sind bei Charismawürfen (Täuschen) im Vorteil, die sie ausführen, um als Drachenarmee-Soldaten durchzugehen. DRAGONNEL-REITER Die Drachenarmee hat eine Geheimwaffe im Bereich R8: einen Drachenarmee-Dragonnel und dessen Drachen- armee-Offizier-Reiter (die jeweiligen Spielwerte findest du in Anhang B).
Sofern die Charaktere das Paar nicht zuerst entdecken, heben Dragonnel und Reiter in einem dramatischen Moment ab und greifen an - wahrscheinlich nachdem die Charaktere den Großteil der Streitkräfte der Feste besiegt haben oder während sie daran arbeiten, die Tore im Bereich Rl zu öffnen. MERKMALE VON RADWACH Der Außenposten Radwach hat folgende Merkmale: Decken: Die Decken der Innenräume des Außenpostens sind drei Meter hoch.
Licht: Fackeln sorgen für helles Licht in der ganzen Feste, mit Ausnahme des Bereichs R5, der dämmrig beleuchtet ist. Tore: Die 4,5 Meter hohen, verstärkten Holztore des Außenpostens lassen sich nur über die Torsteuerung öffnen oder schließen, die ihnen jeweils am nächsten ist (siehe Bereich Rl für eine Beschreibung dieser Steuerung). Die Torflügel sind große Gegenstände mit einer RK von 17, 80 Trefferpunkten und gegen Gift- und psychischen Schaden immun.
Wände: Die Mauern von Radwach sind sechs Meter hoch, mit Türmen und Befestigungen, die für jede Etage weitere drei Meter hinzufügen. Ein Charakter kann an den Wänden hinaufklettern, indem er einen SG-14-Stärkewurf (Athletik) besteht. Die Fenster in diesen Wänden sind 15 Zentimeter breite Schießscharten. ·. • • , "'• . .. ,, ... •, .,; •'-:""':• • ...-.,!: • "r r• ' ~:· ~ ." ' . . --, ·: .·~-:~ AUSSENPOSTEff ~;;;?~>- RIDWACH ·<:~f:r:.t{ ''~· . ,. --· , .. '! • . ; --8 . ~:-~:~t i , -1, ·1 r>:~-r--· -·t.
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An der Wand neben jedem Tor befindet sich ein Metallmechanismus mit einer daraus hervorragenden Winde, Zu jeder Zeit sind drei Drachenarmee-Soldaten (siehe Anhang B) im Hof, weil sie patrouillieren, üben oder Erledigungen verrichten.
Torsteuerung: Das Nord- und das Südtor haben jeweils einen Mechanismus zum Öffnen und Schließen, Um den Tormechanismus zu entriegeln, wird einer der drei Torschlüssel des Außenpostens oder Diebeswerkzeug in Kombination mit einem erfolgreichen SG-14-Geschick- lichkeitwurf benötigt. Nach dem Entriegeln lässt sich die Winde der Steuerung frei bewegen, Es dauert eine Minute, um die Tore mithilfe der Steuerung vollständig zu öffnen oder zu schließen.
Das Öffnen eines Tors zieht die Aufmerksamkeit aller Kreaturen in den Bereichen Rl, R2, R3 und R4 auf sich. R2: SÜDLICHE WACHTÜRME 1 An den schmalen Fenstern dieses Steinraums stehen zwei 1 Soldaten, An der Wand zwischen den Türen hängt ein Horn. Die südlichen Wachtürme sind identisch. In jedem von ihnen behalten zwei Drachenarmee-Soldaten (siehe Anhang B) das umliegende Land im Auge.
R3: NORDWESTLICHER WACHTURM Schmale Fenster säumen die Wände dieses nackten Stein- zimmers, In der südöstlichen Ecke führt eine Leiter in den darüberliegenden Stock. An der Wand daneben hängt ein Metallhorn. Der nordwestliche Turm ist der größte Wachturm von Radwach. Der erste Stock ist identisch mit dem Erdgeschoss, erreichbar mithilfe der Leiter hier. Im Erdgeschoss steht ein als Mensch verkleideter Sivak-Drakonier (siehe Anhang B) Wache.
Er hat mit seiner Formklau-Reaktion die Gestalt eines Kalaman-Soldaten angenommen, den er zuvor getötet hatte. Wird der Drakonier selbst getötet, nimmt er wieder seine wahre Gestalt an. Zwei Drachenarmee-Soldaten (siehe Anhang B) bewachen den ersten Stock. Ihr Alarmhorn hängt an der Südwand bei der Leiter. KAPITEL 4 1 SCHATTEN DES KRIEGS j;> 91 R4: NORDÖSTLICHE BEFESTIGUNG Ein U-förmiger Flur gesäumt von schmalen Fenster verläuft um diese Befestigung.
Entlang einer Wand mit Waffenständern und einem Horn, das an einem Lederriemen hängt, führen Türen in einen Innenraum. Zwei Baaz-Drakonier (siehe Anhang B) halten hier im Flur Wache. Ihr Alarmhorn hängt am nördlichen Waffenregal. Kommt es hier zu einem Kampf, schauen die Drachen- armee-Soldaten aus Bereich RS zwei Runden später nach dem Rechten. Schätze: In den Waffenständern finden sich Dutzende von Waffen, die den Truppen von Kalaman gehörten, bevor die Feste eingenommen wurde.
In einem Ständer befindet sich auch der Hoopak-Stab (siehe Anhang A), der Elgo abgenommen wurde (Elgo ist in Bereich R6 eingesperrt). Im südlichen Ständer steht zudem eine glänzende Lanze, in die Drachenbilder geätzt sind - sie wurde allerdings aus Zinn gefertigt und ist als reiner Ziergegenstand im Kampf nutzlos. R5: KASERNE Schwaches Laternenlicht macht die schemenhaften Umrisse von sechs Stockbetten sichtbar, die diese karge Kaserne füllen. Unter jedem Stockbett