und nachts sind die Ein- gänge fest verschlossen. Langhäuser im Vorgarten der Brauerei dienen den sechzig Gemeinen, aus denen sich die Mannschaft der Brauerei zusammensetzt, als Herberge. Im gleichen Bereich ist ein verschlossenes Steinlagerhaus, das bis zur Decke mit Fässern voll Güldenschluck gefüllt ist. Eine verschlossene Tür kann mit Diebeswerkzeug und einem erfolgreichen Geschicklichkeitswurf gegen SG 15 ge- öffnet werden.
An der Rückseite der Brauerei erhebt sich ein zylindrischer Wachturm, der den Ansässigen als Drachenspitze bekannt ist. Der Name stammt daher, dass sich darauf einst ein junger Bronzedrachen an einem ruhigen Winternachmittag im Jahr 1374 DR, dem Jahr der Blitzgewitter, niedergelassen hatte. Der Steinturm dient dem Hauptmann der Wache, dem Verantwort- lichen für die Verteidigung Güldenfeldes, als Hauptquartier. Der Turm hat einen eigenen Eingang am Boden und ist vier Stockwerke hoch.
Das flache Dach ist mit Zinnen aus grünem Marmor gesäumt. Zwei Wachen (CG männliche und weibliche illuskanische Menschen) stehen am Fuß des Turms und vier weitere wachen auf der Spitze. Der derzeitige Hauptmann der Wache ist Strog Donnerklinge (NG, männlicher Halbork, Veteran). Langeweile und leichter Zugang zu hochwertigem Essen und Bier haben ihn fett und lustlos werden lassen.
Er schläft früh ein, wacht spät auf und verlässt den Turm einmal am Tag zur dritten Glocke am Nachmittag, um dem Abt einen täglichen Bericht zu überbringen. Strog hat eine angenehme, lockere Art und der Abt mag ihn, trotz seiner offensichtlichen Schwächen. GlO. FRISCHWASSERQUELLE Nordwestlich der Brauerei befindet sich eine natürliche Quelle, die einen kleinen See speist. Ein Fluss fließt, mit leichter Strömung, nach Osten, dann nach Norden und wieder nach Osten.
Dabei fließt er unter zwei gebogenen, moosbedeckten Steinbrücken hindurch, bevor er in Reisfeldern aufgeht. Frösche versammeln sich nachts am Rand des Sees und er- füllen die Luft mit ihrer quakenden Symphonie. Gll. REISFELDER Wassergefüllte Furchen bewässern die Reisfelder von Gülden- felde. An warmen Tagen waten Arbeiter in Sandalen durch stehendes Wasser und Schlamm, um sich um die Reispflanzen zu kümmern. Gl2.
GEMÜSEGÄRTEN Feldwege führen kreuz und quer durch große Abschnitte Ackerland, wo Karotten, Zwiebeln, Kürbisse, Tomaten, Kartoffeln, Rettiche und andere Gemüsesorten wachsen. Arbeiter graben die Gärten um und kümmern sich von Sonnenauf- bis -untergang um die Pflanzen. Gl3. WEIZENFELDER Beinahe die Hälfte des Ackerlands in Güldenfelde wird für den Anbau von Weizen verwendet.
Während der Erntezeit sind die Weizenfelder voller Arbeiter mit Sensen, die Bündel geernteten Weizens auf ihren Schultern tragen. Gl4. KRÄUTERGÄRTEN Die Straße entlang der Westmauer von Güldenfelde umgeht ein paar vage kreisförmige Kräutergärten. Steinhäuschen in der Nähe beherbergen ein Dutzend Druiden (N, männliche und weibliche Menschen verschiedener Ethnien), die Chauntea verehren. Die Druiden züchten nicht nur Kräuter, sondern KAPITEL 2 !
