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Xanathars Ratgeber für Alles

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: xanathars-ratgeber-f-r-alles · 192 Seiten

Seite 62 Abschnitte: 3

all die Umstände, die deinen Charakter von seiner Geburt bis zum Beginn seiner Karriere als Angehöriger irgendeiner Klasse geformt haben. Was hat dein Charakter bereits geleistet oder erlebt, ehe er die Entscheidung fasste, Abenteurer zu werden? Was waren die Umstände deiner Geburt? Wie groß ist deine Familie, und welche Beziehung hast du zu deinen Verwandten? Wer hat dich während den entscheidendenjahren deiner Kindheit am stärksten beeinflusst, im Guten oder im Schlechten?

Wenn du Antworten auf diese Fragen finden willst, kannst du die Tabellen und Ratschläge in diesem Abschnitt nutzen, um eine detaillierte Hintergrundgeschichte für deinen Cha- rakter zu entwickeln - eine Art Autobiografie-, die dir dabei helfen kann, deinen Charakter im Spiel darzustellen. Dein SL kann im Laufe der Kampagne immer wieder Bezug auf deine Geschichte nehmen, um basierend auf deinen früheren Le- benserfahrungen Situationen und Szenarien zu entwerfen.

IDEEN STATT REGELN Obwohl die folgenden Seiten voller Tabellen und Würfelwurfe sind, soll das hier kein Regelsystem darstellen, nach dem es sich zu richten gilt - tatsächlich sogar das genaue Gegenteil. Du kannst dir selbst aussuchen, was davon du verwenden willst und in welcher Reihenfolge du Entscheidungen über be- stimmte Dinge triffst.

Beispielsweise brauchst du diese Tabellen womöglich ja gar nicht, um zu bestimmen, wer deine Eltern und Geschwister sind, weil du dir das bereits selbst überlegt hast. Aber du könn- test immer noch andere Abschnitte nutzen, wie etwa den über Lebensereignisse, wenn du noch tiefer ins Detail gehen willst. TABELLEN Wenn es dir nichts ausmacht, die Würfel über bestimmte Ein- zelheiten deines Charakters entscheiden zu lassen, kannst du das ruhig tun.

Falls doch, kannst du die Entscheidung auch selbst treffen und dir eine der Möglichkeiten von der Tabelle aussuchen. Natürlich kannst du auch immer das Ergebnis eines Würfelwurfes ignorieren, wenn es zu einem anderen Ergebnis im Widerspruch steht. Genauso ist es nicht wörtlich gemeint, wenn es im Text heißt, du sollst auf einer Tabelle wer- fen. Die Entscheidung liegt immer bei dir.

Auch wenn diese Tabellen dazu da sind, den schrittweisen Charaktererschaffungsprozess aus dem Player's Handbook (Spielerhandbuch) zu unterstützen, gibt es keinen bestimmten Zeitpunkt, zu dem du sie anwenden müsstest. Du kannst sie direkt zu Beginn nutzen - zum Beispiel könntest du sofort nachdem du das Volk deines Charakters gewählt hast, bestim- men, wer deine Eltern und andere Familienmitglieder sind - , aber du könntest damit auch bis später warten.

Vielleicht ist es dir ja lieber, erst die Einzelheiten der Spielidentität deines Charakters auszuarbeiten - wie deine Klasse, Attributswerte und Gesinnung - , ehe du sie durch die Fülle an Möglichkeiten ergänzt, die hier vorgestellt werden. ABSCHNITT FÜR ABSCHNITT Das hier enthaltene Material gliedert sich in vier Abschnitte, in denen jeweils auf einen anderen Aspekt der Hintergrundge- schichte deines Charakters eingegangen wird. Herkunft.

Mithilfe des Abschnittes „Herkunft" kannst du herausfinden, wer du bist und woher du kommst. Wenn du am Ende des Abschnitts angelangst, hast du eine ganze Fülle an Einzelheiten über deine Eltern, deine Geschwister und die Le- bensumstände deiner Kindheit zusammengetragen. Persönliche Entscheidungen.

