den Anführer der Jleerschar zu stürzen, außer das Geschick des Krieges gibt ihnen die Ge- legenheit dazu.Jede Legion notiert alle lleleidigungen gegen sie, solange. sie Mitglied einer Heerschar isl, und erst wenn sich diese aunös1, kommt der aufgestaute Groll ans Tageslicht. Heimliche Schocktruppen, Grottcnschrate, die in eine Heerscha r aufgenommen werden, dienen als Spione, Atten- täter und Leibwächter und sind der ranghohen Fiihrung der Streitmacht unterstellt und nicht anderen ihrer Arl.
Gelegentlich statten die Hobgoblin-Anführcr die Truppen der Grottenschrate mit besserer Ausrüstung aus, wie \.Vurf- (, ;tdJ spceren mit Metallklingen s1a11 S1ei11spitzen oder Ketten- hemden ansleile der üblichen Lederrüstung. Grottenschrale werden niemals mit Fernkampfwaffen (die sie nicht verwenden wollen) oder schwerer Rüstung (die ihre Heim] ichkeit ein- schränkt) ausgeriis te.l.
Zeigen mehrere Groltenschrate ein besonderes Talent für einen Aspekt des Kampfes, teilen die Hobgoblins sie vielleicht in Trupps ein, die diese Fertigkeiten am cffcktivslen nutzen (siehe den Kasten „Grotlensdrrat-Spezialtruppen"). Widerwillige kleine Tyrannen. Einer der ersten Schritte, die llobgoblins ausführen, wenn sich der Heerschar ein Stamm von Goblins anschließt, ist es, die Ausgestoßenen und Samrnler zu Soldaten auszubilden.
Dadurch werden diese effekliv zu Jägern erhoben und die Zahl der Kasten im Stamm verringert sich auf zwei. Anfülore.r und religiöse Wür- denträger behalten einen Teil ihrer Autorität, doch selbst der rangniedcrste Tlobgoblin oder Grottensc:hrat kann einem Go- blin-Häuptling Befehle erteilen, denen dieser gehorchen muss KEIN AN DERER GOTT SOLL BESTEHEN Goblinoide werden von ihrer Jugend an indoktriniert, alle Götter außer den ihren als niedere, falsche Wesenheiten zu betrachten.
Maglubiyet ist in ihren Lehren der e inzig wahre Gott, und d ie Welt wird von Chaos und Verzwei- Aung geplagt werden, bis er eines Tages alle Pantheons erobert. Goblinoide verspüren einen besonderen Hass auf die Kleriker anderer Gottheiten. Sie konzentrieren sich im Kampf auf diese und entweihen ihre Tempel, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. Ob eine Gottheit gut, böse oder neutral ist, ist dabei nicht von Bedeutung.
Alle Götter außer Maglubiyet und seinen Dienern sind falsch und müssen zerstört werden. l-..."-f'LH.t 11 \tO»:,,ITRIIISSF"- ~. 1· ··t; _) - oder, wie es oft der fall ist, die er brüllend an andere Goblins weitergibt. Goblins, die in eine Heerschar aufgenommen werden, er- geben sich ihrem Schicksal, auch wenn das bedeuten mag, dass ihre Seele von Maglubiyet beansprucht wird und sie auf ewig Krieg in Acheron führen müssen.
Nachdem sie sich damit abgefunden haben, werden sie sehr ernst und zeigen keinerlei Mitleid für die wenigen armen Kreaturen, die ihrem Befehl un- terstellt werden, für gewöhnlid1 Arbeitssklaven oder Monster, die als Kampfbestien eingesetzt werden. Wenn es erforderlich ist, arbeiten sie auch als Kundschafter, P ioniere während Be- lagerungen und Plänkle r an der front. Hilfseinheiten. Eine Heerschar besteht selten nur aus Go- blinoiden, besonders wenn sie eine Weile lang in Bewegung war.
Ne ben den Wölfen und Worgs, die als Reittiere verwendet werden, und Schwärmen krächzender Raben könnte eine Heerschar viele Arten von Kreaturen anlocken oder in den Dienst zwingen. Einige Möglichkeiten sind: Eine niedrige, zweirädrige Schubkarre mit kleinen Holzkä fi- gcn, in denen sich Schreckhähne befinden. Eine Hydra, auf deren Köpfen Goblins reiten, welche die Kreatur lenken, indem sie ihre Blicke mit Scheuklappen kontrollieren.
