Ravenloft-Abenteuer könnten die ersten sein, die offenkundige Widersprüche untersuchen oder Unmöglichkeiten bemerken. Warum nur hat niemand vor ihnen nach Antworten auf so offenkundige Fragen gesucht? Die Dunklen Mächte, die Nebel und die Natur von Domänen und Dunklen Fürsten sind alle Teil der Antwort, reflektieren aber letztlich Aspekte derselben Ursache: Albtraumlogik. Ravenloft ist eigentlich ein riesiger Albtraum.
Die meisten derer, die Ravenlofts Schrecken kennenlernen, ahnen nichts von dessen surrealer Natur. Nur wenigen wird allmählich klar, dass hier einiges nicht zusammenpasst. Ob es ihnen klar ist oder nicht - die übernatürlichen Merkmale und boshaften Genies existieren, um Terror zu säen. Die in diesen Abschnitt beschriebenen Details sind wahr, doch Wahrheit ist in Ravenloft ein formbarer Begriff.
Die Einflussgrenzen der Dunklen Mächte, die Reichweite der Nebel und die Kontrolle der Dunklen Fürsten über ihre Domänen sind absichtlich fließend. DIESES ßUCH BEDEUTET ALBTRÄUME FÜR DIE CHARAKTERE Ravenloft ist die richtige Umgebung, um die Charaktere Albträume erleben zu lassen - nicht die Spieler. Das Land der Nebel steckt zwar voller böser Komplotte und entsetzlichen Geschichten, aber die sollen in der Spielwelt bleiben und keine realen Ängste der Spieler provozieren.
In Kapitel 4 findest du Möglichkeiten, dafür zu sorgen, dass der Gruse! deiner Abenteuer deinen Spielern Spaß macht. Kapitel l bietet auch Anleitungen für Spieler, damit sie gemeinsam ein Horrorerlebnis erschaffen können, das die ganze Gruppe sicher genießen kann. Mach dich mit diesen Überlegungen und Sicherheitswerkzeugen vertraut, bis sie dir so geläufig wie Charakterbögen und Würfel sind.
Inhaltswarnung: Beachte vor dem Hintergrund des Gesag- ten, dass dieses Buch Vorschläge für Abenteuer enthält, die gruselig sein sollen. Die Geschichten sind zwar nicht brutaler als die in anderen Produkten von D uNGEONS & D RAGO NS, doch das Horrorgenre wird in seinen vielfältigen Formen erkundet- von stimmungsvollen Gothic-Horror- und Spukgeschichten bis zu packendem Körperhorror und kosmischem Horror, der den Verstand übersteigt.
In Kapitel 2 wird die Auswahl der Horrorthemen behandelt, die zu deinem Spiel passen, aber lies nur gemäß deiner eigenen Einschätzung weiter. Wie bei jedem Albtraum sind die Domänen des Schreckens nicht an die Gesetze der Realität gekettet. Die Domänen existieren nicht, um eine glaubhafte Welt zu simulieren, sondern um des Grusels Willen. Diese Flexibilität stellt ein mächtiges Werkzeug dar, alle Illusionen von Sicherheit auf den Kopf zu stellen und die Kämpfe deiner Charaktere maßzuschneidern.
Auch ganze Schichten von Mysterien über die Natur der Umgebung lassen sich so bilden. Ist eine Domäne einzigartig oder nur einer von vielen wiederkehrenden Albträumen? Wie viele Formen der Burg Ravenloft existieren, haben existiert oder werden sich in den Nebeln noch zeigen? Was ist Wahrheit in den Domänen des Schreckens, und wie lange gilt sie? Die Antworten musst du finden. IN R,WENLOFT ERWACHEN GESCHICHTEN WIE DIE VOM SCHAT1.SUCHENDEN ßEUTELMANN 1.U GRAUSIGEM LEBEN.
7 DIE DUNKLEN MÄCHTE Unfassliche verborgene Kräfte manipulieren Leben, Tod und Realität in Ravenloft. Diese mysteriösen unsterblichen Wesen sind die Architekten der Domänen des Schreckens. Sie haben diese Nischen des Grauens tief in der Ebene der Schatten geschaffen. Die Dunklen Mächte beobachten und beeinflussen die Geschehnisse innerhalb ihres Herrschaftsbereichs.
