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Xanathars Ratgeber für Alles

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: xanathars-ratgeber-f-r-alles · 192 Seiten

Seite 81 Abschnitte: 3

Siegels formen kann. Andere Werkzeuge. Wenn du dich mit anderen Werkzeugen auskennst, verbessert das die Qualität deiner Fälschungen. Wenn du zum Beispiel im Umgang mit der Fälscherausrüstung und im Umgang mit den Kartographenwerkzeugen geübt bist, könntest du die beiden Fähigkeiten kombinieren, um eine Karte zu fälschen. Arkane Kunde. Eine Fälscherausrüstung kann in Verbin- dung mit der Fertigkeit Arkane Kunde genutzt werden, um ei- nen magischen Gegenstand auf seine Echtheit zu überprüfen.

Geschichte. Eine Fälscherausrüstung in Kombination mit historischem Wissen verbessert die Qualität deiner gefälsch- ten, historischen Dokumente und deine Fähigkeit, die Authen- tizität eines alten Dokuments zu bestimmen. Nachforschungen. Wenn du einen Gegenstand untersuchst, fällt es dir dank deiner Übung im Umgang mit der Fälscher- ausrüstung leichter, festzustellen, wie ein Objekt hergestellt wurde und ob es echt ist. Rasche Fälschung.

Als Teil einer kurzen Rast kannst du ein gefälschtes Dokument anfertigen, das nicht länger als eine Seite sein darf. Als Teil einer langen Rast kannst du ein Dokument fälschen, das nicht länger als vier Seiten sein darf. Dein Intelligenzwurf mit der Fälscherausrüstung bestimmt den SG des Wurfes auf Intelligenz (Nachforschungen), um die Fälschung als solche zu erkennen. Täuschen. Eine geschickte Fälschung kann eine Lüge glaubhafter erscheinen lassen.

Beispiele hierfür wären Papiere, die dich als Adligen kennzeichnen, oder ein Schrift- stück, das dir freien Abzug garantiert. fÄLSCHERAUSRÜSTUNG Aktivität Handschrift nachahmen Duplikat eines Wachssiegels anfertigen GIFTMISCHERAUSRÜSTUNG SG 15 20 Die Giftmischerausrüstung ist besonders beliebt bei Dieben, Meuchelmördern und anderen, die Böses im Schilde führen. Die Ausrüstung ermöglicht dir, Gifte anzuwenden und aus ver- schiedenen Materialien herzustellen.

Dein Wissen über Gifte hilft dir auch bei der Behandlung ihrer Auswirkungen. Bestandteile. Zu der Ausrüstung eines Giftmischers gehö- ren Glasphiolen, ein Mörser und Stößel, Chemikalien und ein Glasstab zum Umrühren. Geschichte. Unter Umständen hilft dir deine Übung im Um- gang mit Giften, wenn du versuchst, dich an berühmte Fälle von Vergiftungen zu erinnern. Heilkunde. Wenn du dich um einen vergifteten Patienten kümmerst, hilft dir dein Wissen dabei, diesen bestmöglich zu behandeln.

Nachforschungen, Wahrnehmung. Dank deines Wissens über Gifte bist du dir bewusst, dass man mit diesen Substan- zen vorsichtig umgehen muss. Das verschafft dir einen Vorteil, KAPITEL 2 I HANDWERKSZEUG DES SPIELLEITERS wenn du vergiftete Gegenstände untersuchst oder versuchst, etwas über Ereignisse herauszufinden, die mit einem Gift in Zusammenhang stehen. Naturkunde, Überlebenskunst. Da du mit Giften arbeitest, weißt du womöglich, welche Tiere und Pflanzen giftig sind. Umgang mit Gift.

Dank deiner Übung mit dieser Ausrüs- tung weißt du, wie man mit Giften umgeht und sie anwendet, ohne selbst Gefahr zu laufen, sich zu vergiften. GIFTMISCHERAUSRÜSTUNG Aktivität Ein vergiftetes Objekt entdecken Die Effekte eines Gifts bestimmen GLASBLÄSERWERKZEUGE SG 10 20 Jemand, der sich auf den Umgang mit Glasbläserwerkzeugen versteht, kann nicht nur Glas formen, sondern bringt auch Fachwissen über die Herstellungstechniken von Glasgegen- ständen mit. Bestandteile.

