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Xanathars Ratgeber für Alles

Regeln: 5e Sprache: de

Buch-ID: xanathars-ratgeber-f-r-alles · 192 Seiten

Seite 82 Abschnitte: 2

studiert, dass du dir bestimmte, immer wieder- kehrende Muster eingeprägt hast, etwa die Art und Weise, wie sich Handelsrouten entwickeln, oder an welchen geographi- schen Punkten am häufigsten Siedlungen gegründet werden.

KARTOGRAPHENWERKZEUGE Aktivität SG Das Alter und die Herkunft einer Karte bestimmen 10 Die Richtung und die Distanz zu einem geographischen 15 Orientierungspunkt bestimmen Feststellen, ob es sich bei einer Karte um eine 15 Fälschung handelt Den fehlenden Teil einer Karte ergänzen 20 KOCH UTENSILIEN Das Leben eines Abenteurers ist hart.

Wenn ein Koch dich auf deinen Reisen begleitet, werden deine Mahlzeiten wesentlich besser sein als die sonst übliche Mischung aus Zwieback und getrockneten Früchten. Bestandteile. Kochutensilien bestehen aus einem Metall- topf, Messer, Gabeln, einem Kochlöffel und einer Schöpfkelle. Geschichte. Da du dich mit Kochtechniken auskennst, kannst du einschätzen, was die Essgewohnheiten in einer Kul- tur über ihre sozialen Normen aussagen. Mahlzeiten zubereiten.

Als Teil einer kurzen Rast kannst du eine leckere Mahlzeit zubereiten, durch die deine Ge- fährten neue Kraft schöpfen. Du und bis zu fünf Kreaturen deiner Wahl erhalten 1 zusätzlichen Trefferpunkt für jeden Trefferwürfel zurück, den sie während der kurzen Rast aus- geben. Voraussetzung hierfür ist, dass du Zugang zu deinen Kochutensilien und einer ausreichenden Menge an Lebens- mitteln hast. Medizin.

Wenn du jemanden behandelst, kannst du bitter oder herb schmeckender Medizin einen angenehmen Ge- schmack verleihen. Überlebenskunst. Wenn du nach Nahrung suchst, genügen dir schon die einfachsten Zutaten zum Kochen, selbst wenn an- dere daraus niemals eine nahrhafte Mahlzeit zaubern könnten.

1-.APITF L 2 I HANDWERKSZEUG DES SPIELLEITERS KOCHUTENSILIEN Aktivität Eine gewöhnliche Mahlzeit zubereiten Ein Rezept nachkochen Gift oder Verunreinigungen im Essen entdecken Eine köstliche Mahlzeit zubereiten KRÄUTERKUNDEAUSRÜSTUNG SG 10 10 15 15 Wenn du im Umgang mit der Kräuterkundeausrüstung geübt bist, kannst du Pflanzen identifizieren und ihre nützlichen Teile gefahrlos ernten.

Bestandteile, Eine Kräuterkundeausrüstung enthält Beutel zur Aufbewahrung von Kräutern, eine Schere und Lederhand- schuhe zum Sammeln von Kräutern, einen Mörser mit Stößel und mehrere Glasgefäße. Arkane Kunde. Du kennst dich mit den Eigenschaften und Anwendungszwecken von Kräutern aus. Dadurch gewinnst du womöglich zusätzliche Erkenntnisse, wenn du dich im Rah- men deiner magischen Studien mit Pflanzen und der Identi- fizierung von Giften befasst. Nachforschungen.

Wenn du einen von Pflanzen überwu- cherten Bereich untersuchst, entdeckst du dank deiner Kennt- nisse der Kräuterkunde vielleicht Einzelheiten und Hinweise, die andere übersehen hätten. Heilkunde. Als Experte der Kräuterkunde wirst du besser darin, Krankheiten und Wunden zu heilen, da du medizinische Pflanzen bei der Behandlung einsetzt. Naturkunde und Überlebenskunst.

Wenn du durch die Wildnis reist, kannst du dank deiner Kenntnisse der Kräuter- kunde leichter Pflanzen identifizieren und Nahrungsquellen ausfindig machen, die anderen vielleicht gar nicht auffal- len würden. Pflanzen identifizieren. Du kannst die meisten Pflanzen rasch anhand ihres Aussehens und ihres Geruchs iden- tifizieren.

KRÄUTERKUNDEAUSRÜSTUNG Aktivität Pflanzen aufspüren Gift identifizieren LAND- UND WASSERFAHRZEUGE SG 15 20 Die Übung im Umgang mit Landfahrzeugen deckt ein breites Spektrum an Transportmitteln ab, von Streitwagen über Ele- fantensänften bis hin zu Wagen und Karren. Die Übung im Umgang mit Wasserfahrzeugen umfasst alle Gefährte, die auf Wasser fahren können. Wer im Umgang mit Fahrzeugen geübt ist, weiß, wie man diese bestimmte Art von Fahrzeugen fährt, repariert und instand hält.