Nachdem du den Hinter- grund und die Klasse deines Charakters gewählt hast, ver- E1N JUNGES, AUF DER 5TRAßE LEBENDES MÄDCHEN KLAUT EIN EN ßEUTEL UND STELLT 2U IHRER ÜBERRASCHUNG FEST, DASS SIE N U N DIE STOL2E ßESIT"lERIN EINES ZAUBERBUCHS IST. wende die entsprechenden Tabellen, um herauszufinden, wie es dazu kam, dass du diese Entscheidungen getroffen hast. Lebensereignisse.

Im bisherigen Leben deines Charakters, so langweilig es auch gewesen sein mag, gab es einige ein- schneidende Erlebnisse - unvergessliche Erfahrungen, die dich zu dem gemacht haben, der du heute bist. Zusatztabellen. Zahlreiche Personen haben im Laufe deines Lebens deinen Weg gekreuzt, von deiner Kindheit bis zum heutigen Tage.

Wenn ein Ergebnis eine solche Person erwähnt, kannst du mithilfe der Zusatztabellen (Seite XX) er- gänzende Einzelheiten - wie Volk, Klasse oder Beruf - über die Person bestimmen. Einige Tabellen in anderen Abschnit- ten verweisen auf eine oder mehrere Zusatztabellen, und du kannst sie auch immer dann verwenden, wenn es dir gerade angemessen erscheint.

HERKUNFT Wenn du die Lebensgeschichte deines Charakters schreibst, ist es normalerweise der erste Schritt, dir zu überlegen, wie seine frühe Kindheit aussah. Wer waren deine Eltern? Wo wurdest du geboren? Hattest du Geschwister? Wer hat dich aufgezogen? Du kannst diese Fragen mithilfe der folgenden Tabellen beantworten. ELTERN Natürlich hattest du Eltern, selbst falls sie nicht diejenigen wa- ren, die dich großgezogen haben.

Mittels der Tabelle „Eltern" kannst du feststellen, was du über diese Leute weißt. Wenn du möchtest, kannst du für deine Mutter und deinen Vater jeweils separat auf der Tabelle würfeln. Du kannst nach Belieben auf die Zusatztabellen zurückgreifen (besonders „Klasse", ,,Beruf" und „Gesinnung"), um mehr über deine Eltern in Erfahrung zu bringen. KAPITEL 1 1 OPTIONEN FÜR CHARAKTERE ELTERN Wl00 Eltern 01-95 Du weißt, wer deine Eltern sind oder waren.

96-00 Du weißt nicht, wer deine Eltern sind oder waren. Nichtmenschliche Eltern.

deine Eltern? Wo wurdest du geboren? Hattest du Geschwister? Wer hat dich aufgezogen? Du kannst diese Fragen mithilfe der folgenden Tabellen beantworten. ELTERN Natürlich hattest du Eltern, selbst falls sie nicht diejenigen wa- ren, die dich großgezogen haben. Mittels der Tabelle „Eltern" kannst du feststellen, was du über diese Leute weißt. Wenn du möchtest, kannst du für deine Mutter und deinen Vater jeweils separat auf der Tabelle würfeln.

Du kannst nach Belieben auf die Zusatztabellen zurückgreifen (besonders „Klasse", ,,Beruf" und „Gesinnung"), um mehr über deine Eltern in Erfahrung zu bringen. KAPITEL 1 1 OPTIONEN FÜR CHARAKTERE ELTERN Wl00 Eltern 01-95 Du weißt, wer deine Eltern sind oder waren. 96-00 Du weißt nicht, wer deine Eltern sind oder waren. Nichtmenschliche Eltern.

Wenn dein Charakter ein Halbelf, Halbork oder Tiefling ist, kannst du mithilfe der fol- genden Tabellen bestimmen, welchem Volk deine jeweiligen Elternteile angehören. Nachdem du ein Ergebnis erzielt hast, bestimme zufällig, welcher Teil des Tabelleneintrags sich auf deinen Vater bezieht und welcher auf deine Mutter. ELTERN EINES HALBELFEN WS l-5 6 7 8 Eltern Ein Elternteil war ein Elf und der andere ein Mensch. Ein Elternteil war ein Elf und der andere ein Halbelf.

