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Vecna - Vorabend der Verdammnis

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: vecna-vorabend-der-verdammnis · 258 Seiten

Seite 11 Abschnitte: 2

der mit diesem Teil assoziiert ist (siehe Tabelle "Stabteile"). Sobald ein Teil zum Wirken des entsprechenden Zaubers verwendet wurde, ist dies erst im nächsten Morgengrauen wieder möglich.

STABTEILE Teil Erstes Zweites Drittes Viertes Fü nftes Sechstes Siebtes Zauber Heiliges Gespräch Arkanes Tor Schwerkraft umkehren (Zauberrettungswu rf-SG 18) Regeneration Wegfinden Arkane Spiegelung Simulakrum Den vollständigen Stab besitzen: Wenn alle sieben Teile wieder zusammengefügt wurden, kann sich eine Kreatur auf den Stab der Sieben Teile einstimmen. Sie hat dann folgende Vorzüge: Magische Waffe: Der Stab der Sieben Teile kann als magischer Kampfstab geführt werden.

Er gewährt einen Bonus von +3 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit ihm ausgeführt werden. Stab-Zauberwirken: Der Stab der Sieben Teile hat sieben Ladungen und erhält täglich im Morgengrauen 1W4+3 verbrauchte Ladungen zurück. Während du den Stab hältst, kannst du eine Aktion verwenden, um mithilfe einer Ladung einen der Zauber zu wirken, die in der Tabelle "Stabteile" aufgeführt sind. Du kannst auch eine Aktion verwenden, um mit dem Stab Gutes und Böses entdecken zu wirken.

Dabei wird keine Ladung verbraucht. Ultimatives Gesetz: Wenn du keine rechtschaffene Gesinnung hast, bemerkst du, dass deine Weltsicht sich in Richtung eines persönlichen Kodex verschiebt. Du bist geneigter, dein Wort zu halten, zu tun, was du angekündigt hast, und deinen Überzeugungen treu zu bleiben. Den Stab zerstören: Der Stab der Sieben Teile kann nur dadurch zerstört werden, dass er zusammengefügt im Abyss in Lava getaucht wird. Er muss fünfzig Jahre lang in der Lava verbleiben.

Erst dann ist er endgültig zerstört. Einzelne Teile des Stabs lassen sich auf diese Art nur vorübergehend zerstören. Sie entstehen nach einem Jahr wieder neu und werden an einen zufällig bestimmten Ort im Multiversum teleportiert DIE TEILE DES STABS Im Verlauf dieses Abenteuers können die Charaktere alle Teile des Stabs der Sieben Teile finden. Ihr jeweiliger Fundort ist in der Tabelle "Fundorte der Stabteile" unten aufgeführt.

ZUSAMMENFASSUNG DES ABENTEUERS Das Abenteuer ist in drei erzählerische Abschnitte untergliedert: Vecnas Aktivitäten entdecken: In Kapitel l stolpern die Charaktere über einen Kult von Vecna, der ein Ritual zum Extrahieren von Geheimnissen ausführt. Wenn die Charaktere gegen den Kult kämpfen, erhalten sie eine Verbindung mit dem Lieh. Dadurch ist es ihnen möglich, Vecnas Plan zur Umformung des Multiversums zu entdecken.

Den Stab suchen: In Kapitel 2 geraten die Charaktere aufgrund der Verbindung mit Vecna nach Sigil, als mächtigen Zauberwirkern ein Wunsch-Zauber zum Durchkreuzen von Vecnas Plänen fehlschlägt. Die Charaktere werden gebeten, die Teile des Stabs der Sieben Teile zu finden, wie in den Kapiteln 2 bis 8 beschrieben wird. Das Ritual der Umformung verhindern: In Kapitel 9 gibt "Mordenkainen" sich als getarnter Kas zu erkennen.

Kas stiehlt den zusammengefügten Stab und bricht ins Pandämonium auf, um von Vecnas Ritual zu profitieren. Die Charaktere können ihn verfolgen und stellen, doch sie müssen verhindern, dass das Ritual der Umformung vollendet wird. .. " ÄLS GAN'l.ES SIE HT DER LEGE NDARE STAB DER SIEBEN TEILE FORM IDABEL AUS. • • .. .

