← Zurück zur Bibliothek

Fluch des Strahd

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: fluch-des-strahd · 256 Seiten

Seite 14 Abschnitte: 2

in der Empfangshalle von Schloss Ravenloft (Kapitel 4, Bereich K25). SCHWERT 9 - FOLTERKNECHT Da ist ein Dorf, mit dem es nicht zum Besten steht. Dort findet ihr ein Haus der Verderbnis, worin ein dunkler Raum voller stummer Geister ist. Der Schatz befindet sich auf dem Dachboden der Bürger- meister-Villa in Vallaki (Kapitel 5, Bereich N3s). 1 1 MEISTER DER SCHWERTER - DER KRIEGER Was ihr sucht, liegt im Herzen der Finsternis, dem Hort des Bösen: jener eine Ort, an den er zurückkehren muss.

Der Schatz befindet sich in Strahds Gruft (Kapitel 4, Bereich K84, Gruft 38). 1 l STERNE (KREUZ) ] STERN l - WANDLERIN Geht an einen Ort von schwindelerregender Höhe, wo der Stein selbst lebt. Der Schatz befindet sich auf der Spitze des Nordturms von Schloss Ravenloft (Kapitel 4, Bereich K60). ] STERN 2 - WAHRSAGERIN Sucht jene, die alles sieht. Der Schatz ist in ihrem Lager verborgen. 1 Der Schatz befindet sich in Madame Evas Lager (Kapitel 2, Be- reich G).

Wenn sie es ist, die den Charakteren die Karten legt, sagt sie: ,,Ich glaube, ich habe den Schatz direkt vor der Nase!" STERN 3 - VERZAUBERIN Ich sehe eine knieende Frau - eine Rose von großer Schön- heit, die weit vor ihrer Zeit gepflückt wurde. Der Herr der Marschen weiß, von wem ich spreche. Der Schatz befindet sich unter Marinas Denkmal in Beres (Kapitel 10, Bereich US).

Der „Herr der Marschen" bezieht sich auf Bürgermeister Laszlo Ulrich (Bereich U2), dessen Geist den Weg zum Denkmal weisen kann. ] STERN 4 - BANNMAGIERIN Ich sehe ein gefallenes Haus, bewacht von einem großen Steindrachen. Wendet euch in Richtung der höchsten Gipfel. Der Schatz befindet sich im Leuchtturm der Feste Argynvost (Kapitel 7, Bereich Q53). ,,Großer Steindrache" bezieht sich auf die Statue in Bereich Ql. ] STERN 8 - NEKROMANT Eine Frau hängt über einem tosenden Feuer.

Findet sie und ihr habt den Schatz gefunden. Der Schatz befindet sich im Studierzimmer von Schloss Ravenloft (Kapitel 4, Bereich K37). ] STERN 9 - BESCHWÖRERIN l~h sehe ein totes ~-orf, vom Fluss begraben, regiert von einem, der großes Ubel in die Welt gebracht hat. Der Schatz befindet sich Baba Lysagas Hütte (Kapitel 10, Bereich U3). 1 MEISTER DER STERNE - DER MAGIER Sucht den Magierturm im See. Lasst euch vom Namen des Magiers und seinem Diener zu dem führen, das ihr sucht.

Der Schatz befindet sich in der obersten Etage von Van Richtens Turm (Kapitel 11, Bereich V7). MÜNZEN (KARO) 1 MüNZE l - DRAUFGÄNGER Ich sehe das Skelett eines toten Kriegers auf einem steinernen Bett, umgeben von Wasserspeiern . Der Schatz befindet sich in der Gruft von Endorowitsch (Kapitel 4, Bereich K84, Gruft 7). MÜNZE 2 - PHILANTHROPIN Sucht an dem Ort, an dem Krankheit und Wahnsinn sich nähren. Wo einst Kinder Tränen vergossen, liegt noch heute der Schatz.

1 1 STERN 5 - ElEMENTARMAGIERIN Der Schatz ist verborgen in einem kleinen Schloss unter dem Berg, bewacht von bernsteinernen Riesen. 1 Der Schatz befindet sich in der Kinderstube der Abtei Sankt Markovias (Kapitel 8, Bereich S23). 1 MüNZe 3 - HÄND"' 1 Der Schatz befindet sich in einem Modell von Schloss Ravenloft im Bernsteintempel (Kapitel 13, Bereich X20). ! STERN 6 - HERVORRUFER Suche nach dem Grab eines ländlichen Magiers.