Ein Elternteil war ein Mensch und der andere ein Halbelf. Beide Eltern waren Halbelfen. ELTERN EINES HALBORKS WS l-3 4-5 6-7 Eltern Ein Elternteil war ein Ork und der andere ein Mensch. Ein Elternteil war ein Ork und der andere ein Halbork. Ein Elternteil war ein Mensch und der andere ein Halbork. 8 Beide Eltern waren Halborks. ELTERN EINES TIEFLINGS WS Eltern l-4 Beide Eltern waren Menschen, die nichts von ihrem infernalischen Erbe ahnten, bis du auf die Welt kamst.

5-6 Ein Elternteil war ein Tiefling und der andere ein Mensch. 7 Ein Elternteil war ein Tiefling und der andere ein Teufel. 8 Ein Elternteil war ein Mensch und der andere ein Teufel. GEBURTSORT Nachdem du geklärt hast, wer deine Eltern waren, kannst du mithilfe der Tabelle „Geburtsort" bestimmen, wo du geboren wurdest.

(Ändere das Ergebnis deines Wurfes ab oder würfle erneut, wenn du ein Ergebnis erzielst, das sich nicht mit dem vereinbaren lässt, was du über deine Eltern weißt.) Nachdem du ein Ergebnis erzielt hast, führe einen Wurf mit Prozent- würfeln durch.

Bei einem Wurf von 00 kam es bei deiner Ge- burt zu einem seltsamen Ereignis: Der Mond leuchtete einen Augenblick lang rot, die gesamte Milch innerhalb von 1,5 km wurde schlecht, das Wasser in der Umgebung erstarrte mitten im Sommer zu Eis, alles Eisen im Haus rostete oder verwan- delte sich in Silber oder ein anderes ungewöhnliches Ereignis deiner Wahl trat ein.

KAPITEL l I OPTIONEN FÜR CHARAKTERE GEBURTSORT Wl00 Ort 01-50 Zuhause 51-55 Heim eines Familienfreundes 56-63 Heim eines Heilers oder einer Hebamme 64-65 66-68 69-70 71-72 73.74 75-77 78 79-80 81-82 83-84 Kutsche, Karren oder Fuhrwerk Scheune, Schuppen oder ein anderes Nebengebäude Höhle Feld Wald Tempel Schlachtfeld Gasse oder Straße Bordell, Taverne oder Herberge Schloss, Feste, Turm oder Palast 85 Kanalisation oder Müllhalde 86-88 Unter Angehörigen eines anderen Volkes 89-91 An Bord eines Boots oder eines Schiffes 92-93 In einem Gefängnis oder im Hauptquartier einer Ge- heimorganisation 94-95 96 97 98 99 00 Im Laboratorium eines Weisen Im Feywild Im Shadowfell Auf der Astralebene oder Ätherebene Auf einer der Inneren Ebenen deiner Wahl Auf einer der Äußeren Ebenen deiner Wahl GESCHWISTER Womöglich bist du ein Einzelkind oder aber eines von vielen Kindern.

Deine Geschwister könnten deine guten Freunde oder deine erbitterten Rivalen sein. Bestimmte mithilfe der Tabelle „Geschwisteranzahl", wie viele Brüder oder Schwes- tern du hast. Wenn du ein Zwerg oder ein Elf bist, ziehe 2 von deinem Wurf ab. Dann würfle für jeden Geschwisterteil auf der Tabelle „Geburtenfolge", um zu bestimmen, wie alt sie im Ver- gleich zu dir sind (älter, jünger oder gleichzeitig geboren). Beruf.

Würfle für jeden Geschwisterteil, der alt genug ist, auf der Zusatztabelle „Berufe", um zu bestimmen, wie er oder sie ihren Lebensunterhalt bestreitet. Gesinnung. Du kannst die Gesinnung deiner Geschwister selbst bestimmen oder dafür auf der Zusatztabelle „Gesin- nung" würfeln. Status. Vielleicht sind deine Geschwister auch heute noch gesund und munter, oder, nun ja, gesund und nicht ganz so munter. Möglicherweise machen sie auch schwere Zeiten durch oder sind tot.

