System für das Erschaffen von Begegnungen beruht auf der Annahme, dass du, als SL, genau nachvollziehen willst, wie groß die Bedrohung ist, die von einer Gruppe Monster aus- geht.
Du wirst das System nützlich finden, falls du in deinen Abenteuern die Betonung aufs Kämpfen legen willst, wenn du sichergehen willst, dass ein Gegner keine zu große Herausfor- derung für eine Gruppe von Charakteren darstellt, und wenn du nachvollziehen willst, wie sich die Stufe eines Charakters zu dem Herausforderungsgrad eines Monsters verhält. Die Erschaffung einer Begegnung mithilfe dieser Richtli- nien beinhaltet mehrere Schritte. 1.
SCHRITT: DIE S PIELWERTE DER C HARAKTERE Um mithilfe dieses Systems eine Begegnung zu erschaffen, musst du dich zunächst mit den Spielercharakteren ausein- andersetzen. Dieses System bestimmt anhand der Stufen der Charaktere, wie hoch die Anzahl und der Herausforderungs- grad der Kreaturen sein darf, gegen die du sie kämpfen lassen kannst, ohne dass es unfair oder zu einfach für sie würde.
Obwohl die Charakterstufe gewiss wichtig ist, solltest du dir dennoch auch notieren, wie hoch das Trefferpunktemaximum und die Rettungswurfmodfikatoren der einzelnen Charaktere sind. Wichtig ist außerdem, wieviel Schaden der mächtigste Charakter mit einem einzigen Angriff zufügen kann. Die Cha- rakterstufe und der Herausforderungsgrad eignen sich zwar, um die Schwierigkeit einer Begegnung zu bestimmen, aber sie vermitteln kein vollständiges Bild der Situation.
Diese zusätzli- chen Spielwerte von Charakteren werden relevant, wenn du im 4. Schritt Monster für eine Begegnung auswählst. 2. SCHRITT: DIE GRÖSSE DER BEGEGNUNG BESTIMMEN Entscheide dich, ob du die Charaktere gegen eine oder gegen mehrere Kreaturen kämpfen lassen willst. Falls sie sich im Kampf mit einem einzelnen Gegner messen, eignet sich eine der legendären Kreaturen am besten als Widersacher, denn ge- nau diese Rolle sollen sie im Spiel ja erfüllen.
Treten sie gegen mehrere Monster an, lege in etwa fest, um wie viele Monster es sich dabei handelt, ehe du mit dem 3. Schritt fortfährst. KAPITEL 2 1 HANDWERKSZEUG DES SPIELLEITERS 3. SCHRITT: ANZAHL UND HERAUSFORDERUNGSGRADE BESTIMMEN Kämpfe gegen ein einzelnes, legendäres Monster zu erstellen, ist ein simpler Prozess.
Die Tabelle „Herausforderungsgrad einzelner Monster" gibt an, welchen Herausforderungsgrad (HG) du für eine legendäre Kreatur verwenden solltest, die gegen eine Gruppe von vier bis sechs Charakteren kämpft. Auf diese Weise soll ein befriedigender, aber herausfordernder Kampf geboten werden. Eine ideale Herausforderung für eine Gruppe von fünf Charakteren der 9. Stufe wäre somit bei- spielsweise eine legendäre Kreatur mit einem HG von 12.
Willst du den Kampf gefährlicher machen, lasse die Charak- tere gegen eine legendäre Kreatur antreten, deren Herausfor- derungsgrad um 1 oder 2 Punkte höher ist als ideal wäre. Für einen einfachen Kampf kannst du eine legendäre Kreatur ver- wenden, deren Herausforderungsgrad um 3 oder mehr Punkte niedriger ist als der einer optimalen Begegnung. HERAUSFORDERUNGSGRAD EINZELNER MONSTER Charakter- Größe der Gruppe stufe 6 Charaktere 5 Charaktere 4 Charaktere l. 2 2 2. 4 3 2 3. 5 4 3 4. 6 5 4 5. 9 8 7 6.
10 9 8 7. 11 10 9 8. 12 11 10 9. 13 12 11 10. 14 13 12 11. 15 14 13 12. 17 16 15 13. 18 17 16 14. 19 18 17 15. 20 19 18 16. 21 20 19 17. 22 21 20 18. 22 21 20 19- 23 22 21 20. 24 23 22 Wenn mehr als ein Monster in deiner Begegnung vorkommt, wird es etwas schwieriger, den Kampf ausgewogen zu gestal- ten. In den Tabellen für „Mehrere Monster", die nach Stufenab- schnitten unterteilt sind, findest du Informationen, wie du eine Begegnung von angemessener Schwierigkeit für Charaktere der 1.-5. Stufe, 6.-10.