Die Werkzeuge umfassen eine Glasma- cherpfeife, eine kleine Wälzplatte, ein Wulgerholz und eine Pinzette. Du brauchst eine Heizquelle, um Glas bearbeiten zu können. Arkane Kunde, Geschichte. Deine Kenntnisse der Glas- herstellung erweisen sich auch als hilfreich, wenn du ein gläsernes Objekt untersuchst, etwa eine Trankphiole oder einen gläserneren Gegenstand, den du in einem Schatzhort ge- funden hast.

Du könntest zum Beispiel untersuchen, wie sich das Innere einer gläsernen Phiole durch den darin enthalten Trank verändert hat und so den Effekt des Tranks bestimmen. (Vielleicht hat der Trank Rückstände hinterlassen, das Glas verformt oder es verfärbt.) Nachforschungen. Dein Wissen kann sich als nützlich erweisen, wenn du einen Bereich absuchst und sich zer- brochenes Glas oder ein Objekt aus Glas unter den Hinwei- sen befindet. Schwachstellen entdecken.

Wenn du ein Objekt aus Glas 1 Minute lang studierst, bist du in der Lage, die Schwachstel- len des Objekts zu erkennen. Triffst du das Objekt an diesem Schwachpunkt, wird der verursachte Schaden verdoppelt. GLASBLÄSERWERKZEUGE Aktivität Herkunft von Glas bestimmen Feststellen, was in einem Objekt aus Glas enthalten war H OLZSCHNITZWERKZEUGE SG 10 20 Holzschnitzwerkzeuge eignen sich zum Schnitzen von kunst- vollen Holzgegenständen, beispielsweise hölzerne Erinne- rungsstücke oder Pfeile.

Bestandteile. Das Holzschnitzwerkzeug besteht aus einem Messer, einem Hohlmeißel und einer kleinen Säge. Arkane Kunde, Geschichte. Bei der Begutachtung eines hölzernen Gegenstandes, wie einer kleinen Figur oder einem Pfeil, erfährst du dank deiner Expertise mehr über ihn. Naturkunde. Dein Wissen über hölzerne Gegenstände liefert dir zusätzliche Informationen, wenn du Bäume un- tersuchst. Pfeile anfertigen. Als Teil einer kurzen Rast kannst du bis zu fünf Pfeile anfertigen.

Als Teil einer langen Rast kannst du bis zu zwanzig herstellen. Um die Pfeile herstellen zu können, musst du genug Holz zur Hand haben. Reparieren. Als Teil einer kurzen Rast kannst du einen ein- zelnen, beschädigten Gegenstand aus Holz reparieren. HOLZSCHNITZWERKZEUGE Aktivität Eine kleine Holzfigur schnitzen Ein kunstvolles Muster ins Holz einritzen jUWELIERWERKZEUGE SG 10 15 Wenn du im Umgang mit Juwelierwerkzeugen geübt bist, beherrscht du die grundlegenden Techniken der Edelstein- bearbeitung.

Außerdem bist du in der Lage, Edelsteine zu

oder einem Pfeil, erfährst du dank deiner Expertise mehr über ihn. Naturkunde. Dein Wissen über hölzerne Gegenstände liefert dir zusätzliche Informationen, wenn du Bäume un- tersuchst. Pfeile anfertigen. Als Teil einer kurzen Rast kannst du bis zu fünf Pfeile anfertigen. Als Teil einer langen Rast kannst du bis zu zwanzig herstellen. Um die Pfeile herstellen zu können, musst du genug Holz zur Hand haben. Reparieren.

Als Teil einer kurzen Rast kannst du einen ein- zelnen, beschädigten Gegenstand aus Holz reparieren. HOLZSCHNITZWERKZEUGE Aktivität Eine kleine Holzfigur schnitzen Ein kunstvolles Muster ins Holz einritzen jUWELIERWERKZEUGE SG 10 15 Wenn du im Umgang mit Juwelierwerkzeugen geübt bist, beherrscht du die grundlegenden Techniken der Edelstein- bearbeitung. Außerdem bist du in der Lage, Edelsteine zu identifizieren. Bestandteile.

