von Solamnia bekannt. Obwohl Fürst Bakaris über beträchtlichen Wohlstand verfügt, hat er sein ganzes Leben lang von Geschichten über Ehre und große Taten gezehrt, die jedoch nie seine eigenen waren. Nun sieht Fürst Bakaris die Lage in Kalaman als seine Chance, Ruhm für sich selbst zu erlangen. Im Herzen ist er geradezu lächerlich feige, voller Prahlerei und aufgeblasener Worte. Er hat weder das Rückgrat, um Gegenwind standzuhalten, noch die Erfahrung, um jemanden zu führen.
Persönlichkeitsmerkmal: ,,Ich wurde für Großes geboren und nehme mir, was mir zusteht." Ideal: ,,Wer meine Brillanz und meinen Wert erkennt, ist klug genug, um von mir Beachtung zu erfahren." Bindung: ,,Meine Taten werden das großartigste Kapitel in der Legende der Familie Estide sein." Makel: ,,Mein Blut macht mich zu einem Anführer. Wenn Gemeine das können, wie schwer kann es sein?" KAPITEL 4 1 SCHATTEN DES KRIEGS (' ..
81 / 1:: 1 ;I VOGLER ZURÜCKEROBERN Während des Gesprächs mit Kalamans Anführern fragen die Charaktere vielleicht nach der Rückeroberung Voglers. Fürst Bakaris ist begierig, es zu versuchen, wohingegen Darrett die Sicherheit der Dorfbewohner wichtiger ist. Der Stadtrat ist vorerst mehr daran interessiert, Informationen über den Feind zu erhalten, anstatt sich Hals über Kopf in die Schlacht zu stürzen. Nötigenfalls kannst du mit Darrett den Wunsch der Charaktere nach sofortiger Rache abmildern.
DIE LAGE KLÄREN Es obliegt den Charakteren, Bakaris' Fehlinformationen richtigzustellen. Kalamans Rat hört sich an, was die Charaktere sagen, und stellt bohrende Fragen, bis die Wahrheit über das Geschehen in Vogler ans Licht kommt. Während die Charaktere reden, widerspricht Fürst Bakaris ihnen und versucht, seine erfundene Stellung als Anführer des Dorfs zu stärken: Er habe angeblich Anerkennung verdient, weil er sich der Roten Drachenarmee so tapfer entgegenstellte.
Durch Rollenspiel oder einen bestandenen SG-14-Charismawurf (Einschüchtern) kann ein Charakter Fürst Bakaris zum Schweigen bringen. Nachdem die Charaktere die derzeitige Lage der Geflüch- teten aus Vogler erläutert haben, lies Folgendes vor: Gouverneur Miat runzelt die Stirn. ,,Das sind alles schlechte Neuigkeiten.
Mein Mitgefühl gilt Euren Freunden und Ange- hörigen, doch ich hoffe, Ihr könnt verstehen, dass wir etwas zurückhaltend dabei sind, sie alle durch die Tore unserer Stadt willkommen zu heißen. Dies sind keine gewöhnlichen Zeiten. Marschall?" Der Gouverneur deutet auf eine ernst wirkende Frau in einer Rüstung, die mit dem Blau und Gold Kalamans verziert ist. Sie nickt und setzt an: ,,Ich bin Marschall Vendri, Befehlshaberin der Streitkräfte von Kalaman.
Ich fürchte, Eure Lage ist alles andere als einzigartig." KALAMANS SORGEN Marschall Vendri erläutert nun, dass Vogler nicht die einzige Gemeinde in der Region ist, die in Gefahr schwebt. Sie teilt Folgendes mit: In den letzten Wochen wurden kleine Dörfer und Bauern- höfe südlich und östlich von Kalaman niedergebrannt. Vogler ist die größte angegriffene Gemeinde und die einzige mit vielen Überlebenden.
Erfahrene Patrouillen gepanzerter Kalaman-Soldaten wurden niedergemacht aufgefunden, in einigen Fällen mit seltsamen Krallenspuren an den Rüstungen. Fürst Bakaris und die Charaktere haben Kalaman die bisher klarsten Informationen über den Feind geliefert. Marschall Vendri weiß nichts über Drakonier, die Drachen- königin oder die Drachenarmee.
