nach Mitgliedern, die gegen das Böse in allen Formen kämpfen. Abenteurer, die Helm, Torm oder Tyr verehren, sind besonders begehrt. Missionsanforderungen und Belohnung Jeden Morgen treffen sich die Charaktere mit einer Mannschaft von vier Dungfegern (Gemeinen) und machen sich in den Handelsbezirk auf, wo die Feger den Tag damit verbringen, den Abfall aus den Straßen zu räumen. Es ist eine langweilige Arbeit.
Am neunten Tag, zur Mittagsstunde, kommt ein Aaskriecher aus einer nahen Gasse, verfolgt von zwei Wachen der Stadtwache. Die Charaktere können dabei helfen, den Aaskriecher zu erschlagen, der aus der Kanalisation gekommen ist. Belohnung: Jeder Charakter des Rats der Grafen erhält 1 Ansehen. Der Charakter, der die Suche anführt, muss drei Würfe auf Intelligenz (Nachforschung) gegen SG 14 schaffen, bevor er drei Würfe nicht schafft, wobei jeder Wurf acht Stunden Ermittlungsarbeit abbildet.
Andere Charaktere können unterstützen, um einen Vorteil beim Wurf zu gewähren. Harko (Banditenhauptmann) hat zwei Kenku-Gefährten, die an seiner Seite kämpfen. Belohnung: Jeder Charakter des Rats der Grafen erhält 1 Ansehen. Die Charaktere können eine Kluft zwischen den Zhentarim und Esloons Bande erschaffen, indem sie Gerüchte über einen Verrat verbreiten. Sie müssen 25 GM in Bestechungsgeldern ausgeben und einen Wurf auf Charisma (Täuschen oder Überzeugen) gegen SG 16 schaffen.
Sie können auch Esloon Bezant (RB thayanischer Magus) und seine Bande von fünf Schlägern konfrontieren und sie entweder besiegen oder mit mindestens 500 GM bestechen. Belohnung: Jeder Charakter des Rats der Grafen erhält 2 Ansehen. Die Charaktere können auch Esloon sein Zauberbuch wegnehmen, das alle Zauber enthält, die er vorbereitet hat.
Der Charakter, der die Jagd anführt, muss drei Würfe auf Intelligenz (Nachforschung) gegen SG 18 schaffen, bevor er drei Würfe nicht schafft, wobei jeder Wurf acht Stunden Ermittlungsarbeit abbildet. Andere Charaktere können unterstützen, um einen Vorteil beim Wurf zu gewähren. Wenn die Suche erfolgreich ist, drängen die Charaktere den Assassinen, Ziraj den Jäger (siehe Anhang B), im Gewächshaus von Corellons Krone in der Trollschädelgasse in die Ecke (Bereich T4).
Ziraj ergibt sich kampflos der Stadtwache, weil er glaubt, dass die anderen Zhents einen Weg finden werden, ihn zu befreien. Belohnung: Jeder Charakter des Rats der Grafen erhält 2 Ansehen. Jeder Charakter, der Zirajs Verhaftung unterstützt, erhält 50 GM.
SAVRA BELEBRANTA Wenn einer oder mehrere mögliche Rekruten zur Gruppe ge- hören, sucht Savra Belebranta (NG tethyrianische menschliche Ritterin) die Residenz der Charaktere auf und lädt sie in die Hallen der Gerechtigkeit ein, den Tempel von Tyr (westlich des Markts im Schlossbezirk gelegen), wo sie in den Orden ein- geschworen werden können. Die Vereidigungszeremonie um- fasst die Rezitation eines Eids, der zum Inhalt hat, das Böse in all seinen Formen zu finden und zu zerstören.
Der Eid wird von jedem Kandidaten geleistet, während er einen silbernen Panzerhandschuh trägt (ein Symbol des Ordens). Nach der Zeremonie gibt Savra den neuen Rekruten ihre erste Mission. Die Belabrantas sind eine Waterdeeper Adelsfamilie, die Greifen für die Greifenkavallerie züchtet. Savra versucht, ihre Ehre zurückzuerlangen, indem sie Tyr dient, und so die bösen Taten zu sühnen, die sie als Mitglied eines bösen Elementarkults namens Heulender Hass begangen hat.
Savras Sünden sind für dieses Abenteuer nicht von Bedeutung, aber du kannst mehr über sie in Princes of the Apocalypse nachlesen. Wenn sie eine Mission für die Charaktere hat, teilt sie ihnen dies selbst mit. ZHENTARIM Die Unheilsplünderer versuchen, böse oder moralisch zwie- lichtige Charaktere zu kontaktieren. Eine fliegende Schlange, an deren Körper ein Stück Pergament gebunden ist, besucht den betreffenden Charakter mitten in der Nacht. Die Nach- richt besagt: !
