umerscheiden und ihren Weg über weite Entfernungen zu finden. Werden sie von den Kundschaftern ausgeschickt, können sie von ihrem Ziel wieder zurückfliegen, um eine Antwort zu überbringen. Der Großteil der Armee marschiert zu Fuß, wobei auch Go- blins, die auf Wölfen reiten, und Hobgoblin-Worgreiter einen beträchtlichen Teil der Streitmacht stellen. Hobgoblins nutzen manchmal auch Pferde oder andere Reittiere, die sie erbeuten konnten, wie Pferdegreifen, Axtschnäbel oder Riesengeier.
Grol\:enschrate reiten nicht, aber sie sind durchaus bereit, sich in einer Sänfte auf toiner gewaltigen Kampfhest.ie wie einem Elefanten oder einer Hydra transportieren zu lassen. Konnte die Heerschar Gefangene machen, ziehen diese die Wägen oder Schlitten der Armee und tragen die Ausrüstung der Krieger. Wenn erst noch Sklaven erbeutet werden müssen, übernehmen Gohlins und Lasttiere diese Funktion.
EROBERU NG UND BESATZUNG Krieg im Namen von Maglubiyet lässt sich in keiner Weise ver- gleichen mit den Überfällen der Orks oder dem willkürlichen Gemetzel der Gnolle. Es geht vielmehr darum, Gebiete zu be- anspruchen und Völker in die Knie zu zwingen. Wer sich der Heerschar mit wenig oder keinem Widerstand unterwirft, wird gerecht und ehrlich behandelt. Wer Tribute anbietet, bleibt in der Regel sogar von den Peitschen und Ketten der Goblins Hob~oblins folgen einem Ehrenkodex.
Die Details unterscheiden sich von Legion zu Le~ion, doch er ist immer brutal. - Volo verschont. Krieger der eroberten Völker könnten als Hilfsein- heiten in die Heerschar aufgenommen werden, wenn sie sich als fähig und vertrauenswürdig erweisen. Für gewöhnlich lässt eine goblinoide Heerschar genug Bevölke- rung einer eroberten Siedlung am Leben, damit. die Gemeinschaft weiterhin Waren und Dienstleistungen liefern kann.
Zu den Arbei- tern werden vermutlich mehr Kinder und Alle gehören als vor der Eroberung durch die Goblinoiden, was entsprechend auf Kosten der Produktivität geht. Auf jeden Fall dient eine unterworfene Ge- meinde der Heerschar am besten, wenn sie weiter Ressourcen erzeugt, die von den Goblinoiden verwendet werden können.
Nur Siedlungen, die starken Widerstand leisten oder keinen bleibenden Wert für die Heerschar besitzen, werden m it brutaler Gewalt aus dem Weg geräumt und in die Sklaverei gezwungen. Eine Heerschar, die viele Siege erringt, kann große Gebiete be- anspruchen und wird irgendwann eine wahre Nation. Ein solches Imperium kann Generationen währen, wenn das Militär weiter Eroberungen macht oder zumindest das Territorium erfolgreich vor denen verteidigt, denen es die Heerschar zuvor abgenommen hat.
Ohne Triumphe beginnen die Bündnisse zwischen den Gobli- noiden irgendwann zu zerbrechen. Die legionen der Hobgoblins verfallen in innere Streitigkeiten und Goblins gehen ihren Pflich- ten aus dem Weg, während ihre Aufpasser abgelenkt sind. Sobald die Grottenschrate das Chaos in der Heerschar als Zeichen deu- ten, dass Maglubiyets Blick nicht länger auf ihnen ruht, wenden sie sich gegen die Hobgoblin-Anführer, nehmen einige frisch ab- geschlagene Köpfe als Trophäen und gehen.
GROTTE NSCH RAT-SPEZIALTRU PPE N Grottenschrate sind immer geschätzte Mitglieder einer goblinoiden Heerschar. Wenn einige von ihnen auf ver- schiedene Aspekte der Kriegsführung spezialisiert sind (oder darin ausgebildet werden können), steigt ihr Wert, besonders wenn sie zusammenarbeiten. Schläger: Grottenschrate, die als Schläger dienen, haben mehr von Hruggek als von Grankhul in sich.