Die Juwelierwerkzeuge umfassen eine kleine Säge und einen kleinen Hammer, sowie Feilen, Zangen und Pinzetten. Arkane Kunde. Dank deiner Übung im Umgang mit Juwe- lierwerkzeugen kennst du dich mit den bekannten mystischen Eigenschaften von Edelsteinen aus. Dieses Wissen ist dir von Nutzen, wenn du Würfe auf Arkane Kunde durchführst, die mit Edelsteinen zu tun haben oder mit einem Gegenstand, der mit Edelsteinen verziert ist. Edelsteine identifizieren.

Du bist mit einem Blick in der Lage, Edelsteine zu identifizieren und ihren Wert zu erkennen. Nachforschungen. Wenn du Objekte untersuchst, die mit Edelsteinen besetzt sind, entdeckst du dank deiner Übung im Umgang mit Juwelierwerkzeugen vielleicht Hinweise an ihnen. JUWELI ERWER KZEUG E Aktivität Das Aussehen eines Edelsteins verändern Die Geschichte eines Edelsteins nachvollziehen K ALLIGRAPHIEWERKZEUGE SG 15 20 Kalligraphie ist die filigrane Kunst des Schönschreibens.

Kal- ligraphen fertigen Texte an, die wunderschön anzusehen sind, und ihr Stil lässt sich nur schwer imitieren. Ihre Werkzeuge eignen sich außerdem auch dazu, Texte auf ihre Echtheit hin zu überprüfen, denn schließlich verbringt der Kalligraph wäh- rend seiner Ausbildung viele Stunden damit, Schriften zu stu- dieren und ihren Stil und ihre Schreibweise nachzuahmen. Bestandteile. Die Kalligraphiewerkzeuge setzen sich zusam- men aus Tinte, zwölf Bögen Pergament und drei Federkielen. Arkane Kunde.

Auch wenn Kalligraphie nicht hilfreich ist, magische Schriften zu entziffern, sind diese Werkzeuge den- noch eine große Hilfe, wenn es darum geht, die Identität des Autors eines magischen Textes zu ermitteln. Geschichte. Durch deine Übung im Umgang mit Kalligra- phiewerkzeugen erfährst du möglicherweise zusätzliche Infor- mationen, wenn du erfolgreiche Würfe zur Untersuchung und Analyse von Schriftstücken, Schriftrollen oder anderen Texten durchführst.

Bei diesen Texten kann es sich beispielsweise um in Stein gehauene Runen oder Botschaften auf Fresken oder anderen Abbildungen handeln. Schatzkarte entschlüsseln. Dank deiner Übung im Um- gang mit diesem Werkzeug verstehst du dich auf die Analyse von Karten. Du kannst einen Intelligenzwurf durchführen, um das Alter einer Karte zu bestimmen und um festzustellen, ob auf einer Karte verborgene Botschaften oder ähnliches ent- halten sind.

KALLIGRAPHIEWERKZEUGE Aktivität SG Den Autor eines nicht-magischen Schriftstücks ermitteln 10 Den geistigen Zustand des Autors ermitteln 15 Ein gefälschtes Schriftstück erkennen 15 Eine Unterschrift fälschen 20 KARTOGRAPHENWERKZEUGE Mithilfe der Kartographenwerkzeuge kannst du akkurate Karten anfertigen, die dir und jenen, die nach dir kommen, eine angenehmere Reise bescheren.

Diese Karten erfüllen das gesamte Spektrum von großmaßstäblichen Darstellungen von Gebirgen bis hin zu detaillierten Darstellungen von Ge- wölbeebenen. Bestandteile. Kartographenwerkzeuge bestehen aus einem Federkiel, Tinte, Pergamenten, einem Paar Kompasse, Mess- schiebern und einem Lineal. Arkane Kunde, Geschichte, Religion. Du kannst dein Wis- sen über Karten und Orte nutzen, um zusätzliche Informatio- nen zu erhalten, wenn du diese Fertigkeiten einsetzt.

Beispiels- weise könntest du eine verborgene Botschaft auf einer Karte entdecken oder feststellen, wann die Karte a ngefertigt wurde, um zu schauen, ob sich die geographischen Gegebenheiten seitdem verändert haben und ähnliches. Eine Karte anfertigen. Auf deinen Reisen kannst du neben- her eine Karte zeichnen, während du dich gleichzeitig anderen Aktivitäten widmest. Naturkunde.