Stufe, 11.-15. Stufe und der 16.-20. Stufe erstellen kannst. Als erstes musst du dir den Herausforderungsgradjeder Kreatur notieren, die gegen die Charaktere kämpfen wird. Um deine Begegnung zu erschaffen, musst du dann die Stufe jedes Charakters auf der entsprechenden Tabelle heraussuchen.
Jede Tabelle gibt an, in welchem Verhältnis die Stufe eines Charakters zum Herausforderungsgrad steht - die Anzahl von Charakteren wird hierbei mit einem einzigen Monster vergli- chen, dem ein bestimmter Herausforderungsgrad zugewiesen wurde. Die erste Zahl des Quotienten gibt dabei die Anzahl der Charaktere an, die sich auf der in der Tabelle vermerkten Stufe befinden.
Die zweite Zahl steht für die Anzahl der Monster des angegebenen Herausforderungsgrades, denen diese Charak- tere ebenbürtig sind. Wenn du zum Beispiel die erste Zeile der Tabelle für die 1.- 5. Stufe betrachtest, siehst du, dass ein Charakter der 1. Stufe zwei Monstern mit einem HG von 1/8 oder einem Monster mit einem HG von 1/4 entspricht. Wenn ein einzelnes Monster auf höheren Herausforderungsgraden mächtiger als ein Charakter der 1. Stufe wird, verkehrt sich dieses Verhältnis ins Gegenteil.
Eine Kreatur mit einem HG von 1/2 ist das Äquivalent von drei Charakteren der 1. Stufe, während ein Gegner mit HG 1 fünf solchen Charakteren entspricht. Mal angenommen, deine Gruppe besteht aus vier Charak- teren der
in der Tabelle vermerkten Stufe befinden. Die zweite Zahl steht für die Anzahl der Monster des angegebenen Herausforderungsgrades, denen diese Charak- tere ebenbürtig sind. Wenn du zum Beispiel die erste Zeile der Tabelle für die 1.- 5. Stufe betrachtest, siehst du, dass ein Charakter der 1. Stufe zwei Monstern mit einem HG von 1/8 oder einem Monster mit einem HG von 1/4 entspricht. Wenn ein einzelnes Monster auf höheren Herausforderungsgraden mächtiger als ein Charakter der 1.
Stufe wird, verkehrt sich dieses Verhältnis ins Gegenteil. Eine Kreatur mit einem HG von 1/2 ist das Äquivalent von drei Charakteren der 1. Stufe, während ein Gegner mit HG 1 fünf solchen Charakteren entspricht. Mal angenommen, deine Gruppe besteht aus vier Charak- teren der 3. Stufe. Wenn du in die Tabelle schaust, siehst du, dass ein Gegner mit einem HG von 2 wahrscheinlich ein eben- bürtiger Gegner für die ganze Gruppe wäre, aber eine Kreatur mit HG 3 voraussichtlich nur schwer zu besiegen.
Mithilfe dieser Richtlinien könntest du nun eine Gruppe aus Kreaturen mit unterschiedlichen Herausforderungsgra- den erstellen, die gegen vier Charaktere der 3. Stufe kämpfen sollen. Zum Beispiel könntest du eine Kreatur mit einem HG von lwählen. Das würde zwei Charakteren der 3. Stufe ent- sprechen, womit du noch für zwei andere Charaktere Monster aussuchen müsstest.
Du könntest zwei Monster mit einem HG von 1/4 hinzufügen, was einen weiteren Charakter abdecken würde, und dann noch ein weiteres Monster mit einem HG von 1/2 für den letzten Charakter. Insgesamt gäbe es in deiner Be- gegnung nun eine Kreatur mit einem HG von 1, eine mit einem HG von 1/2 und zwei mit einem HG von 1/4. Im Falle von Gruppen, deren Charaktere unterschiedliche Stufen haben, stehen dir zwei Möglichkeiten offen.
Du kannst alle Charaktere derselben Stufe zu einer Gruppe zusam- menfassen, angemessene Monster für die so entstandenen Gruppen auswählen und alle Kreaturen am Ende in dieselbe Begegnung einbinden. Stattdessen könntest du auch die durch- schnittliche Stufe der Gruppe ermitteln und bei der Wahl der Kreaturen jeden Charakter so behandeln, als ob er die entspre- chende Stufe hätte.
