verlor und einige Zeit ziellos umherzog. Alustriel vertraut Mordenkainen und respektiert seinen Mut, auch wenn er sich an seinen Missionen gelegentlich verhebt. Der echte Mordenkainen erscheint in diesem Abenteuer nicht, auch wenn die Charaktere vermutlich glauben, dass sie es mit ihm zu tun haben. KAPITEL 2 I DIE DREI MAGIER TASHA Tasha ist eine chaotisch neutrale Erzmagierin von Oerth, renommierte Dämonologin und die Adaptivtochter von Baba Yaga.
Sie ist als größte Abyss-Expertin des Multiversums bekannt und hat das legendäre Dämonomikon von Jggwilv geschrieben. Ihre Motive mögen wechselhaft sein, doch Alustriel hat in Tasha eine unvergleichliche Verbündete gefunden, da sie dieselben Interessen verfolgen und Tasha Orte erreichen und beeinflussen kann, die selbst Mystras Tochter nicht zu betreten wagt. Die Version von Tasha, die Alustriels Ruf folgt, stammt aus der Vergangenheit, ehe Tasha zu Iggwilv der Hexenkönigin wurde.
Mehr über Tasha sowie ihre Spielwerte findest du in Anhang B. KAS DER ZERSTÖRER Der Vampir-Kriegsherr Kas gibt sich als Mordenkainen aus und kann die Charaktere vermutlich bis zu den Ereignissen in Kapitel 9 täuschen. Die Blutfehde zwischen Kas und Vecna reicht Jahrhunderte zurück bis zu der Zeit, da Kas als Vecnas oberster Feldherr diente. Mehr über Kas sowie seine Spielwerte findest du in Anhang B.
DYNAM ISCHE MANIPULATION Als die Dunklen Mächte Kas freigaben, suchte dieser eine Zelle von Vecnas Kultisten auf und brachte dort mehr über das geplante Ritual des Lieh-Gottes in Erfahrung. Der Vampir benutzte die Krone der Lügen, um eine Botschaft von Alustriel an Mordenkaineu abzufangen und um sich dann als dieser zu tarnen. Er suchte Alustriel auf, und sie vertraute ihm. Getarnt als Mordenkaineu sabotiert Kas den Wunsch Zauber der Erzmagier.
Als Folge schleudert der Zauber die Charaktere in Alustriels Heiligtum. Kas ahnt, dass die Charaktere irgendwie mit Vecna verbunden sind, und drängt sie, die Teile des Stabs der Sieben Teile zu beschaffen. Als Mordenkaineu behauptet er, der Stab wäre die einzige Möglichkeit, Vecna so zu schwächen, dass die Charaktere sein Ritual vereiteln und den Lieh Gott nach Oerth verbannen können. Tatsächlich will Kas den Stab der Sieben Teile stehlen, sobald dieser vollständig ist.
Er plant, das Pandämonium aufzusuchen, dort mit dem Artefakt den Dämon Miska Wolfsspinne zu befreien und dann Vecna zu töten. Der Vampir weiß noch nicht, dass sich auch der Schauplatz von Vecnas Ritual im Pandämonium befindet, wo Miska gefangen ist, wird es jedoch später in diesem Abenteuer erfahren. KAS IM HEILIGTUM Solange Kas als Mordenkaineu auftritt, ist er stets wachsam und entfernt niemals die Krone der Lügen. Im Verlauf dieses Abenteuers ist er gelegentlich nicht im Heiligtum anwesend.
Zu diesen Zeiten reist er zu anderen ELenen und kann schließlich herausfinden, wo Vecna sein Ritual zur Umgestaltung des Multiversums durchführen will. Dies setzt den Verrat in Gang, der in Kapitel 9 stattfindet. HINWEISE AUF TÄUSCHUNG Im Heiligtum achtet Kas streng darauf, keine direkten Beweise zu liefern, dass er nicht Mordenkaineu ist. In Mordenkainens Gemach (Bereich H8) hat er Zauberbücher und Sammlungen von Notizen drapiert, um seine Rolle glaubwürdiger zu spielen.
Ein Charakter, der Mordenkainens Gemach durchsucht und einen SG-30-Intelligenzwurf (Nachforschungen) besteht, bemerkt, dass in diesen Unterlagen keiner der berühmten Zauber Mordenkainens erwähnt wird. Außerdem sind die Notizen stümperhaft verfasst, obwohl Mordenkaineu für seine akademisch-methodische Vorgehensweise bekannt ist. Bei einer gründlichen Durchsuchung von Mordenkainens Quartier kommt ein schwarzer Nimmervoller Beutel zum Vorschein, der unter der Matratze versteckt lag.
