Territorien, Rcssourc:en oder Machl kämpfen, oder einrach nur aus Stolz. Eine solche f'ehde kann Ge- nerationen andauern und verläuft in Zyklen der Vergeltung.Jede Legion führ! ein~ Liste de,; Grolls, und selbst Legionen, die sich zum ersten Mal begegnen, betrachten einander mit offener Feind- seligkeit. Nur ein wahrhaft großer Kriegsherr kann mehrere Legionen dazu bringen, als Ar111ee Seite an Seite zu marschieren, wenn Maglubiyct noch keine I Ji,erschar ausgerufen hat.
E!S.ENSCHATTEN Einige Hobgoblins haben ein Syl:ltem des waffenlosen Kampfes gemeistert, das sie den Weg des Eisenschattens nennen. Die Anwender werden als Eisenschatten be7.eichnet. Sie dienen als Geheimpolizei und Spionagenetzwerk in der Gesellschaft der Hobgoblins. Spielwerte für einen typische11 H1)bgoblin-Eisen- schatten findest du in Kapitel 3. Die Ei,;enschatten rekrutieren in allen Rängen der l lohgo- blin-Gr.sellschaft.
Sie sind nur den Priestern von Magluhiyet unterstelll u11d nut7,en ihre Talente der Heimlichkeit, Ver- kleidung und dt:s waffenlosen Kampfes, um mögliche Auf- stände und Verrat zu unterdrücken, ehe es zu einer Rebellion kommen kann. Diese Hobgoblins besitzen die Fähigkeit, Schattenmagie zu nutzen, um ihr wahres Wese11 zu verbergen, ;iblenkende 1llu- sioncn zu erzeugen sowie in ei11en Schatten einzutauchen und aus einem anderen hervorzutreten.
Wenn sie offen auftreten, tragen sie Masken, die an gri11- se11de Teufelsfratzen erinnern. Wie es ihrer Rolle in der Ge- sellsd,afl entspricht, erweisen alle Hobgoblins, denen sie he- gegl1fm, ih11en Respekt. tZAP,IUI \!<~'-llRlt~';L'; AKADEMIE DER VERWÜSTUNG Hobgoblins kennen den Wert arkaner Magie im Krieg. Wo andere Kulturen Magie als individuelles Bestreben sehen.
als Berufung, der nur wenige folgen können, üben Hobgoblins Massenindoktrinierung aus und führen Tests durch, um jeden potenziellen ZauberwLrker in ihren Reihen ausfindig zu machen. Die Akademie der Verwüstung ist eine Hobgoblin-Einrich- tung, die nu r aus Zauberwirkern besteht. Mitglieder werden durch die Lande geschickt, um junge Hobgoblins zu prüfen.
Wer eine Begabung für Magie zeigt, wird in der Akademie auf- genommen, zu einer verborgenen Schule gebracht und einem strengen Regime von Drill, Übungen und Studien unterzogen. Aus Sicht der Akademie ist jeder junge Schüler ein potenziel- ler neuer Verwüster, dessen Schicksal es ist, zu einer Waffe des Krieges geschmiedet zu werden. Hobgoblin-Verwüster haben wenig Wissen über oder Ver- wendung für Zauber, die keinen Nutzen auf dem Schlachtfeld besitzen.
Ihnen werden mächtige zerstörerische Zauber und die Grundlagen der Hervorrufungsmagie beigebracht. Der Tod und die Vernichtung, die sie bringen, sind ebenso viel Ruhm wert wie die Taten eines konventionellen Kriegers. Zum Glück für ihre Feinde wenden Verwüster nur selten komplexe Takti- ken an und stellen letztendlich eine mobile Form der Artillerie dar.
Sie sind in der Lage, gewaltige Mächte zu kanalisieren, zeigen aber nur selten die Vielseitigkeit und den Einfallsreich- tum magiebegabter Elfen und Menschen. Einige werden fähige Taktiker, und es ist nicht ungewöhnlich, dass ein Verwüster zum Kriegsherrn einer Legion aufsteigt. Spielwerte für einen typischen Hobgoblin-Verwüster findest du in Kapitel 3. HOBGOBLIN-HORTE Sind Hobgoblins nicht in Bewegung, pAegen sie einen sesshaf- ten Lebensstil.
der sie neue Generationen aufziehen, sie aus- bilden und für zukünftige Schlachten vorbereiten lässt. Sollte es wenige Gegner in der Nähe geben und die Hobgoblins einer Legion Platz haben, sich auszubreiten, könnten die Mitglieder jedes Banners in einem eigenen Gebiet leben, ähnlich einer eigenen Siedlung, und Worgreiter und Botenraben die Kom- munikation zwischen den Örtlichkeiten ermöglichen.
fn Ländereien, die von anderen Humanoiden beherrscht wer- den, geben sich Hobgoblins damit zufrieden, in alten Gewölben oder Ruinen zu siedeln, wo sie sich verbergen und ihre Anwesen- heit geheim halten könuen. Ein ,;olches Arrangement ist nicht wünschenswert, da ausreichend Platz in der Regel viel wert ist Dauerhafte Besucher.