Da du dich mit physischer Geographie aus- kennst, ist es dir ein Leichtes, Fragen über die Umgebung um dich herum zu beantworten und Probleme zu lösen, die mit deiner Umgebung zu tun haben. Überlebenskunst. Dank deiner Geographiekenntnisse fällt es dir leichter, Wege zurück zur Zivilisation zu finden, vorher- zusagen, in welchen Gebieten sich höchstwahrscheinlich Dör- fer oder Städte befinden, und dich nicht zu verlaufen.

Du hast so viele Karten studiert, dass du dir bestimmte, immer wieder- kehrende Muster eingeprägt hast, etwa die Art und Weise, wie sich Handelsrouten entwickeln, oder an welchen geographi- schen Punkten am häufigsten Siedlungen gegründet werden.

KARTOGRAPHENWERKZEUGE Aktivität SG Das Alter und die Herkunft einer Karte bestimmen 10 Die Richtung und die Distanz zu einem geographischen 15 Orientierungspunkt bestimmen Feststellen, ob es sich bei einer Karte um eine 15 Fälschung handelt Den fehlenden Teil einer Karte ergänzen 20 KOCH UTENSILIEN Das Leben eines Abenteurers ist hart.

Wenn ein Koch dich auf deinen Reisen begleitet, werden deine Mahlzeiten wesentlich besser sein als die sonst übliche Mischung aus Zwieback und getrockneten Früchten. Bestandteile. Kochutensilien bestehen aus einem Metall- topf, Messer, Gabeln, einem Kochlöffel und einer Schöpfkelle. Geschichte.

studiert, dass du dir bestimmte, immer wieder- kehrende Muster eingeprägt hast, etwa die Art und Weise, wie sich Handelsrouten entwickeln, oder an welchen geographi- schen Punkten am häufigsten Siedlungen gegründet werden.

KARTOGRAPHENWERKZEUGE Aktivität SG Das Alter und die Herkunft einer Karte bestimmen 10 Die Richtung und die Distanz zu einem geographischen 15 Orientierungspunkt bestimmen Feststellen, ob es sich bei einer Karte um eine 15 Fälschung handelt Den fehlenden Teil einer Karte ergänzen 20 KOCH UTENSILIEN Das Leben eines Abenteurers ist hart.

Wenn ein Koch dich auf deinen Reisen begleitet, werden deine Mahlzeiten wesentlich besser sein als die sonst übliche Mischung aus Zwieback und getrockneten Früchten. Bestandteile. Kochutensilien bestehen aus einem Metall- topf, Messer, Gabeln, einem Kochlöffel und einer Schöpfkelle. Geschichte. Da du dich mit Kochtechniken auskennst, kannst du einschätzen, was die Essgewohnheiten in einer Kul- tur über ihre sozialen Normen aussagen. Mahlzeiten zubereiten.

Als Teil einer kurzen Rast kannst du eine leckere Mahlzeit zubereiten, durch die deine Ge- fährten neue Kraft schöpfen. Du und bis zu fünf Kreaturen deiner Wahl erhalten 1 zusätzlichen Trefferpunkt für jeden Trefferwürfel zurück, den sie während der kurzen Rast aus- geben. Voraussetzung hierfür ist, dass du Zugang zu deinen Kochutensilien und einer ausreichenden Menge an Lebens- mitteln hast. Medizin.

Wenn du jemanden behandelst, kannst du bitter oder herb schmeckender Medizin einen angenehmen Ge- schmack verleihen. Überlebenskunst. Wenn du nach Nahrung suchst, genügen dir schon die einfachsten Zutaten zum Kochen, selbst wenn an- dere daraus niemals eine nahrhafte Mahlzeit zaubern könnten.

1-.APITF L 2 I HANDWERKSZEUG DES SPIELLEITERS KOCHUTENSILIEN Aktivität Eine gewöhnliche Mahlzeit zubereiten Ein Rezept nachkochen Gift oder Verunreinigungen im Essen entdecken Eine köstliche Mahlzeit zubereiten KRÄUTERKUNDEAUSRÜSTUNG SG 10 10 15 15 Wenn du im Umgang mit der Kräuterkundeausrüstung geübt bist, kannst du Pflanzen identifizieren und ihre nützlichen Teile gefahrlos ernten.

Bestandteile, Eine Kräuterkundeausrüstung enthält Beutel zur Aufbewahrung von Kräutern, eine Schere und Lederhand- schuhe zum Sammeln von Kräutern, einen Mörser mit Stößel und mehrere Glasgefäße. Arkane Kunde. Du kennst dich mit den Eigenschaften und Anwendungszwecken von Kräutern aus. Dadurch gewinnst du womöglich zusätzliche Erkenntnisse, wenn du dich im Rah- men deiner magischen Studien mit Pflanzen und der Identi- fizierung von Giften befasst. Nachforschungen.