,,Willst du Teil von etwas Großem sein? Sprich mit Davil 1 Sternenlied im Klaffenden Portal." Wenn die Charaktere Davil aufsuchen, begrüßt sie Yagra Steinfaust (siehe „Vertraute Gesichter" auf Seite 20) und führt interessierte Charaktere zu einem Tisch in der Mitte des Schankraums des Klaffenden Portals, wo ihr Anführer mit einem Getränk in der Hand wartet. DAVIL STERNENLIED Davit Sternenlied (siehe Anhang B) ist der Hauptkontakt der Charaktere im Schwarzen Netzwerk, zumindest am Anfang.
Bei einem Getränk teilt er die folgenden Informationen: Davil ist ein Abenteurer im Ruhestand. Er und seine Abenteurergefährten haben sich vor einigen Jahren den Zhentarim angeschlossen. Sie helfen Leuten, die in Not sind. (Um genau zu sein bieten sie Kredite, Söldner und andere Dienstleistungen an.) MISSIONEN DES ORDENS DES PANZERHANDSCHUHS Gruppenstufe 2 3 4 5 Missionsbeschreibung „Wir haben gehört, dass die Zhents Banden im Feldbezirk dafür bezahlen, Mitglieder der Xanathar-Gilde anzugreifen.
In dem Bezirk brechen täglich Kämpfe aus. Verhindert einen Kampf. Wir müssen diesen Schuften eine Botschaft schicken, dass wir weitere Auseinandersetzungen nicht dulden." „ Eine berüchtigte Diebin, die die Schwarze Viper genannt wird und die lange für tot gehalten wurde, ist scheinbar nach Waterdeep zurückgekehrt. Sie hat bereits mindestens ein Dutzend Adelsanwesen ausgeraubt.
Niemand kennt ihre Identität, weil sie eine Maske trägt, aber es wurde im „Arsch von Waterdeep" berichtet, dass sie eine Adelige ist. Findet heraus, was der Herausgeber
Not sind. (Um genau zu sein bieten sie Kredite, Söldner und andere Dienstleistungen an.) MISSIONEN DES ORDENS DES PANZERHANDSCHUHS Gruppenstufe 2 3 4 5 Missionsbeschreibung „Wir haben gehört, dass die Zhents Banden im Feldbezirk dafür bezahlen, Mitglieder der Xanathar-Gilde anzugreifen. In dem Bezirk brechen täglich Kämpfe aus. Verhindert einen Kampf.
Wir müssen diesen Schuften eine Botschaft schicken, dass wir weitere Auseinandersetzungen nicht dulden." „ Eine berüchtigte Diebin, die die Schwarze Viper genannt wird und die lange für tot gehalten wurde, ist scheinbar nach Waterdeep zurückgekehrt. Sie hat bereits mindestens ein Dutzend Adelsanwesen ausgeraubt. Niemand kennt ihre Identität, weil sie eine Maske trägt, aber es wurde im „Arsch von Waterdeep" berichtet, dass sie eine Adelige ist.
Findet heraus, was der Herausgeber der Zeitung sonst noch über sie weiß und erstattet mir Bericht." „Wachen der Endschicht-Taverne, die in der Endschichtstraße im Feldbezirk liegt, werden jede Nacht ausgeraubt, und der Wirt berichtet, dass er Riesenratten gesehen hat, die sich in den Nebengassen herumtreiben.
Klingt langweilig, aber es ist eine Bitte um Hilfe, die wir nicht ignorieren können." ,, Ich habe gerade einen Bericht erhalten, dass Stachelteufel Bürger in Zwölfhundhof im Feldbezirk terrorisieren.
Kommt, lasst sie uns gemeinsam erschlagen und den bösen Beschwörer finden!" Missionsanforderungen und Belohnung Die Charaktere müssen den Feldbezirk besuchen, wenn ein Kampf auszubrechen droht, drei erfolgreiche Würfe auf Charisma (Einschüchtern) gegen SG 12 ablegen, bevor ihnen drei Würfe misslingen, oder die vier Schläger besiegen (im Idealfall ohne sie zu töten), um die Prügelei zu verhindern. Belohnung: Jeder Charakter des Ordens des Panzerhandschuhs erhält 1 Ansehen.
