: Tier Breche, die Seitenhöhle, in der die Akademie liegt, in der die meisten Drow-Bürger für ihr Leben als Erwachsene ausgebildet werden, und das größere Qu'ellarz'orl (oder Hausspeicher), ein Plateau, auf dem viele der mächtigsten Adelshäuser der Stadt liegen, getrennt von der Unterstadt durch einen Wald von Riesenpilzen. Von diesen erhöhten Punkten kann man die Stadt erblicken.

Der Ausblick zeigt Reihen von Burgen mit steinernen Spitzen, deren bildhauerische Verzierungen vom weichen, bunten Schimmer dauer- hafter Feenfeuer beleuchtet sind. KAPITEL 2 DtE SCHWERTKÜSTE UN D DER NORDEN 101 KAPITEL 3: VÖLKER DER REICHE AERÜN IST DIE HEIMAT ZAHLREICHER VÖLKER, von denen manche aus anderen Welten eingewandert sind. Sie fanden in uralten Zeiten ihren Weg, als Portale und Tore zahlreicher und leichter zu nutzen waren.

Andere sind relativ neu in der Welt und suchen noch immer ihren Platz unter den lange etablierten Völkern. Die Zivilisationen der älteren Völker sind im Niedergang, während die jüngeren Völker gedeihen und sich über die Welt ausbreiten. Man findet alle Völker, die im Players Handbook (Spieler- handbuch) beschrieben sind. auch in den Reichen, zusammen mit einigen Volksunterarten, die man nur in FaerGn findet.

Jeder Charakter hat alle Merkmale seines primären Volks, wie sie im Players Handbook (Spielerhandbuch) beschrieben sind, sowie Merkmale für alle Volksunterarten, die für diese Charaktere einzigartig sind. Dieses Kapitel beschreibt die Merkmale einer Volksunterart nur, wenn sie sich von denen unterscheiden, die im Player's Handbook (Spielerhandbuch) beschrieben sind. Die Informationen in diesem Kapitel gelten speziell für die Reiche. wenn also etwas.

das hier geschrie- ben steht, dem widerspricht, was im Players Handbook (Spielerhandbuch) beschrieben ist, dann gilt das hier präsen- tierte Material. ELFEN Die Te/'Quessir - ,,das Volk", wie sie sich nennen - ist in Magie und Krieg gleichermaßen bewandert. Sie kamen vor vielen Zeitaltern nach Faerun und errichteten große und machtvolle Imperien, ehe die Menschen zur Macht gelangten.

Heute liegen die Tage der großen Elfennationen weit zurück, und viele Elfen haben sich aus der Welt in isolierte Waldrei- che zurückgezogen oder sind in die Unbefahrene See aufge- brochen. um die Insel Immerdar zu erreichen. Im Gegensatz zu den Zwergen, die ihre Volksunterarten in der Welt entwickelt haben, haben die Elfen ihre Unterschei- dungen schon mitgebracht und jeweils einzelne Königreiche gegründet. Die ersten Elfen waren Wesen von gewaltiger Macht und erkundeten und besiedelten die Welt.

Sie brach- ten ein goldenes Zeitalter der Kunst, Magie und Zivilisation mit sich. Am Höhepunkt ihrer Macht führten die Elfen ein Ritual der Hohen Magie durch, das eine ideale Heimat er- schaffen sollte. Sie waren erfolgreich, doch teilte der Zauber das Land in einer schrecklichen Katastrophe, während er die abgelegene Insel Immerdar aus dem Meer aufsteigen ließ. Dann kamen die Kronenkriege, eine Reihe von Konflikten zwischen den großen Elfenkönigreichen, die dreitausend Jahre anhielten.

Diese Schlachten verwüsteten weite Teile der Welt und sorgten dafür, dass die Dunkelelfen ins Under- dark flohen. Die Elfenreiche waren durch diese Katastrophen ins Strau- cheln geraten und begannen langsam abzubauen, und viele ihrer Art schlossen sich dem großen Rückzug zu ihrem Zu- fluchtsort Immerdar an. Als sich die Elfen immer mehr von der Welt zurückzogen, erlangten andere Völker und Zivilisa- tion in FaerGn an Bedeutung.

Die elfische Sprache, die in FaerGn verwendet wird - und die die Elfen manchmal die Wahre Sprache nennen - wird in der anmutigen Schrift des Espruar-Alphabet niedergeschrie- ben. Seldruin. die uralte Sprache der elfischen Hochmagie. die das Hamarfae-Alphabet verwendet, ist heutzutage so gut wie vergessen. MOND ELFEN Die Mondelfen, die auch Silberelfen oder Teu'Tel'Quessir genannt werden, sind toleranter und abenteuerlustiger als El- fen anderer Arten.

In der fernen Vergangenheit verstreute die Auflösung ihrer Reiche die Mondelfen unter den anderen Völ- kern, und seitdem sind sie immer gut mit ihren nichtelfischen Nachbarn ausgekommen. Sie vermischen sich mit anderen Völkern, während ihre Vettern in verborgenen Siedlungen und abgelegenen Festungen leben. Mondelfen werden manchmal als frivol betrachtet, vor allem von anderen Elfen.

Aber es ist das umgängliche, flie- ßende Wesen ihrer Kultur, Philosophie und Persönlichkeit, das es ihnen ermöglicht hat, während und nach tragischen Zeiten in der Geschichte der Elfen zu überleben und zu ge- deihen. Man kann zwar Gemeinschaften von Mondelfen auf dem Festland von FaerGn finden, doch leben die meisten in den

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