Sie springen T Scharen auf den Feind und führen weite, wirbelnde Hiebe mit ihren Waffen aus, um Lücken in die Formation des Feindes zu reißen. Bollwerke: Auf den wilden Angriff von Gruppen von Schlägern folgt oft der Ansturm eines oder mehrerer Boll• werke. Ein Grottenschrat-Bollwerk trägt im Kampf einen Stachelschild, den er wie einen PAug verwendet und mit dem er alles zur Seite stößt, was sich ihm in den Weg stellt.
Mörder: Grottenschrate, die besonders begabt in der Kunst der Heimlichkeit sind, werden ausgeschickt, um feindliche Wachposten zu töten und so den Weg für andere freizumachen, die dann die Verteidigung des Gegners d urchdringen können. Mörder tragen viele Wurfspeere bei sich, die sie aus einem Versteck auf ihr Ziel schleudern und die sie im Nahkampf führen. Außerdem verwenden sie auch eine Garrotte, um Schreie zu ersticken.
R>• 1 ~ DIE KRIECSGEBORENEN Solange eine Heerschar Eroberungen anstrebt, ist ihren Mitgliedern jeder Beischlaf verboten. Dieser Trieb muss unterdrückt werden, damit sich alle auf die Erfüllung ihrer Pflicht konzentrieren können. Wer gegen das Tabu verstößt, wird mitunter sofort hingerichtet. So ist es selten, dass in der Heerschar Nachkommen auf die Welt kommen. Das Tabu gilt nicht für weibliche Goblinoide, die bereits schwanger Teil der Heerschar werden und ihr Kind während des Feldzugs bekommen.
Solche Nachkommen werden Kriegsgeborene genannt, ein Titel, der sie ihr ganzes Leben lang begleitet. Die Kriegsgeborenen gelten als von Maglu- biyet gesegnet. Als Folge werden diese jungen Goblinoiden ins Zentrum der Schlacht geschickt, um wie eine Standarte die Truppen zu Höchstleistungen anzutreiben. DAS LEBEN IN EINEM SKLAVENSTAAT Wenn eine Heer,;char eine Siedlung oder Gemeinde erobert, lernen die überlebenden Opfer schnell, sich an das Leben unter der Herrschaft rlP-r Goblinoiden anzupassen.
Die Hobgoblins unterwerfen die neuen Va,;allen ihren eigenen Gesetzen, die für gewöhnlich strenger ,;ind als jene, an
ist es selten, dass in der Heerschar Nachkommen auf die Welt kommen. Das Tabu gilt nicht für weibliche Goblinoide, die bereits schwanger Teil der Heerschar werden und ihr Kind während des Feldzugs bekommen. Solche Nachkommen werden Kriegsgeborene genannt, ein Titel, der sie ihr ganzes Leben lang begleitet. Die Kriegsgeborenen gelten als von Maglu- biyet gesegnet.
Als Folge werden diese jungen Goblinoiden ins Zentrum der Schlacht geschickt, um wie eine Standarte die Truppen zu Höchstleistungen anzutreiben. DAS LEBEN IN EINEM SKLAVENSTAAT Wenn eine Heer,;char eine Siedlung oder Gemeinde erobert, lernen die überlebenden Opfer schnell, sich an das Leben unter der Herrschaft rlP-r Goblinoiden anzupassen. Die Hobgoblins unterwerfen die neuen Va,;allen ihren eigenen Gesetzen, die für gewöhnlich strenger ,;ind als jene, an die die l:lewohner ge- wöhnt waren.
Allerdings respektiert die Heerschar auch Tradi- tionen und Bräuche der Eroberten, was dazu beitragen soll, die Ordnung zu wahren und die Bevölkerung zu befrieden. Einige überle bende zivile Anführer dürfen ihre Position behalten. Oft erlangen sie sogar mehr Privilegien u11d Macht als zuvor, wenn sie als Agenten der Goblinoidcn arbeiten und dabei helfen, jene zu finden, die der Heerschar gegenüber nicht loyal sind. In Fragen der Religion hingegen macht die Heerschar nur wenige Kompromisse.