GERÜCHTE 'i1 durchwandern ebenso die Felder von Güldenfelde, um sich um kranke Pflanzen zu kümmern. Gl5. ÜRANGENPLANTAGE Reihen von Orangenbäumen füllen diesen Bereich des Güldenfelde-Komplexes, der sich nordwestlich der Weizenfelder befindet. Gl6. APFELPLANTAGE Manch Barde hat bereits ein Lied über die Apfelplantage von Güldenfelde gesungen. Die alten, jedoch zeitlos scheinenden, Bäume produzieren jedes Jahr Tausende Körbe voller säuer- licher Äpfel.
Ein Großteil der Apfelernte wird von Kindern eingebracht, die auf den Bäumen herumklettern und die Früchte in Körbe legen, die dann von erwachsenen Arbeitern weggetragen werden. Ein Wäldchen im Südwesten dieses Be- reiches beherbergt ein Paar junge Baumhirten. Ihre Aufgabe ist es, die Plantage zu schützen. Gl7. MAISFELD Am Ende des Sommers sind die Maispflanzen auf Gülden- feldes Feldern mindestens drei Meter hoch.
Nach der Ernte liegen die Felder brach, bis sie im nächsten Frühjahr umgegraben und neu bepflanzt werden. Gl8. GERSTENFELD Etwa ein Sechstel der Gerste, die im Komplex gezüchtet wird, wird für die Herstellung von Güldenschluck verwendet. Der Rest wird in andere Siedlungen geliefert. Gl9. HOPFENFELD Hopfenpflanzen, deren Blüten für die Bierherstellung benötigt werden, werden hier gezüchtet. Die Arbeiter, die sich um das Gersten- und Hopfenfeld kümmern, leben in einem großen Haus in der Nähe. G20.
KüRBISFELD Auf diesem Feld wachsen die größten und härtesten Kürbisse des Nordens. Ein großes Haus am Rande des Kürbisfeldes be- herbergt Arbeiter, die sich sowohl um das Feld als auch um die Beerenbüsche an der Außenmauer kümmern. ANGRIFF AUF GÜLDENFELDE Guh, die selbsternannte Anführerin der Hügelriesen, hat ihre weiblichen Rivalen verjagt und deren Ehemänner unter- jocht.
Nun beauftragt sie ihre frisch eroberten Partner mit der Suche nach Nahrung, um ihren eigenen unersättlichen Hunger zu stillen. Zwei dieser großen Dummköpfe, Lob und Ogg, streifen durch die Hügel und Täler südlich von Grudd Haug, der Zuflucht von Guhs Stamm. Dabei stießen sie irgendwann auf die Einsamen Hügel und stolperten dort vor ein paar Wochen über eine Gruppe Grottenschrate und Goblins. Die Goblinoiden erzählten Lob und Ogg von einem großen Bauernhof auf der anderen Seite des Dessarinflusses.
Die Hügelriesen beschlossen, den Hof anzugreifen. Die Riesen wateten durch den Fluss and schleuderten Felsen auf Güldenfelde. Der Beschuss der äußeren Mauer alarmierte die Bewohner. Bogenschützen auf den Mauern erwiderten das Feuer mit
ihre weiblichen Rivalen verjagt und deren Ehemänner unter- jocht. Nun beauftragt sie ihre frisch eroberten Partner mit der Suche nach Nahrung, um ihren eigenen unersättlichen Hunger zu stillen. Zwei dieser großen Dummköpfe, Lob und Ogg, streifen durch die Hügel und Täler südlich von Grudd Haug, der Zuflucht von Guhs Stamm. Dabei stießen sie irgendwann auf die Einsamen Hügel und stolperten dort vor ein paar Wochen über eine Gruppe Grottenschrate und Goblins.
Die Goblinoiden erzählten Lob und Ogg von einem großen Bauernhof auf der anderen Seite des Dessarinflusses. Die Hügelriesen beschlossen, den Hof anzugreifen. Die Riesen wateten durch den Fluss and schleuderten Felsen auf Güldenfelde. Der Beschuss der äußeren Mauer alarmierte die Bewohner. Bogenschützen auf den Mauern erwiderten das Feuer mit einem Schwall Pfeilen.