Wenn du einen von Pflanzen überwu- cherten Bereich untersuchst, entdeckst du dank deiner Kennt- nisse der Kräuterkunde vielleicht Einzelheiten und Hinweise, die andere übersehen hätten. Heilkunde. Als Experte der Kräuterkunde wirst du besser darin, Krankheiten und Wunden zu heilen, da du medizinische Pflanzen bei der Behandlung einsetzt. Naturkunde und Überlebenskunst.

Wenn du durch die Wildnis reist, kannst du dank deiner Kenntnisse der Kräuter- kunde leichter Pflanzen identifizieren und Nahrungsquellen ausfindig machen, die anderen vielleicht gar nicht auffal- len würden. Pflanzen identifizieren. Du kannst die meisten Pflanzen rasch anhand ihres Aussehens und ihres Geruchs iden- tifizieren.

KRÄUTERKUNDEAUSRÜSTUNG Aktivität Pflanzen aufspüren Gift identifizieren LAND- UND WASSERFAHRZEUGE SG 15 20 Die Übung im Umgang mit Landfahrzeugen deckt ein breites Spektrum an Transportmitteln ab, von Streitwagen über Ele- fantensänften bis hin zu Wagen und Karren. Die Übung im Umgang mit Wasserfahrzeugen umfasst alle Gefährte, die auf Wasser fahren können. Wer im Umgang mit Fahrzeugen geübt ist, weiß, wie man diese bestimmte Art von Fahrzeugen fährt, repariert und instand hält.

Ein Charakter, der den Umgang mit Wasserfahrzeugen be- herrscht, kennt sich außerdem mit allem aus, was in den Wis- sensbereich eines professionellen Seemanns fällt. Dazu gehört beispielsweise Wissen über das Meer und Inseln, das Binden von Knoten und die richtige Einschätzung von Witterungsver- hältnissen und Seegang. Arkane Kunde.

Wenn du ein magisches Fahrzeug unter- suchst, fällt es dir dank deiner Übung im Umgang mit Fahr- zeugen leichter, Wissen über das Vehikel in Erfahrung zu bringen und herauszufinden, wie es funktioniert. Fahrzeuge fahren. Wenn du ein Fahrzeug steuerst, kannst du deinen Übungsbonus zu der RK und den Rettungswürfen des Fahrzeugs rechnen. Nachforschungen, Wahrnehmung.

Wenn du auf der'Suche nach Hinweisen oder Geheimnissen ein Fahrzeug überprüfst, bemerkst du dank deiner Übung im Umgang mit Fahrzeugen Dinge, die anderen womöglich gar nicht auffallen würden.

KAPITEL 2 1 HANDWERKSZEUG DES SPIELLEITERS FAHRZEUGE Aktivität Auf rauer See oder über unebenes Gelände fahren Den Zustand eines Fahrzeugs feststellen Eine enge Kurve mit hoher Geschwindigkeit nehmen LEDERERWERKZEUGE SG 10 15 20 Deine Kenntnisse des Ledererhandwerks erstrecken sich auch auf Wissen über Tierhäute und ihre Eigenschaften. Außerdem kennst du dich mit Lederrüstungen und ähnlichen Gegen- ständen aus. Bestandteile.

Die Werkzeuge eines Lederers umfassen ein Messer, einen kleinen Hammer, einen Kantenhobel, ein Loch- eisen sowie Faden und Lederreste. Arkane Kunde. Deine Expertise als Lederer liefert dir zusätzliche Erkenntnisse bei der Untersuchung magischer Gegenstände aus Leder, wie Stiefel und manche Mäntel. Leder identifizieren.

Wenn du eine Tierhaut oder einen ledernen Gegenstand betrachtest, kannst du bestimmen, um was für eine Art von Leder es sich handelt und welche beson- deren Methoden bei seiner Bearbeitung angewandt wurden. So bist du zum Beispiel in der Lage, den Unterschied zwischen Leder

Abschnitte auf dieser Seite

  • Abschnitt 1 Seiten 80–81
  • Abschnitt 2 Seiten 80–81
  • Abschnitt 3 Seiten 81–82