Würfle auf der Zusatztabelle „Status". Beziehung. Du kannst auf der Zusatztabelle „Beziehungen" würfeln, um zu bestimmen, wie deine Geschwister zu dir stehen. Mag sein, dass deine Geschwister alle dieselbe Einstellung zu dir haben, vielleicht sehen dich einige von ihnen aber auch auf andere Weise. Weitere Einzelheiten. Du kannst so viele Details über deine Geschwister festlegen, wie es dir beliebt, einschließlich Ge- schlecht, Persönlichkeit und ihre Stellung in der Welt.

GESCHWISTERANZAHL WlO Geschwister 2 oder niedriger Keine 3-4 1W3 5-6 1W4+ l 7-8 1W6+2 9-10 1W8+ 3 GEBURTEN FOLGE 2W6 Geburtenfolge 2 Zwilling, Drilling oder Vierling 3-7 Älter 8-12 Jünger FAMILIE UND FREUNDE Wer hat dich

und nicht ganz so munter. Möglicherweise machen sie auch schwere Zeiten durch oder sind tot. Würfle auf der Zusatztabelle „Status". Beziehung. Du kannst auf der Zusatztabelle „Beziehungen" würfeln, um zu bestimmen, wie deine Geschwister zu dir stehen. Mag sein, dass deine Geschwister alle dieselbe Einstellung zu dir haben, vielleicht sehen dich einige von ihnen aber auch auf andere Weise. Weitere Einzelheiten.

Du kannst so viele Details über deine Geschwister festlegen, wie es dir beliebt, einschließlich Ge- schlecht, Persönlichkeit und ihre Stellung in der Welt. GESCHWISTERANZAHL WlO Geschwister 2 oder niedriger Keine 3-4 1W3 5-6 1W4+ l 7-8 1W6+2 9-10 1W8+ 3 GEBURTEN FOLGE 2W6 Geburtenfolge 2 Zwilling, Drilling oder Vierling 3-7 Älter 8-12 Jünger FAMILIE UND FREUNDE Wer hat dich großgezogen, und wie sah dein Leben aus, als du jung warst?

Vielleicht wurdest von deinen Eltern oder von Verwandten aufgezogen, oder du bist in einem Waisenheim aufgewachsen. Es wäre auch möglich, dass du deine Kindheit auf den Straßen einer überfüllten Stadt verbracht hast, an der Seite von anderen Ausrcißr.rn und Waisen. Mithilfe der Tabelle „Familie" kannst du bestimmen, wer dich großgezogen hat.

Falls du weißt, wer deine Eltern sind, aber ein Ergebnis auf der Tabelle erzielst, das keines deiner Elternteile erwähnt, kannst du auf der Tabelle „Abwesendes Elternteil" auswürfeln, was passiert ist. Wirf als nächstes einen Blick in die Tabelle „Lebensstil der Familie", um die Verhältnisse zu ermitteln, in denen du auf- gewachsen bist (Siehe Kapitel 5 des Player's Handbook (Spie- Jerhandbuches) für weitere Informationen über Lebensstile).

In der Tabelle findest du neben dem jeweiligen Ergebnis eine Zahl, die zu deinem Wurf auf der Tabelle „Zuhause der Kind- heit" gerechnet wird. Diese Tabelle gibt an, wo du deine jungen Jahre verbracht hast. Am Ende des Abschnitts kannst du die Tabelle „Kindheitserinnerungen" nutzen, die dir verrät, wie du von anderen Kindern behandelt wurdest, als du aufwuchst. Zusatztabellen.

Du kannst auf der Tabelle „Beziehung" würfeln, um festzustellen, was deine Familienmitglieder oder andere wichtige Personen in deinem Leben von dir halten. Du kannst außerdem mithilfe der Tabellen „Volk", ,,Beruf" und ,,Gesinnung" mehr über deine Familienangehörigen oder Vor- munde in Erfahrung bringen, die dich großgezogen haben.

