Silberelfen oder Teu'Tel'Quessir genannt werden, sind toleranter und abenteuerlustiger als El- fen anderer Arten. In der fernen Vergangenheit verstreute die Auflösung ihrer Reiche die Mondelfen unter den anderen Völ- kern, und seitdem sind sie immer gut mit ihren nichtelfischen Nachbarn ausgekommen. Sie vermischen sich mit anderen Völkern, während ihre Vettern in verborgenen Siedlungen und abgelegenen Festungen leben. Mondelfen werden manchmal als frivol betrachtet, vor allem von anderen Elfen.
Aber es ist das umgängliche, flie- ßende Wesen ihrer Kultur, Philosophie und Persönlichkeit, das es ihnen ermöglicht hat, während und nach tragischen Zeiten in der Geschichte der Elfen zu überleben und zu ge- deihen. Man kann zwar Gemeinschaften von Mondelfen auf dem Festland von FaerGn finden, doch leben die meisten in den Siedlungen anderer Völker und bleiben einige Jahreszei- ten oder mehrere Jahrzehnte, ehe sie weiterziehen.
Für Mondelfen kann die Heimat bei den Mitgliedern der Fa- milie, des Klans oder anderer Freunde und geliebter Perso- nen liegen. Mondelfen, die temporär in oder in der Nähe von Sonnenelfensiedlungen leben, halten nicht mit der Meinung hinterm Berg, dass ihre Vettern weniger ernst sein müssen. Die Reaktion ist, dass die Sonnenelfen vorgeben, sich mehr von ihren Mondelfen-Vettern gestört zu fühlen.
als es der Fall ist, vorausgesetzt, die Launen und abenteuerlustigen Triebe der Mondelfen machen keine zu großen Probleme. Da die Mondelfen normalerweise weiterziehen, ehe sie nicht mehr willkommen sind, kommt es selten zu solchen Unruhen. Mondelfen haben die Volksmerkmale von Hochelfen im Players Handbook (Spielerhandbuch). Sie haben blasse Haut mit einer bläulichen Färbung.
Ihre Haare können alle menschlichen Farben haben, und manche Mondelfen haben silbrig weiße Haare oder verschiedene Blauschattierun- gen. Ihre Augen sind blau oder grün und haben goldene Einschlüsse. Da das Volk Reisen, Erkundung und neue Erfahrungen so sehr liebt, werden viele Mondelfen zu Abenteurern. die ihre Talente im Krieg, in der Wildnis und in der Magie auf ver- schiedene Arten einsetzen.
SONNENELFEN Sonnenelfen, die auch als Goldelfen oder Ar'Tel'Quessir bekannt sind, haben den Ruf, arrogant und selbstherrlich zu sein. Viele von ihnen glauben, dass sie Corellons auserwähl- tes Volk sind und dass die anderen Völker, sogar die anderen Elfen. ihnen in Können. Bedeutung und Kultiviertheit unter- legen sind. Sie beanspruchen den Titel „Hochelfen" voller Stolz, und tatsächlich ist ihr Volk verantwortlich für große, manchmal schreckliche Leistungen.
Sonnenelfen erinnern sich an die glorreichen Errungen- schaften ihrer Geschichte und betonen sie. Sie verschreiben sich dem Prinzip der „elfischen Exzellenz": Egal wie inter- essant, außergewöhnlich, heroisch oder bemerkenswert die Leistungen anderer Völker auch sein mögen, ist doch alles, was elfisch ist, für sich genommen überlegen. Diese Einstel- lung färbt die Beziehung der Sonnenelfen mit anderen Elfen, die sie als verwässerte oder geringere Vertreter der elfischen Kultur sehen.
Einige Sonnenelfen verachten diese Sicht- weise. aber sie ist verbreitet genug. dass die meisten Leute in FaerGn, wenn sie einen Sonnenelfen sehen, nur eine Verkör- perung der Arroganz erblicken. Ihre hochmütige Einstellung kann die Tatsache überdecken, dass die meisten Sonnenelfen KAPITEL 3 I VÖLKER DER REICHE 104 auch unermüdlich mitfiihlende und rücksichtsvolle Verfech- ter des Guten sind. Sonnenelfen haben die Volksmerkmale von Hochelfen im Player's Handbook (Spielerhandbuch).