Im Beutel befindet sich eine schlichte Silberkette mit einem schwertförmigen Anhänger, in den schwarze Diamanten gefasst sind. Das Schmuckstück ist insgesamt 5.000 GM wert. Ebenfalls im Beutel enthalten ist ein auf magische Art erhaltenes Tagebuch mit Ledereinband. Der Inhalt des Tagebuchs ist verschlüsselt. Ein Charakter, der mindestens eine Stunde lang den Text untersucht, kann einen SG-30-Intelligenzwurf (Nachforschungen) ausfüh ren. Bei einem Erfolg kann er den Text entschlüsseln.
MALAINA YAN TA LST IY. Das Tagebuch erzählt die Geschichte zweier Personen namens "K." und "V.", die einst gemeinsam mörderische Kampfpläne geschmiedet hatten, sich dann jedoch in Bitterkeit trennten und Feinde wurden. Ein erfolgreicher SG-20-Intelligenzwurf (Geschichte) enthüllt, dass es sich um die Geschichte von Kas und Vecna handelt.
Mordenkainens Geheimnis: Wenn die Charaktere irgendwann im Verlauf dieses Abenteuers herausfinden, dass Mordenkaineu tatsächlich Kas ist, zählt dies als Geheimnis, für das die Regeln unter "Die Macht der Geheimnisse" in der Einführung dieses Buchs gelten. WAS , WENN SIE ES HERAUSFINDEN? Es ist zwar unwahrscheinlich, doch die Charaktere könnten Mordenkaineu gegenüber misstrauisch werden und ihn befragen.
Sie könnten die Aktivitäten des Magiers außerhalb des Heiligtums in Sigil untersuchen oder die merkwürdigen persönlichen Gegenstände in Mordenkainens Nimmervollem Beutel finden. Wenn die Charaktere genügend Anstrengungen in ihre Nachforschungen stecken, dann erwäge, sie noch vor Kapitel 9 entdecken zu lassen, dass Mordenkaineu ein Hochstapler ist.
Kas besiegt die Charaktere: Wenn die Charaktere Kas vor Kapitel 9 konfrontieren, lass den Kampf stattfinden und nutze für Kas die Spielwerte in Anhang B. Falls Kas die Charaktere besiegt, tötet er
Kas ist, zählt dies als Geheimnis, für das die Regeln unter "Die Macht der Geheimnisse" in der Einführung dieses Buchs gelten. WAS , WENN SIE ES HERAUSFINDEN? Es ist zwar unwahrscheinlich, doch die Charaktere könnten Mordenkaineu gegenüber misstrauisch werden und ihn befragen. Sie könnten die Aktivitäten des Magiers außerhalb des Heiligtums in Sigil untersuchen oder die merkwürdigen persönlichen Gegenstände in Mordenkainens Nimmervollem Beutel finden.
Wenn die Charaktere genügend Anstrengungen in ihre Nachforschungen stecken, dann erwäge, sie noch vor Kapitel 9 entdecken zu lassen, dass Mordenkaineu ein Hochstapler ist. Kas besiegt die Charaktere: Wenn die Charaktere Kas vor Kapitel 9 konfrontieren, lass den Kampf stattfinden und nutze für Kas die Spielwerte in Anhang B. Falls Kas die Charaktere besiegt, tötet er sie und verschwindet ins Pandämonium.
Alustriel sorgt dafür, dass die Charaktere von den Klerikern von Silbrigmonds wiedererweckt werden. Sie bedauert, Kas' List nicht durchschaut zu haben, und ist wütend, dass sie betrogen wurde. Sie argwöhnt, dass Kas weiß, wo Vecna sein Ritual vorbereitet, und ermutigt die Charaktere, dem Vampir ins Pandämonium zu folgen, wenn möglich. In diesem Fall verfügt Kas nicht über den kompletten Stab der Sieben Teile.
Passe Kapitel lü entsprechend an, um der Tatsache Rechnung zu tragen, dass Miska nicht aus seinem Gefängnis entkommen kann. Die Priorität der Charaktere besteht weiterhin darin, Vecna zu stoppen, doch wenn sie Kas nicht endgültig zerstören, jagt er sie irgendwann. Besiegen die Charaktere Kas schließlich, erfahren sie, wo Vecna sein Ritual vorbereitet, und es geht mit Kapitel 11 weiter.
