sitzen auf gemütli- chen Polstern. 7.SAUNA Zusätzlich zu den täglichen Bädern genießen es reiche Chulter, sich in einer Sauna zu entspannen. Trockene Hitze ist eine willkommene Abwechslung zur hohen Luftfeuchtigkeit, wie sie in Chult üblich ist. Die meisten privaten Saunas werden mit Kohleöfen oder heißen Steinen beheizt, doch im Haus eines Händlerprinzen sorgt ein gefangener Feuerelementar rund um die Uhr für Hitze, und ein Diener oder Sklave steht stets bereit, um verspannte Muskeln zu massieren.
8.BAD Bäder stellen einen fundamentalen Bestandteil jedes chulti- schen Anwesens dar und sind sogar noch wichtiger als Spei- sezimmer oder die Räumlichkeiten der Familie. Die Familie entspannt sich hier zu privaten Zwecken, doch es kommt auch häufig vor, dass ein Händlerprinz mit vertrauten Ratgebern und guten Geschäftspartnern ein Treffen im Bad abhält.
Es stellt in Chult eine große Ehre dar, in das Bad eines privaten Hauses eingeladen zu werden, und wenn man dies nicht entsprechend würdigt, kann man die Person, die die Einladung ausgespro- chen hat, schwer beleidigen. KAPITEL 1 1 NYANZARUHAFEN KARTE 1.2 : liANOLERPRIN"lENVILLA 9. KÜCHE Die Küche ist groß, hat eine hohe Decke und ist gut belüftet, da die Hitze der Feuer einen Aufenthalt hier sonst unerträglich machen würde. Eine Treppe führt zum Wäscheraum empor (Gebiet 14).
ÜBERGESCHOSS Die Räume in diesem Stockwerk sind für maximalen Kom- fort eingerichtet. Die Kunstwerke und anderes Dekor spie- geln den Geschmack des Händlerprinzen wider, dem die Villa gehört. 10. BIBLIOTHEK Chulter sind Fans von mythischer Romantik, und in der Stadt gibt es eine sehr aktive Lesergemeinschaft mit vielen Buch- klubs.
Die erfolgreichsten Roman- und Theaterschreiber von Nyanzaruhafen erfinden bewegende Stücke über legendäre Helden, die ihre Geliebte oder Geliebten durch unaussprech- liche Gefahren folgen und sie von Schicksalen erretten, die schlimmer wären als der Tod. Dabei handelt es sich meist um Dinge wie eine erzwungene Heirat oder die Gefahr, von unglaublich riesigen Tyrannosauriern gefressen zu werden. Normal große" monströse Tyrannosaurier spielen aber auch ~ft eine wichtige Rolle in diesen Stücken.
Ein Charakter, der sich ein paar Stunden lang durch die Bücher liest und einen erfolgreichen Wurf auf Intelligenz (Nachforschungen) gegen SG 15 ablegt, findet zwischen all den Romanzen auch nützliche Bücher über die chultische Vergangenheit. Du kannst diese Gelegenheit nutzen, um de- taillierte Fragen der Spieler über Chult zu beantworten. Gut, die Bibliothek wird auch nicht den Standort Omus enthüllen, doch ein Legendenbuch könnte die Stadt während ihrer Blü- tezeit beschreiben.
KAPITEL 1 j NYANZARUHAFEN 11. F AMILIENZIMMER Die Kinder, Gefährten und anderen engeren Familienmitglieder des Händlerprinzen leben in diesen reich mit Polstern und Tigerfellen geschmückten Zimmern. 12. SUITE DES MEISTERS Die Suite des Händlerprinzen ist am prächtigsten ausge- stattet. Ein angenehmer Luftzug weht durch die großen, mit Gittern geschützten Fenster und sorgt dafür, dass sich die Topfpflanzen sanft in der Brise bewegen.
Das Kopfstück des Betts ist mit fantastischen Motiven geschmückt, die auf das Geschäftsfeld des Händlers hinweisen. In den angrenzenden Zimmern findet man ein kleines, privates Bad, einen begeh- baren Wandschrank voller teurer Kleidung, Spiegeln, Käm- men und so weiter. Schätze.
In der Suite befinden sich persönliche Gegen- stände, die zwei Würfen auf der Tabelle für „Edelsteine oder Kunstgegenstände" für Schatzhorte vom Herausforde- rungsgrad 0- 4 entsprechen (siehe Dungeon Master's Guide (Spielleiterhandbuch)). Schmuck befindet sich zu 50 Prozent in einer versschlossenen Schatulle, die man nur mit Diebes- werkzeug und einem erfolgreichen Geschicklichkeitswurf gegen SG 15 öffnen kann. 13.
WACHRÄUME Der Wachraum befindet sich mit voller Absicht mitten zwischen den Familienzimmern und der Suite des Meisters. Die Wachen sollen die Familie schützen, wenn sie besonders verletzlich ist, nämlich wenn sie schläft oder sich in ihren eigenen Räumlich- keiten entspannt. Diese Wachstation ist immer von 1 W 4 + 1 Gladiatoren besetzt, die dem Händlerprinz gegenüber fanatisch loyal sind und für ihre Loyalität fürstlich bezahlt werden. 14.
WASCHRAUM Chultern ist die Sauberkeit ihrer Kleidung ebenso wichtig wie die ihrer Körper. Wenn man bedenkt, wie viel jeder in dem tro- pischen Klima schwitzt, ist das auch eine gute Idee. Hier wird jeden Tag Wäsche gewaschen und dann auf den Wäscheleinen ausgiebig gelüftet, damit sie in der feuchten Luft trocknen kann. 15. DIENERQUARTIER Die Dienerquartiere sind aus Sicherheitsgründen von den Schlafbereichen der Familie abgeschottet. Es gibt hier nichts bemerkenswertes. 16.
REGENFÄNGER In jedem Raum des Hauses befindet sich zumindest ein kleines Wasserbecken mit fließendem Wasser aus einem Basin auf dem Dach oder aus Fässern oder einer Zisterne im Keller, aus denen das Wasser mit einem Wasserrad gepumpt wird. FRAKTIONEN UND IHRE REPRÄSENTANTEN Nyanzaruhafen ist das einzige Zivilisationszentrum auf einer riesi- gen Halbinsel voller Reichtümer.
Viele Fraktionen würden gerne an diesem Reichtum teilhaben, und deswegen ringen ihre Agenten in der Stadt um Macht oder kundschaften den Dschungel aus. Man- che werden den Charakteren helfen, andere sie eher behindern. SMARAGD ENKLAVE Die Smaragdenklave ist eine weit verbreitete Gruppe von naturver- bundenen Personen, die die natürliche Ordnung bewahren, indem sie unnatürliche