wird, deren Gestalt sie angenommen hat, so zerfällt die Krone und ist damit zerstört. DIE DREI MAGIER Als die Dunklen Mächte Kas Vecnas Plan enthüllten, flüsterten sie ihm auch zu, dass Alustriel Silberhand Verbündete sammelt, um den Lieh aufzuhalten. Die Vorstellung, sich Alustriel entgegenstellen zu müssen, gefällt Kas gar nicht, denn sie gehört zu den mächtigsten Zauberwirkern des Multiversums. Daher hat er beschlossen, sie mit einer List dazu zu bringen, ihm im Kampf gegen Vecna zu helfen.
Mithilfe von Spionen hat Kas erfahren, dass Alustriel beabsichtigt, gegen Vecna zwei mächtige Freunde zur Hilfe zu rufen: die beiden Magier Tasha und Mordenkainen. (Weitere Informationen zu Alustriel, Tasha und Morden kainen findest du in Anhang B.) KAS' SCHWERT Kas ist im Verlauf dieses Abenteuers nicht im Besitz des legendären Schwerts von Kas.
Wenn die Charaktere das Artefakt jedoch finden und gegen den Kriegsherrn einsetzen wol len, kannst du es irgendwo im Abenteuer platzieren, wo sie es finden können. Im Spielleiter handbuch fi ndest du weitere I nformationen zum Schwert von /(as. EINFÜ H RUNG I GEFAHR FÜR DAS M U LTIVERSUM KRONE OER LÜGEN. Kas kennt Tasha nur vom Hörensagen und bringt der Tochter von Baba Yaga widerwilligen Respekt entgegen. Mordenkaineu kennt er persönlich, da die beiden bereits in Oerth aneinandergeraten sind.
Mithilfe der Krone der Lügen hat Kas sich als Morden kaineu getarnt und folgt Alustriels Ruf in ihr Heiligtum in Sigil, der Stadt der Türen. Im Verlauf dieses Abenteuers durchreist der echte Mordenkaineu das Multiversum und weiß nicht, dass Kas sich für ihn ausgibt. Als Kas im Heiligtum eintrifft, begreift er, dass Alustriel ihre Magie mit der von Tasha und Mordenkaineu vereinen will, um Vecnas Pläne mit dem Wunsch-Zauber zu durch kreuzen.
Sie will die vereinte Macht der Geheimnisse bannen, die Vecna gesammelt hat, um so das Ritual der Umformung zu vereiteln. Kas sieht nun zwar aus wie Mordenkainen, hat aber keine nennenswerte magische Macht. So lässt der Wunsch Zauber sich sabotieren, wie es der Kriegsherr gehofft hat. Kas schlägt nun einen anderen Weg vor. Er will ein Artefakt zusammensetzen und Vecna damit besiegen: den Stab der Sieben Teile. Doch Kas lügt. Er will diesen Stab nur für seine eigennützigen Ziele haben.
VECNA STELLEN Wenn der Wunsch-Zauber der Zauberwirker in Kapitel 2 dieses Abenteuers scheitert, gelangen die Spielercharaktere ins Heiligtum in Sigil. Dies hat Kas nicht vorausgesehen, aber die Charaktere sind die idealen Laufburschen. Eigentlich wollte Kas die Einzelteile des Stabs der Sieben Teile selbst holen, aber nun schickt er die Charaktere los, um dies zu tun. Er will mit dem Stab den Dämonenfürsten Miska Wolfsspinne befreien, der sein Verbündeter gegen Vecna ist.
Das sagt er aber nicht, sondern behauptet, der Stab wäre der Schlüssel dazu, Vecna zu stoppen. (In den Kapiteln 2 und 9 erfährst du mehr über Kas' Plan.) STAB DER SIEBEN TEILE Stab, Artefakt (erfordert Einstimmung) Vor Zeitaltern äscherte ein Krieg zwischen den urtümlichen Kreaturen und den Göttern die Ebenen der Existenz ein. Schließlich brachte der Dämonenfürst Miska Wolfsspinne die Gegner der urtümlichen Kreaturen an den Rand der Auslöschung.
Im verzweifelten Versuch, sich und ihre Verbündeten zu retten, erhoben sich mächtige Elementarwesen gegen Miska: die Windherzöge von Aaqa. Diese Windherzöge waren dem Konzept der Rechtschaffenheit ergeben. Sie stammten vom Volk der Vaati ab, das einst viele Welten beherrscht hatte. Sieben Windherzöge webten ihre Energie in ein Artefakt namens Stab des Gesetzes. Mithilfe des Stabs nahmen sie Miska im Pandämonium gefangen.