Bisweilen lassen sie ihre Blicke schweifen, greifen in andere Ebenen und entführen dort Helden und Bösewichte, um sie ihrer fürchterlichen Menagerie hinzuzufügen. Wozu, weiß niemand. Die Dunklen Mächte bewegen sich nicht in den Schatten von Ravenloft - sie sind selbst die Schatten. Sie sind Nebel und Dunkelheit. Sie sind der Grund, dass Wasser sich in Flüssen sammelt und Sterne am Himmel leuchten, die nichts mit dem Universum zu tun haben. Sie sind die Kerkerwächter der Dunklen Fürsten.
In ihrer Allgegenwär- tigkeit und Unerforschlichkeit stellen die Dunklen Mächte in Ravenloft sozusagen Götter dar, doch sie sind den Sterblichen unbekannt und begehren keine Anbetung. Trotz ihrer Kontrolle halten die Dunklen Mächte sich fern von den Domänen, die sie manipulieren. Mancher Name - Osybus, Shami-Amourae, Tenebrosus - mag noch in den finstersten Legenden vorkommen, doch die Bewohner der Domänen wissen praktisch nichts über die Dunklen Mächte.
Manchen Dunklen Fürsten ist klar, dass sie von antagonistischen Wesenheiten eingekerkert wurden, doch der Diskurs über die Dunklen Mächte bleibt das Metier von Wahrsagern, besessenen Gelehrten und außerweltlichen Wesen. Wer Geschichten von finsteren Mächten verbreitet, welche die Realität manipulieren, wird ignoriert oder schlimmer bestraft. Für die Bewohner von Ravenloft ist ihr Unwissen ein sorgfältig verteidigter Schutzwall gegen unaussprechliche Wahrheiten.
DAS GEHEIMNIS DER DUNKLEN MÄCHTE Es ist an dir, die wahre Natur der Dunklen Mächte zu bestimmen. Deine Sicht auf diese Kräfte beeinflusst auch deine Sicht auf ihre Aktionen und Agenden, wen sie nach Ravenloft entführen und warum. Du kannst diese Mysterien bei euren Abenteuern enthüllen, um anzudeuten, wie man den Domänen des Schreckens entkommen kann.
Ziehe die folgenden Möglichkeiten in Betracht, wenn du die Dunklen Mächte aus deiner Perspektive entwickelst: Amoralische Wächter: Die Dunklen Mächte sind mächtige Wesen, die sich jenseits der Moralität glauben. Sie machen gefährliche Personen ausfindig und setzen sie in den Domänen des Schreckens gefangen,
manipulieren, wird ignoriert oder schlimmer bestraft. Für die Bewohner von Ravenloft ist ihr Unwissen ein sorgfältig verteidigter Schutzwall gegen unaussprechliche Wahrheiten. DAS GEHEIMNIS DER DUNKLEN MÄCHTE Es ist an dir, die wahre Natur der Dunklen Mächte zu bestimmen. Deine Sicht auf diese Kräfte beeinflusst auch deine Sicht auf ihre Aktionen und Agenden, wen sie nach Ravenloft entführen und warum.
Du kannst diese Mysterien bei euren Abenteuern enthüllen, um anzudeuten, wie man den Domänen des Schreckens entkommen kann. Ziehe die folgenden Möglichkeiten in Betracht, wenn du die Dunklen Mächte aus deiner Perspektive entwickelst: Amoralische Wächter: Die Dunklen Mächte sind mächtige Wesen, die sich jenseits der Moralität glauben. Sie machen gefährliche Personen ausfindig und setzen sie in den Domänen des Schreckens gefangen, wo sie auf den ersten Blick weniger Schaden anrichten können.
Wer mit den Dunklen Fürsten eingekerkert wird, ist ein akzeptables Opfer. Architekten des Bösen: Die Dunklen Mächte sind Verkörperungen des Bösen, mysteriöse Wesenheiten von der Ebene der Schatten oder eine Verschwörung böser Götter. Sie behandeln die Einwohner der Domänen des Schreckens als Spielzeug und sorgen für Furcht und Verzweiflung. Dies gefällt ihnen oder nährt sie, oder vielleicht suchen sie nach Personen, die würdig sind, in ihre Reihen aufgenommen zu werden.
