← Zurück zur Bibliothek

Bigby Präsentiert Ruhm der Riesen

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: bigby-pr-sentiert-ruhm-der-riesen · 194 Seiten

Seite 40 Abschnitte: 2

Ordnings treu sind, haben sich in ihren Gehöften verschanzt. 2 Die Abenteurer werden auf diplomatische Mission zu einem riesischen Herrscher geschickt, um dessen Erlaubnis einzuholen, auf dem Territorium der Riesen neue Minen zu eröffnen. 3 Die Abenteurer müssen eine riesische Ansiedlung infiltrieren, um herauszufinden, wer deren Herrscher auf den Kriegspfad führt.

4 Der Tod eines riesischen Monarchen ist eine Gelegenheit für die Abenteurer, einem Riesen mit friedlicher Haltung gegenüber kleineren Völkern auf den Thron zu helfen. 5 Die Charaktere untersuchen eine magische Katastrophe und entdecken, dass sie eine Ansiedlung von Riesen getroffen hat. Die Riesen brauchen Hilfe, um mit den Auswirkungen zurechtzukommen.

6 Die Abenteurer werden gebeten, Lösegeld zu einer Ansiedlung von Riesen zu bringen, um einen wichtigen Gefangenen zu befreien, aber die Riesen beschließen, dass die Abenteurer noch viel wertvollere Gefangene abgeben! 38 KAPITEL 2 1 RIESEN IM SPIEL ÜRGANISATIONEN Viele Riesen finden sich zu kleinen Familiengruppen zusammen oder organisieren sich nach bestimmten gemeinsamen Interessen.

Manche Organisationen vereinigen Riesen hingegen in ihrer gemeinsamen Verehrung bestimmter Gottheiten oder Mächte über das gesamte Ordning hinweg. In diesem Abschnitt finden sich Beispiele für solche Organisationen, deren Ziele sich über einzelne Gegenden, ganze Welten und sogar mehrere davon erstrecken können. DIE VERBORGENE RUNE Die Riesen der Verborgenen Rune sehen die Kinder Annams nur in vorübergehendem Abstieg, in einer Pause zwischen zwei großen Momenten ihrer Geschichte.

Es ist ihre Mission, die alten Lehren zu sammeln und zu bewahren, damit zukünftige riesische Zivilisationen darauf aufbauen können. Riesen der Verborgenen Rune leben in vielen Welten der materiellen Ebene. Welten, die in grauer Vorzeit riesische Imperien waren, etwa Ostoria in den Verges- senen Reichen oder das riesische Imperium Xen'drik in Eberron, werden von Mitgliedern der Verborgenen Rune besucht, die auf Schriften, Technologien und Artefakte in den Ruinen hoffen.

Auch Welten ohne Spuren solcher Imperien werden von den Mitgliedern der Organisation besucht - vielleicht ist die riesische Vergangenheit dort ja nur in Vergessenheit geraten. Wenn die Reisenden eine der raren Welten entdecken, in denen eine riesische Zivilisation blüht, geben sie sich jede Mühe, alle Details der Zivilisation festzuhalten.

Zu ihren Hauptannahmen gehört die, dass alle uralten Imperien der Riesen denselben Ursprung haben - vielleicht Annam und seine Söhne, oder aber eine einzelne Zivilisation, die die anderen Welten bevölkerte. Die Gelehrten tragen so vü<le Informationen wie möglich über die alten Reiche Hin e.r Je.ri No.."'e.11 Je.r \le.r\,or.9e.11e.11 Rune. ste.h!: e.i11 My bos, No.eh Jie.se.ri .90.b -lt11110..11 Je.n rie.sischl!.n \l'loe.ril!.n de.r \Je.r.90..11.9e.11he.il: e.i11e. Rune.

011 solcher Mo.ehe, o..ss sie. ihre. He.mcho..lC ;;be.r ie. \le.11: .9 ro.nl:ie.r e. . .ftoe.r ls Jie. \11 e.rie.n ~ie.le.11, no.h"' e.ine.r Je.r rie.sische.n <:röH:e.r - i11 rio..nche.11 \Je.rsio11e.11 Je.s Mythos 110.r e.s io..nco.,5!:roJ - Jie. Rvne. <J,11 .sich u11J ve.rsl:e.ck!:e. sie.. L)ie. Rie.se.n e.r \Je.r\,or.9e.ne.n Rune. haWe.n, sie. ·z:u ~inJe.n ul1d ihre. tlo..chl: -zu 111..1!:ze.11, u1' ihre. uro,lte. Mo.chi: 11ie.Je.rhe.r?:uste.\le.n.