FAMILIE WlOO Familie 01 Keine 02 03 04-05 06-07 08-15 16-25 26-35 36-55 Institution, etwa ein Heim Tempel Waisenhaus Vormund Tante, Onkel oder beide, entweder väterlicher- oder mütterlicherseits, oder eine Großfamilie wie ein Stamm oder ein Klan Großelternteil(e) väterlicher- oder mütterlicherseits Adoptiveltern (vom selben Volk oder einem anderen) Alleinerziehender Vater oder Stiefvater 56-75 Alleinerziehende Mutter oder Stiefmutter 76-00 Mutter und Vater BESCHWORT SIE EINEN FUNKEN IHRER MAGIE HERAUF, UM BEIM .AUFTAKELN EINES MASTES IU HELFEN.

ABWESENDES ELTERNTEIL W4 Schicksal Dein Elternteil ist tot (würfle auf der Zusatztabelle ,,Todesursache"). 2 Dein Elternteil wurde eingekerkert, versklavt oder dir auf andere Weise genommen. 3 Dein Elternteil hat dich im Stich gelassen. 4 Dein Elternteil ist aus ungeklärten Gründen ver- schwunden.

LEBENSSTIL DER FAMILIE 3W6 Lebensstil* 3 Jämmerlich (-40) 4-5 Ärmlich (-20) 6-8 Schlecht (-10) 9-12 Einfach (+0) 13-15 Komfortabel (+10) 16-17 Wohlhabend (+20) 18 Edel (+40) ''Nutze die Nummer neben dem erwürfelten Eintrag als Modifika- tor für deinen Wurf auf der Tabelle „Zuhause der Kindheit" KAPITEL l I OPTIONEN FÜR CHARAKTERE ÜBWOHL SIE DEN UNTERGANG IHRES SCHIFFS ÜBERLEBTE, VERLOR SIE DABEI ALL IHRE WELTLICHEN ßESIT"LTÜMER - AUßER IHR EM ZAUBERBUCH.

ZUHAUSE DER KINDHE IT WlOO* Zuhause der Kindheit 0 oder niedriger Auf der Straße 1-20 Heruntergekommene Hütte 21-30 Kein fester Wohnsitz; du bist oft umgezogen 31-40 Ein Lager oder ein Dorf mitten in der Wildnis 41-50 Wohnung in einer heruntergekommenen Gegend 51-70 Kleines Haus 71-90 Großes Haus 91-110 Herrenhaus 111 oder höher Palast oder Schloss ''Nachdem du diesen Würfelwurf durchgeführt hast, rechne den Modifikator von der Tabelle „ Lebensstil der Familie" auf den Wurf, um das endgültige Ergebnis zu ermitteln.

KIN DH EITSERIN N ERU NGEN 3W6+ Charismamod. Erinnerung 3 oder niedriger Erinnerungen an meine Kindheit plagen mich immer noch, denn ich wurde von anderen Kindern schlecht behandelt. 4-5 Ich habe den Großteil meiner Kindheit alleine verbracht, ohne enge Freunde. 6-8 9-12 Andere hielten mich für eigenartig oder seltsam, weswegen ich nur wenige Freunde hatte. Ich hatte einige wenige enge Freunde und habe eine ganz normale Kindheit verbracht. KAPITEL 1 I OPTIONEN FÜR CHARAKTERE 3W6+ Charismamod.

Erinnerung 13-15 Ich hatte mehrere Freunde und überwiegend eine glückliche Kindheit. 16-17 Mir fiel es schon immer einfach, Freund- schaften zu schließen, und ich liebte es, von Leuten umgeben zu sein. 18 oder höher Jeder wusste, wer ich bin, und ich hatte wirklich überall Freunde. P ERSÖNLICHE ENTSCHEIDUNGEN Die Entscheidungen, die du bezüglich des Hintergrunds und der Klasse deines Charakters triffst, beeinflussen den Verlauf des Lebens deines Charakters.

HINTERGRUND Würfle auf der entsprechenden Tabelle aus diesem Abschnitt, wenn du dich für einen Hintergrund entschieden hast, entwe- der direkt oder zu einem beliebigen späteren Zeitpunkt. Wenn in einem Hintergrund ein besonderer Entscheidungspunkt vorkommt, wie das prägende

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 61–62
  • Abschnitt 2 Seiten 61–63
  • Abschnitt 3 Seiten 62–64