8 EINf'UHRUNG P-a.ri.o i.fo h) ;Ji sc.hve.ibe t:-w:.J, rw:i (j,vf/f e}V)e.,s i,ibe.y«u.s f-s:sei.V)Ü.v, F!?JJ.s. Hit:.v iV) Povf-d!.-Lt,<,c.iV)t!. hi?Jfe.n wiv viel. vOV) wnse..vt:-W? v~JioVJi?..(O'J V e.vsf ,71Y)i,. (:;,u} e.n Dd d<.five.YJ sf ehf V fyY)wnf-/, e}V) folave.v µ;fof wnd. fo.lJJ,).t!. ßt!.ObJfwn7 dQ'I"? be..sft!.V) -~ &e..sic.hf - wnl.. e.iV)e. s~~ Fi.iV)ft!., IIVÜ.VÜ , WJe.iVJ ).id:ie.v Avf'tiu.v e.v7bin}LYJ• rhv wissf sei. bsf, ·dAss ic.h VJic.hf }--t.t,. Abe.v,J.
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Diese verkümmerten Überreste manipulieren dennoch ihr Reich, um negative Kräfte zu erzeugen, die ihre Essenz nähren und eine Auferstehung möglich machen. DIE NEBEL Die Nebel sind in ganz Ravenloft bekannt und stellen Manifestationen des Willens der Dunklen Mächte dar. Sie unterteilen, umgeben und isolieren jede Domäne und erzeugen Grenzen im Dunst, welche die Dunklen Fürsten auf ihre Territorien bannen.
Die Nebel sickern durch die Domänen des Schreckens und erheben sich, um nichtsahnende Reisende zu fordern oder auf friedliche Dorfbewohner das Grauen loszulassen. Vor allem dringen die Nebel in andere Welten ein, um sich dort Unschuldige, Bösewichte oder die Einwohner ganzer Landstriche zu holen und zu den neuesten Gefangenen von Ravenloft zu machen.
Die Einwohner der Domänen des Schreckens kennen die Nebel und schreiben ihnen finstere Geschichten zu, nehmen sie jedoch als natürlichen Bestandteil ihrer Heimat hin. Viele, die zwischen den Domänen reisen, bezeichnen ihre Welt sogar als Land der Nebel. Alle übernatürlichen Vorkommnisse, jedes unerklärliche Verschwinden und jede böse Macht können den Nebeln zugeschrieben werden, und wer mit den Nebeln interagiert oder von außerhalb kommt, wird argwöhnisch beäugt.
Die Nebel bringen Reisen zwischen den Domänen durcheinander, egal, ob man einen anderen Ort erreichen oder seinem aktuellen Ort entkommen will. Jenseits dieser Wahrheiten sind die Nebel dein Werkzeug, um die Grenzen deiner Horrorgeschichten abzustecken. Im Abschnitt „Natur von Ravenloft" in Kapitel 3 findest du Details, wie du die Nebel für deine Horrorabenteuer einsetzt und die Charaktere mit bestimmten Elementen konfrontierst, während du andere als Mysterium belässt.
DOMÄNEN Die Reiche von Ravenloft bestehen aus finsteren Halb- ebenen, als Domänen bekannt. Diese Domänen sind sehr verschieden, haben aber auch einige gemeinsame Merkmale: Domänen sind endlich. Die Domänen sind von unter- schiedlicher Größe, manche groß wie ganze Länder oder Regionen, andere nur einer Stadt, einem Gebäude, einem Fahrzeug oder einem bestimmten Ort entsprechend. Domänen sind isoliert.Jede Domäne ist von den Nebeln umgeben, die Grenzen verschwimmen im Dunst.
Domänen teilen weder Grenzen noch gemeinsame Geografie. Es ist nicht möglich, von einer Domäne in eine andere zu sehen. Umgebung, Kultur und Einwohner einer Domäne haben keinen Einfluss auf die anderer Domänen. Dunkle Fürsten sind in