• FU N DORT E D E R STABT E I L E Teil Kapitel Ort Kampagnenwelt Fundort Erstes 2 Unterreich, Toril Vergessene Reiche Geheimbasis von Lolth-Anhängern Zweites 3 Astralsee Spei ljammer Beim Wrack eines Speiljammer-Schiffs Drittes 4 Trauerland Eberron Kontrollraum eines i naktiven Kolosses Viertes 5 Todeshaus, Barovia Ravenloft Verlies des Ha uses Fünftes 6 Nord- Dargaard-Gebirge, Krynn Drachenlanze Obere Ebe ne d er Dreimondfeste Sechstes 7 Sch langeninsel, Oerth G reyhawk Grab der Verirrten Seelen Siebtes 8 Avernus, Neun Höllen Planescape Casino Rotes Belved ere ZUSAMMENFASSUNG KAPITEL 1 Dieses Kapitel findet in Niewinter statt, einer Stadt an der Schwertküste in der Welt Toril.

Die Charaktere untersuchen das Verschwinden hochstehender Adeliger in Niewinter. Im Zuge ihrer Ermittlungen stoßen sie auf den Kult von Vecna, der soeben ein Ritual ausführt, um einem Entführungsopfer Geheimnisse zu entreißen. Dieses Ritual unterbrechen die Charaktere. Sie gelangen daraufhin nach Immernacht, einer düsteren Version Niewinters im Shadowfell, und sind ab sofort mit dem Schicksal des Lieh-Gottes Vecna verbunden.

KAS TARNT SICH M I THILFE DER KRONE DER LÜGEN MAKELLOS ALS MORDENKAI N E N . EINFÜHRUNG I GEFAHR FÜR DAS M U LTIVERSUM ZUSAMM ENFAS SUNG KAPITEL 2 Der erste Teil dieses Kapitels ereignet sich in einem geheimen Heiligtum in Sigil, der Stadt der Türen. Der zweite Teil findet im Unterreich von Tori! statt.

Als zwei mächtige Zauberwirker und ein Hochstapler versuchen, einen Wunsch-Zauber zu wirken, um Vecnas Plan zu vereiteln, heftet der fehlgeschlagene Zauber sich an die Verbindung mit Vecna und befördert die Charaktere zum Standort des Trios. Alustriel Silberhand, Tasha und Mordenkainen - eigentlich Kas - werden von dieser Entwicklung überrascht. Mordenkainen gibt vor, einen Plan zu improvisieren, der Vecna aufhalten soll.

Er behauptet unwahr, dass der Lieh sich nur noch mithilfe eines mächtigen Artefakts aufhalten lasse - mit dem Stab der Sieben Teile. Den Fundort des ersten Teils kennt er ­ eine Geheimbasis für Agenten

Der erste Teil dieses Kapitels ereignet sich in einem geheimen Heiligtum in Sigil, der Stadt der Türen. Der zweite Teil findet im Unterreich von Tori! statt. Als zwei mächtige Zauberwirker und ein Hochstapler versuchen, einen Wunsch-Zauber zu wirken, um Vecnas Plan zu vereiteln, heftet der fehlgeschlagene Zauber sich an die Verbindung mit Vecna und befördert die Charaktere zum Standort des Trios.

Alustriel Silberhand, Tasha und Mordenkainen - eigentlich Kas - werden von dieser Entwicklung überrascht. Mordenkainen gibt vor, einen Plan zu improvisieren, der Vecna aufhalten soll. Er behauptet unwahr, dass der Lieh sich nur noch mithilfe eines mächtigen Artefakts aufhalten lasse - mit dem Stab der Sieben Teile. Den Fundort des ersten Teils kennt er ­ eine Geheimbasis für Agenten von Lolth - und er schickt die Charaktere dorthin.

Jedes Stabteil befindet sich an einem anderen Ort im Multiversum und weist den Weg zum nächsten Teil. ZUSAMMENFAS SUNG KAPITEL 3 Dieses Kapitel findet auf der Astralebene statt. Die Charaktere erfahren, dass sich das zweite Stabteil im Wrack eines Speiljammer-Schiffs namens Züngelzenit befindet. Es befand sich an Bord, als das Schiff in den Körper eines sterbenden Gottes in der Astralsee krachte.

Bald entdecken die Charaktere, dass eine drachenartige Kreatur das Teil verschlungen und sich ins Herz des Gottes zurückgezogen hat. Sie müssen die Kreatur stellen und das Stabteil an sich bringen. ZUSAMM ENFASSUNG KAPITEL 4 Dieses Kapitel findet auf dem Kontinent Khorvaire in der Welt Eberron statt. Die Charaktere erfahren, dass sich das dritte Stabteil in einer magischen Wüstengegend namens Trauerland befindet.