- ~i.9by zusammen und hoffen, so ein Bild vom ursprünglichen Imperium zu erhalten. Die Verborgene Rune pflegt an einem geheimen Ort auf der Elementarebene der Erde ein enormes Archiv. Ständig werden neue Hallen für die Wissensschätze geschaffen, die von den Agenten des Ordens auf der gesamten materiellen Ebene zusammengetragen werden. Die Gelehrten studieren jeden neuen Gegenstand und bewerten seinen Platz in der Geschichte der Welt, aus der er stammt, aber auch in der Gesamtgeschichte der Riesen.

Anders als die religiösen Gruppierungen der Riesen, etwa die zerstörerischen Priester von Surtur oder die hoffnungsvollen Anhänger von Iallanis, glauben die Riesen der Verborgenen Rune nicht daran, beim Aufbau der Zukunft der Riesen selbst eine aktive Rolle zu spielen. Es geht ihnen nur darum, das Wissen um die Vergangenheit für künftige Riesen zu bewahren, damit diese - wie auch immer die Zukunft aussehen mag - auf die Schätze dieses Wissens zurückgreifen können.

ABENTEUER MIT DER VERBORGENEN RUNE Die Tabelle „Abenteuer mit der Verborgenen Rune" enthält Vorschläge, wie die Charaktere in beliebigen Welten auf Agenten dieses Ordens treffen können. ABENTEUER MIT DER VERBORGENEN RUNE W6 Abenteueridee Die Abenteurer erkunden eine uralte Ruine der Riesen und treffen auf einen Agenten der Verborgenen Rune, der sie aus der Ruine vertreiben will. 2 Die Abenteurer entdecken ein uraltes riesisches Artefakt.

Ein Agent der Verborgenen Rune tritt an sie heran und verlangt den Gegenstand für das Archiv den Ordens. 3 Ein Sammler heuert die Abenteurer an, damit sie gestohlene Gegenstände wiederbeschaffen. Der Dieb hat seine Beute allerdings schon an einen Riesen verkauft. Die Verfolgungsjagd könnte sich bis zur Elementarebene der Erde erstrecken. 4 Ein Agent der Verborgenen Rune kann den versiegelten Eingang zu einer uralten Ruine nicht öffnen.

Er lockt die Abenteurer dorthin - in der Hoffnung, dass sie es schaffen. 5 Ein Komet erscheint am Himmel, der zuletzt gesehen wurde, als die Riesen noch die Welt beherrschten. Die Abenteurer können im Archiv der Verborgenen Rune Informationen zum Kometen finden, sofern sie die Riesen überzeugen können, die Informationen mit ihnen zu teilen. 6 Ein

Verborgenen Rune tritt an sie heran und verlangt den Gegenstand für das Archiv den Ordens. 3 Ein Sammler heuert die Abenteurer an, damit sie gestohlene Gegenstände wiederbeschaffen. Der Dieb hat seine Beute allerdings schon an einen Riesen verkauft. Die Verfolgungsjagd könnte sich bis zur Elementarebene der Erde erstrecken. 4 Ein Agent der Verborgenen Rune kann den versiegelten Eingang zu einer uralten Ruine nicht öffnen. Er lockt die Abenteurer dorthin - in der Hoffnung, dass sie es schaffen.

5 Ein Komet erscheint am Himmel, der zuletzt gesehen wurde, als die Riesen noch die Welt beherrschten. Die Abenteurer können im Archiv der Verborgenen Rune Informationen zum Kometen finden, sofern sie die Riesen überzeugen können, die Informationen mit ihnen zu teilen. 6 Ein Agent der Verborgenen Runde stiehlt ein wichtiges Artefakt und flieht in eine andere Welt. Die Abenteurer haben die Chance, ihm zu folgen.

Wbiuv- elie.se 6-e.sc.\iic.\il:.eV" wtr1\ir, sc,- weiire ic.\, elit lel:.7.l:.t, elie .sie enbi\,Ll:.! - Ditr1V"c.tr1.sl:.rtr1 KAPITEL 2 1 RIESEN IM SPIEL 39 1 1 DIE WÄCHTER DES EWIGEN THRONS Mythen und Geschichten bieten zahlreiche Erklärungen für den Niedergang der uralten riesischen Imperien und dafür auf, dass Annam sich von seinen Nachfahren abwandte.

Die Wächter des Ewigen Throns glauben, dass die uralten Riesen ihrer Verantwortung nicht gerecht wurden, für die kleineren Völker der Welten zu sorgen. Statt sich um die Welten zu kümmern, die Annam geschaffen hatte, und deren Bewohner zu höheren Weisheiten und zum Wohlstand zu führen, hatten die Riesen versucht, die Welten zu beherrschen, auszuplündern und ihre Völker zu unterwerfen.