Ein Charakter, der den Umgang mit Wasserfahrzeugen be- herrscht, kennt sich außerdem mit allem aus, was in den Wis- sensbereich eines professionellen Seemanns fällt. Dazu gehört beispielsweise Wissen über das Meer und Inseln, das Binden von Knoten und die richtige Einschätzung von Witterungsver- hältnissen und Seegang. Arkane Kunde.

Wenn du ein magisches Fahrzeug unter- suchst, fällt es dir dank deiner Übung im Umgang mit Fahr- zeugen leichter, Wissen über das Vehikel in Erfahrung zu bringen und herauszufinden, wie es funktioniert. Fahrzeuge fahren. Wenn du ein Fahrzeug steuerst, kannst du deinen Übungsbonus zu der RK und den Rettungswürfen des Fahrzeugs rechnen. Nachforschungen, Wahrnehmung.

Wenn du auf der'Suche nach Hinweisen oder Geheimnissen ein Fahrzeug überprüfst, bemerkst du dank deiner Übung im Umgang mit Fahrzeugen Dinge, die anderen womöglich gar nicht auffallen würden.

KAPITEL 2 1 HANDWERKSZEUG DES SPIELLEITERS FAHRZEUGE Aktivität Auf rauer See oder über unebenes Gelände fahren Den Zustand eines Fahrzeugs feststellen Eine enge Kurve mit hoher Geschwindigkeit nehmen LEDERERWERKZEUGE SG 10 15 20 Deine Kenntnisse des Ledererhandwerks erstrecken sich auch auf Wissen über Tierhäute und ihre Eigenschaften. Außerdem kennst du dich mit Lederrüstungen und ähnlichen Gegen- ständen aus. Bestandteile.

Die Werkzeuge eines Lederers umfassen ein Messer, einen kleinen Hammer, einen Kantenhobel, ein Loch- eisen sowie Faden und Lederreste. Arkane Kunde. Deine Expertise als Lederer liefert dir zusätzliche Erkenntnisse bei der Untersuchung magischer Gegenstände aus Leder, wie Stiefel und manche Mäntel. Leder identifizieren.

Wenn du eine Tierhaut oder einen ledernen Gegenstand betrachtest, kannst du bestimmen, um was für eine Art von Leder es sich handelt und welche beson- deren Methoden bei seiner Bearbeitung angewandt wurden. So bist du zum Beispiel in der Lage, den Unterschied zwischen Leder

Geschwindigkeit nehmen LEDERERWERKZEUGE SG 10 15 20 Deine Kenntnisse des Ledererhandwerks erstrecken sich auch auf Wissen über Tierhäute und ihre Eigenschaften. Außerdem kennst du dich mit Lederrüstungen und ähnlichen Gegen- ständen aus. Bestandteile. Die Werkzeuge eines Lederers umfassen ein Messer, einen kleinen Hammer, einen Kantenhobel, ein Loch- eisen sowie Faden und Lederreste. Arkane Kunde.

Deine Expertise als Lederer liefert dir zusätzliche Erkenntnisse bei der Untersuchung magischer Gegenstände aus Leder, wie Stiefel und manche Mäntel. Leder identifizieren. Wenn du eine Tierhaut oder einen ledernen Gegenstand betrachtest, kannst du bestimmen, um was für eine Art von Leder es sich handelt und welche beson- deren Methoden bei seiner Bearbeitung angewandt wurden.

So bist du zum Beispiel in der Lage, den Unterschied zwischen Leder zu erkennen, das mithilfe zwergischer Methoden ge- gerbt wurde, und solchem, das mit bei Halblingen üblichen Methoden bearbeitet wurde. Nachforschungen. Wenn du Gegenstände aus Leder oder Hinweise untersuchst, die mit solchen Gegenständen in Ver- bindung stehen, fallen dir dank deines Wissens über Leder Details auf, die andere übersehen würden.

LEDERERWERKZEUGE Aktivität Das Aussehen eines Ledergegenstandes abändern Die Geschichte eines Ledergegenstandes nachvollziehen M ALUTENSILIEN SG 10 20 Da du im Umgang mit Maiutensilien geübt bist, kannst du malen und zeichnen. Du kennst dich außerdem mit Kunst- geschichte aus, was von Vorteil sein kann, wenn du ein Kunst- werk begutachtest. Bestandteile. Die Maiutensilien umfassen eine Staffe- lei, Malerleinwände, Farben, Pinsel, Zeichenkohle und eine Palette. Arkane Kunde, Geschichte, Religion.

Dank deiner Exper- tise fällt es dir leichter, dich an bestimmte Informationen über ein Kunstwerk zu erinnern, wie die magischen Eigenschaften eines Bildes oder den Ursprung des seltsamen Wandgemäldes in einem Gewölbe. Malen und Zeichnen. Als Teil einer kurzen oder langen Rast kannst du ein einfaches Kunstwerk erschaffen.

