als wie wichtig oder wertvoll die Fraktion die Abenteurer betrachtet. Wenn die Charaktere beispielsweise Laeral Silverhands Ver- trauen gewinnen, und es öffentlich bekannt wird, dass sie die Charaktere unterstützt, könnten Mitglieder der Bregan D'aerthe an die Charaktere herantreten, damitJarlaxle Baenre die Gunst der Offenen Fürstin von Waterdeep erlangen kann. BREGAN D'AERTHE Ein Charakter muss ein Drow sein, bevorzugt männlich, um sich dieser Fraktion anzuschließen.
Die Bregan D'aerthe ist eine Söldnerkompanie, die ur- sprünglich aus den ausgelachten und ehrlosen Verstoßenen zerstörter Drow-Häuser bestand. Der Anführer der Gruppe, Jarlaxle Baenre, sucht immer nach neuen Mitgliedern, um die Ränge zu füllen, und Loyalität ist ihm am wichtigsten. So gut wie alle Mitglieder der Bregan D'aerthe sind männ- lich, weil weibliche Drow sich selten dazu herablassen würden, Befehle von Männern zu befolgen.
Eine weibliche Drow kann einen Platz in der Fraktion erhalten, indem sie sich vom Drow- Matriarchat lossagt undJarlaxle überzeugt, dass sie für die Bruderschaft nützlich wäre. Jarlaxle stellt auch Agenten an, die keine Drow sind, doch diese wissen nicht, dass sie in Wirklichkeit für ihn arbeiten; solche Personen gelten nicht als Mitglieder der Fraktion. Die Bregan D'aerthe verwendet eines vonJarlaxles legitimen Unternehmen - den Seejungfernjahrmarkt - als Fassade in Waterdeep.
Der Seejungfernjahrmarkt besteht aus drei Karnevalsschiffen (der Blickfang, der Herzensbrecher und der Unruhestifter), die von verkleideten Drow und einer großen Menge an Schaustellern, die keine Drow sind (Musikern, Akrobaten, Schauspielern und so weiter) bemannt sind. Die Fracht der Schiffe besteht vor allem aus Karren und Festwagen, die schnell zusammengesetzt und als Parade durch die Stadt ge- führt werden können.
Die Drow verwenden diese Umzüge, um die Aufmerksamkeit von ihren illegalen Aktivitäten abzulenken. In der magischen Verkleidung des extravaganten illuskanischen Kapitäns Zardoz Zord überwachtJarlaxle alles von seinem Flaggschiff, der Blickfang, aus, sowie von der Scharlachroten Marpenoth, einem Unterseeboot, das unter ihr verborgen ist. Er verlässt sich darauf, dass drei Drow-Revolverhelden -Fel'rekt Lafeen, Krebbyg Masq'il'yr und Soluun Xibrindas -den Großteil seiner dreckigen Arbeit übernehmen.
Mehr Informationen zu Jarlaxle und seinen Leutnants findest du in Anhang B. Die Bregan D'aerthe sind geübt darin, kriminelle Organisationen zu infiltrieren. Xanathars Drow-Berater Nar'l Xibrindas (siehe Anhang B) ist tatsächlich ein Spion der Bregan D'aerthe. Die Unterstützung der Bregan D'aerthe nimmt diese Formen an: Die Abenteurer erhalten kleine, nicht gekennzeichnete schwarze Münzbeutel aus anonymen Quellen.
Die Abenteurer erhalten eine Einladung, mit Zardoz Zord auf seinem Flaggschiff zu speisen, damitJarlaxle sie ein- schätzen und ihnen Unterstützung anbieten kann, wenn sie ihn beeindrucken. Mitglieder der Bregan D'aerthe bestechen Personen, die die Abenteurer bedrohen oder räumen sie aus dem Weg (normalerweise ohne vorher zu fragen). SMARAGDENKLAVE Ein Charakter muss ein Interesse daran zeigen, die Natur oder die natürliche Ordnung zu bewahren, um sich der Smaragd- enklave anschließen zu können.
Druiden und Waldläufer sind besonders willkommen. In Waterdeep sind einige Mitglieder der Fraktion ansässig, die die Harmonie zwischen Natur und Zivilisation fördern wollen. Anhänger, die in Waterdeep leben, helfen dabei, die Stadt vor unnatürlichen Bedrohungen zu schützen wie Aberrationen und Untaten. Sie bewachen auch die Stadt der Toten (Waterdeeps öffentlichen Friedhof) und die Park- anlagen der Stadt.
Mitglieder der Smaragdenklave findet man im Phaul- konmere, einer Adelsvilla im Südbezirk, und im Snobiedels Obstgärten und Metbrauerei in Unterklippe. Die Wände des Phaulkonmere umfassen prachtvolle Gärten. Die Gebäude sind von Moos und Efeu bedeckt. Das Anwesen gehört den Erben zweier wohlhabender Familien, den Tarms (die schon lange in Waterdeep leben) und den Phaulkons (die von cormyreanischer Abstammung sind).
Sie verbringen den Großteil des Jahres auf Reisen und vertrauen das Anwesen einem halbelfischen Gärtner namens Melannor Düsterzweig an. Er wird unterstützt vonJeryth Phaulkon, einer Adeligen, die zur Halbgöttin aufgestiegen ist und Mielikki dient, der gött- lichen Herrin des Waldes. Snobiedels Obstgärten und Metbrauerei werden von der Snobiedel-Halblingsfamilie geleitet, zu denen eine alte Druidin namens Blüte Snobiedel gehört.
Blütes jünster Sohn Spurter ist vor ungefähr sechs Monaten in Waterdeep verschwunden. Er wurde von Lykantrophie befallen und ist jetzt Mitglied einer Werrattenbande, die sich die Scherbenmeider nennen. EINLEITUNG Die Unterstützung der Smaragdenklave nimmt diese Formen an: Mitglieder der Enklave teilen Informationen, die sie aus magischen Gesprächen mit den Tieren der Stadt ge- sammelt haben.
Melannor Düsterzweig (siehe „Smaragdenklave", Seite 35) versorgt die Abenteurer im Phaulkonmere mit Nahrung und umsorgt sie. Einer der Abenteurer erhält eine Bezauberung (siehe „über- natürliche Geschenke" in Kapitel 7 des Dungeon Master's Guide (Spielleiterhandbuchs) vonJeryth Phaulkon (siehe ,.Smaragdenklave", Seite 35). DIE GRAUE TRUPPE Um sich der Grauen Truppe anschließen zu können, muss man zunächst Mitglied der Grauen Hände werden.
Eine Person, die in der Stadtwache oder der Stadtgarde gedient hat, kann dieser Fraktion beitreten, ebenso wie Charaktere, die einen Schwur ablegen, Waterdeep, seine Bürger und seine Gesetze mit dem Leben zu schützen. Abenteurer, die vielversprechend sind, könnten eingeladen werden, sich den Grauen Händen anzuschließen, einer Fraktion, die vom Schwarzstab Vajra Safahr geleitet wird. Mitglieder der Grauen Hände führen Auf- träge von Vajra aus. Die