Alle spirituellen Anführer oder Tempel- diener, die sich wide,rsetzen, werden climinitorl. Kleriker von Göttern, die als harmlos befrachtet werden (etwa Erntegott- heiten), können diesem Schicksal entgehen. Wenn die Heer- schar auf Priester stößt, die Göt lern des Kampfes oder der Eroberu ng dienen, stellen sie diese vor eine einfache. Wahl: Sie können sich der Anbetung Maglubiyets zuwenden oder die Überlegenheit ihres Gottes im Kampf beweisen.
Derartige Priester, die ihrem Gott treu blcibP.n, überleben selten lange, da sie sich immer neuen Feinden stellen müssen so vielen, wie nötig sind, damit der Priester unterliegt und andere sehen, dass Widerstand zwecklos i,;t. Maglubiyet bietet letztendlich nur zwei Optionen an: Unterwerfung oder Tod. Verfügt die Siedlung über heilige Stätten, die den eroberten Göttern gewidmet sind, werden sie in Schreine des Mächti- gen verwandelt. Alle Abbilder besiegter Götter werden zer- s tört oder entstellt.
Mosaike werden von Wänden gerissen, Buntglasscheiben zerbrochen, Flaggen und Wimpel mit Blut getränkt, Statuen in Ketten gelegt. Altäre werden zu Hackblö- cken, auf denen Maglubiycts blutige Axt all jene enthauptet, die sich ihm nichl beugen wollen. GOBLINOIDEN-KRIEGSLAGER ~ine Heerschar ist nicht die ganze Zeit über in Bewegung, doch wenn sie ein Lager aufschlägt, dient dies nicht der Ruhe und Er- holung.
J n einem Kriegslager der Goblinoidcn muss alles stets zum Kampf bereit sein, und die Hobgoblins leiten es cntspre.diend. Jv[anch mal i,;t ein Kriegslager eine feste Siedlung mit einer Hobgoblin-Legion als Garnison. Die abgebildete Karte kann sowohl für einen solchen Ort als auch für ein vorübergehendes Lager verwendet werden, das einer lle.erschar, die gerade im Kriegszustand isl, als Sammelpunkt dient. Der grundsätzliche Aufbau eines Kriegslagers ist kreisförmig.
Als Erstes heben Sklaven, Goblins und Kreal uren, die dazu geeignet sind, einen Graben um den gewünschten Bereich aus, a n ,nanchen Stellen von breiten Pfaden unterbrochen, die Zu- gang zur Mitte des abgeriegelten Gebiets erlauben. !
!inter dem 1 1 =-<11 MAGLUBIYETS ARMEE DER UNSTERBLI CHEN Wenn die Kriegshörner der Heerschar ertönen, weiß jeder Goblinoide, dass er die Chance hat, Maglubiyet seinen Wert zu beweisen und sich dessen Armee der Unsterbli- chen in Acheron anzuschließen, der Ebene des ewigen Kampfes.
Dort treibt der Mächtige seine Streitmacht in einem mythischen Wettstreit, der die Goblinoiden und die Orks seit Urzeiten gegeneinander aufbringt, gegen d ie geifernden Orkhorden, um Gruumsh und die anderen Ork- götter in die Knie zu zwingen. ausgehobenen Ring wird eine hölzerne Palisade errichtet, die man jeweils durd, ein zu beiden SP.iten von Türmen gekröntes Tor passieren kann.
Die Wälle und Tnre werden in der Regel nicht bemannt oder patrouilliert, weil sich die Heerschar keine Sorgen um plötzliche Überraschungsangriffe macht. Wenn eine gegnerische Streitmacht a nrückt, reichen diese Barrieren aus. um die Eindringlinge lange genug aufzuhalten, bis die Gohlinoi- den ihre Truppen zusammenzi.ehen können. Im Innern des Bollwerks befinden sich die Unterkünfte der Goblinoiden, die den Bedürfnissen der unterschiedlichen Völker entsprechen.