Schließlich finden sie heraus, dass das Teil in einem riesigen deaktivierten Konstrukt namens Landro verborgen liegt. Sie müssen durch diesen Koloss navigieren und das Stabteil aus dem Maschinenraum von Landros holen. ZUSAMMENFAS SUNG KAPITEL 5 Dieses Kapitel findet in Barovia statt, einer Domäne des Schreckens. Die Charaktere erfahren, dass das vierte Stabteil sich in einem Spuk-Anwesen befindet, dem Todeshaus. Kultisten und der berüchtigte Vampirfürst • I> • ..

Strahd von Zarowitsch wollen das Teil für sich haben, und die Charaktere müssen alle Gefahren überwinden, ehe sie es an sich bringen können. ZUSAMM ENFAS SUNG KAPITEL 6 Dieses Kapitel findet in der Welt Krynn statt. Die Charaktere glauben, dass sich das fünfte Stabteil in einem riesigen Baum befindet, aber mit der Hilfe von Werwölfen guter Gesinnung finden sie heraus, dass Anhänger des mächtigen Kriegsherrn Fürst Soth es zu einem Komplex namens Dreimondfeste verschleppt haben.

Die Charaktere müssen den Komplex infiltrieren, das Stabteil bergen und dabei womöglich einen Widerstandskämpfer befreien. ZUSAMM EN FAS SUNG KAPITEL 7 Dieses Kapitel findet auf der Schlangeninsel in der Welt Oerth statt. Die Charaktere erfahren, dass sich das sechste Stabteil im Grab der Verirrten Seelen befindet, einem Kerkergewölbe, das der Lieh Acererak geschaffen hat.

Die Charaktere müssen einen falschen Lieh besiegen, der sich Rerak nennt - eine weniger mächtige Version des Acererak -, ehe sie das Stabteil für sich einfordern können. ZUSAMMENFAS SUNG KAPITEL 8 Dieses Kapitel findet beim Hort der Drachengöttin Tiamat in Avemus statt, der ersten Ebene der Neun Höllen. Die Charaktere erfahren, dass Tiamat das siebte Stabteil an sich gebracht und irgendwo in der Nähe ihres Horts versteckt hat.

Sie finden heraus, dass es sich in einem Casino namens Rotes Belvedere befindet. Dort müssen sie in den Bereich vordringen, der den Mitgliedern vorbehalten ist, und dann entweder einen Champion von Tiamat besiegen oder die Göttin überzeugen, das Stabteil herauszurücken. ZUSAM MENFAS SUNG KAPITEL 9 Dieses Kapitel beginnt in Sigil und führt nach Pandesmos, der ersten Ebene des chaotischen Pandämoniums. Auch das übrige Abenteuer findet im Pandämonium statt.

Haben die Charaktere alle sieben Teile des Stabs der Sieben Teile beschafft, müssen sie den Zauberwirkern gestatten, den Stab zu untersuchen - das sagt "Mordenkainen" jedenfalls. Der Erzmagier gibt sich als Kas zu erkennen und benutzt den Stab, um Alustriel und Tasha zu unterwerfen. Dann flieht er ins Pandämonium, um Miska Wolfsspinne zu befreien und Vecnas Ritual zu übernehmen. Die Charak­ tere müssen ihm nacheilen, da er den Schauplatz von Vecnas Ritual entdeckt hat.

ZUSAM MENFAS SUNG KAPITEL 10 Die Charaktere folgen Kas durchs Pandämonium zum Meer des Untergangs, einem Ozean aus wirbelnder, undurchdringlicher Magie. An der Küste entbrennt eine Schlacht zwischen den dämonischen Kräften von Kas, der Miska Wolfsspinne aus seinem Kerker in der Zitadelle des Untergangs befreien will, und der mit Vecna verbündeten Dämonengöttin Lolth. Die Charaktere können die Schlacht manipulieren oder direkt zu Kas eilen, der schließlich preisgibt, wo Vecnas Ritual stattfindet. .

• • . " ZUSAMMENFAS SUNG KAPITEL 11 Die Charaktere müssen in die Höhle des Geborstenen Spiegelbilds hinabsteigen, wo Vecna sein Ritual der Umformung wirkt. Dieses ist bald abgeschlossen, und der Lieh-Gott hat schon verschiedene Halbebenen geschaffen, die einen Vorgeschmack auf sein Multiversum bieten. Die Charaktere müssen durch diese Halbebenen navigieren, um den Schlüssel zu Vecnas Ritualkammer zu finden. Haben sie dies geschafft, gilt es, dem Ritual, das den Lieh-Gott

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 9–11
  • Abschnitt 2 Seiten 11–13