In der Folge zerbrach der Stab in sieben Teile, die nun im ganzen Multiversum verstreut sind. Daher ist der Stab heute als Stab der Sieben Teile bekannt. Den zerbrochenen Stab besitzen: Es ist keine Ein stimmung auf den Stab möglich, solange er zerbrochen ist. Wer ein Teil des Stabs in der Hand hält, erfährt, wo sich das nächste Teil befindet - der Stab ist bestrebt, wieder zum vollständigen Artefakt zu werden. Mehrere Stabteile können zusammengefügt und auch wieder zerlegt werden.
Dazu ist jeweils eine Aktion erforderlich. Solange der Stab nicht vollständig ist, erhält er keine weiteren Fähigkeiten. Wenn du ein Teil des Stabs in der Hand hältst, kannst du eine Aktion verwenden, um den Zauber zu wirken, der mit diesem Teil assoziiert ist (siehe Tabelle "Stabteile"). Sobald ein Teil zum Wirken des entsprechenden Zaubers verwendet wurde, ist dies erst im nächsten Morgengrauen wieder möglich.
STABTEILE Teil Erstes Zweites Drittes Viertes Fü nftes Sechstes Siebtes Zauber Heiliges Gespräch Arkanes Tor Schwerkraft umkehren (Zauberrettungswu rf-SG 18) Regeneration Wegfinden Arkane Spiegelung Simulakrum Den vollständigen Stab besitzen: Wenn alle sieben Teile wieder zusammengefügt wurden, kann sich eine Kreatur auf den Stab der Sieben Teile einstimmen. Sie hat dann folgende Vorzüge: Magische Waffe: Der Stab der Sieben Teile kann als magischer Kampfstab geführt werden.
Er gewährt einen Bonus von +3 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit ihm ausgeführt werden. Stab-Zauberwirken: Der Stab der Sieben Teile hat sieben Ladungen und erhält täglich im
der mit diesem Teil assoziiert ist (siehe Tabelle "Stabteile"). Sobald ein Teil zum Wirken des entsprechenden Zaubers verwendet wurde, ist dies erst im nächsten Morgengrauen wieder möglich.
STABTEILE Teil Erstes Zweites Drittes Viertes Fü nftes Sechstes Siebtes Zauber Heiliges Gespräch Arkanes Tor Schwerkraft umkehren (Zauberrettungswu rf-SG 18) Regeneration Wegfinden Arkane Spiegelung Simulakrum Den vollständigen Stab besitzen: Wenn alle sieben Teile wieder zusammengefügt wurden, kann sich eine Kreatur auf den Stab der Sieben Teile einstimmen. Sie hat dann folgende Vorzüge: Magische Waffe: Der Stab der Sieben Teile kann als magischer Kampfstab geführt werden.
Er gewährt einen Bonus von +3 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit ihm ausgeführt werden. Stab-Zauberwirken: Der Stab der Sieben Teile hat sieben Ladungen und erhält täglich im Morgengrauen 1W4+3 verbrauchte Ladungen zurück. Während du den Stab hältst, kannst du eine Aktion verwenden, um mithilfe einer Ladung einen der Zauber zu wirken, die in der Tabelle "Stabteile" aufgeführt sind. Du kannst auch eine Aktion verwenden, um mit dem Stab Gutes und Böses entdecken zu wirken.
Dabei wird keine Ladung verbraucht. Ultimatives Gesetz: Wenn du keine rechtschaffene Gesinnung hast, bemerkst du, dass deine Weltsicht sich in Richtung eines persönlichen Kodex verschiebt. Du bist geneigter, dein Wort zu halten, zu tun, was du angekündigt hast, und deinen Überzeugungen treu zu bleiben. Den Stab zerstören: Der Stab der Sieben Teile kann nur dadurch zerstört werden, dass er zusammengefügt im Abyss in Lava getaucht wird. Er muss fünfzig Jahre lang in der Lava verbleiben.
Erst dann ist er endgültig zerstört. Einzelne Teile des Stabs lassen sich auf diese Art nur vorübergehend zerstören. Sie entstehen nach einem Jahr wieder neu und werden an einen zufällig bestimmten Ort im Multiversum teleportiert DIE TEILE DES STABS Im Verlauf dieses Abenteuers können die Charaktere alle Teile des Stabs der Sieben Teile finden. Ihr jeweiliger Fundort ist in der Tabelle "Fundorte der Stabteile" unten aufgeführt.