Auch wenn es sich dabei nicht um dein detailgetreuestes Werk handeln mag, kannst du so dennoch Eindrücke oder Szenen schnell auf Papier einfangen oder eine rasche Kopie eines Kunstwerkes anfertigen, das du gesehen hast. Nachforschungen, Wahrnehmung. Wenn du ein Gemälde oder ein ähnliches visuelles Kunstwerk begutachtest, er- hältst du zusätzliche Informationen, da du mit den Techniken vertraut bist, die bei der Erschaffung des Werkes zum Ein- satz kamen.

MALUTENSILIEN Aktivität SG Ein detailgetreues Portrait malen 10 Ein Gemälde mit einer versteckten Botschaft anfertigen 20 MAURERWERKZEUGE Mit dem Maurerwerkzeug kannst du Steinbauten errichten, beispielsweise Mauern oder Backsteingebäude. Bestandteile. Das Maurerwerkzeug besteht aus einer Spachtel, einem Hammer, einem Meißel, Maurerpinseln und einem Winkelmaß. Abriss. Deine Kenntnisse des Maurerhandwerks ermög- lichen dir, Schwachstellen im Mauerwerk zu entdecken.

Deine Waffenangriffe fügen solchen Bauten doppelten Schaden zu. Geschichte. Deine Expertise erweist sich als hilfreich, wenn du herausfinden willst, wann ein Steingebäude errichtet wurde und zu welchem Zweck. Darüber hinaus kannst du ein- schätzen, wer es vermutlich erbaut hat. Nachforschungen. Du bringst zusätzliche Informationen in Erfahrung, wenn du einen Bereich innerhalb eines Steingebäu- des untersuchst. Wahrnehmung.

Dir stechen eigenartige Stellen bei Stein- mauern oder Steinböden ins Auge, weswegen es dir leichter fällt, Falltüren und Geheimgänge zu entdecken. MAURERWERKZEUG Aktivität Ein kleines Loch in eine Steinwand meißeln Eine Schwachstelle einer Steinwand entdecken MUSIKINSTRUMENTE SC 10 15 Wenn du den Umgang mit einem Musikinstrument beherrschst, bist du mit den Spieltechniken des jeweiligen Instruments ver- traut. Du kennst außerdem einige Lieder für dieses Instrument, die häufig aufgeführt werden.

Geschichte. Dank deiner Expertise kannst du auf Wissen zurückgreifen, das mit deinem Instrument in Verbindung steht. Auftreten. Du kannst deine Darbietung noch interessanter gestalten, wenn du ein Instrument in deine Nummer einbaust. Eine Melodie komponieren. Als Teil einer langen Rast kannst du für dein Instrument eine neue Melodie komponieren und einen Liedtext schreiben.

Du kannst mithilfe dieser Fähig- keit auch einen Adeligen beeindrucken oder mittels eines ein- gängigen Liedes ein skandalöses Gerücht verbreiten. MUSIKINSTRUMENT Aktivität Eine Melodie erkennen Eine Melodie improvisieren NAVIGATIONSWERKZEUGE SC 10 20 Deine Übung mit Navigationswerkzeugen erweist sich als hilfreich, wenn du anhand der Sterne einen rechtweisenden Kurs ermittelst. Du erhältst außerdem Kenntnis über See- und Landkarten, und dein Richtungssinn verbessert sich. Bestandteile.

Unter den Navigationswerkzeugen finden sich ein Sextant, ein Kompass, ein Messschieber, ein Lineal, Perga- ment, Tinte und ein Federkiel. Peilung. Indem du präzise Messungen vornimmst, kannst du deinen aktuellen Standort auf einer Seekarte sowie die Ta- geszeit bestimmen. Überlebenskunst. Dank deiner Navigationskenntnisse ver- irrst du dich nicht so schnell und weißt, wo am ehesten Stra- ßen und Siedlungen zu finden sind.

NAVIGATIONSWERKZEUGE Aktivität Reiseroute festlegen Deinen Standort auf einer Seekarte bestimmen SC 10 15 SCHMIEDEWERKZEUGE Mit Schmiedewerkzeugen kannst du Metall bearbeiten, es er- hitzen, um ihm eine neue Form zu verleihen, beschädigte Stel- len reparieren oder aus rohen Barren nützliche Gegenstände herstellen. Bestandteile. Zu den Werkzeugen eines Schmieds zählen Hämmer, Zangen, Kohle, Lumpen und ein Wetzstein. Arkane Kunde und Geschichte.

Dank deiner Expertise gewinnst du zusätzliche Erkenntnisse, wenn du einen Gegen- stand aus Metall untersuchst, wie beispielsweise eine Waffe. Nachforschungen. Dir fallen Details und Zusammenhänge auf, die andere womöglich übersehen hätten,

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