Die Charaktere besiegen Kas: Wenn die Charaktere Kas besiegt haben, lass sie selbst entscheiden, wie sie fortfahren. Möglicherweise wollen sie weiterhin den Stab der Sieben Teile zusammensetzen, um seine Macht gegen den Lieh-Gott einzusetzen. Um das Tempo der Geschichte zu halten, kannst du die Charaktere jedoch auch gleich zu Kapitel lü springen lassen.
Gib ihnen in diesem Fall die entsprechende Anzahl von Meilenstein Stufenaufstiegen, damit sie eine realistische Chance haben, die Gefahren im letzten Kapitel des Abenteuers zu überwinden. UBERRASCHENDE ENTWICKLUNG Wenn die Charaktere durch den fehlgeschlagenen Wunsch Zauber in Alustriels Heiligtum gelangen, lies die folgende Beschreibung vor oder formuliere sie frei: M it einem bunten Blitz verschwindet die Welt.
Das N ichts um hüllt eure Sinne, nur Magie pulsiert wie elektrische Funken durch eure Adern. Als die Wahrnehmung zurückkehrt, befindet ihr euch in einem eleganten, von Kerzen beleuchteten Wohnzimmer. Eine prächtig gekleidete Frau beugt sich über euch. Sie wi rkt verwirrt und besorgt. Im Hintergrund nehmt ihr undeutlich eine skeptisch dreinschauende Frau in fließenden schwarzen Gewändern und einen Mann wahr, der sich ratlos am purpurroten Kragen zupft.
Die Charaktere erscheinen in Bereich H3 des Heiligtums in Sigil. Die Frau, die sich über die Charaktere beugt, ist AlustrieL Die beiden Personen hinter ihr sind Tasha und Mordenkainen. "Ihr könnt doch nicht die Antwort auf unseren Wunsch sein", sagt Tasha hämisch, doch Alustriel gebietet ihr zu schweigen und führt die Charaktere zu den bequemen Sesseln des Salons im Heiligtum.
KAPITEL 2 I DIE DREI MAGI E R EIN PAAR ANTWORTEN Alustriel erklärt, wo die Charaktere sich befinden und wie sie hergekommen sind, wobei sie nicht weiß, warum sie infolge eines Wunsch-Zaubers ins Heiligtum teleportiert wurden. Dann stellt sie sich und ihre Magiergefährten vor. Als die Charaktere herauszufinden, was los ist, fragt Alustriel, ob sie irgendwelche Verbindungen zu Vecna haben.
Erwähnen sie ihre Verbindung zu Vecna, schlussfolgert Alustriel, dass das Schicksal der Charaktere irgendwie mit dem von Vecna verbunden sein muss. Sie nimmt an, dass der Wunsch-Zauber nicht imstande war, das gewünschte Ergebnis zu liefern, und daher Wesen, die mit Vecna in Zusammenhang stehen, nach Sigil gebracht hat. Dann erklärt si'e alles, was sie wie unter "Aufstieg des Lieh-Gottes" weiter vorne in diesem Kapitel beschrieben weiß.
NACHWIRKUNGEN EINES WUNSCHS Während die Charaktere mit Alustriel sprechen, steht Tasha in der Nähe, gibt sich distanziert und wirft gelegentlich eine bissige Bemerkung ein. Mordenkainen schweigt und hört den Charakteren genau zu. IM liE I LIGTUM SIND SUBTILE li i NW E I SE AUF MoRDENKA I N ENs WA >-<RE IDENT ITÄT -z u FINDEN. Nach einigen Gesprächsminuten bemerken die Charaktere, dass die drei Magier müde und geschwächt wirken.
Ein in Heilkunde geübter Charakter begreift, dass sie überaus erschöpft sind. Ein in Arkaner Kunde geübter Charakter stellt fest, dass die Magier sehr viel arkane Energie investiert haben, um den Wunsch-Zauber zu wirken.
(Mordenkainen täuscht die Erschöpfung nur vor, doch angesichts Alustriels und Tashas tatsächlicher körperlicher Schwäche fällt das nicht weiter auf.) EIN NEUER PLAN Wenn die Charaktere ihre Situation einigermaßen verstanden haben, drückt Alustriel die Sorge aus, dass die Magier Vecna nicht stoppen können. Mordenkainen wirft ein: "Ich habe noch einen Plan." Er geht zu einer Vitrine voller magischer Gegenstände und nimmt eine silberne Glocke heraus.
Diese zeigt er den Charakteren und sagt Folgendes: .,Ich war besorgt, dass unser Wunsch-Zauber jemanden, der so mächtig ist wie Vecna, vielleicht