Ehemalige Sklaven, oft Soldaten, die einst gegen die Heer- schar zogen, jetzt aber an ihrer Seite kämpfen, um besser behandelt zu werden oder geliebte Personen zu beschützen die man gefangen hält. ' Ein Aaskriecher, auf dem mehrere Goblins hintereinander reiten und der vom Goblin an der Spitze mit einer langen S tange gelenkt wird, die eine Laterne direkt außer de~ Reichweite seiner Tentakel hält.
DIE H EERSCHA R MARSCHIERT Eine goblinoide Heerschar, die auf den Krieg vorbereitet ist, wartet nicht, dass der Feind sich ihrer Pforte nähert. Um im• mer größeren Ruhm für Maglubiyet zu erlangen, halten die An- führer der Heerschar die Armee in Bewegung und trennen oft kleine Garnisonen ab (meist aus einer Art von Goblinoiden be- stehend), wenn bestimmte Gebiete beschützt werden müssen.
Eine Heerschar marschiert normalerweise bei Nacht, wobei Reiter, die Botenraben mit sieb führen, vor, hinter und auf bei- den Seiten der· Hauptstreitmachi reisen. Die Raben sind in der Lage, aus großer Höhe zwischen Personen zu umerscheiden und ihren Weg über weite Entfernungen zu finden. Werden sie von den Kundschaftern ausgeschickt, können sie von ihrem Ziel wieder zurückfliegen, um eine Antwort zu überbringen.
Der Großteil der Armee marschiert zu Fuß, wobei auch Go- blins, die auf Wölfen reiten, und Hobgoblin-Worgreiter einen beträchtlichen Teil der Streitmacht stellen. Hobgoblins nutzen manchmal auch Pferde oder andere Reittiere, die sie erbeuten konnten, wie Pferdegreifen, Axtschnäbel oder Riesengeier. Grol\:enschrate reiten nicht, aber sie sind durchaus bereit, sich in einer Sänfte auf toiner gewaltigen Kampfhest.ie wie einem Elefanten oder einer Hydra transportieren zu lassen.
Konnte die Heerschar Gefangene machen, ziehen diese die Wägen oder Schlitten der Armee und tragen die Ausrüstung der Krieger. Wenn erst noch Sklaven erbeutet werden müssen, übernehmen Gohlins
umerscheiden und ihren Weg über weite Entfernungen zu finden. Werden sie von den Kundschaftern ausgeschickt, können sie von ihrem Ziel wieder zurückfliegen, um eine Antwort zu überbringen. Der Großteil der Armee marschiert zu Fuß, wobei auch Go- blins, die auf Wölfen reiten, und Hobgoblin-Worgreiter einen beträchtlichen Teil der Streitmacht stellen. Hobgoblins nutzen manchmal auch Pferde oder andere Reittiere, die sie erbeuten konnten, wie Pferdegreifen, Axtschnäbel oder Riesengeier.
Grol\:enschrate reiten nicht, aber sie sind durchaus bereit, sich in einer Sänfte auf toiner gewaltigen Kampfhest.ie wie einem Elefanten oder einer Hydra transportieren zu lassen. Konnte die Heerschar Gefangene machen, ziehen diese die Wägen oder Schlitten der Armee und tragen die Ausrüstung der Krieger. Wenn erst noch Sklaven erbeutet werden müssen, übernehmen Gohlins und Lasttiere diese Funktion.
EROBERU NG UND BESATZUNG Krieg im Namen von Maglubiyet lässt sich in keiner Weise ver- gleichen mit den Überfällen der Orks oder dem willkürlichen Gemetzel der Gnolle. Es geht vielmehr darum, Gebiete zu be- anspruchen und Völker in die Knie zu zwingen. Wer sich der Heerschar mit wenig oder keinem Widerstand unterwirft, wird gerecht und ehrlich behandelt. Wer Tribute anbietet, bleibt in der Regel sogar von den Peitschen und Ketten der Goblins Hob~oblins folgen einem Ehrenkodex.
Die Details unterscheiden sich von Legion zu Le~ion, doch er ist immer brutal. - Volo verschont. Krieger der eroberten Völker könnten als Hilfsein- heiten in die Heerschar aufgenommen werden, wenn sie sich als fähig und vertrauenswürdig erweisen. Für gewöhnlich lässt eine goblinoide Heerschar genug Bevölke- rung einer eroberten Siedlung am Leben, damit. die Gemeinschaft weiterhin Waren und Dienstleistungen liefern kann.
