einer halben Stunde wird das Ratstreffen vertagt. Lies den folgenden Text vor: Die Türen des Saals öffnen sich und der Großteil der Ratsmitglieder geht ohne einen Blick an euch vorbei. Marschall Vendri winkt euch jedoch durch die Tür herein, wo Gouverneur Miat und Fürst Bakaris immer noch am Tisch sitzen. Sobald die Charaktere den Ratssaal betreten haben, bittet der Gouverneur sie, Platz zu nehmen.
Nachdem sie sich niedergelassen haben, lies den folgenden Text vor: In entschiedenem Ton sagt Gouverneur Miat: ,,Die Bürger von Kalaman sind bereit, Euren Leuten Folgendes anzubieten: Obdach in den Vierteln außerhalb der Stadtmauern, den Schutz unserer Soldaten und - solange wir sie entbehren können - Nahrung von unseren Tischen." Er faltet die Hände und richtet den Blick auf euch.
,,Es gibt allerdings eine Bedingung." Gouverneur Miat erläutert die folgenden Punkte: Kalamans Anführer sind besorgt über die Bedrohung durch den Feind, der Vogler angegriffen hat. Die Stadt hat erbärmlich wenige Informationen über diesen Gegner, und die Späher, die entsandt wurden, um mehr zu erfahren, sind alle verschwunden. Die Charaktere haben sich diesem Feind schon gestellt und sogar ein ganzes Dorf vor seinem Angriff gerettet.
Als Gegenleistung dafür, dass Kalaman die Leute von Vogler beschützt, wollen seine Anführer, dass die Charaktere und Darrett sich als Spezialagenten des Kalaman-Militärs bei Marschall Vendri verdingen. Lass die Charaktere dieses Angebot diskutieren. Marschall Vendri liefert bei Bedarf die folgenden Erläuterungen: Nur einer der Charaktere muss schwören, Kalamans Militär zu dienen - es sind aber alle willkommen -, und nur so lange, bis die Bedrohung für die Region vorüber ist.
Eingeschworene Charaktere werden zu Junkern von Kalaman und erhalten 5 GM pro Woche. • Eingeschworene Charaktere und ihre Begleiter genießen kostenlose Unterkunft auf Burg Kalaman. Eingeschworene Charaktere bekommen ein hand- flächen großes Abzeichen, in das das blau-goldene Symbol Kalamans eingraviert wurde. Dies ist ein Symbol ihres besonderen Rangs, der einem Leutnant entspricht - höher als der Rang einfacher Soldaten ist, aber niedriger als der von Befehlshabern.
Weigern die Charaktere sich, bittet Darrett darum, einen Moment mit ihnen sprechen zu dürfen. Er hat vor, die Bedingungen des Gouverneurs zu akzeptieren, und will die Charaktere überzeugen, sich ihm anzuschließen. Er will ihre Hilfe nicht nur zum Schutz seiner Leute, sondern auch um der schrecklichen Bedrohung durch die Drachenarmee die Stirn zu bieten.
Widersetzen sich die Charaktere immer noch, schlägt Darrett vor, dass sie als seine Helfer arbeiten könnten, anstatt direkt für das Militär tätig zu sein- ein Vorschlag, den Kalamans Anführer bereitwillig akzeptieren. Nehmen die Charaktere und Darrett den Vorschlag an, freut sich Gouverneur Miat und befiehlt, dass die Leute aus Vogler mit Lebensmitteln und anderen Vorräten versorgt werden.
Marschall Vendri entsendet Wachen, um den Flüchtlingen beim Umzug in Unterkünfte vor dem Handelstor zu helfen. Damit endet das Treffen mit den Anführern Kalamans. Marschall Vendri bittet Darrett und die Charaktere, in ihre Amtsstube im ersten Stock von Burg Kalaman zu kommen, sobald sie bereit sind, mehr über ihren Posten und ihre ersten Pflichten zu erfahren. Bis dahin sollen sie für die Sicherheit ihrer Leute sorgen und sich mit der Stadt vertraut machen.
MELDUNG ERSTATTEN ---------- Kehr e n die Charaktere dorthin zurück, wo Voglers Überlebende lagern, trifft sich Bürgermeisterin Rabe mit ihnen. Falls die Charaktere die Unterstützung der Stadt gewonnen haben, dankt sie ihnen überschwänglich. Ist dies nicht der Fall, ist sie bestrebt, Möglichkeiten zu finden, damit es gelingt.