Sie hat beträchtliche Erfahrung, aber nur im Kampf gegen Räuber aus Estwilde und Oger aus dem Taman Busuk.Jeder hier hat Gerüchte über einen Krieg in der östlichen Nation Khur gehört, doch bislang hielt man Kämpfe in einer derart weit entfernten Nation nicht für relevant. 82 ◊ KAPITEL 4 1 SCHATTEN DES KRIEGS Marschall Vendri ist gespannt darauf, alles zu hören, was die Charaktere über den Feind wissen.
Sie ist noch beeindruckter, wenn die Charaktere greifbare Beweise für Drakonier oder Drachenarmee-Soldaten besitzen. Sobald die Charaktere sich den Bericht von Marschall Vendri angehört haben, bittet der Gouverneur die Charaktere und Darrett, nach draußen zu gehen, während der Rat bespricht, was er soeben erfahren hat. Fürst Bakaris wird nicht gebeten, zu gehen. EINE ENTSCHEIDUNG ABWARTEN Darrett und die Charaktere werden in die Halle außerhalb des Ratssaals geführt.
Nutze diese Gelegenheit, um Darrett erneut betonen zu lassen, wie wichtig es für die Leute aus Vogler ist, Kalamans Unterstützung und Schutz zu bekommen. Ein Charakter, der an der Tür der Ratssaals lauscht und einen SG-14-Weisheitswurf (Wahrnehmung) besteht, hört, wie Marschall Vendri Fürst Bakaris mehrfach verdrossen unterbricht. KALAMANS ENTSCHEIDUNG Nach einer halben Stunde wird das Ratstreffen vertagt.
Lies den folgenden Text vor: Die Türen des Saals öffnen sich und der Großteil der Ratsmitglieder geht ohne einen Blick an euch vorbei. Marschall Vendri winkt euch jedoch durch die Tür herein, wo Gouverneur Miat und Fürst Bakaris immer noch am Tisch sitzen. Sobald die Charaktere den Ratssaal betreten haben, bittet der Gouverneur sie, Platz zu nehmen.
Nachdem sie sich niedergelassen haben, lies den folgenden Text vor: In entschiedenem Ton sagt Gouverneur Miat: ,,Die Bürger von Kalaman sind bereit, Euren Leuten Folgendes anzubieten: Obdach in den Vierteln außerhalb der Stadtmauern, den Schutz unserer Soldaten und - solange wir sie entbehren können - Nahrung von unseren Tischen." Er faltet die Hände und richtet den
einer halben Stunde wird das Ratstreffen vertagt. Lies den folgenden Text vor: Die Türen des Saals öffnen sich und der Großteil der Ratsmitglieder geht ohne einen Blick an euch vorbei. Marschall Vendri winkt euch jedoch durch die Tür herein, wo Gouverneur Miat und Fürst Bakaris immer noch am Tisch sitzen. Sobald die Charaktere den Ratssaal betreten haben, bittet der Gouverneur sie, Platz zu nehmen.
Nachdem sie sich niedergelassen haben, lies den folgenden Text vor: In entschiedenem Ton sagt Gouverneur Miat: ,,Die Bürger von Kalaman sind bereit, Euren Leuten Folgendes anzubieten: Obdach in den Vierteln außerhalb der Stadtmauern, den Schutz unserer Soldaten und - solange wir sie entbehren können - Nahrung von unseren Tischen." Er faltet die Hände und richtet den Blick auf euch.
,,Es gibt allerdings eine Bedingung." Gouverneur Miat erläutert die folgenden Punkte: Kalamans Anführer sind besorgt über die Bedrohung durch den Feind, der Vogler angegriffen hat. Die Stadt hat erbärmlich wenige Informationen über diesen Gegner, und die Späher, die entsandt wurden, um mehr zu erfahren, sind alle verschwunden. Die Charaktere haben sich diesem Feind schon gestellt und sogar ein ganzes Dorf vor seinem Angriff gerettet.
Als Gegenleistung dafür, dass Kalaman die Leute von Vogler beschützt, wollen seine Anführer, dass die Charaktere und Darrett sich als Spezialagenten des Kalaman-Militärs bei Marschall Vendri verdingen. Lass die Charaktere dieses Angebot diskutieren. Marschall Vendri liefert bei Bedarf die folgenden Erläuterungen: Nur einer der Charaktere muss schwören, Kalamans Militär zu dienen - es sind aber alle willkommen -, und nur so lange, bis die Bedrohung für die Region vorüber ist.