Zu den Arbei- tern werden vermutlich mehr Kinder und Alle gehören als vor der Eroberung durch die Goblinoiden, was entsprechend auf Kosten der Produktivität geht. Auf jeden Fall dient eine unterworfene Ge- meinde der Heerschar am besten, wenn sie weiter Ressourcen erzeugt, die von den Goblinoiden verwendet werden können.
Nur Siedlungen, die starken Widerstand leisten oder keinen bleibenden Wert für die Heerschar besitzen, werden m it brutaler Gewalt aus dem Weg geräumt und in die Sklaverei gezwungen. Eine Heerschar, die viele Siege erringt, kann große Gebiete be- anspruchen und wird irgendwann eine wahre Nation. Ein solches Imperium kann Generationen währen, wenn das Militär weiter Eroberungen macht oder zumindest das Territorium erfolgreich vor denen verteidigt, denen es die Heerschar zuvor abgenommen hat.
Ohne Triumphe beginnen die Bündnisse zwischen den Gobli- noiden irgendwann zu zerbrechen. Die legionen der Hobgoblins verfallen in innere Streitigkeiten und Goblins gehen ihren Pflich- ten aus dem Weg, während ihre Aufpasser abgelenkt sind. Sobald die Grottenschrate das Chaos in der Heerschar als Zeichen deu- ten, dass Maglubiyets Blick nicht länger auf ihnen ruht, wenden sie sich gegen die Hobgoblin-Anführer, nehmen einige frisch ab- geschlagene Köpfe als Trophäen und gehen.
GROTTE NSCH RAT-SPEZIALTRU PPE N Grottenschrate sind immer geschätzte Mitglieder einer goblinoiden Heerschar. Wenn einige von ihnen auf ver- schiedene Aspekte der Kriegsführung spezialisiert sind (oder darin ausgebildet werden können), steigt ihr Wert, besonders wenn sie zusammenarbeiten. Schläger: Grottenschrate, die als Schläger dienen, haben mehr von Hruggek als von Grankhul in sich.
Sie springen T Scharen auf den Feind und führen weite, wirbelnde Hiebe mit ihren Waffen aus, um Lücken in die Formation des Feindes zu reißen. Bollwerke: Auf den wilden Angriff von Gruppen von Schlägern folgt oft der Ansturm eines oder mehrerer Boll• werke. Ein Grottenschrat-Bollwerk trägt im Kampf einen Stachelschild, den er wie einen PAug verwendet und mit dem er alles zur Seite stößt, was sich ihm in den Weg stellt.
Mörder: Grottenschrate, die besonders begabt in der Kunst der Heimlichkeit sind, werden ausgeschickt, um feindliche Wachposten zu töten und so den Weg für andere freizumachen, die dann die Verteidigung des Gegners d urchdringen können. Mörder tragen viele Wurfspeere bei sich, die sie aus einem Versteck auf ihr Ziel schleudern und die sie im Nahkampf führen. Außerdem verwenden sie auch eine Garrotte, um Schreie zu ersticken.
R>• 1 ~ DIE KRIECSGEBORENEN Solange eine Heerschar Eroberungen anstrebt, ist ihren Mitgliedern jeder Beischlaf verboten. Dieser Trieb muss unterdrückt werden, damit sich alle auf die Erfüllung ihrer Pflicht konzentrieren können. Wer gegen das Tabu verstößt, wird mitunter sofort hingerichtet. So ist es selten, dass in der Heerschar Nachkommen auf die Welt kommen. Das Tabu gilt nicht für weibliche Goblinoide, die bereits schwanger Teil der Heerschar werden und ihr Kind während des Feldzugs bekommen.
Solche Nachkommen werden Kriegsgeborene genannt, ein Titel, der sie ihr ganzes Leben lang begleitet. Die Kriegsgeborenen gelten als von Maglu- biyet gesegnet. Als Folge werden diese jungen Goblinoiden ins Zentrum der Schlacht geschickt, um wie eine Standarte die Truppen zu Höchstleistungen anzutreiben. DAS LEBEN IN EINEM SKLAVENSTAAT Wenn eine Heer,;char eine Siedlung oder Gemeinde erobert, lernen die überlebenden Opfer schnell, sich an das Leben unter der Herrschaft rlP-r Goblinoiden anzupassen.
Die Hobgoblins unterwerfen die neuen Va,;allen ihren eigenen Gesetzen, die für gewöhnlich strenger ,;ind als jene, an