Typi,;ch für jedes Lager sind die breiten Wege, die durch es hindurchführen. Sie verlaufen von jedem Tor durch die Mitte des Lagers und zur anderen Seite hi11aus. Dieser Aufbau erlaubt es, das Lager schnell zusammenzutrommeln und zu ver- lass .... n, um einer nahenden Bedrohung zu begegnen. HAUPTQUARTIER Der Kriegsherr des Lagers residiert im f lauptquarticr, einem gro- ße.n hölzernen Gebäude in der Mitte des Lagers. Hier trifft P-r seine Ratgeber und plant zukiinftige Eroberungen.
üie meiste Zeit iiber findet man im Hauptquartier auch Elite-Leibwächter der Grotten- schrate, die den Kriegsherrn beschützen, sowie einen Goblin-Tiof- narrcn, durch den das Erscheinen eines Nilbogs verhindert werden soll (siehe rlen Kasten „Nilbogs: \Nitzboldc mit Macht"). In einem Lager, das keine se.parate Bibliothek und keinen Rabenhorst besitzt, übernimm! da,; Hauptquartier· auch diese Funktionen. Aufzeichnungen werden
hindurchführen. Sie verlaufen von jedem Tor durch die Mitte des Lagers und zur anderen Seite hi11aus. Dieser Aufbau erlaubt es, das Lager schnell zusammenzutrommeln und zu ver- lass .... n, um einer nahenden Bedrohung zu begegnen. HAUPTQUARTIER Der Kriegsherr des Lagers residiert im f lauptquarticr, einem gro- ße.n hölzernen Gebäude in der Mitte des Lagers. Hier trifft P-r seine Ratgeber und plant zukiinftige Eroberungen.
üie meiste Zeit iiber findet man im Hauptquartier auch Elite-Leibwächter der Grotten- schrate, die den Kriegsherrn beschützen, sowie einen Goblin-Tiof- narrcn, durch den das Erscheinen eines Nilbogs verhindert werden soll (siehe rlen Kasten „Nilbogs: \Nitzboldc mit Macht"). In einem Lager, das keine se.parate Bibliothek und keinen Rabenhorst besitzt, übernimm! da,; Hauptquartier· auch diese Funktionen.
Aufzeichnungen werden in einem Zimmer auf- bewahrt, das an den Versammlungsraum des Kriegs konzils grenzt, während die Raben in Verschlägen an der Außenseite des Gebäudes untergebracht sind. UNTERKÜNFTE DER GOBLINOIDEN Jede Art von Gobl.inoid besitzt ihre eigene Unterbringung im Kriegslager. Grottenschrat-Behausungen. Nachdem die Hobgoblins ihr Revier abgesteckt haben, graben die Grottenschrat-Bander, ihre Behausungen, wo siP- wollen.
Manchmal wählen sie den Scharten der Pallisadc, aber meistens verstreuen sie sich scheinbar zu- fällig. Eine Behausung besteht in der Regel aus einem Loch und Kriechgängen, die groß genug für einige Grottenschrate sind. Goblinhütten. Die Goblins des Lagers siedeln dort, wo es ihnen ihre Hobgoblin-Kommandeure erlauben. ]hre Quartiere umgeben fiir gewöhnlich die Bereiche, in denen S klaven und Tiere gchallen werden.
Eine typische Goblinunterkunft i,;t ein rundes Zelt, in eiern verwandte Goblin,; schlafen. Tn einem festen Lager errichten sie oft auch Hüllen aus Flechtwerk und Lehm. Hobgoblin-Kasernen. Es überrascht nicht, dass Hobgobli 11s die geri-iumigsten und am besten ausgestatteten Quartiere in, Kriegslager besitzen.jedes der Banner einer Legion verfügt über e ine eigene Gruppe von Hütten in einem der Quadranten des I u nenbereichs, die jeweils in Richtung des Hauptpfades ausgerichtet sind.