Eingeschworene Charaktere werden zu Junkern von Kalaman und erhalten 5 GM pro Woche. • Eingeschworene Charaktere und ihre Begleiter genießen kostenlose Unterkunft auf Burg Kalaman. Eingeschworene Charaktere bekommen ein hand- flächen großes Abzeichen, in das das blau-goldene Symbol Kalamans eingraviert wurde. Dies ist ein Symbol ihres besonderen Rangs, der einem Leutnant entspricht - höher als der Rang einfacher Soldaten ist, aber niedriger als der von Befehlshabern.
Weigern die Charaktere sich, bittet Darrett darum, einen Moment mit ihnen sprechen zu dürfen. Er hat vor, die Bedingungen des Gouverneurs zu akzeptieren, und will die Charaktere überzeugen, sich ihm anzuschließen. Er will ihre Hilfe nicht nur zum Schutz seiner Leute, sondern auch um der schrecklichen Bedrohung durch die Drachenarmee die Stirn zu bieten.
Widersetzen sich die Charaktere immer noch, schlägt Darrett vor, dass sie als seine Helfer arbeiten könnten, anstatt direkt für das Militär tätig zu sein- ein Vorschlag, den Kalamans Anführer bereitwillig akzeptieren. Nehmen die Charaktere und Darrett den Vorschlag an, freut sich Gouverneur Miat und befiehlt, dass die Leute aus Vogler mit Lebensmitteln und anderen Vorräten versorgt werden.
Marschall Vendri entsendet Wachen, um den Flüchtlingen beim Umzug in Unterkünfte vor dem Handelstor zu helfen. Damit endet das Treffen mit den Anführern Kalamans. Marschall Vendri bittet Darrett und die Charaktere, in ihre Amtsstube im ersten Stock von Burg Kalaman zu kommen, sobald sie bereit sind, mehr über ihren Posten und ihre ersten Pflichten zu erfahren. Bis dahin sollen sie für die Sicherheit ihrer Leute sorgen und sich mit der Stadt vertraut machen.
MELDUNG ERSTATTEN ---------- Kehr e n die Charaktere dorthin zurück, wo Voglers Überlebende lagern, trifft sich Bürgermeisterin Rabe mit ihnen. Falls die Charaktere die Unterstützung der Stadt gewonnen haben, dankt sie ihnen überschwänglich. Ist dies nicht der Fall, ist sie bestrebt, Möglichkeiten zu finden, damit es gelingt.
Nachdem Rabe gehört hat, dass Darrett - und wahr- scheinlich einige der Charaktere - eingewilligt haben, Kalamans Militär zu unterstützen, erzählt sie, dass sie und die Überlebenden der Miliz aus Vogler ebenfalls beabsichtigen, ihre Hilfe anzubieten. Sie bittet die Charaktere zudem, damit aufzuhören, sie Bürgermeisterin zu nennen - solange Vogler in den Händen der Drachenarmee ist, ist sie nur Rabe.
Fürst Bakaris und sein Sohn kehren nicht ins Lager zurück, sondern zahlen für Zimmer im Steten Leuchtfeuer. VERSTÄRKUNGEN Einige Stunden später erreichen mehrere Wagen und ein Kontingent von Soldaten aus Kalaman das Lager der Überlebenden mit Proviant und anderen Vorräten. Sie helfen zunächst jenen, die es am nötigsten haben, und unterstützen schließlich alle beim Umzug in eine unbewohnte Ansammlung einfacher Holzbauten nördlich von Kalamans Handelstor.
Die Überlebenden finden eine trockene, sichere Unterkunft vor - helfen jedoch alle dabei mit, diese Unterbringung für alle bequemer zu gestalten. Sie richten überdies ein gemeinsames Kochhaus sowie eine Krankenstation ein. Ermutige die Charaktere, Fertigkeiten wie Weisheit (Heilkunde) oder Handwerkszeug in ihrem Besitz einzusetzen, um die Leute von Vogler zu unterstützen und ihre Unterkünfte einladender zu machen.
Wenn sie möchten, können die Charaktere hier auch Schlafplätze für den Abend finden, doch der Aufenthalt auf Burg Kalaman wäre deutlich bequemer - und würde mehr Platz und Ressourcen für die anderen Evakuierten frei machen. Sobald sich die Charaktere um die Sicherheit der Überlebenden von Vogler gekümmert haben, können sie Kalaman nach Belieben erkunden. NACHRICHT FÜR EINE MAGIERIN Hat ein Charakter eine Schriftrolle, die