Wenn eine Hobgoblin-Legion nach einem Ort sucht, an dem sie sich niederlassen kann, ist die erste Wahl ein abgelegenes Gebiet, das ausreichend Ressourcen besitzt oder verbessert werden kann, um die Bedürfnisse der Hobgoblins zu erfüllen. Ackerland oder Weideflächen sind wün- schenswert, und Gleiches gilt für den Zugriff auf Holz. Steine oder Metallerz. Hat die Legion einen Ort gefunden, der diesen Anforderungen entspricht, werden feste Anlagen wie Schmieden tmd Sägewerke gebaut.
In der Regel bleiben Hobgoblin;; dann entweder bis alle Ressourcen aufgebraucht sind oder bis Mag- lubivet sie wieder in den Krieg ruft. Sind die Kreaturen daran inle~essiert, Geschäfte mit der Außenwelt zu machen. errichten sie vielleicht einen Handelsposten am Rand ihres Gebiets, wo An- gehörige anderer Völker Waren und Geld tauschen können. Wer geht da? E in Hobgoblin-Hort erinnert in erster Linie an einen Militärstützpunkt.
Er ist immer gut bewacht, gleichgültig ob von einzelnen Wachposten, die in Baumkronen sitzen, oder einem steinernen Turm mit einer vollen Garnison Soldaten. Wenn der Platz es zulässt, werden große Bereiche zu Trai- ningsgcländen, Exerzierplätzen, Schießständen, Kampfarenen ~ KAPI I f 1 1 \•iO:'<\TFR\\"ISSF\i 4.J. :y•s und ähnlichen Anlagen umgebaut, um sich auf den Krieg vor- zubereiten.
Standbilder, für gewöhnlich Statuen und Säulen, werden in diesen Bereichen errichtet, um die Legion an den Ruhm der Vergangenheit zu erinnern. J m Hauptquartier einer jeden Legion trifft sich der
machen. errichten sie vielleicht einen Handelsposten am Rand ihres Gebiets, wo An- gehörige anderer Völker Waren und Geld tauschen können. Wer geht da? E in Hobgoblin-Hort erinnert in erster Linie an einen Militärstützpunkt. Er ist immer gut bewacht, gleichgültig ob von einzelnen Wachposten, die in Baumkronen sitzen, oder einem steinernen Turm mit einer vollen Garnison Soldaten.
Wenn der Platz es zulässt, werden große Bereiche zu Trai- ningsgcländen, Exerzierplätzen, Schießständen, Kampfarenen ~ KAPI I f 1 1 \•iO:'<\TFR\\"ISSF\i 4.J. :y•s und ähnlichen Anlagen umgebaut, um sich auf den Krieg vor- zubereiten. Standbilder, für gewöhnlich Statuen und Säulen, werden in diesen Bereichen errichtet, um die Legion an den Ruhm der Vergangenheit zu erinnern. J m Hauptquartier einer jeden Legion trifft sich der Kriegsherr mit seinen Bannerführern und anderen ranghohen Mitgliedern.
In diesem Komplex oder irgendwo in dessen Nähe liegt der sogenannte Weg zum Ruhm - eine Straße, ein Fluss, Tunnel oder Tal, an dem auf beiden Seiten die geehrten Toten begraben werden.Jede Begräbnisstätte enthält eine Beschreibung des Banners, Rangs und der ruhmreichen Taten des Verstorbenen. Die Truppenquartiere sind schlicht, aber ausreichend. Glei- ches gilt für die Stallungen und Gehege der Tiere und Kriegs- bestien.
Legionen mit Bedarf für dera rligen Luxus reservieren auch Raum für eine Bibliothek, die als Schule und zusätzliche Ausbildungsstätte für Zauberwirker verwendet wird. Wenn Hobgoblins Gefängnisse errichten, sind sie in der Regel klein. Verbrecher werden nur für kurze Zeit eingesperrt, ehe sie die strenge Gerechtigkeit der Legion erleiden. M AGLU BIYETS WILLE GESCH EH E Als Maglubiyet die Götter der Goblins eroberte, lehrte er ihr Volk, seine Grausamkeit zu fürchten.