BIBLIOTHEK Hohgoblins verstehen, wie wichtig es ist, ihr Wissen zu vergrö- ßern, und so schätzen sie alle Berichte über die Welt, die sie umgibt - Karten, buchhalterische Aufzeichnungen, Schlacht- 1' \l'JTfl t ~tO'i~ 1 LR\\ t~SFN • -'Jrol1CfN.OC ~ , flcROI. >'!)CHR-\ f.11-.HAI 1<:'>G . y\"ACHTl IR,\'\ ilQOBLINHÜTI l liitJ-(O!l('J:)ßl IN-K,\$1::RN~ berichte und andere wichtige Fakten. Dieses Wissen wird vom Bibliothekar einer Legion gesammelt, sortiert und aufbewahrt.
Die Bibliothek dient als Knotenpunkt für Kommunikation und Strategie, und sie befindet sich niemals weit von den An- führern der Heerschar entfernt. Auf Reisen wird ihr Inhalt in einem befestigten und feuerfesten Wagen transportiert, umge- ben von kampferprobten Wachen (oft Verwüstern oder Eisen- sdrntten), die ihr Leben opfern würden, um sie zu beschützen. ZWINGER UND G RUBEN Goblins sind dafür zuständig, sich um die Sklaven, Kampf- bestien und Lasttiere des Lagers zu kümmern.
Die kleinen Tyrannen binden sie an Pfosten an oder stecken sie in Zwin- ger, Käfige oder Gruben,je nachdem, was erforderlich ist. Die meisten dieser Bereiche sind von Goblinhütten umgeben oder befinden sich zumindest in der Nähe, damit die Goblins ihre Schützlinge im Auge behalten können. RABENHORST Hob..,oblins halten Schwärme von Raben, die sie als Boten und Spin~1e verwenden. Ein riesiges, baumartiges Konglomerat aus Metall und Holz dient den Tieren als Horst und Nistplatz.
·Besitzt ein Lager kein solches frei stehendes Konstrukt, sitzen die Raben auf Stangen und erhöhten Podesten, die vor dem Hauptquartier aufgestellt werden. Im Feld dient ein Wagen als improvisie rter Horst. VERSORGUNGSWÄGEN Von jedem Mitglied der Heerschar wird erwartet, dass er seine Ausrüstung selbst instand hält. Allerdings werden für alle Muni- tion und Ersatzausrüstung aufbewahrt, ebenso wie unverderbli- che Vorräte.
Anstatt diese Gegenstände in einem Gebäude zu la- gern, hält man sie auf Wagen bereit. Diese werden so im ganzen Lager verteilt, dass alle Fahrzeuge zugänglich und abfahrbereit sind, wenn der Ruf der Kriegshörner erschallt. Jeder W,,gen wird von mindestens zwei Wachen beschützt, die zuständig dafür sind, alle Entnahmen in einem Inventar für die Anführer des Lagers zu verzeichnen.
D ER HACKBLOCK Maglubiyets heiliges Symbol ist die Henkersaxt, und der Hack- block ist der Ort, an dem sie gesegnet wird, indem man sie mit dem Blut bezwungener Feinde nährt- oder Goblinoider, die ihre Pflichten vernachlässigt haben. In einem temporären Lager ist der Hackblock vielleicht nur ein einfaches Stück Holz oder ein flacher Stein auf einem eilig aufgeschütteten Haufen aus Erde.
In einer festen Garnison befindet sich der Block oft in der Nähe des Hauptquartiers auf einer geweihten Plattform. Neben dem Block steht immer ein Gerüst mit verschiedenen Waffen, welche die Götter der Goblinoiden symbolisieren und entsprechend ihres jeweiligen Rangs platziert sind. Maglubiyets Henkersaxt nimmt immer den höchsten Platz ein.
Darunter kommen Nomog-Geayas Schwert und Beil, Bargrivyeks Flegel mit weißem Kopf und zuletzt, oft am Boden liegend, die rote und gelbe Peitsche von Khurgorbaeyag. Auffällig ist, dass die Sym- bole der Grottenschrat-Götter in dieser Auflistung fehlen. Statt- dessen hängen mehrere Köpfe mit entfernten Lidern und offe- nen Mündern in Knäueln um den Block