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Vecna - Vorabend der Verdammnis

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: vecna-vorabend-der-verdammnis · 258 Seiten

Seite 46 Abschnitte: 2

Kas ist, zählt dies als Geheimnis, für das die Regeln unter "Die Macht der Geheimnisse" in der Einführung dieses Buchs gelten. WAS , WENN SIE ES HERAUSFINDEN? Es ist zwar unwahrscheinlich, doch die Charaktere könnten Mordenkaineu gegenüber misstrauisch werden und ihn befragen. Sie könnten die Aktivitäten des Magiers außerhalb des Heiligtums in Sigil untersuchen oder die merkwürdigen persönlichen Gegenstände in Mordenkainens Nimmervollem Beutel finden.

Wenn die Charaktere genügend Anstrengungen in ihre Nachforschungen stecken, dann erwäge, sie noch vor Kapitel 9 entdecken zu lassen, dass Mordenkaineu ein Hochstapler ist. Kas besiegt die Charaktere: Wenn die Charaktere Kas vor Kapitel 9 konfrontieren, lass den Kampf stattfinden und nutze für Kas die Spielwerte in Anhang B. Falls Kas die Charaktere besiegt, tötet er sie und verschwindet ins Pandämonium.

Alustriel sorgt dafür, dass die Charaktere von den Klerikern von Silbrigmonds wiedererweckt werden. Sie bedauert, Kas' List nicht durchschaut zu haben, und ist wütend, dass sie betrogen wurde. Sie argwöhnt, dass Kas weiß, wo Vecna sein Ritual vorbereitet, und ermutigt die Charaktere, dem Vampir ins Pandämonium zu folgen, wenn möglich. In diesem Fall verfügt Kas nicht über den kompletten Stab der Sieben Teile.

Passe Kapitel lü entsprechend an, um der Tatsache Rechnung zu tragen, dass Miska nicht aus seinem Gefängnis entkommen kann. Die Priorität der Charaktere besteht weiterhin darin, Vecna zu stoppen, doch wenn sie Kas nicht endgültig zerstören, jagt er sie irgendwann. Besiegen die Charaktere Kas schließlich, erfahren sie, wo Vecna sein Ritual vorbereitet, und es geht mit Kapitel 11 weiter.

Die Charaktere besiegen Kas: Wenn die Charaktere Kas besiegt haben, lass sie selbst entscheiden, wie sie fortfahren. Möglicherweise wollen sie weiterhin den Stab der Sieben Teile zusammensetzen, um seine Macht gegen den Lieh-Gott einzusetzen. Um das Tempo der Geschichte zu halten, kannst du die Charaktere jedoch auch gleich zu Kapitel lü springen lassen.

Gib ihnen in diesem Fall die entsprechende Anzahl von Meilenstein­ Stufenaufstiegen, damit sie eine realistische Chance haben, die Gefahren im letzten Kapitel des Abenteuers zu überwinden. UBERRASCHENDE ENTWICKLUNG Wenn die Charaktere durch den fehlgeschlagenen Wunsch­ Zauber in Alustriels Heiligtum gelangen, lies die folgende Beschreibung vor oder formuliere sie frei: M it einem bunten Blitz verschwindet die Welt.

Das N ichts um hüllt eure Sinne, nur Magie pulsiert wie elektrische Funken durch eure Adern. Als die Wahrnehmung zurückkehrt, befindet ihr euch in einem eleganten, von Kerzen beleuchteten Wohnzimmer. Eine prächtig gekleidete Frau beugt sich über euch. Sie wi rkt verwirrt und besorgt. Im Hintergrund nehmt ihr undeutlich eine skeptisch dreinschauende Frau in fließenden schwarzen Gewändern und einen Mann wahr, der sich ratlos am purpurroten Kragen zupft.

Die Charaktere erscheinen in Bereich H3 des Heiligtums in Sigil. Die Frau, die sich über die Charaktere beugt, ist AlustrieL Die beiden Personen hinter ihr sind Tasha und Mordenkainen. "Ihr könnt doch nicht die Antwort auf unseren Wunsch sein", sagt Tasha hämisch, doch Alustriel gebietet ihr zu schweigen und führt die Charaktere zu den bequemen Sesseln des Salons im Heiligtum.