ZUSAMMENFASSUNG DES ABENTEUERS Das Abenteuer ist in drei erzählerische Abschnitte untergliedert: Vecnas Aktivitäten entdecken: In Kapitel l stolpern die Charaktere über einen Kult von Vecna, der ein Ritual zum Extrahieren von Geheimnissen ausführt. Wenn die Charaktere gegen den Kult kämpfen, erhalten sie eine Verbindung mit dem Lieh. Dadurch ist es ihnen möglich, Vecnas Plan zur Umformung des Multiversums zu entdecken.
Den Stab suchen: In Kapitel 2 geraten die Charaktere aufgrund der Verbindung mit Vecna nach Sigil, als mächtigen Zauberwirkern ein Wunsch-Zauber zum Durchkreuzen von Vecnas Plänen fehlschlägt. Die Charaktere werden gebeten, die Teile des Stabs der Sieben Teile zu finden, wie in den Kapiteln 2 bis 8 beschrieben wird. Das Ritual der Umformung verhindern: In Kapitel 9 gibt "Mordenkainen" sich als getarnter Kas zu erkennen.
Kas stiehlt den zusammengefügten Stab und bricht ins Pandämonium auf, um von Vecnas Ritual zu profitieren. Die Charaktere können ihn verfolgen und stellen, doch sie müssen verhindern, dass das Ritual der Umformung vollendet wird. .. " ÄLS GAN'l.ES SIE HT DER LEGE NDARE STAB DER SIEBEN TEILE FORM IDABEL AUS. • • .. .
• FU N DORT E D E R STABT E I L E Teil Kapitel Ort Kampagnenwelt Fundort Erstes 2 Unterreich, Toril Vergessene Reiche Geheimbasis von Lolth-Anhängern Zweites 3 Astralsee Spei ljammer Beim Wrack eines Speiljammer-Schiffs Drittes 4 Trauerland Eberron Kontrollraum eines i naktiven Kolosses Viertes 5 Todeshaus, Barovia Ravenloft Verlies des Ha uses Fünftes 6 Nord- Dargaard-Gebirge, Krynn Drachenlanze Obere Ebe ne d er Dreimondfeste Sechstes 7 Sch langeninsel, Oerth G reyhawk Grab der Verirrten Seelen Siebtes 8 Avernus, Neun Höllen Planescape Casino Rotes Belved ere ZUSAMMENFASSUNG KAPITEL 1 Dieses Kapitel findet in Niewinter statt, einer Stadt an der Schwertküste in der Welt Toril.
Die Charaktere untersuchen das Verschwinden hochstehender Adeliger in Niewinter. Im Zuge ihrer Ermittlungen stoßen sie auf den Kult von Vecna, der soeben ein Ritual ausführt, um einem Entführungsopfer Geheimnisse zu entreißen. Dieses Ritual unterbrechen die Charaktere. Sie gelangen daraufhin nach Immernacht, einer düsteren Version Niewinters im Shadowfell, und sind ab sofort mit dem Schicksal des Lieh-Gottes Vecna verbunden.
KAS TARNT SICH M I THILFE DER KRONE DER LÜGEN MAKELLOS ALS MORDENKAI N E N . EINFÜHRUNG I GEFAHR FÜR DAS M U LTIVERSUM ZUSAMM ENFAS SUNG KAPITEL 2 Der erste Teil dieses Kapitels ereignet sich in einem geheimen Heiligtum in Sigil, der Stadt der Türen. Der zweite Teil findet im Unterreich von Tori! statt.
Als zwei mächtige Zauberwirker und ein Hochstapler versuchen, einen Wunsch-Zauber zu wirken, um Vecnas Plan zu vereiteln, heftet der fehlgeschlagene Zauber sich an die Verbindung mit Vecna und befördert die Charaktere zum Standort des Trios. Alustriel Silberhand, Tasha und Mordenkainen - eigentlich Kas - werden von dieser Entwicklung überrascht. Mordenkainen gibt vor, einen Plan zu improvisieren, der Vecna aufhalten soll.
Er behauptet unwahr, dass der Lieh sich nur noch mithilfe eines mächtigen Artefakts aufhalten lasse - mit dem Stab der Sieben Teile. Den Fundort des ersten Teils kennt er eine Geheimbasis für Agenten