Nachdem Rabe gehört hat, dass Darrett - und wahr- scheinlich einige der Charaktere - eingewilligt haben, Kalamans Militär zu unterstützen, erzählt sie, dass sie und die Überlebenden der Miliz aus Vogler ebenfalls beabsichtigen, ihre Hilfe anzubieten. Sie bittet die Charaktere zudem, damit aufzuhören, sie Bürgermeisterin zu nennen - solange Vogler in den Händen der Drachenarmee ist, ist sie nur Rabe.
Fürst Bakaris und sein Sohn kehren nicht ins Lager zurück, sondern zahlen für Zimmer im Steten Leuchtfeuer. VERSTÄRKUNGEN Einige Stunden später erreichen mehrere Wagen und ein Kontingent von Soldaten aus Kalaman das Lager der Überlebenden mit Proviant und anderen Vorräten. Sie helfen zunächst jenen, die es am nötigsten haben, und unterstützen schließlich alle beim Umzug in eine unbewohnte Ansammlung einfacher Holzbauten nördlich von Kalamans Handelstor.
Die Überlebenden finden eine trockene, sichere Unterkunft vor - helfen jedoch alle dabei mit, diese Unterbringung für alle bequemer zu gestalten. Sie richten überdies ein gemeinsames Kochhaus sowie eine Krankenstation ein. Ermutige die Charaktere, Fertigkeiten wie Weisheit (Heilkunde) oder Handwerkszeug in ihrem Besitz einzusetzen, um die Leute von Vogler zu unterstützen und ihre Unterkünfte einladender zu machen.
Wenn sie möchten, können die Charaktere hier auch Schlafplätze für den Abend finden, doch der Aufenthalt auf Burg Kalaman wäre deutlich bequemer - und würde mehr Platz und Ressourcen für die anderen Evakuierten frei machen. Sobald sich die Charaktere um die Sicherheit der Überlebenden von Vogler gekümmert haben, können sie Kalaman nach Belieben erkunden. NACHRICHT FÜR EINE MAGIERIN Hat ein Charakter eine Schriftrolle, die
Überlebenden finden eine trockene, sichere Unterkunft vor - helfen jedoch alle dabei mit, diese Unterbringung für alle bequemer zu gestalten. Sie richten überdies ein gemeinsames Kochhaus sowie eine Krankenstation ein. Ermutige die Charaktere, Fertigkeiten wie Weisheit (Heilkunde) oder Handwerkszeug in ihrem Besitz einzusetzen, um die Leute von Vogler zu unterstützen und ihre Unterkünfte einladender zu machen.
Wenn sie möchten, können die Charaktere hier auch Schlafplätze für den Abend finden, doch der Aufenthalt auf Burg Kalaman wäre deutlich bequemer - und würde mehr Platz und Ressourcen für die anderen Evakuierten frei machen. Sobald sich die Charaktere um die Sicherheit der Überlebenden von Vogler gekümmert haben, können sie Kalaman nach Belieben erkunden.
NACHRICHT FÜR EINE MAGIERIN Hat ein Charakter eine Schriftrolle, die er Wyhan, der Magierin der Hochzauberei überbringen soll (siehe den Abschnitt „Das Auge im Himmel" in Kapitel 2), findet er sie in Wyhans Apotheke. Falls kein Charakter Interesse zeigt, sich den Magiern der Hochzauberei anzuschließen, überspringst du diesen Abschnitt. Die Charaktere können Wyhans Apotheke leicht finden. Beschlagene Fenster versperren den Blick auf das Angebot an Amuletten und okkulten Gegenständen im Innern.
Der Laden ist nur tagsüber geöffnet. Lies die folgende Beschreibung vor, wenn die Charaktere während der Geschäftszeiten hierherkommen: Wyhans Apotheke duftet nach Lakritz und Pfeffer. Der bescheidene Laden hat ein paar karge Tische, auf denen Glücksbringer, sonderbare Tierknochen und Fläschchen mit verschiedenen Arzneien ausgestellt sind.
Im hinteren Teil des Ladens steht eine Menschenfrau mit rabenschwarzem Haar und einem dunklen Kleid mit gefiederten, flügelähnlichen Ärmeln hinter einem Tresen voller aufgeschlagener Bücher. Sie schaut von ihrer Lektüre hoch und sieht euch desinteres- siert an. Danach wendet sie sich wieder ihren Büchern zu. Wyhan (rechtschaffen böse, menschliche Magierin) ist eine Magierin der Hochzauberei der Schwarzen Robe und die Ladenbesitzerin.