Die Riesen und Goblinoiden zogen sich zurück, um ihre Wunden zu versorgen und ließen die Verteidiger Güldenfeldes angespannt ob des nächsten An- griffs zurück. Der Angriff hat die allgemeine Stimmung der Bewohner nicht verändert, da sie in die Stärke ihrer Mauern und Miliz vertrauen. Lob und Ogg verbrachten den folgenden Monat damit, auf der Suche nach Grudd Haug zwischen den Hügeln herumzu- irren. Nachdem sie wieder heimgekehrt waren, informierten sie Guh über den „großen Bauernhof".
Guh entsandte eine KAPITEL 2 1 GERÜCHTE Horde Hügelriesen, Oger, Grottenschrate und Goblins, um ihn auszuplündern. Lob und Ogg, die die Gruppe anführten, ver- irrten sich in den Hügeln und führten sie so in das Territorium eines Kupferdrachen. Viele Riesen, Oger, Grottenschrate und Goblins starben an diesem Tag . Die Überlebenden flohen und gerieten, zu allem Überfluss, in den Hinterhalt der Uthgardt- Barbaren.
An diesem Punkt wurde denen, die noch am Leben waren, klar, dass Lob und Ogg furchtbare Führer waren und dem Erfolg der Mission nur schaden konnten. Die Grotten- schrate übernahmen die Kontrolle und führten die Überreste der Horde nach Güldenfelde. Lob und Ogg bildeten die Nach- hut und gaben sich gegenseitig die Schuld an ihrem Unglück.
Die folgenden Monster erreichen Güldenfelde und nehmen am Angriff Teil: Sechs Hügelriesen, einschließlich Lob und Ogg Zwölf Oger, von denen sechs mit Goblin-Schleudern ausgerüstet sind Zwölf Grottenschrate Sechzig Goblins, in zwei Gruppen zuje dreißig aufgeteilt Alle Grottenschrate und die Hälfte der Oger und Goblins klettern mitten in der Nacht über die Mauer.
Sie schleichen auf der Suche nach Essen zu den Weizenfeldern, da sie nicht wissen, dass der Großteil essbarer Nahrung in Kellern unter den Wachposten entlang der Mauer gelagert wird. Während die Eindringlinge leise Güldenfelde auf der Suche nach Lebensmitteln durchstreifen, stehen die sechs Hügel- riesen jenseits der Mauer mit offenen Säcken bereit, um jeg- liche Nahrung, die die Goblins und Grottenschrate über die Mauer werfen, aufzufangen.
Zur selben Zeit lauern die ver- bleibenden sechs Oger und dreißig Goblins in der Dunkelheit außerhalb der Mauer. Zum Glück der Bewohner von Güldenfelde sieht ein halb- betrunkener Halbling namens Oren Yogilvy (siehe Bereich GS) die monströsen Eindringlinge und schlägt Alarm. DIE BEGEGNUNG STARTEN Der folgende Vorlesetext geht davon aus, dass die Charaktere im Gasthaus Zum Nordrinnsend eingekehrt sind (Bereich GS). Ein lauter Schrei durchbricht die Stille der Nacht.
,,Wir werden angegriffen!", ruft jemand laut: ,,Zu den Waffen! Zu den Waffen!". Nachdem ihr euch gesammelt und eure Waffe ergriffen habt, stolpert ihr aus dem Gasthaus. Boden- naher Nebel schwebt über den stillen Gärten im Norden µnd zwischen den Reihen verdunkelter Langhäuser im Süden. Eine kleine Gestalt stolpert um die Ecke des nächsten Langhauses, verliert ihr Gleichgewicht und fällt. Ihr habt noch nie einen derart tollpatschigen Halbling gesehen.
Kurz nach dem ersten Angriff auf Güldenfelde durch Lob und Ogg hat der Abt Berichte über die Sichtungen von Riesen im ganzen Dessarintal erhalten. Er teilte diese Berichte Strog Donnerklinge, seinem Hauptmann der Wache, mit. Leider hat Strog nichts getan, um sich auf einen weiteren Riesenangriff vorzubereiten.