Sonnenelfen haben bronzefarbene Haut. Ihre Augen sind schwarz, metallisch golden oder metallisch silbern, und ihr Haar ist schwarz, me- tallisch kupferfarben oder goldblond. Die Kultur und Zivilisation der Sonnenelfen ist äußerst ma- gisch in ihrer Natur, dank der Leistungen der vielen fähigen Magier, Weisen und Handwerker des Volks. Nicht jeder Son- nenelf ist ein fähiger Anwender der Kunst, aber sie alle verfü- gen zumindest über ein kleines bisschen angeborene Magie.
Viele Sonnenelfen verbinden Magie mit anderen Kunstfor- men, wodurch die komplexen Tänze der Klingensänger, die verzaubernde Musik ihrer Barden und die makellose Kunst ihrer Handwerker entstehen. Abenteurer unter den Sonne- nelfen bringen oft eine Einstellung von „Adel verpflichtet" in ihren Beruf ein: Sie reisen in die Welt, um ihre Gefahren herauszufordern, denn jemand muss es tun, und wer wäre besser geeignet?
WALD ELFEN Waldelfen, die auch Kupferelfen oder Sy'Tel'Quessir genannt werden, sind die Art von Elfen, die auf Faerun noch am wei- testen verbreitet sind. Ihre Ahnen ließen vor Jahrtausenden den Zwist der Kronenkriege zurück, um Festungen und Siedlungen tief in den Wäldern zu gründen. Heute stehen die meisten Waldelfen Wache über den Ruinen der Vergan- genheit, weil sie glauben, dass es ihre Pflicht ist, ihre gefal- lene Pracht als Lektion über die Gefahren des Hochmuts zu bewahren.
Waldelfen sind normalerweise belastbarer als andere Elfen, solider und bodenständiger als ihre Vettern. Diese Ein- stellung spiegelt sich in ihrer Kultur und ihren Traditionen wider: Waldelfen neigen mehr zu körperlichen Aktivitäten als andere Elfen, und sie sehen die alte elfische Geschichte mit kritischerem Blick. Für die Waldelfen waren die „großen" elfischen Königreiche verantwortlich für viele gleichermaßen große Fehler.
Sie sehen die Teilung, die Kronenkriege, den Niedergang der Drow und andere Katastrophen als das Er- gebnis der Arroganz ihrer Vorfahren. Da Waldelfen inmitten von
den Wäldern zu gründen. Heute stehen die meisten Waldelfen Wache über den Ruinen der Vergan- genheit, weil sie glauben, dass es ihre Pflicht ist, ihre gefal- lene Pracht als Lektion über die Gefahren des Hochmuts zu bewahren. Waldelfen sind normalerweise belastbarer als andere Elfen, solider und bodenständiger als ihre Vettern.
Diese Ein- stellung spiegelt sich in ihrer Kultur und ihren Traditionen wider: Waldelfen neigen mehr zu körperlichen Aktivitäten als andere Elfen, und sie sehen die alte elfische Geschichte mit kritischerem Blick. Für die Waldelfen waren die „großen" elfischen Königreiche verantwortlich für viele gleichermaßen große Fehler. Sie sehen die Teilung, die Kronenkriege, den Niedergang der Drow und andere Katastrophen als das Er- gebnis der Arroganz ihrer Vorfahren.
Da Waldelfen inmitten von Erinnerungen an diese Arroganz leben und Zeugen des Aufstiegs und Niedergangs vieler elfischen Imperien sind, se- hen sie den Platz der Elfen in der Welt anders, als Mondelfen und Sonnenelfen es tun. Waldelfen suchen stille Harmonie mit der weiten Welt, nicht Vorherrschaft über sie. Als Gegenstücke zu den Sonnenelfen und Mondelfen mei- den die Waldelfen die Städte und Festungen ihrer Vettern und leben lieber nahe bei der Natur.
Waldelfen haben kein großes Reich für sich beansprucht, seit das Königreich von A B C D E F T 1 i' <f 'J r-"-> N 0 p Q R s r (x) GI (? X) ~ 1 2 3 4 5 6 p ,p ,R A cf d' G (J T \ 7 'd' Eaerlann vor Jahrtausenden zerstört wurde. Stattdessen unterhalten sie mehrere kleinere Siedlungen, um diese Ge- meinschaften besser verbergen oder beschützen zu können. Waldelfen beanspruchen Gebiete im Hohen Wald, im Großen Tal, in den Westlichen Herzlanden und darüber hinaus.