KAPITEL 2 I DIE DREI MAGI E R EIN PAAR ANTWORTEN Alustriel erklärt, wo die Charaktere sich befinden und wie sie hergekommen sind, wobei sie nicht weiß, warum sie infolge eines Wunsch-Zaubers ins Heiligtum teleportiert wurden. Dann stellt sie sich und ihre Magiergefährten vor. Als die Charaktere herauszufinden, was los ist, fragt Alustriel, ob sie irgendwelche Verbindungen zu Vecna haben.

Erwähnen sie ihre Verbindung zu Vecna, schlussfolgert Alustriel, dass das Schicksal der Charaktere irgendwie mit dem von Vecna verbunden sein muss. Sie nimmt an, dass der Wunsch-Zauber nicht imstande war, das gewünschte Ergebnis zu liefern, und daher Wesen, die mit Vecna in Zusammenhang stehen, nach Sigil gebracht hat. Dann erklärt si'e alles, was sie wie unter "Aufstieg des Lieh-Gottes" weiter vorne in diesem Kapitel beschrieben weiß.

NACHWIRKUNGEN EINES WUNSCHS Während die Charaktere mit Alustriel sprechen, steht Tasha in der Nähe, gibt sich distanziert und wirft gelegentlich eine bissige Bemerkung ein. Mordenkainen schweigt und hört den Charakteren genau zu. IM liE I LIGTUM SIND SUBTILE li i NW E I SE AUF MoRDENKA I N ENs WA >-<RE IDENT ITÄT -z u FINDEN. Nach einigen Gesprächsminuten bemerken die Charaktere, dass die drei Magier müde und geschwächt wirken.

Ein in Heilkunde geübter Charakter begreift, dass sie überaus erschöpft sind. Ein in Arkaner Kunde geübter Charakter stellt fest, dass die Magier sehr viel arkane Energie investiert haben, um den Wunsch-Zauber zu wirken.

(Mordenkainen täuscht die Erschöpfung nur vor, doch angesichts Alustriels und Tashas tatsächlicher körperlicher Schwäche fällt das nicht weiter auf.) EIN NEUER PLAN Wenn die Charaktere ihre Situation einigermaßen verstanden haben, drückt Alustriel die Sorge aus, dass die Magier Vecna nicht stoppen können. Mordenkainen wirft ein: "Ich habe noch einen Plan." Er geht zu einer Vitrine voller magischer Gegenstände und nimmt eine silberne Glocke heraus.

Diese zeigt er den Charakteren und sagt Folgendes: .,Ich war besorgt, dass unser Wunsch-Zauber jemanden, der so mächtig ist wie Vecna, vielleicht

wirken. Ein in Heilkunde geübter Charakter begreift, dass sie überaus erschöpft sind. Ein in Arkaner Kunde geübter Charakter stellt fest, dass die Magier sehr viel arkane Energie investiert haben, um den Wunsch-Zauber zu wirken.

(Mordenkainen täuscht die Erschöpfung nur vor, doch angesichts Alustriels und Tashas tatsächlicher körperlicher Schwäche fällt das nicht weiter auf.) EIN NEUER PLAN Wenn die Charaktere ihre Situation einigermaßen verstanden haben, drückt Alustriel die Sorge aus, dass die Magier Vecna nicht stoppen können. Mordenkainen wirft ein: "Ich habe noch einen Plan." Er geht zu einer Vitrine voller magischer Gegenstände und nimmt eine silberne Glocke heraus.

Diese zeigt er den Charakteren und sagt Folgendes: .,Ich war besorgt, dass unser Wunsch-Zauber jemanden, der so mächtig ist wie Vecna, vielleicht nicht aufhalten kann. Alustriel, vergebt mir, aber ich habe einen Notfallplan vorbereitet. Vecna ist zu mächtig, um ihn jetzt noch direkt zu stoppen. Doch keine Macht ist unantastbar. Ich nehme an, dass Vecna verwundbar ist, während er sein Ritual wirkt. Wenn er konfrontiert und geschwächt wird, kann diese Glocke des Exils ihn nach Oerth verbannen.

Dann ist er nicht mehr in der Lage, mehrere Ebenen gleichzeitig zu beeinflussen. Sein Plan, das Multiversum umzugestalten, würde scheitern." Mordenkainens Augen leuchten vor Aufregung, als er fortfährt: .,Es gibt ein Artefakt, das ich für die einzige Möglichkeit ha lte, Vecna so zu schwächen, dass die Glocke gegen ihn eingesetzt werden kann. Es heißt Stab der Sieben Teile. Leider sind diese sieben Teile im ganzen Multiversum verstreut.