Tatsächlich ist er nicht einmal dazu gekommen, seine Männer davon in Kenntnis zu setzen sowie Arbeiter und Abenteurer damit zu beauftragen, an der Außenmauer zu patrouillieren, wie es der Abt verlangte. Wegen Strogs fahrlässigem Umgang mit der Situation können die Oger, Grottenschrate und Goblins die östliche Mauer erklimmen (an dem mit X markierten Punkt auf der Karte) und unentdeckt zu den Weizenfeldern (Bereich G13) gelangen.
Sobald sie die Mauer überwunden haben, teilen sie sich in drei Gruppen mit zwei Ogern, vier Grottenschraten und zehn Goblins pro Gruppe. Die Mondbeißer-Gruppe er- reicht die Viehweiden (Bereich GS) zur selben Zeit, in der die Augenstecher-Gruppe in der Stadt ankommt (Bereich G6). Die Hügelheuler-Gruppe verirrt sich in den Weizenfeldern und taucht an einer zufälligen Ansammlung von Getreidespeichern auf (Bereich G4).
Sobald sie ihren Fehler bemerken, drehen sie um und machen sich auf den Weg zur Abtei (Bereich G7). Oren Yogilvy entdeckt die Augenstecher, während er halb- betrunken über den Text für ein neues Lied sinnierend durch das Dorf wandert. Mit seiner kraftvollen Lunge brüllt er die erste Warnung heraus und eilt zurück zum Gasthaus. VERTEIDIGUNG
Weizenfeldern (Bereich G13) gelangen. Sobald sie die Mauer überwunden haben, teilen sie sich in drei Gruppen mit zwei Ogern, vier Grottenschraten und zehn Goblins pro Gruppe. Die Mondbeißer-Gruppe er- reicht die Viehweiden (Bereich GS) zur selben Zeit, in der die Augenstecher-Gruppe in der Stadt ankommt (Bereich G6). Die Hügelheuler-Gruppe verirrt sich in den Weizenfeldern und taucht an einer zufälligen Ansammlung von Getreidespeichern auf (Bereich G4).
Sobald sie ihren Fehler bemerken, drehen sie um und machen sich auf den Weg zur Abtei (Bereich G7). Oren Yogilvy entdeckt die Augenstecher, während er halb- betrunken über den Text für ein neues Lied sinnierend durch das Dorf wandert. Mit seiner kraftvollen Lunge brüllt er die erste Warnung heraus und eilt zurück zum Gasthaus.
VERTEIDIGUNG VON GÜLDENFELDE Die Wachen am Torhaus (Bereich Gl), auf der Mauer (Be- reich G 2) und an der Brauerei (Bereich G9) sind zu weit ent- fernt, um Orens Warnrufe zu hören, aber Abenteurer in der Stadt, der Abtei oder dem nahegelegenen Gasthaus hören ihn klar und deutlich, ebenso wie diverse besondere NSC.
Gib jedem Spieler einen der folgenden NSC, um sie während dieser Begegnung zu spielen: Shalvus Martholio, Schafhirte und Zhentarimspion (beginnt in Bereich G8 im Inneren des Gasthauses) Lifferlas, erwachter Baum (startet in Bereich G6 im kleinen Wäldchen) Zi Liang, Akolythin der Chauntea (startet in Bereich G7) Miros Xelbrin, Gastwirt (startet in Bereich G8 im Inneren des Gasthauses) Naxene Drathkala, ortsansässige Magierin (startet in Bereich G8 in den Stallungen) Oren Yogilvy, Musiker (startet in Bereich G8, außerhalb des Gasthauses) Charakterwerte und Notizen, um die Rollen der NSC zu spielen, finden sich in Anhang D.
Wie die Spieler ihre NSC während des Kampfes spielen ist ihnen überlassen, aber er- mutige die Spieler trotzdem dazu, die Ideale, Bindungen und Makel der NSC zu berücksichtigen. All diese NSC kennen sich mit den Verteidigungsmaßnahmen Güldenfeldes aus und können losrennen und Hilfe rufen, wenn die Spieler das möchten. Schau in den Abschnitt „Besondere NSC" am Beginn des Kapitels für weitere Informationen, wie diese NSC gespielt werden können.