Ei- nige Waldelfen leben in anderen elfischen Gemeinschaften und Gebieten, wo sie als Kundschafter, Waldläufer und Jä- ger dienen. Auch wenn sie sich als Teil der Welt sehen, verlassen Waldelfen ihre Heimat normalerweise nicht häufig, um auf Nicht-Elfen zu stoßen. Gleichermaßen treffen die meisten Waldelfen tief in den Wäldern der Welt nicht auf die Mitglie- der anderer Völker.
Abenteurer, Diplomaten, Kuriere und H I J K L M /2 € ~ k p ctf:, u V w X y z ,-:, ~ cl.) «> " oS 8 9 0 10 50 100 'cf '<f - E.... cL E.+ EsPRUAR, DIE BucHSTABEN UND ZIFFERN DES ELFISCHEN KA PITEL 3 I VÖLKER DER REICHE ähnliche Berufe sind die Ausnahme, die weit außerhalb ihrer Walddomänen reisen und verschiedenste Leute treffen. Waldelfen haben die Volksmerkmale von Waldelfen im Players Handbook (Spielerhandbuch).
Sie haben gebräunte oder kupferfarbene Haut, mit braunen, goldenen, blonden, schwarzen oder metallisch kupferfarbenen Haaren und grü- nen, braunen oder hellbraunen Augen. Als fähige Naturkundler ergreifen Waldelfen oft Berufe, die es ihnen erlauben. nahe der Wildnis zu bleiben oder ihr Wissen der Holzbearbeitung, der Tierwelt und der Forstwirt- schaft zu nutzen. Waldelfen sind mehr als fähig im Krieg, besonders wenn es ums Bogenschießen geht. Sie sind weniger magisch begabt als ihre Vettern.
doch gibt es auch genug Anwender der Kunst unter ihnen, sowie Kleriker und viele Druiden. DUNKELELFEN (DRow) Die Drow sind die Nachfahren jener Dunkelelfen, die sich nach den Kronenkriegen ins Underdark zurückgezogen ha- ben. Sie sind berüchtigt für ihre Grausamkeit, ihre Bosheit und ihren Drang, andere zu beherrschen. Für einen großen Teil der Geschichte glaubten viele, dass die Drow Wesen des angeborenen, unverbesserlichen Bösen seien.
Es ist wahr, dass die meisten Drow zum Bösen neigen und im Namen ihrer Dämonengöttin Folter, Sklaverei, Mord und andere böse Akte begehen. Drow, die gegen die Wege ihres Volks aufbegehren, werden so gut wie immer ausgesto- ßen oder als Rebellen, Häretiker und Aufständische, die sich gegen die Drow-Kultur und den Willen Lolths gewendet ha- ben, hingerichtet.
Aber die Existenz von edlen und selbstauf- opfernden Drow wie Liriel Baenre und Drizzt Do'Urden lässt darauf schließen, dass das Böse der Drow nicht angeboren ist und überwunden werden kann. Die Taten dieser wenigen heroischen Drow haben die Meinung, die manche Leute über das Volk haben, etwas gemildert, doch das Erscheinen eines Dunkelelfen an der Oberfläche ist noch immer selten und ein Anlass zur Besorgnis.
Viele Drow in Faerün stammen aus Menzoberranzan, der berüchtigten Stadt der Spinnen, oder einer der anderen Drow-Stadtstaaten im Underdark, wie Jhachalkhyn oder Ched Nasad. Man begegnet Dunkelelfen an der Oberfläche üblicherweise in der Nähe von Eingängen ins Underdark, weil ihnen das Tageslicht weh tut und sie und ihre Magie schwächt. Drow, die Abenteurer werden, tun dies oft, nach- dem sie aus der unterdrückerischen, grausamen Theokratie der Stadtstaaten geflohen sind.
Die meisten dieser Indivi- duen leben als Ausgestoßene und Wanderer, doch einige we- nige finden ein neues Zuhause bei einem anderen Volk oder einer anderen Kultur. Drow haben die Volksmerkmale von Dunkelelfen im Play- er's Handbook (Spielerhandbuch). Drow-Charaktere können aus jedem Hintergrund stammen, doch die meisten haben eine Geschichte, die mit einem der Stadtstaaten der Drow