Während meine geschätzten Kolleginnen die Magie erforscht haben, die für einen ausreichend mächtigen Wunsch-Zauber vonnöten war, habe ich in Erfah rung gebracht, wie wir die Teile des Stabs finden können, falls wir sie brauchen. Das erste Teil befindet sich tief im Unterreich, irgendwo in einer verborgenen Zuflucht für die Anhänger der Dämonengöttin Lolth. Diese Zuflucht heißt Netzrand. Findet dieses erste Teil des Stabs, meine Freunde. Das Portal auf dem Podest wird Euch hinbringen.

Sobald Ihr das erste Teil gefunden habt, wird die Magie darin Euch den Weg zum zweiten weisen, dessen M agie den Weg zum d ritten, und so weiter. Das Portal dieses Heiligtums reagiert auf mächtige Magie wie jene im Artefakt. Wann immer Ihr ein Teil gefunden habt, wird das Portal Euch zum nächsten bringen. Einen anderen Schlüssel braucht Ihr nicht. Das jeweils aktuelle Teil des Stabs wird ausreichen. Es gibt keine Zeit zu verlieren.

Sobald Ihr den Stab zusammengefügt habt, können wir alle Vecna konfrontieren und seinen bösen Plan durch kreuzen. Ihr werdet die Helden des Multiversums sein! Wie hört sich das an?" Alustriel und Tasha staunen zwar, dass Mordenkainen so viel Arbeit in diesen Notfallplan gesteckt hat, sehen aber ein, dass dieser Plan ihre größte Hoffnung ist, Vecna aufzuhalten. Alustriel gratuliert Mordenkainen zu seiner Voraussicht. Die Magier beantworten die Fragen der Charaktere nach besten Kräften.

Wie Mordenkainen drängen auch Alustriel und Tasha zur Eile, helfen den Charakteren jedoch bei der Vorbereitung auf die Reise, so gut sie nur können. Die drei Magier erklären, dass sie fortfahren müssen, Vecnas Pläne und mögliche Schwächen zu erforschen, während die Charaktere sich um den Stab kümmern.

Ehe die Charaktere nach Netzrand aufbrechen, versorgt Alustriel sie mit allen Informationen, die sie noch nicht erfahren haben, darunter mit den Details unter "Magie im Heiligtum" weiter vorne in diesem Kapitel. EINE GEWICHTIGE LÜGE Kas in Gestalt von Mordenkainen hat die Charaktere belogen, was den Stab der Sieben Teile betrifft. Dieser ist zwar nützlich gegen Vecna, doch Kas will ihn für sich haben, damit er Miska befreien kann.

Kas weiß nicht, dass Vecna durch die Vorbereitung des Rituals der Umformung so geschwächt ist, dass er nicht mehr den Status eines Gottes hat. Die Charaktere werden dies erfahren, wenn sie Vecna in Kapitel l! stellen. VECNA ZURÜCKSCH ICKEN Die Glocke des Exils gehört Alustriel und kann Vecna schließlich nach Oerth zurückschicken, wodurch sein Ritual unterbrochen wird.

Diese Unterbrechung würde die Geheimnismagie auflösen, die Vecna sammelt, seinem Plan einen großen Rückschlag versetzen und den Lieh-Gott in einen geschwächten Zustand versetzen. Wenn die Charaktere die Glocke mitnehmen wollen, ist Alustriel einverstanden. GLOCKE DES EXILS Wundersamer Gegenstand, sehr selten Die silberne Glocke ist mit zarten magischen Siegeln versehen. Wer sie hält, kann eine Aktion verwenden, um den Zauber Verbannung (Zauberrettungswurf-SG 20) zu wirken.

Wenn das Ziel des Zaubers höchstens 50 Trefferpunkte hat, scheitert sein Rettungswurf automatisch. Wurde die Glocke eingesetzt, um den Zauber zu wirken, so ist dies erst im nächsten Morgengrauen wieder möglich. NACH NETZRAND Wenn die Charaktere durch das Portal getreten sind, befinden sie sich tief im Unterreich in Faen1n. Das Stabteil liegt in Netzrand verborgen, einer nahen Zuflucht für Agenten der Dämonengöttin Lolth.

KAPITE L 2 I D I E D R E I MAGI E R Die Charaktere treten dort durch einen türförmigen Riss in der Wand eines engen, offenbar verlassenen Korridors außerhalb des verborgenen Eingangs von Netzrand. Es gibt keine Lichtquelle,

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 44–46
  • Abschnitt 2 Seiten 46–47