Die Charaktere können Gaxly Ruderbrust (N illuskanischer menschlicher Gemeiner), den Herausgeber des „Arschs von Waterdeep", treffen, und ihn entweder mit einem Wurf auf Charisma (Einschüchtern oder Überzeugen) beeinflussen oder ihn mit mindestens 50 GM bestechen. Wenn dies gelingt, teilt Gaxly seine Vermutung mit, dass die Schwarze Viper die geheime, böse Zwillingsschwester von Ammalia Cassalanter ist (siehe Anhang B), und dass sie eine Maske trägt, um eine Entstellung zu verbergen.
Wenn man die Cassalanters in ihrer Villa befragt (siehe Kapitel 6) oder eine längere Ermittlung anstellt und einen Wurf auf Intelligenz (Nachforschung) gegen SG 15 schafft, kann man herausfinden, dass keine solche Person existiert. Belohnung: Jeder Charakter des Ordens des Panzerhandschuhs erhält 1 Ansehen, wenn sie berichten, was Gaxly gesagt hat.
Die Taverne wird von den Scherbenmeidern belästigt, einer Bande von Halbling-Werratten, weil die Wachen des Wirts einmal ein Bandenmitglied bedroht haben. Um die Plage zu beenden, müssen die Charaktere drei Werratten besiegen oder sie mit einem erfolgreichen Wurf auf Charisma (Einschüchtern) verscheuchen. Belohnung: Jeder Charakter des Ordens des Panzerhandschuhs erhält 2 Ansehen und einen Heiltrank.
Die Charaktere müssen Savra dabei helfen, die fünf Stachelteufel zu besiegen, die die Ortsansässigen in nahen Gebäuden festgesetzt haben. Direkt danach kommt Gysheer Omfreys (LB tethyrianische menschliche Kultfanatikerin) aus einer Gasse und greift Savra an. Gysheer ist ein übereifriges Mitglied eines Teufelsanbeterkults, der von Victoro Cassalanter (siehe Anhang B) geleitet wird.
Savra versucht sie zu überwältigen und zu befragen, aber nur magischer Zwang kann sie dazu bringen, Victoro zu beschuldigen. Da Teufelsanbetung in Waterdeep nicht illegal ist, hat Savra keinen Grund, den Cassalanters Ärger zu machen, und sie rät den Charakteren dazu, dies auch nicht zu tun. Belohnung: Jeder Charakter des Ordens des Panzerhandschuhs erhält 2 Ansehen. Jeder Charakter, der an dem Kampf teilgenommen hat, erhält einen Trank der Mächtigen Heilung.
KAPITEL 2 1 TROLLSCHÄDELGASSE Eine andere Bande des Schwarzen Netzwerks hat vor kurzer Zeit die Stadt infiltriert und versucht, die Xanathar- Gilde zu übernehmen. Dies ist nicht gelungen, was einen Straßenkrieg losgetreten hat. Davil und seine Kollegen wollen der Gewalt ein Ende setzen und den Frieden wieder- herstellen. Davil bietet interessierten Charakteren die Mitgliedschaft in der Organisation an und teilt ihnen dann ihre erste Mission zu (siehe die Tabelle Missionen für Zhentarim).
Folgemissionen werden auf Schriftrollen geschrieben und von fliegenden Schlangen überbracht. MISSIONEN FÜR ZHENTARIM Gruppenstufe 2 4 5 Missionsbeschreibung „Jemand tötet elfische und halbelfische Seeleute im Hafenbezirk. Drei sind schon tot, jeder mit einer Klinge mitten in der Nacht enthauptet. Kümmert euch darum, in Ordnung? Ich denke, die Stadtwache könnte ein bisschen Hilfe gebrauchen." „Es gibt ein Geschäft im Handelsbezirk, das Schrägflasches Gebräue heißt.
Der Gnom, der es betreibt, ist einer unserer Freunde namens Skeemo. Er hat einige Tränke des Gedankenlesens für einen Kunden gebraut. Holt die Tränke ab und bringt sie zum Gottfänger, einer der gewaltigen Statuen im Schlossbezirk. Gebt die Tränke der Dame im violetten Umhang und behaltet das Trinkgeld." ,,Waterdeeps reichste Halblingsfamilie, die Snobiedels, bietet 500 Goldstücke für Informationen, die zur sicheren Rückkehr eines vermissten Familienmitglieds namens Spurter Snobiedel führen.
Diese Drachen würden in unserem Säckel sicher gut aussehen! Ermittelt und schaut, was ihr herausfinden könnt, aber geratet nicht in Schwierigkeiten. Die Stadtwache hat es bereits aufunsabgesehen: ,,Skeemo Schrägflasche hat uns verraten! Der kleine Wurm hat unseren Feinden Informationen zugespielt. Er muss aus dem Weg