Gegenüber Nicht-Magiern verhält sich Wyhan zwar eigensüchtig und verächtlich, sie ist aber ein engagiertes Mitglied ihrer Organisation. Stellt sich ein Charakter vor, der daran interessiert ist, sich den Magiern der Hochzauberei anzuschließen, fragt Wyhan, ob er eine Schriftrolle für sie hat. Falls der Charakter ihr die Schriftrolle übergibt, öffnet Wyhan sie sofort.
KAPITEL 4 1 SCHATTEN DES KRIEGS ◊· 83 / EINE BESTANDENE PRÜFUNG Die Übergabe der Schriftrolle an Wyhan ist Teil einer Prüfung, mittels derer sie weiß, welcher Orden der Magier der Hochzauberei für den Charakter geeignet sein könnte. Nachdem sie die Schriftrolle erhalten hat, erfährt Wyhan auf magische Weise die Gesinnung des Charakters, der mit der Übergabe beauftragt wurde - und ob er die Schriftrolle geöffnet hat.
Die Tabelle „Schriftrollenvorhersage" bestimmt darüber, welchen Robenorden Wyhan dem Überbringer vorhersagt - abhängig von der Gesinnung des Charakters und davon, ob er die S chriftrolle geöffnet hatte, bevor er sie überbrachte. Teile dies dem Charakter aber nicht direkt mit - Wyhans Einschätzung kommt erst später im Gespräch mit ihr zur Sprache.
SCH RI FTROLLENVORH ERSAGE Gesinnung Schriftrolle geöffnet Schriftrolle nicht geöffnet Gut Rote Robe Weiße Robe Neutral Rote Robe Rote Robe Böse Schwarze Robe Rote Robe W vHA N . 84 {) KAPITEL 4 1 SCHATTEN DES KRIE GS ,_ WYHANS EMPFEHLUNG Wyhan ist skeptisch gegenüber jedem Charakter, der daran interessiert ist, sich den Magiern der Hochzauberei anzuschließen. Sie stellt die folgenden Fragen: Warum meint Ihr, würdig zu sein, Magie einzusetzen? Dient Ihr Eurer Magie oder dient Eure Magie Euch?
Wie werdet Ihr die Welt mit Eurer Magie verändern? Wenn Ihr Eure Magie verlieren würdet, was würdet Ihr tun? Unabhängig von den Antworten des Charakters reagiert Wyhan mit pragmatischer Kritik. Sie kann zauberwirkende Charaktere in ein philosophisches Gespräch über die Rolle der Magie verwickeln, solange du möchtest.
Im Anschluss tut Wyhan Folgendes: , Sie empfiehlt, zu welchem Orden der Magier der Hoch- zauberei der Charakter ihrer Meinung nach passt (und ent- hüllt dabei die Vorhersage aus dem vorherigen Abschnitt). Sie willigt ein, ihre Mitmagier der Hochzauberei zu kontaktieren und um die Aufnahme des Charakters in die Organisation zu ersuchen. Sie verspricht, die Charaktere zu kontaktieren, sobald sie von den Anführern der Magier im Turm der Hoch- zauberei in Wayreth gehört hat.
Sie willigt ein, dem Charakter dabei zu helfen. nach Wayreth zu gelangen, damit er sich der Prüfung der Hochzauberei unterziehen kann (ausführlich im Abschnitt ,,Magier der Hochzauberei" in Kapitel 1 beschrieben). Wyhan ist bereit, ein paar weitere Fragen über die Magier der Hochzauberei zu beantworten, doch danach besteht sie darauf, dass die Charaktere etwas kaufen oder verschwinden.
Charaktere, die daran interessiert sind, sich den Magiern der Hochzauberei anzuschließen, erhalten zu Beginn des nächsten Kapitels Nachricht von Wyhan zu ihrer Prüfung der Hochzauberei. SICH ZUM DIENST MELDEN Sobald die Charaktere bereit sind, mit Kalamans Militär zusammenzuarbeiten, können sie sich in Burg Kalaman melden. Suchen sie unter den anderen Überlebenden aus Vogler nach Darrett, ist er nirgends zu finden, da er sich bereits in der Burg gemeldet hat.
Sobald die Charaktere auf Burg Kalaman ankommen, kann jeder Wächter ihnen den Weg zu Marschall Vendris Amtsstube