Sie verbeugten sich in unterwürfigem Gehorsam und richteten ihren machtlosen Zorn auf andere, was sie in kleinliche Tyrannen verwandelte. Als Maglubiyet die Götter der Grottenschrate eroberte, lehrte er ihr Volk den Wert kalter Bruta 1 ität. Als Maglubiyet die Göt- ter der Hobgoblins eroberte, wusste er, dass er deren Volk fest bei der Hand nehmen musste. Von ihm lernten sie Disziplin und wurden so die natürlichen Anführer der Goblinoiden.
Durch Maglubiyets Unterwerfung ihrer jeweiligen Gotthei- ten sind die drei Völker der Goblinoiden vereint. Alle fürchten zu Recht den Zorn des Mächtigen, doch jedes erfüllt dessen göttlichen Willen auf andere Weise. Goblins fliehen für ge- wöhnlich vor offensichtlichen Bedrohungen und Hobgoblins müssen sie oft zusammentreiben und einschüchtern, ehe sie sich in den Kampf stürzen.
Grottenschrate akzeptieren die An- fragen um Unterstützung durch die Hobgoblins nur unwillig, oft müssen sie mit Beute, Alkohol. Ausrüstung oder den ab- getrennten Köpfen gegnerischer Anführer bestochen werden, wobei letztere besonders heiliges Geschenk sind. Hobgoblins, die unter sich bleiben, verschanzen sich in ihren Festungen und sind zufrieden damit, sich um die innere Rangpolitik und ihre Verteidigung zu kümmern.
Wenn sie jedoch auf andere Arten von Goblinoiden stoßen (oder diese aufsuchen), wird das von allen als göttliches Zeichen gesehen. Maglubiye! hat sie zu- sammengerufen, um gemeinsam seinem Willen zu folgen. •ti• DER RUF ZUM KRIEG: BILDUNG DER H EERSCHAR Wenn die drei Völker der Goblinoiden als Heerschar zusam- rrn,n korn rnen, verändert dieses neue soziale und militärische An angernent gru r1dlegend, wie sich jed<>s Individuum verhält. Anführer in Wort und Tat.
Hobgoblins s tellen das Rückgrat der neuen Slreilmacht dar. S ie nehmen die meisten Führungs- positionen ein und agieren als starkes Zentrum jeder militäri- schen Aktion. Hobgohlins, die berufen werden, eine Heerschar zu führen, werden von Zielslrebigkeit erfüllt. Ihr neuer Fanatis- mus verleiht jeder ihrer Handlungen eine große Dringlichkeit. Vienn sich mehrere Legionen zu einer Heerschar vereinen, hat jede von ihnen einen eigenen Status, so wie jedes Banner innerhalb einer Legion.
Die Legion des Anführers der Hccrsr.har erhifä den höchsten Status und die Kriegsherren von geringerem Ansehen werden zu Generälen hcrahgestuft. Ein Mitglied des rang- niederslen Bannen; in der Legion des Anführers besitzt einen hö- heren Stand als die Vertreter anderer Legionen mit gleichem Rang. Trotzdem hal ein General an der Spitze einer anderen Legion noch immer einen höhert>n Status als jeder Vcnreter der l ,egion des An- führers, mit Ausnahme von ihm selbst natürlich.
Hobgoblins schieben ihre Abneigungen gegen andere Legionen beiseite, wenn sie eine Heerschar bilden. Die Kl'icgsherren rivali- sierender Legionen versuchen nicht, den Anführer der Jleerschar zu stürzen, außer das Geschick des Krieges gibt ihnen die Ge- legenheit dazu.Jede Legion notiert alle lleleidigungen gegen sie, solange. sie Mitglied einer Heerschar isl, und erst wenn sich diese aunös1, kommt der aufgestaute Groll ans Tageslicht.
Heimliche Schocktruppen, Grottcnschrate, die in eine Heerscha r aufgenommen werden, dienen als Spione, Atten- täter und Leibwächter und sind der ranghohen Fiihrung der Streitmacht unterstellt und nicht anderen ihrer Arl. Gelegentlich statten die Hobgoblin-Anführcr die Truppen der Grottenschrate mit besserer Ausrüstung aus, wie \.Vurf- (, ;tdJ spceren mit Metallklingen s1a11 S1ei11spitzen oder Ketten- hemden ansleile der üblichen Lederrüstung.
Grottenschrale werden niemals mit Fernkampfwaffen (die sie nicht verwenden wollen) oder schwerer Rüstung (die ihre Heim] ichkeit ein- schränkt) ausgeriis te.l.