Versuchen die Spieler, die besonderen NSC aus dem Kampf herauszuhalten, kannst du sie dadurch in Gefahr bringen, dass eine oder mehrere Gruppen von Monstern die NSC direkt bedrohen, wodurch die von Spielern kontrollierten NSC handeln müssen. Jede Gruppe von Monstern führt zu einer separaten Be- gegnung. Wurde die Glocke der Abtei nicht geläutet, bevor die zweite Gruppe Goblinoiden besiegt wurde, dann lässt der Abt sie erklingen.
(Der Abt braucht etwas Zeit, um zu bemerken, dass etwas nicht stimmt und um die Glocke mitten in der Nacht zu erreichen). Das Läuten der Glocke kann kilometer- weit gehört werden und versetzt die gesamte Verteidigungs- streitmacht von Güldenfelde in Alarmbereitschaft. Die Glocke erschreckt jeden Oger, Grottenschrat und Goblin, der sich noch innerhalb des Komplexes aufhält, und bringt sie dazu, zurück zur Mauer zu fliehen.
In der Zwischenzeit entschließen sich Lob und Ogg, un- erklärlicherweise über die Mauer zu klettern und den Komplex zu betreten, anstatt zu fliehen, während die anderen vier Riesen sich wieder mit den Ogern und Goblins in der Dunkel- heit außerhalb der Mauem von Güldenfelde treffen. Die beiden Riesen lassen ihre Zweihandknüppel zurück, da sie die Mauer nicht mit ihnen in der Hand erklimmen können.
Eine Handvoll Wachen stellen sich den beiden törichten Riesen in den Weg, aber ziehen sich zurück, sobald Lob und Ogg damit beginnen, Teile der Mauer herauszubrechen und mit Mauerzinnen zu werfen (wie geschleuderte Felsen zu behandeln). Die beiden Riesen machen sich irgendwann auf den Weg zur Abtei (Be- reich G7). Wenn einer der Riesen auf 15 Trefferpunkte oder weniger reduziert wird, gibt er auf (siehe „Entwicklung der Handlung").
Wenn er zum Nahkampf gezwungen wird, kann ein un- bewaffneter Hügelriese seine Aktion verwenden, um zwei unbewaffnete Angriffe auszuführen. Ersetze den Zweihand- knüppel-Angriff des Riesen mit der folgenden Angriffsoption: Unbewaffneter Angriff. Nahkampf Waffenangriff: +8 zum Treffen, Reichweite 3 m, ein Ziel. Treffer: 9 (3W4 + 5) Wuchtschaden.
Sobald sich die Charaktere um die Gefahrenquellen inner- halb der Mauern gekümmert haben, verlassen Anwohner ihre Langhäuser und durchsuchen die Felder nach übrigen Bedrohungen. Charaktere, die sich an der Suche beteiligen, finden Spuren, die zurück zu Mauer führen. Zu diesem Zeit- punkt ist der Himmel im Osten ausreichend hell, um die Anwesenheit von Riesen, Ogern und Goblins außerhalb der Mauem aufzudecken.
Die Eindringlinge nähern sich der Mauer auf weniger als 36 m und beginnen damit, Steine und Goblins darüber zu schleudern. GOBLIN- SCHLEUDERN Die sechs Oger, die außerhalb Güldenfeldes warten, sind mit einer Erfindung der Hobgoblins ausgerüstet, den Goblin- Schleudern. Jede dieser Vorrichtungen ist quasi ein tragbares Katapult, das an einem Ledergeschirr festgezurrt wurde.
Der Apparat sitzt auf Rücken und Schultern eines Ogers und be- einträchtigt, trotz des.sperrigen Aussehens, die Beweglichkeit und Kampffertigkeit des Trägers nicht.Jemand anderes kann das ausgeklügelte Ledergeschirr innerhalb von 10 Minuten be- festigen oder entfernen. Ein Oger ohne Unterstützung benötigt KAPITEL 2 1