Den Wächtern zufolge hat Annam wegen dieser Sünde die riesischen Imperien gestürzt und seinen Kindern den Rücken gekehrt. Die Riesen müssen ihren Sündenfall wiedergutmachen, um ihren vorgesehenen Platz in Annams Schöpfung einnehmen und seine Gunst wiedergewinnen zu können. Die Wächter des Ewigen Throns sind als Ritterorden mit zahlreichen Kapiteln organisiert.Jedes Kapitel umfasst die Wächter eines großen Landstrichs, vielleicht eines Kontinents oder einer ganzen Welt der materiellen Ebene.

Ein oberster Wächter steht dem Kapitel vor. Die Kapitel sind voneinander unabhängig, und die obersten Wächter der verschiedenen Kapitel treffen einander nur dann und koordinieren ihre Anstrengungen, wenn sich Übel erheben und eine ganze Welt oder gleich mehrere bedrohen. Die Mitglieder der Wächter des Ewigen Throns leisten einen Schwur, der Mission des Ordens zu dienen.

Die Details des Schwurs sind von Kapitel zu Kapitel unterschiedlich, die grundsätzlichen Lehren jedes Kapitels jedoch immer gleich: Verantwortung: Wir sind die Wächter der Welten, nicht ihre Herrscher, und wir bewahren, was in unsere Obhut gegeben wurde. Schutz: Kleinere und schwächere Völker verdienen unseren Schutz, keine Unterwerfung. Wir sind stark und können kleinere Leute durch unsere Stärke beschützen.

Bildung: Wir haben zwar viel vom Wissen unserer Ahnen vergessen, doch wir tun unser Bestes, damit alle Völker lernen und nach Wissen und Erleuchtung streben können. Frieden: Wir fördern den Frieden unter allen Völkern. Alle, die friedlich zusammenleben wollen, sind bei uns willkommen. Die Ritter der Wächter des Ewigen Throns sind überwie- gend Riesen (vor allem Wolken- und Sturmriesen), doch bei manchen Orden werden auch Goliaths, Firbolg und Mitglieder anderer Völker aufgenommen.

(Goliaths und Firbolg erscheinen als Charaktervölker in Mordenkainen präsentiert: Monster des Multiversums. Beispiele für diese Völker sind in Kapitel 6 dieses Buchs zu finden.) Das Prinzip des Friedens lässt die Ritter mit anderen Völkern kooperieren, vor allem mit Kreaturen, die sie hinsichtlich Alter und Bedeutung als ebenbürtig betrachten, darunter Zwerge, Elfen und Drachen.

40 KAPITEL 2 1 RIESEN IM SPIEL Wenn die Ursünde der Riesen darin besteht, diese Völker in den frühenJahren der Welt bekriegt zu haben, dann ist die Kooperation mit ihnen unerlässlich, um die Sünde zu tilgen und den Riesen sowie anderen Völkern einen neuen Weg zu bereiten. Als Teil dieser Verpflichtung verehren die Wächter nicht nur die Götter der Riesen, sondern auch Götter, die von anderen Völkern verehrt werden.

Jedes Kapitel der Wächter des Ewigen Throns verfügt über eine Festung, die als Verkörperung ihrer Prinzipien dient. Diese Festungen sind mächtige Bollwerke, die jeder Belagerung durch Übel widerstehen sollen. Sie sind Bastionen des Friedens und der Gleichwertigkeit. Die verschiedensten Völker können hier unter der Führung, dem Schutz und der Anleitung von Riesen zusammenleben - wie Annam es beabsichtigt hatte.

ABENTEUER MIT DEM EWIGEN THRON In der Tabelle „Abenteuer mit dem Ewigen Thron" findest du Abenteuerideen, um die Charaktere in Kontakt mit diesen riesischen Rittern zu bringen. ABENTEUER MIT DEM EWIGEN THRON W6 Abenteueridee Die Charaktere treffen in einem abgelegenen Dorf ein. Sie werden von einem strengen Riesen begrüßt und aufgefordert, rasch weiterzuziehen, weil das Dorf unter dem Schutz des Riesen steht.

2 Ein fahrender Ritter der Wächter bittet die Abenteurer um Hilfe, ein Ebenenportal zu schließen, durch das Dämonen ins Land gelangen können. 3 Ein Unhold oder Untoter wird von einem Ritter der Wächter gejagt. Er tarnt sich als Mensch und erzählt den Abenteurern, der Riese wäre ein gefährlicher Marodeur. 4 Ein riesischer Ritter

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 39–40
  • Abschnitt 2 Seiten 40–41