Sein Stab ist der Schlüssel Der Schatz ist im Grab von Gralmor Flinkschnorr versteckt (Kapitel 4, Bereich K84, Gruft 37). ] STERN 7 - ILLUSIONIST Ein Mann ist nicht, was er zu sein scheint. Er kommt her in einem Jahrmarkts-Wagen. Darin ist das, was ihr sucht. Der Schatz befindet sich in RictaviosJahrmarkt-Wagen ~ 15, BmichNS). Suche nach dem Weinmagi Schatz verborgen. 1 De~ Schatz ~efind~t sich in_ der Werkstatt des Glasbläsers im Wemgut Wemmag1er (Kapitel 12, Bereich Wlü).

MüNZE 4 - KAUFFRAU Sucht ein Fass, das einst den feinsten Wein enthielt, von dem nicht ein Tropfen mehr verblieb. Der Schatz befindet sich im Weinkeller von Schloss Ravenloft (Kapitel 4, Bereich K63). 1 KAPITEL 1 1 VERLOREN IM NfB EL 13 ~ 1 MüNZE 5 - 2UNFTHANDWERKER Ich sehe einen dunklen Raum voller Flaschen. Es ist das Grab eines Zunfthandwerkers. Der Schatz befindet sich in der Gruft von Artank Swilowitsch (Kapitel 4, Bereich K84, Gruft 5).

1 MüNZE 6 - DER BETTLER Ein verwundeter Elf hat, was ihr sucht. Er geht mit dem Schatz von hinnen, damit sich sein dunkler Traum erfüllt. Der Schatz ist in Kasimirs Hütte (Kapitel 5, Bereich N9a). l MüNZE 7 - DIE DIEBIN Was ihr sucht, liegt am Scheideweg von Leben und Tod, bei den begrabenen Toten. GLYPHE 2- MISSIONAR Ich sehe einen verschneiten Garten, über den eine Vogel- scheuche mit sackleinenem Grinsen wacht. Achtet nicht auf den Garten, sondern auf den Wächter.

Der Schatz ist in einer der Vogelscheuchen im Garten der Abtei von Sankt Markovia versteckt (Kapitel 8, Bereich S9). l l GLYPHE

Der Schatz befindet sich in der Gruft von Artank Swilowitsch (Kapitel 4, Bereich K84, Gruft 5). 1 MüNZE 6 - DER BETTLER Ein verwundeter Elf hat, was ihr sucht. Er geht mit dem Schatz von hinnen, damit sich sein dunkler Traum erfüllt. Der Schatz ist in Kasimirs Hütte (Kapitel 5, Bereich N9a). l MüNZE 7 - DIE DIEBIN Was ihr sucht, liegt am Scheideweg von Leben und Tod, bei den begrabenen Toten.

GLYPHE 2- MISSIONAR Ich sehe einen verschneiten Garten, über den eine Vogel- scheuche mit sackleinenem Grinsen wacht. Achtet nicht auf den Garten, sondern auf den Wächter. Der Schatz ist in einer der Vogelscheuchen im Garten der Abtei von Sankt Markovia versteckt (Kapitel 8, Bereich S9). l l GLYPHE 3 - HEILERIN Blickt nach Westen. Seht ein Becken, das vom Licht der Weißen Sonne gesegnet ist.

Der Schatz befindet sich in einem Pavillon in der Abtei von GLYPHE 4 - SCHÄFERIN Findet die Mutter- sie ist es, die das Böse zur Welt gebracht hat. l ] Sankt Markovia (Kapitel 8, Bereich S4). Der Schatz ist im Friedhof am Fluss Iwlis begraben (Kapitel 2, Bereich F). l MüNZE 8 - STEUEREINTREIBER Die Vistani haben, wonach ihr sucht. Ein verlorenes Kind ist der Schlüssel zum Schatz. Der Schatz ist im Kassenwagen der Vistani verborgen (Kapitel 6, Bereich N9i).

Das „verlorene Kind" bezieht sich auf Arabelle (siehe Kapitel 2, Bereich L). MüNZE 9- GEIZHALS Der Schatz befindet sich an einem Ort, der vom Feuer ver- borgen ist. Sucht nach einem sicheren Ort in einem Schloss. Der Schatz befindet sich in der Schatzkammer von Schloss Ravenloft (Kapitel 4, Bereich K41). l MEISTER DER MÜNZEN - SCHURKE Ich sehe ein Rabennest. Dort ist euer Lohn verborgen. Der Schatz befindet sich auf dem Dachboden vom Gasthaus Blauwasser (Kapitel 5, Bereich N2q).