Diese Richtlinien zeigen dir, wie du einen Kampf konzipierst, der zwar herausfordernd für eine Gruppe ist, den sie aber den- noch gewinnen können. Wenn du eine einfachere Begegnung er- schaffen willst, die die Fähigkeiten der Charaktere auf die Probe stellt, aber bei der keine Gefahr einer Niederlage besteht, kannst du die Gruppe behandeln, als ob sie kleiner wäre, als sie tat- sächlich ist.
Um eine Begegnung für eine Gruppe von fünf Cha- rakteren zu erschaffen, könntest du ihnen Monster entgegen- stellen, die für drei Charaktere eine Herausforderung darstellen würden. Genauso könntest du eine Gruppe behandeln, als ob sie bis um die Hälfte größer wäre, um einen Kampf zu konstru- ieren, der sich als potenziell tödlich erweisen könnte, aber nicht zwingend in einer Niederlage enden muss.
Eine Gruppe von vier Charakteren, die eine für sechs Charaktere gedachte Begeg- nung austrägt, würde in diese Kategorie fallen. SCHWACHE MONSTER UND HOCHSTUFIGE CHARAKTERE Um Platz in den Tabellen zu sparen und die Dinge nicht un- nötig zu verkomplizieren, wurden einige der niedrigen Her- ausforderungsgrade auf den Tabellen für die höheren Stufen ausgelassen. Wenn ein solcher niedriger Herausforderungs- grad fehlt, kannst du davon ausgehen, dass das Verhältnis 1:12 zu beträgt.
Das heißt, 12 Kreaturen dieses Herausforde- rungsgrades würden einem Charakter der jeweiligen Stufe entsprechen. 4. SCHRITT: MONSTER AUSWÄHLEN Nachdem du im vorherigen Schritt Tabellen verwendet hast, um die Herausforderungsgrade der in deiner Begegnung vor- kommenden Monster zu bestimmen, ist es nun an der Zeit, die Monster selbst auszuwählen. Bei diesem Prozess handelt es sich eher um eine Kunst als eine Wissenschaft. S"0 ''"' \-lo,J,, Ll"t•rli"'~' ,,..,..1,,,, \(o"'lrol(• ~v..
~Glt<", i1t wirk(i<~ ''"'' ~Grt, S°G<~,. lr\•"J.wGhV' r•\t w-G" ,,,~ ''"JG<~ .:;.1,,,, ir\•"'A•twG• c,....f '-'"'). v<ri<~(i"'\t ).,, \-liil{t< V°" i~"'"'· f, i,t vi<l ,i"'{,;c~,,, '"""'"' ).v.. G..../ ~,J,,,.. <ihu("''"' vo"' i~"'" ,i"' P..v..\' w•r{•"' kc,"V'lt. P..t,o l•\ J.ir vi<l(<i<~t 10 '-''"' ).,, H~"' W-, G..../ t.,i"''"' fGl( c,l,,,r ,._,~r G(l •l{. 0 MEHRERE MONSTER: l,• 5. STUFE Charakter- erausforderu ngsgra stufe 1/8 1/4 1/2 2 3 4 5 6 1. 1:2 1:1 3:1 5:1 2. 1:3 1:2 1:1 3:1 6:1 3.
1:5 1:2 1:1 2:1 4:1 6:1 4. 1:8 1:4 1:2 1:1 2:1 4:1 6:1 5. 1:12 1:8 1:4 1:2 1:1 2:1 3:1 5:1 6:1 MEHRERE MONSTER: 6. · 10. STUFE Charakter- erausforderungsgra stufe 1/8 1/4 1/2 2 3 4 s 6 7 8 9 10 6. 1:12 1:9 1:5 1:2 1:1 2:1 2:1 4:1 5:1 6:1 7. 1:12 1:12 1:6 1:3 1:1 1:1 2:1 3:1 4:1 5:1 8. 1:12 1:12 1:7 1:4 1:2 1 :1 2:1 3:1 3:1 4:1 6:1 9. 1:12 1:12 1:8 1:4 1:2 1:1 1:1 2:1 3:1 4:1 5:1 6:1 f 10. 1:12 1:12 1:10 1:5 1:2 1:1 1:1 2:1 2:1 3:1 4:1 5:1 6:1 MEHRERE MONSTER: 11. • 15.