der mit diesem Teil assoziiert ist (siehe Tabelle "Stabteile"). Sobald ein Teil zum Wirken des entsprechenden Zaubers verwendet wurde, ist dies erst im nächsten Morgengrauen wieder möglich.
STABTEILE Teil Erstes Zweites Drittes Viertes Fü nftes Sechstes Siebtes Zauber Heiliges Gespräch Arkanes Tor Schwerkraft umkehren (Zauberrettungswu rf-SG 18) Regeneration Wegfinden Arkane Spiegelung Simulakrum Den vollständigen Stab besitzen: Wenn alle sieben Teile wieder zusammengefügt wurden, kann sich eine Kreatur auf den Stab der Sieben Teile einstimmen. Sie hat dann folgende Vorzüge: Magische Waffe: Der Stab der Sieben Teile kann als magischer Kampfstab geführt werden.
Er gewährt einen Bonus von +3 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit ihm ausgeführt werden. Stab-Zauberwirken: Der Stab der Sieben Teile hat sieben Ladungen und erhält täglich im Morgengrauen 1W4+3 verbrauchte Ladungen zurück. Während du den Stab hältst, kannst du eine Aktion verwenden, um mithilfe einer Ladung einen der Zauber zu wirken, die in der Tabelle "Stabteile" aufgeführt sind. Du kannst auch eine Aktion verwenden, um mit dem Stab Gutes und Böses entdecken zu wirken.
Dabei wird keine Ladung verbraucht. Ultimatives Gesetz: Wenn du keine rechtschaffene Gesinnung hast, bemerkst du, dass deine Weltsicht sich in Richtung eines persönlichen Kodex verschiebt. Du bist geneigter, dein Wort zu halten, zu tun, was du angekündigt hast, und deinen Überzeugungen treu zu bleiben. Den Stab zerstören: Der Stab der Sieben Teile kann nur dadurch zerstört werden, dass er zusammengefügt im Abyss in Lava getaucht wird. Er muss fünfzig Jahre lang in der Lava verbleiben.
Erst dann ist er endgültig zerstört. Einzelne Teile des Stabs lassen sich auf diese Art nur vorübergehend zerstören. Sie entstehen nach einem Jahr wieder neu und werden an einen zufällig bestimmten Ort im Multiversum teleportiert DIE TEILE DES STABS Im Verlauf dieses Abenteuers können die Charaktere alle Teile des Stabs der Sieben Teile finden. Ihr jeweiliger Fundort ist in der Tabelle "Fundorte der Stabteile" unten aufgeführt.
ZUSAMMENFASSUNG DES ABENTEUERS Das Abenteuer ist in drei erzählerische Abschnitte untergliedert: Vecnas Aktivitäten entdecken: In Kapitel l stolpern die Charaktere über einen Kult von Vecna, der ein Ritual zum Extrahieren von Geheimnissen ausführt. Wenn die Charaktere gegen den Kult kämpfen, erhalten sie eine Verbindung mit dem Lieh. Dadurch ist es ihnen möglich, Vecnas Plan zur Umformung des Multiversums zu entdecken.
Den Stab suchen: In Kapitel 2 geraten die Charaktere aufgrund der Verbindung mit Vecna nach Sigil, als mächtigen Zauberwirkern ein Wunsch-Zauber zum Durchkreuzen von Vecnas Plänen fehlschlägt. Die Charaktere werden gebeten, die Teile des Stabs der Sieben Teile zu finden, wie in den Kapiteln 2 bis 8 beschrieben wird. Das Ritual der Umformung verhindern: In Kapitel 9 gibt "Mordenkainen" sich als getarnter Kas zu erkennen.
Kas stiehlt den zusammengefügten Stab und bricht ins Pandämonium auf, um von Vecnas Ritual zu profitieren. Die Charaktere können ihn verfolgen und stellen, doch sie müssen verhindern, dass das Ritual der Umformung vollendet wird. .. " ÄLS GAN'l.ES SIE HT DER LEGE NDARE STAB DER SIEBEN TEILE FORM IDABEL AUS. • • .. .
• FU N DORT E D E R STABT E I L E Teil Kapitel Ort Kampagnenwelt Fundort Erstes 2 Unterreich, Toril Vergessene Reiche Geheimbasis von Lolth-Anhängern Zweites 3 Astralsee Spei ljammer Beim Wrack eines Speiljammer-Schiffs Drittes 4 Trauerland Eberron Kontrollraum eines i naktiven Kolosses Viertes 5 Todeshaus, Barovia Ravenloft Verlies des Ha uses Fünftes 6 Nord- Dargaard-Gebirge, Krynn Drachenlanze Obere Ebe ne d er Dreimondfeste Sechstes 7 Sch langeninsel, Oerth G reyhawk Grab der Verirrten Seelen Siebtes 8 Avernus, Neun Höllen Planescape Casino Rotes Belved ere ZUSAMMENFASSUNG KAPITEL 1 Dieses Kapitel findet in Niewinter statt, einer Stadt an der Schwertküste in der Welt Toril.
Die Charaktere untersuchen das Verschwinden hochstehender Adeliger in Niewinter. Im Zuge ihrer Ermittlungen stoßen sie auf den Kult von Vecna, der soeben ein Ritual ausführt, um einem Entführungsopfer Geheimnisse zu entreißen. Dieses Ritual unterbrechen die Charaktere. Sie gelangen daraufhin nach Immernacht, einer düsteren Version Niewinters im Shadowfell, und sind ab sofort mit dem Schicksal des Lieh-Gottes Vecna verbunden.
KAS TARNT SICH M I THILFE DER KRONE DER LÜGEN MAKELLOS ALS MORDENKAI N E N . EINFÜHRUNG I GEFAHR FÜR DAS M U LTIVERSUM ZUSAMM ENFAS SUNG KAPITEL 2 Der erste Teil dieses Kapitels ereignet sich in einem geheimen Heiligtum in Sigil, der Stadt der Türen. Der zweite Teil findet im Unterreich von Tori! statt.
Als zwei mächtige Zauberwirker und ein Hochstapler versuchen, einen Wunsch-Zauber zu wirken, um Vecnas Plan zu vereiteln, heftet der fehlgeschlagene Zauber sich an die Verbindung mit Vecna und befördert die Charaktere zum Standort des Trios. Alustriel Silberhand, Tasha und Mordenkainen - eigentlich Kas - werden von dieser Entwicklung überrascht. Mordenkainen gibt vor, einen Plan zu improvisieren, der Vecna aufhalten soll.
Er behauptet unwahr, dass der Lieh sich nur noch mithilfe eines mächtigen Artefakts aufhalten lasse - mit dem Stab der Sieben Teile. Den Fundort des ersten Teils kennt er eine Geheimbasis für Agenten