GLYPHEN (HERZ) l GLYPHE 1 - MöNCH Der Schatz, den ihr sucht, ist hinter der Sonne, im Haus eines Heiligen verborgen. Der Schatz befindet sich im großen Saal der Abtei von Sankt Markovia (Kapitel 8, Bereich Sl3). KAPITEL 1 i VERLOREN IM NEBEL T l l l Der Schatz befindet sich in der Grabkammer von König Barov und Königin Ravenowia (Kapitel 4, Bereich K88). GLYPHE 5 - DRUIDE Ein böser Baum wächst auf dem Hügel voller Gräber, wo die uralten Toten schlummern. Die Raben können euch helfen es zu finden.

Sucht den Schatz dort. Der Schatz befindet sich am Fuß des Gulthias-Baumes (Kapitel 14, Bereich Y4).Jeder wildlebende Werrabe kann die Charaktere an diesen Ort führen. GLYPHE 6 - ANARCHIST Ich sehe Wände aus Knochen, einen beinernen Kronleuchter und einen knöchernen Tisch - das alles stammt von längst vergessenen Feinden. Der Schatz befindet sich im Beinhaus von Schloss Ravenloft (Kapitel 4, Bereich K67). l GLYPHE 7 - SCHARLATAN Ich sehe eine einsame Mühle an einem Abgrund. Darin liegt der Schatz.

l Der Schatz liegt auf dem Dachboden des Alten Knochen- schleifers (Kapitel 6, Bereich 04). l GLYPHE 8 - BISCHOF Was ihr sucht, liegt in einem Schatzhaufen hinter bern- steinernen Toren. Der Schatz liegt in der versiegelten Schatzkammer des Bern- steintempels (Kapitel 13, Bereich X40). l l l l GLYPHE 9 - VERRÄTER Sucht eine wohlhabende Dame. Mit den Knochen eines uralten Feindes hält die loyale Verbündete des Bösen den Schatz hinter Schloss und Riegel.

Der Schatz befindet sich im großen Schlafzimmer des Wachterhauses (Kapitel 5, Bereich N40). 1 BESTIE (KARO-BUBE} Eine Werwölfin hegt insgeheim einen Groll gegen euren Feind. Nutzt ihren Hass zu eurem Vorteil. Die Karte bezieht sich auf die Werwölfin Zuleika Turanesku (siehe Kapitel 15, Bereich Z7). Sie wird sich den Charakteren anschließen, wenn diese ihr versprechen, ihren Gefährten Emil zu rächen, indem sie den Anführer ihres Rudels töten, l 1 Kiril Stojanowitsch.

MEISTER DER GLYPHEN - PRIESTER Was ihr sucht, findet ihr im Schloss, in den Ruinen eines 1 Orts der Andacht. A. GEBROCHENER (KARO-KÖNIG} Euer größter Verbündeter wird ein Magier sein. Sein Ver- stand ist gebrochen, doch seine Zauber sind stark. 1 Der Schatz befindet sich in der Kapelle von Schloss Ravenloft (Kapitel 4, Bereich KlS).

STRAHDS FEIND Die vierte Karte, die du aus dem Stapel des hohen Spiels ziehst, bestimmt den Aufenthaltsort des NSC, der die Chancen der Charaktere, Strahd zu besiegen, erheblich verbessern kann (einige Karten bieten zwei mögliche Ergebnisse, A und B; in diesem Fall kannst du dich für die Möglichkeit entscheiden, die dir am besten gefällt oder die den Gegebenheiten des Abenteuers am ehesten entsprechen).

Strahd spürt, dass dieser NSC eine Gefahr für ihn darstellt und versucht diese Bedrohung so schnell wie möglich zu be- seitigen. Dieser NSC, um wen es sich auch handeln sollte, er- hält folgende weitere Aktion: Inspiration: Während der Charakter sich in Sichtweite von Strahd befindet, verleiht er einem Spieler-Charakter, den er sehen kann, Inspiration. Jeder NSC, der in diesem Abschnitt beschrieben wird, hat in diesem Abenteuer eine Rolle zu spielen, selbst

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 12–14
  • Abschnitt 2 Seiten 14–15